2025年8月24日日曜日

ダンガンロンパ1 vita版 クリア感想

バランスは取れてるけど終盤は失速気味。


というわけでダンガンロンパ1・2リロードvita版のダンガンロンパ1をスクールモードを除いてクリアしたので感想を。

プレイ時間は19時間半ほど。実質ラスボス戦は2時間20分かかってました。長えよ。


個人的にプロローグから4章まではかなり綺麗。5〜6章は実質ラスボス章みたいなもんですが、2章使ったわりにはその終わりって……という感じ。

正直ゲーム内でエピローグをもっと補完してほしかったという気持ち。

根幹設定や仕組み、演出や設定などは流石。正直あんまり期待してなかったけどびっくりしちゃった。


プロローグから4章までが完璧だったために、5章以降がちょっと悔やまれる。

肝心のラスボスもやりたい放題チャンネルで、もはやライターのメッセージ性を発信するおもちゃとなってるのがよくない。


いわゆるメインとなる事件やトリックなどがワンパターンになりづらくて毎章綺麗に違うのが素晴らしい。しかもちゃんと面白い。5章と6章だけ明らかに難しいが。(まあ難しい原因もあれなんだが)

個人的に3章から4章への流れがよくてかなり意表をついている。


というわけでプロローグから4章までは最高。5章後半からあれってなって、6章でもうライターのおもちゃ。エピローグで結局どうなったかは見せないってなんやねん。


終盤がマジで惜しいという感じ。終わりへの舵取りがねえという感じ。


ゲーム難易度的には葉隠が大体ノンストップのワード当てにくすぎてふざけるなというくらいかなあ。後は込める弾丸と当てるワードのターンが大変。どっち取ればええねん。


ちなみに私個人成績

1章:秒で分かった。(ほぼ答えあるし)

2章:分からん。(まあ失言待ちだったしこの回)

3章:秒で分かった。(流石に怪しすぎる)

4章:分かったのは裁判中盤くらい。(これはかなりむずい)

5章〜6章:分かるわけないだろ。(とある数値で気づきました。)


キャラだと、ジェノサイダー翔、十神、霧切、不二咲が個人的に良かったかなあ。

2025年8月22日金曜日

toheart2ダンジョントラベラーズ vita版 残アンラマンユ

強すぎるっぴ。


というわけでダントラvita版ですがアンラマンユ残っています。


忍法でやってますが、マージで事故るのでちゃんとクラウンしてから挑もうかなと考え中。何がきついって素早さ不足の相手連続行動で魔獣も出されるともう嫌。通常2連が一番やべえ。

多分めちゃくちゃ時間かかりますこれ。


というわけで前回から攻略した部分で


・マンドラプリンセスルート


ラム:最初の関門。鳳凰されなきゃ勝ち。影縫いはレベル勝ってるのでボーナス行動。

エコ:火炎旋風だけやばいが、ファイアボールは詠唱中にポコポコ殴ればなんとか。

ケヤ:ショックスパイラルは意外と戻りが遅いので、デバフかけてショックスパイラル耐えてポコポコ殴れば意外となんとかなる。

ムム:耐えられるわけがないので、イベイジョン+防御で耐え。2ターン目以降は相手ターン回るのめちゃくちゃ遅いので、ちゃんと蘇生してポコポコ殴ればなんとかなる。

イサ:正直、こいつも遅いし、追加効果なんとかして耐えれば結構どうにかなる。

ノユ:かなりの強敵。とりあえず影分身は通る。スレイブに気をつけながら殴ればするので、序盤のダメージがかなり大事。

プリンセス:レイジングスマッシュで壊滅されて蘇生回してたらマジカルスラッシュはほんとひでえ。まずはミミから。お供倒せばまあうん。


・アイオーン

編成DL、ENMP、TH、MI

ほとんどが全体攻撃。属性耐性でなんとか出来るやつは属性耐性でなんとかして後は耐性つける。ダイダロスアタックだけやばいが、オーディンと比較するとめちゃくちゃマシ。

トレジャーハンターは正直回復しかすることないし、マジカルプリンセスもやることないから防御固めてるだけ。麻痺とダンス切れはお祈りしよう。


・暗黒竜

編成DL、BDJK、KN、MI

普通に3回攻撃がやばいが、後はそんなに。

3回攻撃のリカバリーを対処してなんとか。


・ギルティレクイエム

編成DL、TH、KN、UH、MI

ゴッドスタンプ来ないことを祈るゲーム。ステンジアンハウルもやばい。正直アンラマンユ1形態目より厄介。




2025年8月11日月曜日

ステラアイドルプロジェクト ドリームツアー静岡メモ

殺意のβ版。多分ドリームツアー静岡終わるまで無限に追記してます。


なんか宝石の初回よりめっちゃむずいらしい。なんで?


β版右下スタート。


■エリア1ムーブ

基本的にマイルストーンライブを直線で目指す。

他の人が伸ばしてるところを確認しながら繋げる感じで。

ライブハウス小を取りに行く時は取りにいけるスタミナを用意して一気に確保すると良い。


個人的ポイント

・上げるのはダンス一択ガンガン上げても良い。

・マイルストーンライブ周りのムーブが初回だったので分からなかったが、辿り着いても一旦マイルストーンライブ無視が吉。

・味方が伸ばしてる場所を確認し、路上を繋げ、マイルストーンライブを参加出来る人を増やした方が良いと感じる。

・マイルストーンライブ到着後、路上を伸ばす場合はパフォーマンスレベルも上がっているはずなので人数少なめで進めたい。

・メイン挑むのはダンスレベル3で半分以上装備したらくらいが良い。そこまでは放置してスタミナ貯めるのが吉。仮に先にマイルストーンライブが突破されてもエリア2進行にスタミナを割ける。

・個人的にライブハウス中は攻略速度による気がする。基本マイルストーンライブ殴れる高戦力の人が取るのが良いと思うが、ドリームファンドがおいしいので悩みどころ。あまりにもマイルストーンライブ攻略が遅いなら取るのあり。チーフP目当てはなしかなあ。



■エリア2ムーブ

エリア1同様にマイルストーンライブ直線狙い。エリアⅠと異なり、みんなスタート地点が同じのため、思ったより一気に進められる。

路上LV5はダンスレベル3半分装備でわりと勝てるが、敵編成によってはきついので基本5人編成で攻略しよう。人と動物はLV1なので道作る時は上手く人と動物を通るようにするのがオススメ。


個人的ポイント

・ライブハウス小ⅢのLV4とライブハウス中ⅠのLV6を合わせて5個抑えてエリートランク到達を狙う。ライブハウス中Ⅰを抑えられるのがベストではあるが、UR必要。

・このエリアでは最終的に残す領地は夢の欠片SR以上のものだけ。路上Ⅱで埋まってきたらライブハウス小Ⅲを捨てていこう。

・ライブハウス中Ⅱはマイルストーンライブ到達まで無視。ライブハウス大Ⅰも無視。他プレイヤーに任せよう。

・エリア3のためにダンスレベル4かつ全埋めは目指したい。

・人、動物、ライブハウス小Ⅰ、ライブハウス小Ⅱはパフォーマンスレベル3くらいの二人編成で突破しよう。エリア1でメインで使ったダンスパーティーは路上Ⅱとライブハウス中Ⅰで使いたい。

・マイルストーンライブまで到達したらスタミナ貯めてライブハウス中Ⅱ確保に動くかマイルストーンボス殴る。

・ショートカットのライブハウス大Ⅰは隣接して誰か殴れる状態にすると攻略してくれる人がいるかも。

・ライブハウス中Ⅱ、ライブハウス大Ⅰは体感難易度同じくらい。路上Ⅲも同じくらいだと思われるので、ライブハウス中Ⅱとライブハウス大Ⅰである程度慣れておいてもいい。

・今回のエリア2はかなりムーブが上手くいった自信あり。

・マイルストーンライブボスはNEONハル、二言ユウリ、私服すずか、ユメケイ、ノクタなつき編成で9千万ダメ到達。ダンスレベル4欠片2、サポレベル3欠片2。とりあえずこれ安定な気がする。


■登録キャラオススメ

基本的にダンスキャラとサポートキャラで埋める。ユーモアキャラもかなりあり。

プラカラ:強いキャラ多いが、ハズレ敵がわりとvivid、アイドル部、サイバーに固まっててエクボは弱いので相性面で採用する意味は薄い。出来れば参加を最小限にしたい。火力がわりと真面目に窓際くらいなのでvivid同様採用枚数に注意。

エクボ:弱いが、アイドル部に厄介なのが多いのでプロミあやな、レディミカレキあたりでも正直活躍する。

アイドル部:敵としてはアオハルもえ、さつき2種、お姉ちゃんことり、るり2種と厄介揃い。るりだけはリーダーで扱いにくいが、それ以外は扱いやすい。サイバーにはやばい相手がうようよいるし。

サイバー:ほぼ確で一人持って行くCOSMここあ、複数編成すらあって実質高耐久の日常ハル、相手のパワー吸うから事件しかおきないNEONハル、妨害性能が高くて横にお姉ちゃんことりとかいると終わるりこなど厄介なのしかいない。COSMここあはかなり利便性が高く、明確に一人ピック出来るので、一気に落としきれる。個人的にはユーモアダンスで捨てたいキャラないし、マイルストーンボスとかなり相性いいからオススメ。

ミライリンク:あずまだけ強い。それ以外は無理していれるまでもない。

vivid:SSR+必要なので要求値は高いが、編成ボーナスが大きい。ただ、火力あるやつがいないので採用枚数に注意。


窓際みなみ(なんだかんだ回復や回避特化相手などに)

ユメケイ(結局いたほうがいい。)

ノクタなつき(結局いたほうがいい。)

NEONハル(パワーもらいながら戦える。マイルストーンボスキラー、)

COSMここあ(厄介な相手を釣り上げられる)

私服りりか(最大HP参照でボスキラー。ただし耐える必要あり)

NEONひなた(単独で被ダメ参照ダメのボスキラー)

NEONりこ(スキル1の与ダメアップから本番。なんだかんだ安定アタッカー)

アオハルもえ(アオハルパワーのコンテンツ相性◯。色々なアタッカーが使いやすくなる。)



■戦術メモ

みなみ砲:わりとおなじみの戦術。窓際みなみを軸とし、SP回復系やユメケイなどいれて窓際みなみでブッパする戦術。害悪戦術といえる回復+タゲ解除を運ゲーで突破出来るのが最大の強み。逆にみなみ落とされると負ける。初期SSRしかいない関係上、意外とAOE技が多い。みなみ落ちたら中断すればいいのでコンテンツ相性は最高。回復が見えたら出したい。

COSMここあピック:COSMここあと残り適当なダンスとユーモアで固めて、厄介な敵を即座に落とし、5vs4で一気に押し切る戦術。対私服みなみ、対アオハルもえ、対日常ハルなど使い所が多い。厄介な敵が二人以上だったり、釣り上げても落ちなかったりなど単独では効果が薄いことも。

アオハルもえ:アオハルパワーの被ダメ250%がマジで刺さる。COSMここあと組み合わせたり、NEONハルと組み合わせてパワーもらいながら倒すなど。

対マイルストーンライブ3:とりあえずNEONハル、ユメケイ、ノクタなつきは確定。火力、SP供給、SP供給という感じ。残り2枠が悩み。

NEONハル、アオハルもえ、ユメケイ(アオハルもえ指定)、ノクタなつき、FSまゆでマイル3左ボスに2億4千万。対バンが編成のサンドバッグにいい感じ。アオハルもえでひたすら相手のSPを削り、FSまゆでSP回復不可つけて相手のSPスキルを撃たせないようにする。対バンの即死SPスキル相手に長期戦出来たので採用。SP削る枠は火力にもなるNEONりこでも良さそう。そもそもUR二言で封殺出来るかも見ておきたい。マイルストーン3ボス、対バン性能だから対バンで日々調整しているかが大事になりそう。


■エリア3ムーブ

合流して左ボス倒すの推奨。

とりあえず勝てる道優先で攻めていく。

路上Ⅲは実質ライブハウス中Ⅱ、ライブハウス大Ⅰ相当のため、基本的に1倍速中断待機が基本となる。相手の編成を見て、窓際みなみパーティーをどこで当てるか、COSMここあピックはどこにした方がいいかなどを登録キャラと相談になる。

ぶっちゃけ15人で2舞台突破はかなりだるいので、勝てない道は他の人に任せるか他の人と協力を要請して進むと良い。二人で挑めば1舞台ずつ倒せばいいのでぐっと楽になる。相手編成ではそんなことも許されないが。

エリア3に存在するのは人と動物除いて、路上Ⅲ以上。

私の場合は、ユーモアレベル4欠片0、ダンスレベル4欠片4、サポレベル3欠片2で相手を選んでだが、問題なく攻略出来ている。

マイルストーンライブⅡ討伐報酬をダンスに注ぎ込み、ダンスレベル3欠片6またはダンスレベル4欠片0を目指したい。余った分はサポに回すのが無難。それでも足りなくて路上Ⅲを攻略出来ないなら、占領を路上Ⅱで埋めつくしてドリームファンドを集めよう。

右下ルートの場合、1ヶ所建物で分かりにくいが、路上Ⅲ1マス分空いてるショートカットがある。そこを通ればかなりのマス目をカット可能。ショートカットルートは勝てないわけではないが、難敵なので注意。まあその前の2マスサイズの橋の方がやばいのだが。

アイドル部マジでつええ。元気もえとアオハルもえがガードデバフと被ダメアップでダメージが加速し、回復持ちをぶち抜ける。私服りりかは割合ダメージもあり、バリア持ちなどには強い。防御がアオハルさつきとお姉ちゃんことりに任せきりなのが不安。

今のところ窓際編成(窓際みなみ、二言ユウリ、私服すずか、ユメケイ、ノクタなつき)とアイドル部編成(元気もえ、アオハルもえ、私服りりか、アオハルさつき、お姉ちゃんことり)で路上Ⅲ突破してることが多い。



■無視安定

・日常ハル複数

一人ならCOSMここあでピックすればOK。二人以上だと、流石に高いゾンビ性能で押し負けやすい。わりと無視安定。

・ユウリ入り

どちらも一長一短。FCの方はまず落とせん。単独で残っても処理に苦労する。一応窓際で叩き込めればなんとか。

二言は停止スキル封印がかなり厄介。そもそもvivid編成で耐久増えてるのが厄介なのに妨害性能が高い。見ないほうが無難。

正直日常ハル複数と2連タゲ解除+回復より体感マシだが、ユウリはやばいって覚えると細かく編成を見る必要がなくなり、ユウリなし編成相手で基本吟味出来るようになる。どうしても相手しないとダメそうな時だけ確認しよう。

・2連タゲ解除+回復

どちらの編成にもタゲ解除(宝物みなみ、機械さつき)と回復(デートなつき、お姉ちゃんことり)を持つ組み合わせ。2編成目にタゲ解除と回復も窓際運ゲーしたくないから正直やりたくないし、2連だと突破出来るのがかなり限られるうえに協力も呼びかけにくい。


■対マイルストーンライブ3メモ

真ん中は論外。EX封印されて200%元気とか許されるわけないだろ。

右はバフ消し持ち。ランダム対象バフ消しが悩ましい。実際の影響度は不明。バフ消し除けばEXスキルは実質左と同じようなもん。

左はEXで全体硬直、回復妨害、100%元気。耐久が許されにくく硬いが、バフ消されないだけマシか。


とりあえずNEONハル、ユメケイ、ノクタなつきは確定。火力、SP供給、SP供給という感じ。残り2枠が悩み。

NEONハル、アオハルもえ、ユメケイ(アオハルもえ指定)、ノクタなつき、FSまゆでマイル3左ボスに2億4千万。対バンが編成のサンドバッグにいい感じ。アオハルもえでひたすら相手のSPを削り、FSまゆでSP回復不可つけて相手のEXスキルを撃たせないようにする。対バンの即死SPスキル相手に長期戦出来たので採用。SP削る枠は火力にもなるNEONりこでも良さそう。そもそもUR二言で封殺出来るかも見ておきたい。マイルストーン3ボス、対バン性能だから対バンで日々調整しているかが大事になりそう。

左からノクタなつき、FSまゆ、ユメケイ(アオハルもえ指定)、アオハルもえ、NEONハルで左マイルボス3に3億カンスト達成。パフォーマンスはリーダーとサポートはレベル4で欠片セットなし。ダンスはレベル5で右上と右に欠片セットあり。FSまゆのSP回復不能とアオハルもえのEXスキルによるSP50%ダウンにより、相手のSPゲージを貯めさせない状態にし、ノクタなつきを受けたNEONハルがじっくりパワー上げて殴るだけ。

2025年8月10日日曜日

ドラクエ10 隠者事前確認

レンジャー要素どこ?


というわけでDQXTVで隠者について色々あったので所感など。



とりあえず旅芸人に腹パンかまして、賢者にもビンタしてる印象。個人的には僧侶にはそこまで影響受けてなさそうにも見える。あまり回復慣れてなければ僧侶で良さそうな感じ。


■武器について

どうせスティかブメのどちらか。

スティックはいわゆる僧侶スタイル。僧侶でも強かった行動時移動バフは引き続き、発動速度と回復魔力があるのでド安定。移動バフはゾーン技との相性最高。

ブメはレボルに魂を注いだスキルライン。回復能力が一切上がらないのは流石に気になるが、スコパやフラウソンくらいはまかなえてくれませんかこれ。

弓は範囲キラポンが目玉だが、現環境そもそも弓ポン使うやつがマジでいないのとキラポン貫通が多すぎる。賢者もデスマスターも持つことないことを考えるとなおさら持つことはない。特技ダメで火力ありそうに見せてるが、流石に雷鳴双牙&サンボルでもそんなに出なさそう感すごいのとバイキないからむしろ特技ダメしかダメ出なくね感もある。雷鳴双牙が開幕即CTかつ範囲なら雷鳴双牙→ロストスナイプのフィールド狩りが出来る。流石に期待。

扇は風斬り用。隠者がサポ行動強かったらワンチャンサポ用でありかもしれないくらい。正直風斬りも覚醒はソールワンドが神すぎていらないのとバイキも自力で引き当てるかそもそも武が風斬り使えるという。


■しんぴスキルについて

共通していえるのは特技速度そこそこな気がする。


・トライアミュレット

バカスキル。各人3回対応はやりすぎ。精霊力2段階消費だが、精霊の鼓動の存在考えると賢者の要所のきせきの雨が大体これでよくなる。問題は回数管理。かなり手番があくので立ち回りやすくなりそう。実質ベホマラーとして使えると考えてもバカスキル。


・精霊の鼓動

精霊力即全回復。CTつきなので使用感は実戦じゃないと分からんが、トライアミュレット回すだけなら困らなさそう。


・デュアルプロテクト

一瞬でスク2フバ2するスキル。精霊力1消費だし、とりあえずこれ。スキル自体は強いが、手番あるから自力でスクフバでもいいし、そもそもフバいる相手はダメがいかれてることが多く、多少なりブレス耐性いれないとフバ2でも無意味。逆にこれに精霊力1はどうなんだろという気も。


・聖なる祈り

なかったら産廃。流石に使いやすい回復力アップ。トライアミュレットなどで更新の手番も回しやすくて相性最高。そもそもの回魔が不安材料。


・ヒーリングドリーム

旅芸人に腹パンした特技。精霊力1消費とはいえ強い癒やしのメロディ。癒やしのメロディと効くと聞こえがわるいが、感電ややけど対策なら結構ありな気がする。感電とやけどをヒーリングドリームでゴリ押す戦法かなりありそう。めっちゃリベホ欲しいバトルもそんなないし、トライアミュレットとマラーで十分な気もする。


・雷鳴双牙

まともな攻撃技はこれだけ。開幕CTがやさしければデスマスターのデスサイズ感覚で使えそう。後はいらないかも。真面目に火力出そうとすると弓の時点でなんともという感じ。


・精霊獣の祝福

単体女神だが、精霊力消費1でこれはなんとも。そもそもトライアミュレットで十分。HP満タンでトライアミュレットでもぶち抜けられる多段なら単体女神も意味はない。

聖女だと思って使うのが◯。


■ゾーン技

・スピリットブラスト

どうみてもゴミ。回復25ぱーは流石に弱い。


・精霊降臨

ゼニヤッタの虹彩みたいで爆笑しちゃった。

これ一つでデスマスターが涙流すくらいやばい技。無敵時間中周囲回復蘇生。ゼニヤッタの虹彩と思えば使い方は分かりやすいかも。スティックスキルの行動時移動速度バフと相性最高。もちろん無敵中は他行動も出来る。蘇生しながらトライアミュレットが無難か。



■所感

個人的に隠者は強みも弱みも僧侶に近い。防衛軍性能は相変わらず低いし、格下もやることなさすぎて暇。

僧侶慣れてる人はそのまま使えそうかつ武器防具もそのまま流用出来るので、両方育成して相手に合わせて選ぶのが吉か。

賢者ヒーラーは洗礼が必要だったり、魔法竜術構成の霊脈回しだった時に出番がありそうな感じ。それ以外の賢者の席だった部分は全部隠者でOKじゃね。ぶっちゃけ物理構成は爪鞭は問題なくバフ解除できるし、魔剣士も波動あるし。

シャインステッキないのが結構絶妙で、まだまだ僧侶に出番はある感じ。


咎人連中には隠者はかなり相性良さそう。竜王は流石に相性良さそう。ミルドラースは多分僧侶でいいと思うんだけど。多分賢者はウィリーデしか出番ないかも。

聖守護者は隠者だと蠍かジェルくらいか…。常闇はダクキンくらいかな。

2025年8月4日月曜日

あると Android版 恵ルート感想

タイトルの意味、もはやここしかない。


というわけであるとAndroid版の恵ルート終わりましたので感想を。


共通及びルートはそこそこ長め。

内容的には結構スタンダード。多分沙織ルートと恵ルートは相反してる気がする。これは次は沙織ルートかな。


ぶっちゃけ話的には特別なこともない、日常ストーリー。橘姉妹がそれぞれなにか抱え込んでいるくらい。


でも普通に面白い。話が全体的に高水準。なぜか攻略出来ない美春や康則などサブキャラがめちゃくちゃ優秀。

キャラ立ち絵は思ったより良い。ポーズがいい感じにキャラの特徴捉えている。


正直マジで普通に面白いで終わりくらいな気がする。キャラがある意味時代を感じるけどちゃんと面白いという。


次は沙織ルートやります。普通に面白くてびっくりしてる。

2025年8月2日土曜日

ハーヴェストオーバーレイ vita版 ゆうかルート感想

なんでこのゲームがこんな面倒な構造してるのか分かるルート。

というわけでハーヴェストオーバーレイvita版のゆうかルート終わりましたので、感想を。

まあ予想通り長かったので、今日6時間ほどで一気にやりました。2ヶ月ぶりで寝かせてましたはい。

なんとなく予想通りのゆうかルートに全振りの構造。なんだかんだ共通情報+りりかルート情報+小町ルート情報はちゃんと生きていた感じ。

で、このゲーム何故かラスボスが3人くらいいて、ボスが何故か2人もいるとかいうマジで意味が分からないゲーム構造してますが、なんだかんだいって話の流れは完璧かな。
ローレライの登場タイミングが神、根本ギミックが強固でしっかり作られていて特に矛盾がない、根本ギミックが非常に強いなどマジで完璧。
なんだかんだ予想通りサブキャラ無双ゲーではあるが、澄の貢献度はなんだかんだイカれてるし、リリアも頼もしいし、バカなので一度説明ターン作れて良き。小町はまあうん、ボコられてるだけだし泣いていいよ。
まさか、りお以外のサブキャラオールスター+追加キャラ2人は予想外。1人はまあ知ってたけど、もう一人がマジかという感じ。
名前出すとあれだけど、まあおっさんの言う通り、大体迎撃さんが悪い。まあおっさんも悪いんだけど。

ただ、動き出すトリガーの都合上、ゆうかルートじゃないと出来なかった話なのは事実。このゲームどんだけ設定詰め込まれてるんですか。
癒やし担当のりおとゴールド団はガチでお休みです。
まあガチで面白かった。流石にゆうかルート全振りゲーということもあり、ゆうかルートが一番面白かったかな。
終盤のなんだかんだ王道展開かつボスラッシュも良し。乱打してた一方その頃の画面の切り替えも良かった。