繰り返し見れる私の記録データ
Re:MyRECODATA
本タイトルやるうえでポイントや必要な
ところは私が見返す用にまとめます。
ぐちゃぐちゃだけど勘弁して。
なんか1本書けるレベルになったのとサポートが大きくなりすぎたので分散
■大前提
以下タイプは基本的にフルスクラッチ環境の方が強いです。
◯ナイト(タンク型、騎乗型)
◯プリースト(プロテビシテがん振り奴隷型)
◯ウィザード(4属性どれかのアタッカー型)
◯エクスプローラー(短剣二刀型)
そのため、セミスクラッチでは上記に当てはまらないタイプで用意するのをオススメします。
・ウォーリア
アタッカー◯
キャスター✕
アタッカーとしてはさらに強化出来るが、重複してるものが多く、無理してとりたいのがカバーリングくらい。強化するならシーフかバーサーカーで良い。
キャスターは実質守る対象いないので不要。
・アコライト
アタッカー◯
キャスター◎
殴りアコライト、魔法アコライト、いつものアコライトなど多彩なカスタマイズが可能で安定してる。ただ、まあメインアコ時代と比べると更に選択肢が狭まるのは事実。
なんだかんだプロテクションは強い
・メイジ
アタッカー△
キャスター◯
アタッカーは疑似メイジファランクスみたいなことが出来る。出来るだけだが。
キャスターは重複しているものが多く、ウィザードタイプやるなら結局選ばないといけない感じ。
・シーフ
アタッカー◯
キャスター◯
アタッカーとしては重複してるものも多いが、強化するスキルは結構充実してて、どの武器でもシーフらしく立ち回れて良い。ただ、短剣二刀エクプロ型はメインシーフ時代の方が強い。
キャスターも回避魔術支援に出来、寄り道としても適正が高い。
・アルケミスト
アタッカー◎
キャスター✕
比較的枠数使うため、セミスクラッチルールと相性が良い。
錬金銃、錬金術投擲、フォージ、ポーションなど。
ポーションやるにしてもアタッカーでいい。
・サムライ
アタッカー◎
キャスター✕
こちらも枠数多く必要になりがちなのでセミスクラッチと相性が良い。
シークレットフォーミュラもあるので、刀である必要もなく、クラス修正も強いので、クラスチェンジの〆として優秀。
・セージ
アタッカー✕
キャスター△
セミスクラッチ環境の被害者。
メインアコライトまたはメインメイジ時代の方が100倍強い。
チャージエレメントマジックアローアトリビュートは出来なくもない。高いMPでブラッドスペルしてマジックアロー飛ばすとか。
・バード
アタッカー◯
キャスター◯
比較的枠数使うので悪くはないものの、正直バード特化する意味もあるかどうかという。
どっちも一長一短。ぶっちゃけメインアコの方が強い。
・レンジャー
アタッカー◎
キャスター✕
比較的枠数多く使うので相性◎。
アタッカーレンジャーは過去のレンジャーをいいとこどり出来てるので、非常に強力。
・ガンスリンガー
アタッカー◎
キャスター✕
こちらもレンジャー同様扱いやすくなった。枠数泥棒ではあったので。
メインでウォーリアとシーフどちらでもやれるサポートクラスは大体アタッカーになっても非常に強く扱いやすい。
・サモナー
アタッカー◯
キャスター◎
アタッカーはガーディアンにサモンアラクネなど。
キャスターは今までのサモン攻撃をしながら余裕を持って割り振りも出来る。ファミリアアタックも。
セミスクラッチ環境でも軽減の価値は高いため、ついでに軽減取れるクラスは評価が高い。
・ダンサー
アタッカー◎
キャスター✕
キャスターはぶっちゃけダンシングヒーローくらいなので、おとなしくアタッカー。
バフや独特な自己軽減など取り揃えている。ぶっちゃけアタッカーはウォーリア取らなくても武器攻撃は全く問題ないので、こういう補助で固められるサポートクラスは相性が良い。
・ニンジャ
アタッカー◎
キャスター△
アタッカーは様々な立ち回りが可能。寄り道でも良し。
キャスターはニンジャの補強スキルが4属性魔法なのでクラスチェンジ必須なうえにそこまでしても強くない。バーストブレイクかブロウアップで遊ぶ用
・モンク
アタッカー◎
キャスター△
アタッカーとして欲しいものが沢山手に入る。モンクは枠数使うクラスなので、相性良し。
キャスターはパラメータ補強で寄り道するくらい。殴るならアタッカーでいい。
・バーサーカー
アタッカー◎
キャスター✕
枠数も使うし、色々派生もするので、セミスクラッチ環境と相性が良い。
ソウルヒートしてもしなくても強い。
・イリュージョニスト
アタッカー✕
キャスター◎
枠数使うので相性良し。射程の短さも相対的に防具が強くなってるので、メインメイジよりマシ。
・ブラックスミス
アタッカー◯
キャスター△
悪くもないけど、よくもない。
ダンサーでいいよね感あるが、まあレギュ次第。
・エクセレント
アタッカー◎
キャスター△
アタッカーは非常に強力。セミスクラッチルールとマッチしててより使いやすくなった。
キャスターはまあオーソリティアエマ欲しいとかのピンポイント採用。
・サイバーオーガン
アタッカー◎
キャスター✕
セミスクラッチ環境の勝ち組。
セミスクラッチ環境でアタッカーが欲しいものほとんど揃ってる。選択肢も多くて◯。軽減あるのも忘れずに。
・ハッカー
アタッカー◯
キャスター◎
セミスクラッチ環境の勝ち組。
セミスクラッチ環境で欲しいものが揃っている。
アタッカーでも軽減目的で取ってもいい。
・グラディエーター
アタッカー◯
キャスター◯
なんだかんだサバイブは強い。でもそれくらい。
・シャーマン
アタッカー◯
キャスター◎
アタッカーでも色々な妨害目的で。
キャスターなら魔法攻撃も扱えるので、以前のメイジシャーマンより扱いやすくなっている。
・ドルイド
アタッカー◯
キャスター△
メイン側に武器種の制約がなくなったため、武器種制約があるドルイドは使いやすくなっている。また、枠数沢山使うので相性は良いが、感知型はシーフドルイドの方が強い。
魔術や特殊攻撃で変なことしようとするとハンターアーツ目的でドルイドやるキャスターはいなくもない。
・バイキング
アタッカー◎
キャスター✕
軽減もあり、そこそこの枠数で有用スキルが多い。
人数が少ないため、シンクロナイズドを範囲化する必要も特になく、さらに扱いやすくなっている。
・ヒーラー
アタッカー△
キャスター△
どうしてもエリン西方にとどまるならどうぞという感じ。便利なのはある程度あるが。
・カンナギ
アタッカー◎
キャスター△
キャスターで使う理由そんなない気がする。
アタッカーは非常に強力。軽減など色々なものが手に入り、判定強化もあるので、非常に有用。
・チューシ
アタッカー◎
キャスター△
攻撃面はそこまでだが、防御面は充実してて扱いやすい。料理を扱えるのも◯。
・バートル
アタッカー◯
キャスター✕
流石にナイトバートルやエクスプローラーバートルほどにいかれたスペックは出ないが、結構強い。まあフルスクラッチ環境の方が強い。
・ファランクス
アタッカー◯
キャスター◯
全身装備しやすい環境なのでまあまあやれる。
特殊攻撃でも乗るので、感知精神型でも選択肢に入るのは偉い。
・フォーキャスター
アタッカー△
キャスター△
こちらもフルスクラッチ環境の方が強い。ただ悪くないのも沢山あるが、バードでいいかな…。
・プリーチャー
アタッカー◎
キャスター◯
枠数多く必要で、特殊攻撃にも癖があるクラスだが、セミスクラッチ環境ならかなり扱いやすくなった。武器攻撃型でも特殊攻撃型でも十分立ち回れるだろう。
特殊攻撃は感知や精神が多いため、少しでも命中上げれるキャスター使うのはかなりありな選択肢
・サロゲート
アタッカー◎
キャスター◎
流石にアコライトサロゲートはやりにくくなったが、武器攻撃サロゲートと魔法攻撃サロゲートはより使いやすくなった。特に武器攻撃サロゲートが更に強力。
精神参照が多いため、キャスターでも無理なく扱える。
・ルイネーター
アタッカー◎
キャスター◎
セミスクラッチ環境の勝ち組。
枠数の問題を解消し、ダークネスシュートも扱いやすくなり、その他EP関連も立ち回りやすくなった。元々強いクラスだが、更に強くなった。
・ガーデナー
アタッカー◎
キャスター✕
セミスクラッチ環境の勝ち組。
枠数問題も解消。人数少ないからガーデン調整しやすい。軽減もある。
器用なので、アタッカーがやりましょう。
・ハンター
アタッカー◎
キャスター✕
セミスクラッチ環境で超大型が出るかは疑問だが、アタッカーとしては悪くない。
総カウント
アタッカー◎18 ◯12 △3 ✕2
キャスター◎7 ◯6 △10 ✕12
アタッカー様万歳ー。キャスター使いにくいと思ってたの間違ってなかった。
キャスター一つだけやばそうなの渡されたけど、それ以外は日和って弱いからまあそうだろうねとしか。
キャスター君の強いところは感知と精神がクラス修正入っているところ。
■軽減系
※レガシー、上級、称号、運命、種族、アイテムは除く
基本的に万能系がオススメ
・アイアンクラッド
自身のみ。物理のみ。
・ウェポンガード
両武器。自身のみ。物理のみ。防御中1
・プロテクション
万能。防御中1
・ウォーターシールド
特殊のみ。ラウンド1
・ナイフパリー
短剣、双。自身のみ。物理のみ。防御中1
・トゥルーアイ
刀。自身のみ。万能。防御中1
・サモンアラクネ
範囲選択。万能。防御中1
・ガーディアン
使い魔携帯。万能。シーン1
・トリックステップ
自身のみ。武器攻撃のみ。
・バニシングステップ
前提あり。自身のみ。武器攻撃のみ。シナリオSL。
・レジストコンプリート
前提あり。自身のみ。魔法攻撃のみ。シナリオSL。
・フィンジアスソング
自身以外。万能。防御中1
・スタイルクラン
決戦。自身のみ。物理のみ。シーン1
・ストップガード
全身。自身のみ。万能。タイミングリアで必中。
・スティールガード
前提あり。全身。自身のみかつカバー。万能。シーン1
・ガードオーラ
自身のみ。万能。シーン1
・ミアズマフィールド
自身のみ。万能。要EP
・シールドガーデン
ガーデン対象。万能。防御中1
・ダイナミックガード
自身のみ。万能。シーンSL。要狩猟
・ワールドステイシス
前提あり。範囲選択。万能。シナリオ1
・ハーデンボディ
自身のみ。万能。防御中1
・ロジカルウォール
万能。防御中1
・システマ
アーシアン。自身のみ。万能。シーン1
・大地の壁
万能。防御中1
・不可侵の鱗
自身のみ。万能。シーン1
・獣の誇り
自身のみ。万能。
■セミスクラッチ環境内攻撃メジャーアクション一覧
◆武器攻撃
アタッカー向け
アタッカー
・エリアアタック
アタッカーorウォーリア
・バッシュ
ウォーリア
・セイブアタック
・ブランディシュ
アコライト
・ハンマーストライク
・マインドアブソーブ
シーフ
・ワイドアタック
・エンタングル
・サプライザル
・ビースティング
ガンスリンガー
・キャプチャーショット
・ファニング
サムライ
・アーマーブレイク
・ソニックブーム
・トルネードブラスト
・ナーブブレイク
ダンサー
・エアリアルレイブ
ニンジャ
・ウェポンシュート
モンク
・コンバットスロー
・ソウルフィスト
・ハリケーンブロウ
・ペネトレイトブロウ
・トリプルブロウ
レンジャー
・アローシャワー
・バインドショット
サイバーオーガン
・オーバーアサルト
・ダウンバースト
・バリアントアタック
・ブルートフォース
ドルイド
・イビルハント
バイキング
・アックスブーメラン
バートル
・トライショット
サロゲート
・ディバインシュート
ハンター
・フェイタルハント
・フラクチャー
バッフェル
・栄光の一撃
マリッド
・水の奔流
◆魔法攻撃
キャスター向け
キャスター
・マジックアロー
無
アコライト
・アンデッドベイン
無。ノックバック。
・ホーリーライト
無。威圧
メイジ
・アースバレット
地。スリップ
・ウォータースピア
水。放心
・エアリアルスラッシュ
風
・ファイアボルト
火
イリュージョニスト
・イメージウェポン
幻。放心
・イメージチェイン
幻。縛鎖
・イメージビースト
幻。恐怖
サモナー
・サモン・カトブレパス
無。範囲。放心
・サモン・ファーヴニル
無。範囲
・サモン・フェンリル
無。範囲。威圧
・サモン・ヨルムンガンド
無。範囲。毒
・サモン・リヴァイアサン
無。範囲。スリップ
・ビーストベイン
・サモン・デーモンロード
無。範囲。スタン
ニンジャ
・ブロウアップ
選択。範囲。シナリオ1
ハッカー
・クラックマジック
無。
・コードブレイク
無。
・デストラクタ
無。
シャーマン
・アブソーブ
無。
・デイメア
無。
サロゲート
・ライトシュート
光。
ルイネーター
・ダークネスシュート
闇。
◆特殊攻撃
基本的にキャスター向け。
・グライアイ:ミラージュアイ
グライアイメイキング。精神。範囲。分類指定あり
・ファイナルストライク
アルケミスト。錬金術。単体。
・ファミリアアタック
サモナー。感知。単体。派生あり。
・バーストブレイク
ニンジャ。精神。範囲。シナリオ1。派生あり
・サーモンスピーチ
プリーチャー。精神。範囲。威圧
・ドラゴンロアー
プリーチャー。精神。範囲。放心
・クラッシュガーデン
ガーデナー。錬金術。場面。条件あり。