2021年6月10日木曜日

deepone虚無と夢幻のフラグメント 想い淡き恋蕾の揺惑前編攻略

 ハード6以降の周回は諦めた方がよさげ。


地獄の状態異常とそれに追従する連撃ゲー始まるよー。


というわけで今回のイベント攻略。


敵のスペックですが。


虚の影:

開幕毒巻いてくる。起点っちゃ起点だが、ボスがスキルで猛毒なので空気といえば空気。


狂える魔

開幕2ターン麻痺。ボスと一緒だと凶悪。まあ一緒なんですがね。フルボッコにされる。


異界の魔人

開幕3ターン封印。3ターンがかなりきつく、麻痺終わってこっちのターンと思ったら倒しきれなくてボッコボコにされる。


執愛の婚肖

ボス。開幕4ターン侵食。攻撃受けるたびに割合ダメのdot。スキル猛毒もあり、追撃条件も2種なうえに範囲も広い。雑魚含め、スキルはバフがあるので、流石に麻痺で2ターン殴られ続けるとバカにできない火力。壊滅する。



異常耐性をガン積みして、異常回復とアタッカーがいる構成がわりと安定する。



オススメユニット

・前回イベのルイーズ

前回イベはサポアビが開幕スキルゲージ減らし対策で強かったが、今回はメインアビリティとスキルが強い。どちらもレベル上げは必須なものの、先頭に置いて状態異常耐性アビリティで麻痺封印を避けて、スキルで味方全員の状態異常を消せるのは強力。対策単独採用だと、ウェーブ移行時にスキル溜まってなくて結局ボコボコにされる。

火力えぐいのはボスくらいなので、1ウェーブと2ウェーブはautoきって3ウェーブだけスキル使うがただクリア目的なら優秀。正直採用しない理由があまりない。


・アイドルカティア(SR)

サポートが確率ではあるものの異常解除系。


・初期ベアトリーサ(SRorSSR)

スキルが異常解除系。攻撃デバフもあり。風パにどうぞ。


・秋色ミリアム(SSR)

スキル火力バフが強力なのはいわずもがな。スキルとアビリティが異常解除でわりと発動タイミング多め。とりあえずこれとイベルイーズ並べればOKまである。持ってれば即採用。


・踊り子ロゼット(SSR)

火属性をメインに採用する必要があるものの、アビとスキルで防御バフがかなり高い。スキル火力バフ持ちで誰かがスキル発動すれば全体異常解除のやべえやつ。アタッカーを亜紗花で固めるなら採用したい。


・イベ亜紗花(SR)

スキルが異常解除系。アビリティが異常耐性持ち。踊り子ロゼットと組ませたい。


・初期ヴィー(SRorSSR)

サポアビが異常耐性。サポアビ異常耐性系もある程度採用したい。 


・斬滅の芳乃(SR)

スキルが異常解除系。確率だが、異常耐性アビリティも持ち。


・青春アンナ(SR)

アビリティが異常耐性。闇属性採用しないと思うので、異常耐性上げの有力候補。


・想日のウルスラ(SR)

アビリティが異常耐性。結構数値高めな印象。


・初期イベジゼル(SR)

光限定だがアビリティが異常耐性。


・クリスマスタバサ(SR)

スキルが異常耐性で値高めの2ターン。


・初期ブリジット(SSR)

確率だが異常耐性アビリティ。防御アビリティもある。


・イベ電爪リン(SSR)

異常耐性サポアビは単体数値が本体。auto切りルイーズと相性がいい。


・初期リン(SSR)

スキルで異常耐性。3ターンと長め。


限定除けば大体このあたり。レアリティSRでも使えるキャラは多い。


もちろん今回イベのリディアもサポートで使えて、フラウはスキル回転優秀な異常回復アタッカー。jbパトリシアは雷攻防バフの全体&単体アタッカー。


周回するのであれば上のキャラクターを何人か採用し、アタッカー枠二人くらいで薙ぎ払うのがオススメ。装備は前回イベのパラソルか、通常装備の手袋で異常耐性をガン積みする。スキルで異常回復持ちだけ異常耐性ガン積みしてアタッカー枠には異常耐性積まないのも手。


とりあえず一回勝てればいいんだよなら、先頭にイベルイーズでサポイベ電爪リンを配置し、パラソル4つつける。残り4人は普段使っているアタッカー。1と2ウェーブはauto切って通常攻撃のみで倒し、3ウェーブ目にautoいれてルイーズのスキルで味方の異常回復後、アタッカー4人のスキルで倒し切るがシンプルでオススメ。

今回の装備は強いっちゃ強いが、アニバの時の装備が似た性能のがあるから個人的にいらんかなあ。累積ポイントイベでもあるので、全ステージ終わったらノーマルでアビリティ素材集めるのをオススメ。

2021年6月8日火曜日

ドラクエ10 まとめてドン ver5.1〜5.2ストーリー感想とデルメゼ1まもの使いチャレンジ

 多いのでさくっとver5.2まで完了。これにより、魔術の深淵の確保とビーストファングの極意が確保可能はマジででかい。というか目的。


5.1は実は休止前に8割終わってるからいうて感想といえるほどではないという。

まあさくっと主要キャラの退場とペペロゴーラ君くらい。話的には進んだかというと微妙。痛み分けで終わった感じ。ぶっちゃけ5.1はそんな重要じゃないというか4.1でもそうじゃなかったか。


で、大事なのは5.2。

この時点で言えることはゼクレスはクソ。ファラザードはわりと普通。バルディスタがひどいっちゃひどいが、結構面白くて良く出来てる印象。

マジでバルディスタいいよこれ。

魔仙卿はおまえかーい。え、闇の根源いれたって?100%アウトやん。というかバージョン4のパドレみたいじゃん。不穏しかない予感。魔界自体の設定はかなり良き。

あっ、次回予告のアンルシアの茶番感。5.3メイン貼るらしいけど、来なくていいよというわけにもいかないよなあ。


はい。ここからは聖守護者。

まずまもの使いを速攻で118に。キングスライム強をえもの呼びしてスパークショットをぶちこみ、魔剣士二人が蹴散らす戦法でさくっと。まもの使いか遊び人しかできないが超オススメ。遊び人の幻惑はきまぐれとかあそびで引けばまあ。

デスディオいけるようになったので、ビーストファングの極意取りにサイレス強やりましたが、宝珠のプチプチ6個使いました。だるすぎた。


スコルパイド1感想。

みんなプレミして13分。ままええやろ。ザオトーンに差し込んで2回ブラッドウェーブで死ぬやつおりゅ?私です。やめようね。双竜こんなダメージ低いっけと思いながら殴ってたら間違ったフォースでダメ半減。歩き破軍クソすぎるのでやめてくれ。原因分からんが。武操作した方が勝てるかもしれねえ。


デルメゼ1感想。

ようやくまもの使い初挑戦。道具は二度とやりません。とかいいつつできるようになるまで修行するかも。後は道具そんな主流じゃない感じ?しらんけど。

もしかしたらまもの使いこっちの方が動けるかもしれねえ。

反省点はジャッジ奥行き時はちゃんと自己雫することですね。自己雫してから冷静に立て直せるとよいかと。これ原因の戦闘不能が3回あったのは流石にやべえ。

なんかサソリよりマシ感あったので、デルメゼ中心で頑張る。


2021年6月2日水曜日

deepone虚無と夢幻のフラグメント 全体的な進め方

 なんでアニバ終わってから書いてるんですかねえ。


ということでdeepone虚無と夢幻のフラグメント、とのフラの全体的の進め方について。


とのフラに限らず、ミナシゴノシゴトもですが、withoutゲーは結構進め方が難しい。強くなる部分で結構壁があるんですよねえ。



さて、とのフラ始めたらどれから始めるか正直悩みますが、アリーナとタワー解放を優先でいいと思います。

アリーナとタワーは報酬がめちゃくちゃおいしいうえに初期SSR5人が手に入るコンテンツなので出来れば早めに解放。

解放するためにメインストーリー2章攻略を優先したい。


しかし、始めてから48時間限定スタートダッシュクエストも非常に美味しいため、出来る限り回りたい。


イベントは上記優先でいいかな。後半出てて更新日の火曜日が近いならイベSRは回収したいが、後からでも回収可能。


オススメキャラ紹介とかしたいですが、正直ミルヴァ詰め込むだけの編成してるので、紹介出来ません(おい)


キャラクターより前に魔晶、大魔晶の使い方です。


魔晶はSRの1凸目と2凸目で使用します。使用する箇所がそんなないですが、まあまあな数使うので、いい感じに使います。イベSRに速攻で魔晶で2凸させ、残りの2凸にイベSRで余ったイベSRをスキルに使う人も。Rに使うことはないです。


大魔晶はSRの3凸目と4凸目、SSRの1〜4凸目で使用。SRには使わずにSSRの1〜2凸目で使うのが基本。SRはシンプルにもったいない。SSR3凸目とSSR4凸目は使用数が非常に多い。全部に使っていくと絶対足りないので、使うキャラを絞って。寝室目的もしくはアビ2解放の1凸目、サポアビ解放の2凸目で選ぶ感じ。特に限定キャラはかぶる可能性が低いので3凸目や4凸目も視野に。まあ好きなキャラであれば関係なく1〜4凸する人も。


被りについてですが、SRについては魔晶使うかどうかで選択。

被りSSRは1凸目から使うなら長期入手を考えるパターン。初期SSR5人は1凸目から。2凸目から使うパターンは恒常キャラあたり。限定は入手キャラ数から最終的に凸させたいところまで。被り一つで完凸させたいなら3凸まで大魔晶使って完凸狙う。


レアリティRは完凸でかなりやれますが、いずれ抜けます。複数部隊使うようなめんどくさいコンテンツとかないので無視でもOK。

SRは当分主力。まあまあ一芸持ちも多くて普通に編成することも多々あります。凸出来てるのはどんどん採用。

SSRは序盤は無凸でもOK。レベル50以降上げるのがめんどくさいので、早く完成する無凸SSRは重要。キャラレベル上げはクエスト周回がかなりオススメなので、サブ枠とかに育成つめこんで無凸SSRで戦うのは非常に有効。3凸くらいのSRがレベルカンストしたら徐々に入れ替えつつ、3〜4凸SRと1〜2凸SSRでパーティーを固めたい。


大体このあたりまでいけるとイベでハード3あたりまで勝てるようになり、降臨戦もEX1あたりまでいけてイベントをまあまあ回せるようになります。まあイベはボスが特殊な構築されてるので、ノーマル10がかなりきついんですが。


まあこんな感じで。わりとキャラとストーリーゲーなので、最初の地盤さえ整えちゃえば毎回面白いイベストーリーを楽しめる。

2021年5月30日日曜日

金色ラブリッチェswitch版 プロローグ ネタバレあり感想

 これもとんでもねえゲームだぜ。


というわけで、金色ラブリッチェのプロローグが終わりました。いわゆる共通ルートですね。


switch版ですが、いわゆるUIとかはvita版の移植サガプラゲーと変わりません。


今回は貴族を中心とした舞台ではありますが、プロローグ終わった時点ではメイン一本筋かなあという感想。


意味不明なスタートから新生活に慣れて、モブ達に認められるまでが、共通ルートみたいな感じでまあめちゃくちゃ面白い。共通終盤で結構大事なことしてて打ち砕くのもあれだが。



説明だけで分かるカルマルカサークル。本筋はかなりあれなんですが、設定に絡む個別はわりと好き。サブキャラ陣がクソキャラ多すぎるのがあれだが。



この説明はフローラルフローラブ。このタイトルでこんなことしてるなんて分かるわけがないという。本筋は王家と自分自身。王家はあんま自分自身に絡まなかった気がする。若干絡んでたけども。説明あったのはこの2作のみ。

花咲ワークスプリングは?確かにあれ色々絡みまくるでかい設定はないんだけども。


後はてきとーにヒロインでも。


・シルヴィ

絶対本筋ルート。共通でも最初から最後までの中心格でゲーム全体で考えてもがっつり中心格。もう主人公こっちでよくね感もなくもなく。


・玲奈

スタートの現況。一応主人公の救いキャラだが、共通後半は出番が減少気味でかなしい。まあ仕方ないといえば仕方ないが。


・エル

本筋っぽく見えるが実はそんな絡んでなさそうな重要っぽく見えるキャラ。立ち位置上、非常に立ち回りが強いため、いるだけで非常に頼れる。本ゲームの雰囲気安定剤。(不穏ばっかおきるカルマルカサークルや大体主人公ワンマンでなんとかしがちのフローラルフローラブ)



・茜

シンプル癒やしキャラ。明らかに出るゲーム間違えてる感はあるものの、共通中盤から癒やしキャラとして大活躍。マジ可愛くないか。なお、1キャラ攻略しないと攻略出来ない模様。


・理亜

絶対本筋ルート。そしてこのゲーム最強キャラだと思われる。攻略が強制的にほぼ最後で共通後半にたたみかける情報量。そしてOP前のゴールデンタイム。多分本筋が主人公、シルヴィ、理亜の3人を中心としたお話。シルヴィのお姫様設定はそこまでメインではないと予想して本筋は一つと予想。そうなるとこの本筋で一番強くなるキャラは理亜かなぁっと。タイトル的にはシルヴィなのだが。


攻略順めちゃくちゃ悩んでますが、多分どの順番でやっても問題なさそうな感じ。

2021年5月23日日曜日

星霜のアマゾネス ストーリー終わり 脱出DRPG

 めっちゃ面白かったです。クリア後もやるけどな。


というわけでなんか4ヶ月くらい攻略してたかもしれない星霜のアマゾネス。ストーリー終わりましたー。こんだけ時間がかかった理由はまあダンジョンギミックでしたね。数回攻略サイト頼りました。後DRPGはどうしてもプレイ時間がかかってしまうところがある。

プレイ時間は49時間23分くらい。3DSの思い出記録帳とやら見てみたら、数周したノーラを普通に超えてて、ルミナスアーク1と2合わせてやっと同じくらいという。


このゲーム、パッケージ版がどうやらプレミアついてるらしく、ダウンロード版で入手が無難かと。


さて、このゲームは美少女系ダンジョンRPGゲームであるのですが、シナリオ的にはテーマが脱出であり、さらにAPと電池を使った独特なダンジョンRPG。

発売時期的に近い感じのタイトルといえば若干モエロクロニクルと近いような近くないような。


まずはシナリオから。全体通して見るとやはり個別ターンがあったり、重要事項が終盤に固まってたり、実は用意していたのだよなど起こったりはするものの、テーマとキャラの掛け合いは非常に面白く、ストーリーの満足度は高いですね。いい感じに気にならないし、設定がめちゃくちゃしっかりしています。流石脱出ゲーをたくさん出しているとこではある。まあ、むしろ脱出系シナリオということも忘れることも多々ありますが。


ダンジョンはまあまあめんどくさい。落とし穴マッピングめんどいし、サブイベントよくわかんないの多いし、ギミックは動かさないとどうなるか分からんし。とはいえ一エリア自体の広さはそこまで広くなく、ショートカットポイントもちょうどいい感じ。まあまあめんどくさいとは書いたが、シンボルエンカが一切ないので、シンボルモンスターうぜええっていうのがないのは救い。ギミックがだるいだけでダンジョン自体はかなり歩きやすい。


戦闘システムも中々面白い。スキルモーションも◎。雑魚戦は基本スキル上げメインとついでに因子解放。ボスは毎回セオリーをぶち壊してくる強敵揃い。

このゲーム、ボスにもAPが存在するため、ボス戦はボスのAPを見ながらリソース管理が必要。

そこそこ初見殺し性能も高いので、しっかり固めて堅実に戦うのが大事。ぶっちゃけ終盤は中盤あたりまで頼りにしてたやり過ごし系防御スキル使うより、DEFバフとライフで受けた方がよいという。クイーンの反射単体受けやヒメのダメージでap回復単体受けがap効率がよくてわりとオススメ。



戦闘各キャラ総評


■2属性持ち


・ガンタイ

斬と射


特にいうことないような扱いやすい攻撃スキル揃い。チャージショットはゴミ。1消費はヴォイドブリンガー、2消費はどれも強力。連携もまあまあ揃っており、シンプルにダメージかCRTで構成されている。コードΣは終盤重宝する。


・クノイチ

斬と衝


ほぼほぼガンタイに近いが、こちらは即死と連携が目立つ。即死2つ持ちで雑魚に強力。命中不安もいくつかあるものの連携なし技はどれも使いやすい。連携は耐性無視特化。終盤にアホみたいに使うことになる。(耐性覚えてないしめんどくせえ。)



・ヒメ

射と衝


連携なし技は正直全部なかったことにしていいです。ボス戦でまあ使わないので。

連携技はCRTアップ。マリアかガンタイに連携が基本ではあるが、耐性持ちに引っかかると泣く。

ダメージ受けるとap回復と連携不要1ap攻撃デバフが強力というかこれが本体まである。



■1属性持ち


・シンイリ



攻撃技と連携技は正直忘れてよし。連携はまあ便利っちゃ便利だが。

回復技が非常に強力。どれも回復量があり、ガンタイへの連携に繋げられる技も。プロティジョッキによる守備アップも強力。



・クイーン



特殊すぎるアタッカー。ヒメに近いような癖のある攻撃技が多い。DEF無視は一部の敵に効果的。バフ消しも使いやすい。やはりポイントは反射技とHP参照技。受けたダメージの数%反射は耐性無視で強力(死んだら反射不可なので、HP管理重要)。AP節約ムーブのわりには与えられるダメージがかなり大きい。ちなみにクソだるいプチドラ系も大体反射でワンパン。

必殺技の元となる技はスキルレベル最大で(最大HP-現在HP)*3のダメージと非常に強力。ヒメかガンタイからの連携でCRT上げるか、クノイチからの連携で耐性無視つけるか。



・マリア



攻撃技がクソ強い。CRTで大幅強化がいくつかあるので、ガンタイまたはヒメからの連携で大ダメージを狙いたいところ。連携技はHP最大系と命中アップ。まあまあ使いどころはある。

回復技はどちらかというとシンイリで足りない分のフォロー。とはいえ単体回復は連携絡めやすくて強力、祈りとポーションシャワーも効果が優秀。