2020年6月7日日曜日

ノーラと刻の工房 4周目 バッドEND オクトーヤEND シルカEND

大体6〜7時間くらいで一周出来ます。
というわけで4周目はバッドENDとオクトーヤENDとシルカENDで終わり。



バッドENDは導刻術レベルが低い結果ですね。



オクトーヤENDはギルド立ち上げでNPC達が楽しそうでした。最後の魔物の群れ?。ペイッコ3、邪剣カルパシー2、闇夜コトカ2は無理。負けました。



シルカENDは薬草園関連で自身の性格が主ですね。要求アイテムが少々面倒なので、ルッツやカルナみたいな戦力必須系と組むとかなり攻略が面倒そう。



超ざついので、4周目内の動きなど
武器防具系の図鑑埋め。
めちゃくちゃ面倒くさいパルジャスはとげとげナックル一つ購入→売却時の交換品見る→パルジャスならとげとげナックル全部買って全部売ってパルジャスに交換する。
これでパルジャス鉱石が10確保出来ます。まあ、加工すると2.5しかならんし、イベントで合計8要求されるんでめちゃくちゃ辛いですが。
とげとげナックルのやり方が一番楽。採取はかなりムラがあって出ないことが多め。大百コトカをバラスタチャージで倒すのがかなりオススメ。オーロラ集めながらやるとよし。
埋まってないのはルーミ槍と拳。導刻レベルを低く保ちたかったので断念。
さびた系はそこそこ面倒。アクセは進んでいれば楽なのも多いがアロマ2種が大変。とげとげナックル購入売却とかやるとGが消し飛ぶので、周回以降推奨。

後は仲間キャラ
オクトーヤ:
遅い、タフい、馬鹿力。
たまに無効化とかばうが強く、遅くなければ非常に強い。
タペラヘンキクラスになるとかばうが邪魔。たまに無効化に期待しながら攻撃しよう。


シルカ:
属性攻撃なし。ドルイドぶっ飛ばすマン。大器晩成のエルシーよりはマシ。


終盤暇すぎたんで、タペラヘンキとバンハシーにボコられまくってました。レベル35行かないくらいとか武器防具とか素材優先影響で、戦闘クソ雑魚周に。
第二技術書今回は取りませんでしたが、取りにいくと自然にレベル上がります。やっぱりレベルは大事。

2020年5月30日土曜日

アスディバインハーツ メインクエスト66ボス攻略

強かったんで、攻略記事行きとなりました。

もうかなりいいとこまで進んだかもしれないアスディバインハーツ。そして、私自身もこのゲームにここまで記事作るとは思わなかった。(完全にクリアして、クリア感想記事のみのつもりだった。)

どのプラットフォームで出てるか把握出来てないくらい色んなプラットフォームで出てるので、基本的に持ってるプラットフォームで出来るかも。

私はswitch版でプレイしています。switchはテレビでの性能は最前線より劣りますが、テレビと携帯モードの切り替えによるプレイスタイルのカバー範囲ともうよく分かんないくらい出てるDLゲームの豊富さがポイント。

上記の理由でswitch版がオススメですが、わりとRPGゲーム機であるvita、テレビオンリーならPS4版、スマホでもいいならAndroid版またはios版など、メインとしてる端末でやるのがオススメかな。




というわけで本題のメインクエスト66ボス攻略です。




グリアン&ナジュム

グリアン:
1ターン目に自身に全バフ1段階の技を使う。
1〜2回行動。
基本的に以下から使う。
通常攻撃、単体行動遅延攻撃、縦列行動遅延攻撃、横列高火力攻撃、全体ランダム攻撃(4〜6回?)

自身に全バフは多分条件ある。
HP3割以下あたりで1回だけ全体行動遅延


ナジュム:

浮遊。1〜2回行動。2回行動がほとんどで基本的に桃色の片思いは毎回使う。

桃色の片思い:グリアンに全バフ1段階に15000くらい回復

これがボス攻略記事作るはめになった原因。


他技は
単体int低下魔法攻撃、縦列int低下魔法攻撃、全体魅了魔法攻撃。
魅了がきつい。




1ターン目に全バフ2段階のグリアンが作られ、デバフで対抗しようにも、行動遅延やナジュムがターン回る度に貼られる全バフによって追い詰められて壊滅します。せっかく下げたのにあっさりバフされ、グリアンがガンガンターンを回すという。



攻略

ポイントとしては
・グリアンの下げるべき能力はAとS
・ナジュムにデバフ(ナジュムに対してはバフしない)
・ナジュム落とせばグリアンを毎ターンバフされなくなるので、ナジュムを素早く倒す。浮遊持ちのでステラで一気に削る。
・もちろん味方のバフを忘れない。



陣形は使うことないだろと思ってたシャドウメナスを選択。
DEFが大事なのと、セレーネをライン系スキルに巻き込ませるため。
ファイターブーストでやったらボッコボコにされました。


1ターン目の動き
セレーネ:戦姫の舞
次のターン来るのが遅いものの一行動でこのバフ撒きはえらい。2回やるまでこれでいい。ビートゲージ8以上で戦闘開始なら2連続で使える。

残り4人のうち3人の行動




貴重品ですが、ギルドコインで交換出来たような気もします。
2ランクダウンアイテムは今回のようにバフがかかってる相手ならボスは1ランクダウン状態までというのは関係なしに使えます。
これ1回ずつで、グリアンが全バフ2段階からDとiバフが2段階の状態になります。とりあえず戻せました。

これで二人行動です。残り二人のうち一人はナジュムにガードダウンします。
グリアンにいくらデバフしようとナジュムの全バフで追いつかれますが、ナジュムは基本バフなしでバフされないので、ガードダウンでナジュムのスピード落とすのはかなり効果的です。


残り1人は回復、ラインバフ、行動遅延など。まあラインガードアップが無難だと思います。
回復は出来る限りアス・ヒーリン


2ターン目以降は2ランクダウンアイテム使わなくても、ガードダウンやアタックダウンで十分。AまたはSが2ランクバフ状態なら2ランクダウンアイテムを使おう。


行動遅延技はナジュムへ。S1ランクダウン状態なので、大幅にグリアンへのバフを遅らせられる。アリエスの行動遅延技は忘れがちだが、セレーネは戦姫の舞優先なので、行動遅延はアリエスがやろう。

セレーネの舞が2回出来てバフが整い、グリアンへのAとSがバフなしあたりの状態になったらステラでナジュムを攻撃していこう。



戦姫の舞2回とガードダウンの状態でいい加減にしなさい!でこのくらいの火力は出る。
この火力なら3回で倒せるぞ。




ナジュムを倒せれば後は消化試合。

しっかり固めれば倒せるであろう。

2020年5月24日日曜日

アスディバインハーツ メインシナリオ57まで進行 攻略ポイントなど

メインシナリオ57とまあまあ進んだので攻略ポイントなど




このゲーム、メインシナリオの進行でマップにオブジェクトが登場するタイプなので、メインシナリオを無視して先のダンジョンを攻略は出来ません。
基本的にはメインシナリオ通りに進めていきます。

基本的な流れは村や町に到着→ダンジョン出現→ダンジョン攻略→最深部にボス戦→村や町に戻るか次の目的地へとなります。


フォーメーションについて





基本的に初期フォーメーションはデメリットが少なく、使いやすいです。
追加で手に入っていくフォーメーションはデメリットが大きいものが多く尖った性能をしています。
雑魚戦はクロスブーストをよく使っています。ワントップで耐え、中列を攻撃重視とする扱いやすいフォーメーションです。
ボス戦はintが上がるもっふんチャージを使ってます。魔法系ボスは強敵が多いため、魔法に対抗するためにこのフォーメーションを使います。
フォーメーションによっては横1れつ並んでるのがなかったり、2x2攻撃で大量巻き込んだりなど効果以外に配置がかなり影響します。ラインガードアップなど使う場合はかける対象を意識したいところ。


キャラクター戦略


ソル:タンクとサポートです。スキルがめっちゃ攻撃技覚えますが、範囲が狭く、火力も追加効果も魅力が薄め。MP参照回数攻撃が火力の要か。雑魚戦では適当に流すかノーマルドロップでも盗みましょう。
ボス戦はサポート奴隷。光属性魔法のバフでしっかり固めましょう。ジュエルで闇魔法もやらせるとデバフも。


セレーネ:物理アタッカー。火力範囲追加効果が優秀なスキル群。範囲と単体シンプルに強いのが一つずつあるので、物理アタッカーとして非常に扱いやすい。魔法面は無属性で正直やることない。ジュエルで追加属性取るか他キャラに丸投げしよう。


ステラ:物理アタッカー。鞭の特性が強い。スキルが火力追加効果が優秀。横一列も強力。ウイング系と合わせてボスキラーに。対ボスは下準備が必要だが非常に強力。魔法も闇デバフが使え、追加で光も取れば下準備待ちにバフを撒ける。


リオン:サポート。攻撃面は正直ソルと同じような立ち位置。まあソルと違って範囲はあるが。早いタイミングでジュエル泥棒出来るので基本ジュエル泥棒マン。サポート系のスキルは強力。ビートゲージ分けたり、MP回復したり。なお、ジュエル泥棒してるからビートゲージ一番ないようなは気にしてはいけない。光属性魔法なので、ボスではガンガンサポートを回していこう。


アリエス:魔法アタッカー兼サポート。後列に置くことが多いためか物理火力は控えめ。スキルもわりと微妙。範囲HP回復(与えダメ参照)や行動低下はあるが。
闇魔法なのでデバフ。闇魔法は範囲が広い魔法攻撃が多いため、intあげて魔法火力をメインとしよう。
追加属性は光ならサポート面。無なら余ったビートゲージ分けたり闇魔法とは異なる範囲魔法が習得出来たり。



ボス戦について

速攻で全ステータスデバフかけます。基本的にアタックダウンとガードダウンを1回ずつ撃てばOK。次にラインガードアップ等で早く動けるユニットを増やしていきます。
早く動けるユニットを増やしてる間は回復回したり、セレーネの行動低下攻撃で行動先延ばししたり。
ある程度素早さバフ撒けたならアタックアップでアタッカーを強化していきます。魔法系ボスなら防御のためにアタックアップを回していきます。
セレーネで行動低下与えながら殴るか、ウイング系でボスを浮かせてステラで殴るか、アリエスの魔法で攻撃するかで削っていきましょう。


2020年4月16日木曜日

アスディバインハーツ メインクエスト15ボス攻略

普通に苦戦したうえに序盤の方なのにかなり敵戦術の完成度が高かったので、書き残す。(クリアしてから書くつもりだった。)
switch版です。




敵構成:アノールティス、ぷるらりる〜ん×2

このゲームのボスは取り巻きですらHPが非常に高いため、速攻撃破は難しめ。

行動技
ぷるらりる〜ん:単体強攻撃、2×2範囲S一ランク低下
アノールティス:通常攻撃、浮遊付与強攻撃(浮遊時無効?)、2×2範囲魔法攻撃S一ランク低下(ウィンドストーム)、全体強魔法攻撃S一ランク低下(サイクロン、HP一定以下(30%くらい?)時に確定行動。発動は1回のみ)、全体ランダム状態異常(開幕と通常行動)

範囲S一ランクダウンがガンガン飛び、こちらのターン回転が落ちるため、相手のガンガンターンを回してくる。ウィンドストームのダメージが170前後とめちゃくちゃ痛い。しかも範囲。Sが落ちてるため、回復を回すのが難しい。
そしてサイクロンは対策なしでは300ダメ前後の全体攻撃。対策は必須。
全体ランダム状態異常も脅威。開幕飛んでくるため、上の画像のように開幕に比較的素早い二人が寝て取り巻きのS一ランク低下を4人食らってるという最悪な状態に。


攻略:
ウィンドストームとサイクロンは魔法攻撃。このゲームの魔法攻撃防御パラメータはINTとなる。
光属性魔法のアタックアップはATKとINTを1ランクアップ。ガードアップはDEFとSPDを1ランクアップ。対象は単体だが、アタックアップを優先に回していこう。
闇属性のガードダウンもDEFとSPDを1ランクダウン出来るので、まずは攻撃する取り巻きからかけていこう。
セレーネは仲間になったタイミングとメイン魔法が無属性魔法の関係上アイテムサポートには出来ない。レベル14で単体行動ノックバックの強攻撃を習得するので、これをメイン火力にし、残りのキャラはサポートと回復に回します。
基本を忠実にバフデバフで固めて、地道に削っていきます。
ステラの技で自分以外Sランクアップだが自分に数ターン行動不能確率ありの疲労状態付与だが、まとめてSランクアップ出来、相手のSランクダウンに対抗するためガンガン使っていく。
アリエスの技で与えたダメージで味方全員に回復技があるが、回復量が少ないことを考慮して使おう。



しっかり固めて全員INTランク2に。ここまでくればサイクロンも怖くない消化試合になります。



まさかちゃんと考えて倒すはめになるとは思わなかった。

TRUST技見たらソル、セレーネ、ステラでもっと楽に突破出来そうですね。そもそもTRUSTゲージ貯めてから挑むべきでは…。


なお、闇属性魔法レベル12にしたらアタックダウン覚えました。これあればもっと楽だったのでは。

結論:
バフデバフは大事。
魔法攻撃にはINTバフ。
Sランクデバフにはステラの技やガードアップで対応。
レベル上げよう。
TRUSTゲージを貯めておこう。



気づいたらハーレムパーティになってる軽いキャラ性能解説

ソル:前衛戦士キャラ。実は貴重なシンプルな前衛タイプ。

セレーネ:本人は武術系って言ってる前衛キャラ。メイン魔法が無属性で地味に範囲系多め。他4人のカバー性能の役割か。

リオン:盗賊前衛キャラ。ステータスが中途半端。

ステラ:中衛キャラ。単体メインで攻撃も魔法もそこそこ。HP2桁÷2切り下げ+1回数攻撃が超優秀。TRUST技がバフ回復だが、回復役のイメージない。

アリエス:後衛キャラ。いわゆる魔法系でTRUST技がデバフより。攻撃力より追加効果で勝負な感じ。

2020年4月14日火曜日

ノーラと刻の工房 3周目 旅立ちEND カルナEND エルシーEND

3周目はカルナENDとエルシーEND終わらせて旅立ちENDで終わり。

どちらも仲間になるタイミングがかなり遅いので、ルッツ&ケケコンビで凌いで乗り換えでしたが、安定までかなりかかりましたね。
次のコンビはどうしようかな。オクトーヤ&シルカかユカ&キトだけれども。


カルナEND:
ルッツと違ってしっかりしたタイプの冒険者みたいな感じ。
ルッツ同様このゲームのトップクラスの強さを誇るシェフキを倒さないといけないうえに要求友好度が高く中々に面倒でした。




エルシーEND:
まあ鉱石関連で特に言うことなし。
レイスクリスタル含めて鉱石かき集めるために色々回るかつ武器素材作ったり、奥地敵ドロ取りに行ったりと戦闘要員が必須なのでカルナと同時進行に。



旅立ちEND:
トゥルーエンドっぽいけど、やることやって旅立った感じ。
好感度調整は竜のツノ貰ったら依頼サボってキャラ依頼系は受ける感じにすればいい感じ。



・戦闘の安定性について

まあ、脅威の安定性を誇るルッツ&メロウコンビには大きく劣る。
エルシーはマジでお荷物。属性攻撃も高くないのでお荷物です。ノーラのパラボラ調整するくらい。
カルナはやはりスキルの組み合わせがロマン寄りでかなり使いにくい。とまあ安定性は低い。
しかし、封魔丸でゴリ押しで戦いやすいドラゴン系にはカルナが相性よく、第二技術書で手をつけられない状態に。
気合いためが猶予がある相手ならクソ強いため、ボス系統はサクサク倒していける。
シェフキは気合いため攻撃あたるかどうかのお祈りゲーミングで倒しましたが、正直これが楽。シェフキは攻撃かトップクラスなので、あっさり壊滅もする。前衛は防御等して回復を厚くし、地道に魔弾で削ってもよかったかも。
オーロラ装備集めもかなり苦労した。
パルジャス装備を買える段階あたりで、エルシーがレンガスアタックを習得し、一気に雑魚系が一瞬で沈んでいく感じに。こうなるともう敵なしで雑に殴るだけでまあまあなんとかなるという。
総評として、強くなって無双出来るタイミングが非常に遅いものの、ドラゴン系は比較的に狩りやすく無双出来るタイミングにたどり着くのはそこまできつくない感じでした。まあどーでもよさそうなところで全滅結構しましたが。


3周もすれば分かる攻略のポイント

・各アイテムについて

ヴェーラチーズ:
コッコにアイテム売却するとたまに大量にくれる。
エメルコイン売却で大量確保しやすいか。
一応店売り素材のみで作れ、2F放置でいいのも強み

干し肉:
ケモノ肉分解は序盤の毛皮不足を解消出来るため、ガンガンやるべき。
肉と塩のみの加工で作れ、1F壁干し放置で確保。
中盤以降はとりあえずこれ。
他の干し系はアルミラ湖にいかないといけないのが、難点。

石弾、魔弾:
射程長い通常攻撃、もしくは魔法攻撃を行える。
コストが非常に安く、魔弾量産もあまり日数かからない。

激硬黒パン:
十字範囲の石弾。
黒パンを2F放置で確保出来る。
仲間によっては範囲攻撃は非常に強力。

クロノランプール:
威力大だが、魔法攻撃得意なのが少ないうえに魔法に強い敵がそこそこいるため、用途はわりと少なめ。
依頼進行でランプール5つ確保出来、導刻のレベル上げやカクコロ軍団一掃や盗賊軍団一掃に使える。
わざわざランプールを作るほどではないが、貰ったランプールは全てクロノランプールにしよう。

解毒薬:
バンハドラゴンメタ。邪剣ガルパシーはちょっともったいないか。依頼進行の3つだとかなりギリギリ。依頼進行で竜のツノ3つ確保出来るので、残り2つ確保には2体倒したいところ。1回作っても損はないかと。

包帯系:
エポナル布系はかなりコストが重く、使用用途が高いため避けるべし。

フルーツ盛り:
材料あるならドライフルーツにして、非常に強力な全体回復。
隊列一列多用するならこれ。
基本的に隊列ずらす、封魔丸で属性ダメージをボーナスタイムに変えるやり方が基本。

刻シリーズ:
正直なくていい。上手く使えば効果的。
悪さ出来るけども…。

封魔丸:
必須アイテム。明らかに刺さる相手が多く、重ねがけ可能と非常に強力。カウニス銅を捨ててまで作る価値はある。