2025年9月20日土曜日

ちんかもツインズ Android版 クリア感想

正直エロいもシリーズとあんま変わらん。


というわけでちんかもツインズAndroid版をクリアしましたので感想をといいたい所ですが、いわゆるロープラ抜きゲーの分類なので特に語ることがねえ。


まあエロいもハリケーンと若干近いようで近くないような。


ただ、エロいもハリケーンと比較するとわりとスタンダード寄り。


章区切りではない進行だが、抜きゲーとしてのスタートが個人的に結構良い。

最初のHシーン開始からゲーム終わりまでの抜きゲー的な流れはめちゃくちゃ良かった。さーや可愛いし。うーやもいい感じ。他サブキャラはマジでサブキャラ。さーやのゲーセンのくだり正直いらん気もしたが、キャラ立たせるためならまあいるかという感じ。


超面白いというわけではないが、無難に高水準で面白い。ほんとにロープラなのでエロいもシリーズからのBGMが約半分占めているかも。


セールで結構がっつり割引されるし、ちゃんと面白いからオススメだけど、エロいもシリーズの方をオススメするかなあ。なんだかんだ。


まあでもそんな損する作品でもないので、今やってるDMMゲーのルーレットで貰えるポイントとかの吐き先とかに検討してもいいかもしれない。

2025年9月14日日曜日

仲良し姉妹なら〜とーぜんだよねっ! Android版 クリア感想

流石にタイトルの中間部分は入れられません。


というわけで仲良し姉妹なら〜とーぜんだよねっ!のAndroid版クリアしたので感想を。


で、ぶっちゃけますが、個人的にハーレムゲーム1とハーレム村やった方がいい。多分ハーレムゲーム2とトメフレ系やった方がいい。私はハーレムゲーム2とトメフレ系タイトルまだやれてないのでほんとにそうなのかは分かりませんが。


長さは多分ハーレム村と同じくらいかなぁ。

このゲーム、すっごい評価ベクトルが難しい気がする。多分キャラごとに言った方がいい気がする。



■綾音

本作最強キャラ。圧倒的メイン枠でめちゃくちゃ優遇。しかも綾音絡みほぼ面白い。このゲーム完全に一本道ですが。このゲームの話や設定とかほとんど綾音が支えているくらい。


■咲耶

妹側ベースの展開広げキャラ。綾音の次に貢献してる気がする。単独で来ても面白くてエロエロだし、複数の展開ベースのキャラにもなってる。正直、綾音と咲耶はこのゲームの癒やし。立ち回りとかも上手い。


■優香

メインよりのはずなのにわりとサブよりキャラ。そして、このキャラのCGがありえん不安定だが、まあ公式サイトに載ってるし、それ見るのが早いかも。ぶっちゃけ取り巻き1。わりと扱いがひどい。


■礼佳

取り巻きその2。扱いのひどさを上手く活用しているものの、綾音と咲耶がバケモンすぎて、まあ優香よりマシだけど普通という感じ。


■あかり

サブキャラだし、終盤のメタ発言連打とやりたい放題はやめろ。なんかストーリーが壊れた。正直それ以外は礼佳並みに普通という感じ。



正直、綾音と咲耶を見に行くゲームだと思うわこれ。この二人だけ格が違いすぎる。

また、このゲームは主に綾音と咲耶が主人公をどう攻略するかという感じ。結構テイストは違うけど面白い。


ストーリーは終盤の唐突なあかりと序盤の回想長え以外は特にいうことない気がする。綾音関連は他キャラあまり絡まないけどマジで面白いし、咲耶始動のメイド喫茶とか結構面白かった。後はあかり以外はめずらしくメタ発言結構薄めかも。メタ発言出来そうなの咲耶くらいと主人公くらいだし。ある意味このライターのメタ発言少なめなのは貴重かもしれん。

2025年9月9日火曜日

ステラアイドルプロジェクト ドリームツアー静岡2回目メモ

出来れば毎日書き起こしたい。随時更新。

というわけでドリームツアー多分静岡2回目メモ。ちなみに1回目はマイルストーンボス3突破が最終日ということでちょっとだけエリア4の床舐めてマスターで終わりました。

1回目を参戦した方がHARDに行き、ドリームツアー終わったくらいに作った別鯖EASY観測用はEASY行きます。

目標
HARD:自身がロイヤルかレジェンドまで。
EASY:自身はエリート。他の人でマスター以上が5人以上。(URキャラ所持数的にマスター到達条件のレベル6以上常駐8人が無理。)

■事前準備
HARD側:前回のドリームツアーマイルボス3を私しかカンストダメ出してないのを見てちゃんとグループ運営しないとこのゲーム駄目だと思い、脱退からグループ開設。全然宣伝してないし、明らかに初心者さんしか入ってないからドリームツアーは私のみ参戦。実質ソログループ。
EASY側:複鯖で同じグループ入れないし、グループ開設する気もないので初心者グループ入る。ツアー予約期間最終日前日にようやく9-40クリアしたので突入。


■9/10
EASY:まずはEASYから入ってマップ観察。右下スタート。
ざっくり見た結果はこんな感じ。
・UR以降の欠片強化によりマイルボス3、ファイナルボス、ライブハウスLv10、ホール会場Lv12が強化。特にマイルボス3に注意。NEONハル編成推奨になりそう。
・エリア1にライブハウス小Lv3が大量出現。
・エリア2に意味わからんくらいライブハウス中Lv6が大量出現。Lv8はあんまりかも。
・Lv4は多分変わらん。これやばくね?
・エリア3右上のショトカはライブハウス大で塞がれたが、どうせゴリ押し出来るので影響なし。
・ボスは変わらんので、マイル2は左下がどう考えてもハズレ。
基本5人編成で全部攻略。ヒロインけい、NEONここあ、レディルキ、私服るり、日常ハルのユーモア&リーダー混合構成。残りはNEONりこ、私服ひなた、私服もえ、私服あやな。というか参加出来るの9人しかいねえ。
ユーモア欠片優先。
粉生成前に19占領。粉生成後にライブハウスLv3確保。こちらはライブハウスLv3確保完了済みで残りは全て路上。
こちらはどこも少しずつ伸ばし始めた感じ。右下は私が一番伸ばしてるが。



HARD:左上スタート。
粉生成までにライブハウス小Lv2が4つ、ライブハウスLv3が3つ確保し、路上Lv1は13。編成はヒロインけい、レディルキ、アオハルさつき、私服りりか、NEONここあをLv1とLv2取る時は3人。Lv3取る時は5人で取りました。Lv1を2人はマジ事故りそうだったのでやめた。
参加アイドル:ヒロインけい、レディルキ、アオハルさつき、私服りりか、NEONここあ、本棚けい、宝物みなみ、窓際みなみ、NEONりこ、私服もえ
追加5枠は一旦ヒロインけい、レディルキ、アオハルさつき、私服りりか、NEONここあにつけかえてから二言ユウリ、ユメノイロけい、ノクタなつき、FSまゆ、NEONハルを設定予定。
今後の予定はLv3を後二つ確保。ユーモアガン上げし、エリア2道作成に備える。エリア1のライブハウス中Lv6は無視でOK。なぜならエリア2の道作成中に取れるから。
先にEASYの方入ってたのもあるが、ログイン時点で左上はマイルストーンライブついてたし、粉生成時点で左下もマイルストーンライブについてました。勝ったなガハハ。
Lv3を4つ目確保。後一つ確保出来ればOK。Lv3を6つ確保。追加でLv2も1つ確保。これでLv3を6つ。Lv2を5つに。とりあえず序盤は生成優先したいから一旦これで放置かな。マイルストーンライブ前くらいまで。
あっ、ちなみに左上、Lv3増えましたが、全部足しても35〜40くらいしかない気がするので多分足りませんこれ。

■9/11
EASY:おはようございます。
コモンPにランクアップし、手持ち領地がライブハウスLv3が11、路上Lv1が14。右下はマイルストーンライブ到達完了。今のところ雰囲気は1回目開催時と同じ感じになりそう。左下と左上はまだまだマイルストーンライブ到達に時間かかりそう。基本編成5人で突撃してるので粉優先構築にするのはもう少し後かな。
18時頃ログインし、ミドルPにランクアップ。ライブハウスLv3が15、路上Lv1が10。

HARD:こちらもコモンPにランクアップ。手持ち領地がライブハウスLv3が9、ライブハウスLv2が15、路上が1。いわゆる粉優先構築。2日目の朝でここまで準備出来たのはスムーズ。ここからはマイルストーンライブⅠを完全無視し、エリア2に備えて粉増やす感じ。私がいる左上にはもう私含めてバスが8台近くにいます。
エリア2は手持ちを全部路上Lv5、ライブハウス中Lv6あたりに塗り替える感じに動く。
こちらも18時頃ログインでミドルPにランクアップ。
HARDはエリア2がコモン、エリア3がミドル、エリア4がチーフで見れるようになる。EASYはエリア2がチーフ、エリア3がエリート、エリア4がマスターで見えるようになる。なんで?。

■9/12
HARD:おはようございます。今日はHARDからログイン。ユーモアレベル3にしてチーフPになりました。追加の占領5枠は全てライブハウスLv2へ。マイルストーンボスのライフは残り9億5千万と絶望的ですが、チーフPになった人達がダンスのSSR集めて倒してくれると思っています。というわけで一旦翌朝まで放置かな。ちなみに左上エリア1のライブハウスLv3はもう余ってなくて、ライブハウスLv6も後二つという感じ。前回同様、ライブハウスLv6はエリア2で手をつける形。
ただ今20時。とりあえず書くことめちゃくちゃ多い気がする。多分19時前くらいinしたらマイルボス1が倒されてたので私も進行開始して左上のショトカ前まで。(ハプニングエクリプスボイスついてるので絶対使わない。)
結果としては路上Lv5が13、ライブハウス中Lv6が9と上出来。(なお、ミライリンク&vivid&ゲストがそのうち3で一つ常駐は出来てない。)ライブハウスLv3は8個残ってる。これで毎時3148。
左上ショトカ前段階でライブハウスLv6が9は結構偉い。ロイヤルの二つはLv8やLv9でもいい。
で、編成はユーモア7人をユーモア4+適当な何か(ユメけい、ノクタなつき、二言ユウリの使用を極力避ける。)
多分今見てる感じ、朝にはマイルボス着く。現時点で5人で道作ってるし。ソロ3人、大型グループ二人。
で、前は敵に衣装効果ついてたっけ?衣装効果敵についてるからやばいんだけど。
ユーモア隊で挑んだことによりやばかったやつら。
アオハルさつき:単体でも回避しまくって死ぬ気ない。一番やばかった。
二言ユウリ:やっぱこいつだめだわ。タゲバン系と合わさるとゲームエンド。
DESIREミカ:衣装により、ひたすらEX連打する化け物。よく分からんけど、がっつり爆発されて死ぬし硬いしでやりたくない。日常ハル2体編成よりやだ。
ヒロインけい:なんでか知らないけど、よく避ける。高火力でさっさと落としたいのに落とせないのきつい。
機械さつき:他と合わさるとタゲバン+デッドロックで爆発する。非常に危険。

マイルボス2メンバー予定がアオハルもえ、二言ユウリ、ノクタなつき、ユメけい、NEONハルでそれぞれスタミナが143、155、167、143、131。

というか書いてる間に状況変わりすぎ。とりあえずユーモア部隊回復とエリートPを同時にいきたいので、次は0時頃かな。



EASY:こちらもチーフPへ。唯一のチーフPでした。なんで?ライブハウスLv3を6つ。ライブハウスLv2を1つ追加で確保。こちらは自身で殴らないといけないのでユーモア強化次第動き始めたいかも。
マイルボス1のダメージが760万だったのでそっとじ…。パフォユーモア強化待ちや。

■9/13
HARD:おはようございます。やはり昨日夜からかなり激闘でしたが、まあそのあたりとか。後はちょっと想定外とか。とりあえず0時頃はエリートPになって追加枠分を確保。朝5時頃ログインしてやはりマイルボス2到達したので、ライブハウスLv3を路上Lv5とライブハウスLv6に交換しながらマイルボス攻撃開始。
とりあえずマイルボスはダンスレベル2欠片5装備、サポートLv2欠片0装備でNEONハル、二言ユウリ、ユメけい、アオハルもえ、ノクタなつきのパーティーで9200万、7200万、6000万、9500万と合計3億1900万ほど。正直欠片状況不安だったが、この成果なら大満足。
現在の占有会場ですが、ライブハウス小Lv3が2つ、ライブハウス中Lv6が12(常駐11)、路上Lv5が21という感じ。ライブハウス中Lv6はエリア3進めながら捨てていきます。

そしてこのタイミングでメンバーを入れ替え
残したまま:窓際みなみ、NEONりこ、私服もえ、ユメけい、二言ユウリ、アオハルもえ、NEONハル、ノクタなつき
外す:ヒロインけい、本棚けい、宝物みなみ、レディルキ、NEONここあ、私服りりか、アオハルさつき
入れる:COSMここあ、レディミカ、私服りこ、FSまゆ、機械さつき、プロミあやな、私服ことり

ありがとうユーモア隊。結局ユーモア部隊は相変わらずレベル4欠片0は弱い感じなのは変わらなさそう。ミッションの関係でレベル3欠片3で止めてそこからダンスサポートに移行するのがいい感じだと思った。
個人的に序盤ユーモア部隊は今回もめっちゃあり。前回はダンスのサブアタッカーでユーモア採用したんだけど、エリア2では大活躍だったものの、エリア3ではうーんという感じだったのでもうマイルボス2まで運用しちゃおうで構築。
ただ、ダンス隊でもサポート頼らなくてもプロミあやな、レディミカ、COSMここあ、私服もえ、アオハルもえあたりが結構扱いやすくパーティー自体はかなり作りやすそう。
まあ私は多分ユーモアスタートやめないと思うけど。
ちょっとスタート地点ごとの考察
左上:そこそこ広く、マイルボス3左に最も近い。マイルボス2もわりと当たり寄り。ライブハウスLv4が2つと非常に少なく、ライブハウスLv6は増えたこともありそこそこ。シンプルに人が多くなりがちなうえに施設も多分一番少ないのでHARDでは避けた方がいいかも。
右下:全体的に直線的に進むとマイルボスに到達しやすい。ライブハウスLv4が8つと少なめ。ライブハウスLv6は寄り道が結構増えてて多分左上より多い。エリア3大幅ショトカもあり、一番合流地点に着きやすい。進行系ならなんだかんだ一番オススメかも。
左下:マイルボス2がハズレだが、施設量が圧巻。ただし、エリア3がとてつもなく長く、合流まで時間かかる。施設メインならこれだが、マイルボス殴る機会は少なくなりがち。エリア2に疲れたらここへ。

19時半頃にマイルボス2突破。まだ左下マイルボス2に辿り着いてないのに。私は6回殴って約4億5千万くらいかな。エリア3は余裕があるので次は翌朝から。エリア2を貼り付かないといけないこのゲームおかしいよ。


EASY:マイルボスが現在1億5千万ほど。ユーモアLv3欠片4で200万ほどしか入らんので一旦放置。エリア2ムーブを考えて準備中。


■9/14
HARD:おはようございます。
とりあえずユーモアLv3欠片3、サポートLv3欠片3、ダンスLv4欠片0状態にしました。ここからは地道に道伸ばしながら進めていきます。今のところ見る限り、2日くらいかかりそうかなあ。
ここで急にチャート変更。
ユーモアLv4欠片0、ダンスLv4欠片0、サポートLv3欠片3の状態にし、登録編成をいかのように変更
サポートのユメけい、ノクタなつき、二言ユウリ、私服ことり、リーダーのFSまゆ→ユーモアのヒロインけい、レディルキ、私服りりか、アオハルさつき、NEONここあ
体感ダンスサポート編成よりユーモアダンス編成の方が歩きやすい気がする。というかダンスだけじゃアタッカー足りん。窓際とNEONりこと来て、次点ダンスアタッカーは多分エリーなんだけどこいつはゲストだから除くとレディミカくらいになる。流石にアタッカー足りん。
やっぱりユーモアダンスパの方がやりやすい。ヒロインけい、レディルキ、私服りりかの火力がほんと頼もしい。サポートは機械さつきだけ入れたけど、正直ダンス何か減らして二言ユウリでも良かったかも。後は相手があまりにも火力なさすぎたら窓際+残り二人で窓際EX撃つだけで勝てるパターンもあることも頭に入れていいかも。
本日の成果は路上Lv7を17。多分明日にはマイルボス3辿り着くけど、個人的にマスターランクになってから殴り始めたいので一旦右側の合流目指すかな。後は普通にLv6以下いらないので手持ち全部をLv7に変えたいところ。


EASY:マイルボス1が完全にカンストダメ出す人に任せてるので後3割ほど。後はエリア2でライブハウスLv4が一つも取れなくても最悪Lv6が5つでエリートになれる目処がたちそうなので自身エリートはなんとかなりそうかな。
寝る前のマイルボス1は後8千万くらい。翌朝は先にこっち確認かな。


■9/15
EASY:深夜3時です。マイルボス1が突破されてて、右下がちょっとしか進んでなかったので、ライブハウスLv4を3つ、ライブハウスLv6を3つ取りながら道作ってエリートに。とりあえず予定通り目標達成。手持ちも路上Lv5で埋めつくし完了。マイルボス2まで繋がったようです。最高ダメ400万でした。もうやることなくねこれ。

HARD:マイルボス3到達完了。合流開始中。ボス殴り始めるのはリーダーLv3+HPガード系全取り、サポートLv3+HPガード系全取り、ダンスLv5の0欠片になってから。現在の路上Lv7は28。11増えたから明日には40出来るかな。
とりあえず敵は当たり前のように専用衣装付きだから結構倒すのだるいくらいかなあ。なお、今、見る限り合流まで伸ばしてるの私だけの模様。右側も伸ばしてるのが一人だけだからいい感じに合わせるしかねえ。
合流完了。左も右も最終的に二人ずつ伸ばしてた。
現在の路上Lv7は31。後9ですよ。いけますよこれ。後は明日朝にマスターです。
マスター遅れた理由はユーモアとダンスLv4にしてるからとサポートのSSRを3つ埋めてるから……。
ちょっと真面目に個人的なドリームツアー路上攻略キャラ評価
◯ユーモア
ガチ強い:ヒロインけい、私服りりか、アオハルさつき
まあまあ強い:レディルキ、宝物みなみ
弱い:本棚けい、NEONここあ

パフォのせいで紙耐久高火力だが、さっさと厄介なのを落としたいドリームツアーでは噛み合ってる。速攻かつ照準狙いやすいヒロインけいと私服りりかはマジ強い。アオハルさつきは紙耐久を回避でカバー出来る前衛可能なユーモア。
レディルキはスキル撃てれば強いが、そこまでが大変。速攻タイプではなく妨害して戦う感じ。他キャラと合わせたい。宝物みなみはとりあえずタゲバンがマジ偉い。でもそのくらい。
NEONここあはただ全体攻撃するだけ。いうてそんなに。本棚けいもただばらまくだけ。こちらもまあ別に。

◯ダンス
ガチ強い:窓際みなみ、NEONりこ、私服もえ、レディミカ、プロミあやな、COSMここあ
まあまあ強い:FCすずか
弱い:アオハルもえ、NEONハル、私服りこ、私服すずか、FSセリーナ、私服セリーナ

明確に強い弱い分かれてる。
窓際は撃てれば破壊するので最強。NEONりこもSP妨害や本人の貯まりやすさで安定アタッカー。私服もえはスタートダッシュしつつEXスキルの火力も悪くない。レディミカは順当なエクボアタッカー。EXスキル撃てればかなり火力出すので信頼出来る。プロミあやなはEXスキルの火力がえぐいし、私服もえと合わせてスタートアップも出来る。COSMここあ戦術にも含めるので絶対いたほうがいい。
FCすずかはまあまあ強いくらい。全体継続とかダメージ与える系アクションが多いとかでガチ強いに上がる可能性ある。でも目立たない印象。
弱い方だとアオハルもえは被ダメ増加とか偉いが、ちょっと遅め。さっさと火力で薙ぎ払う方が早い。NEONハルは短期戦だと火力不足気味。ダンスに対して強いのは覚えておきたい。私服りこも本領発揮が遅い。遅いNEONここあ。そんな強くない。私服すずかは普通にSP増やすスキルがダメ痛いし、結構連続持ちが多くて私服すずかの耐久があまり期待出来ん。私服セリーナは私服すずか同様にタンクがかなり許されにくい。自ら注目度を上げるだけという。FSセリーナは味方のスキルも受けられないし、回復あるとはいえ自ら削るのがよくない。

■9/16
HARD:おはようございます。マスターになりました。
パフォ欠片はボーカル、リーダーがLv3の0欠片。ユーモア、サポートがLv4の0欠片。ダンスがLv5の0欠片。とりあえずNEONハル、アオハルもえ、ユメけい(NEONハル指定)、二言ユウリ、ノクタなつきでマイルボス殴って事故って1億ほど。やっぱアオハルもえ指定で良さそうなのとFSまゆ軸の方が安定しそう。今日は路上Lv7を40埋めるのとリーダーLv4の0欠片にしてマイルボスかなぁ。

昨日はユーモアとダンス書いて寝ました。
というわけでちょっと真面目に個人的なドリームツアー路上攻略キャラ評価
◯サポート
ガチ強い:機械さつき、二言ユウリ
まあまあ強い:プロミミカ、私服まゆ、ノクタなつき、ユメけい
弱い:ユメなつき、姉ことり

機械さつきはタゲバン+EXスキルの全体足止めがマジ強い。サポ補正の傾向と合わさって強い。
二言ユウリはサポ補正による傾向とSP加速&EX妨害が強い。採用するだけでvivid編成ボーナスも魅力だが、ボスで使うのが悩みどころ。
プロミミカはスタートダッシュヒーラーで自身の元気付与で中々硬い。
私服まゆはSP加速持ちヒーラー。デバフにそこそこ強い。
ノクタなつきはSP回復と妨害をこなせながら地味にタンクも出来る。1回でもEX撃てれば十分仕事はしてる。ただ、ボスで使う。
ユメけいはCOSMここあキラーになりつつ、タンク性能も結構ある。EX指定先クソ悩む問題というて火力は増えてない。路上リセマラしやすいのは明確な利点。でもボスで使う。
ユメなつきは火力系スキルによってるが、サポ補正と相性悪め。衣装効果も強いが、パーティーを選ぶ。
姉ことりは順当なヒーラーだが、かなり味方と相手を選ぶ。姉ことりはほぼ回復しか出来ないので高火力パーティーとスーパータンクパーティーに当たるとゲームが終わる。かなり相手を選ぶ必要があり使いづらい。そして本人もいうてタンク性能ない。

路上Lv7を40埋め終わり。

マイルボス3やってみた。
1回目:NEONハル、アオハルもえ、ユメけい(NEONハル指定)、二言ユウリ、ノクタなつきで1億700万。まあ事故るなと思ってたから予想通り。
2回目:NEONハル、二言ユウリ、ユメけい(アオハルもえ指定)、アオハルもえ、ノクタなつきで3億カンスト(ログで20億くらい出てる)。
3回目:NEONハル、二言ユウリ、ユメけい(アオハルもえ指定)、アオハルもえ、ノクタなつきで3億カンスト(ログで45億くらい出てる)。

FSまゆいらなくね。もうこれでよくね。

マイルボス3後HP55億くらいなので多分明後日終わりますこれ。

他の方のカンスト編成
・NEONハル、二言ユウリ、ユメなつき、ノクタなつき、ユメけい(NEONハル指定)
・NEONハル、二言ユウリ、NEONりこ、アオハルもえ、ノクタなつき

確定:NEONハル
ほぼ確定:ノクタなつき
選択枠:アオハルもえ、ユメけい、二言ユウリ、FSまゆ、NEONりこ、ユメなつき(専用衣装必須)

確定枠→火力はNEONハル以外ありえないのでこれ。
ほぼ確定→SP回復とSP妨害を安定して合わせ持てるのがノクタなつきしか思いつかない。
選択枠:基本的にSP妨害とSP回復に回す感じ。FSまゆ、NEONりこはSP回復に回す必要あんまない。ユメけいはアオハルもえ指定が理想。FSまゆだけはリーダーなので正直使いたくないが、個人的に安定させるなら入れた方がいい。




EASY:ほぼ残業。パフォ全部Lv4にするから一旦待ち。現在マイルボス2


■9/18
HARD:お久しぶりです。
この日めっちゃ色々あったので、書き起こし。17日は特になし。

0時:マイルボス3突破されてるー。
2時半:アオハルもえ回復待ちを待てずにファイナル挑むも2500万で撃沈。
14時:NEONハル、アオハルもえ、ユメけい、二言ユウリ、ノクタなつきでファイナル7億

毎時ドリームファンド7012達成。
内容
路上Lv11:1
ライブハウスLv9:4(常駐3)
路上Lv7:35

あっ、24時にファイナル落ちました。
後は、LR欠片一つとパフォレベルオール4だけど。明日で終わるかな。

■9/19
HARD:おはようございます。
レジェンドになったので私のツアーはこれで終わりです。
LR欠片は4回分解しています。後は分解してないかな。後は左上エリアパクパクをしたり、左下エリアパクパクしたり、マイルボス3真ん中のサブを10グループくらいしばいたりしてました。ちなみにマイルボス3のそれぞれのサブは全滅されてる状態。
後はファイナル復活ごとに殴るだけかなあ。



■9/21
HARD:ファイナル復活2回目。とりあえず結構サブしばいたのでドリームツアーやべえやつ選手権でもしよう。

◯ドリームツアー路上敵評価
デートなつき:☆☆☆
EXが結構どころじゃないくらい痛い。持続回復もあり、長引かせると普通に終わる。COSMここあで釣り上げるまでもないのもなかなか。
桜なつき:☆☆
ぶっちゃけ硬いだけ。他の組み合わせによっては普通にタイムアップで削りきれない可能性があるだけ注意
ユメなつき:☆☆☆☆
思っている5倍やばい可能性あり。いわゆる短期戦特化性能。本人自体にそんな溶かす性能はないが、衣装効果のSP回復も合わさって他が圧倒的な速度で溶かしてくる。
ノクタなつき:☆☆☆
衣装もあり、SP回転が良くかなり厄介。地味に耐久力もあり、SPを回されると結構崩壊する。登場回数が明らかに少ないのが救い。
本棚けい:☆
ぶっちゃけ弱い。ただし、高ランクになると殺人マシーンになってありえん痛くなる。
ヒロインけい:☆☆☆☆☆
はやくこいつ消した方がいい。正面抹殺マシーン。路上Lv7で正直合いたくないやつ上位の癖に至るところにいる。COSMここあ引っ張り最上位。さっさと落とした方がいい。
ユメけい:☆☆
指定先分からんし、それによる影響力も分からんし、単独で耐えてもという感じなので一旦☆☆くらい。衣装効果のパラメーターアップはわりとバカなので指定先によってはやばい。
宝物みなみ:☆☆
タゲバンとEXうざいけど火力ないし、耐久もないからいうほど怖くない。
窓際みなみ:☆☆☆☆☆
撃たせる=負けなので、COSMここあ引っ張りとか検討させられると考えるとめっちゃ厄介。編成がめちゃくちゃ歪む。
お遊びあやな:☆
強いと思ったことがない。
レディあやな:☆☆
全体元気付与がだるいくらい。
DESIREあやな:☆
強いと思ったことがない。というか見かけなくね。
プロミあやな:☆☆☆☆☆
パワーがインフレしてるドリームツアーで実質全体バフデバフやめろって。しかもスキルアピール多いうえに勝手に火力上がる。さらにEXスキルもありえん痛い。めちゃくちゃ強い。避けた方がいい。
猫ミカ:☆☆☆
HP半分以下抹殺マシーン。パワーアップはやばいが、耐久面はそんなに。
レディミカ:☆☆☆
めっちゃ強いわけではないが、シンプルに強い。EXの全体火力に注意。
DESIREミカ:☆☆☆☆
リーダーで硬いのにEXスキルで高パワー。被ダメダウンもあってマジ硬い。スキル5載ってたらもっとやばいがよく見てない。
プロミミカ:☆
硬いだけ。体感回復系の中で一番突破が楽な印象。
晴空ルキ:☆☆
わりと真面目に遅延するだけ。無敵期間火力は高いが、EX撃たれなければそんなに。
レディルキ:☆☆☆☆
パワーダウンがかなりうざいが、全員かかるわけではないのは救い。EX火力だけはバカ。衣装もあってかなり危険。
笑顔もえ:☆☆☆☆☆
スタートダッシュやめろ、EX普通に痛え、絶対衣装のS3スキルかなり悪さしてる、ガード削るな。めっちゃ凶悪で、体感プロミあやなと一緒にいることが多いイメージ。
アオハルもえ:☆
被ダメアップだけやばいが、基本単体なので超でかい影響はなし。後は長期戦タイプなので、そんな厄介ではない。
機械さつき:☆☆☆
デッドロックとタゲバンがうざいが、わりとうざいだけ。周りの火力役を落とせるかが大事。サポートということもあり、どうしても耐えてデッドロックされやすい。
アオハルさつき:☆☆☆☆☆
はやくこいつを消した方がいいpart2。衣装効果が凶悪で、ダンス属性回避まで持ち始める。そもそも素の回避と欠片回避もあり、ありえん回避しまくる。正直FCユウリよりやだ。特にライブハウスLv6、路上Lv7あたりが最も厄介。路上Lv11だと流石にこちらの命中もかなりあるので落としやすい。
姉ことり:☆☆☆
回復による詰み性能はトップクラス。基本それだけだが、長期戦になるとやばいタイプと組まされるとめんどくさい。
アオハルことり:☆
EXの混乱がちょっとだるいのとちょっとタフで落としにくいくらい。
珈琲るり:☆
ぶっちゃけ耐えて硬いだけ。
アオハルるり:☆
まあ硬いだけ。
私服りりか:☆☆☆☆☆
実質ヒロインけいpart2。正面抹殺マシーンで、EXスキル火力も凶悪。そもそもパワー上げるな、ガード無視するな。耐久は紙なのでさっさとCOSMここあに引っ張ってもらうこと。
私服ここあ:☆
複雑な火力担当だが、正直強くない。他にやばいやつらがうようよいる。
NEONここあ:☆☆
正直強くない。ある程度の中期戦するとまあまあ強いが、別に他でもいい。
COSMここあ:☆☆☆☆☆
そもそも編成に影響出る時点でやばい。
注目度アップと被ダメアップで正面置いたやつはあっさり落ちる正面抹殺マシーン。こいつ自体はすぐ落ちるのにゾンビモードみたいに場に残ったままバカにならない火力出してきてやばい。耐久は考えないほうが良い。総火力戦で落とし合いした方がいい。
日常ハル:☆☆☆☆☆
やっぱり駄目です。これ。平然と2〜3体編成されている。ちなみにされていいわけが無い。
独断場で誰かが落ちる度に回復するのはお馴染み。
問題は6回累積する衣装効果。めっちゃ回復されて落とせないではなく、いつの間にか火力と耐久が化け物になってそもそも削れないになる。6回も累積したらパワー+120%、ガード+240%。無理無理。
NEONハル:☆☆☆
ただでさえ厄介なサイバーが勝手に硬くなるのでかなり厄介。与ダメ低下はあるが、単体。パワー上乗せもやばいが、そもそもサイバー相手に長期戦するなという。
私服りこ:☆☆
特に書くことがない。そんな強くない。
NEONりこ:☆☆☆☆
ぶっちゃけメインストーリーのスペック通りといえばスペック通り。強いけど、☆5連中よりマシと思ってしまう。でも2回EX撃たせたらほぼ負け。
私服ひなた:☆
サイバーの癒やし。猫ミカの方が強い。
NEONひなた:☆☆
1体道連れにするだけ。ボーナスが消えるので路上Lv5とライブハウスLv6は結構やだ。路上Lv7は別に。
FSまゆ:☆☆
SP回復不可がだいぶめんどいが、単体だけ。EXが結構痛い。NEONりことかいる状態でEX撃たれるとめんどくさい。
アイドルまゆ:☆☆☆☆
回復兼SP回復もしつつ、スピード上げたりステータス上げたりでかなりめんどくさい。被ダメ2倍なので柔らかいことが救い。個人的にCOSMここあ引っ張り対象。かなり危険。
FSセリーナ:☆☆
タゲれないが、他を落としやすくなるのでわりとセーフか。EXがちゃんと火力あるし、消費HP参照ダメージも持つため、長期戦ではなく短期戦で倒したい。
新世界セリーナ:☆☆☆
とりあえずミライリンクのアタッカーと覚えておけばいい。EX火力が結構高く、ミライリンクボーナス出来るちょっと強いNEONここあや私服りこみたいな感じ。ダンスなのでそこそこ硬め。
FSあずま:☆☆☆☆☆
開幕高火力正面攻撃で停止とSP回復不可。全体バフがやばい。結構火力寄せなので落とすのは難しくない。正直いるだけで仕事完了してるのが厄介すぎる。
FCすずか:☆☆☆☆
やってることはvivid編成ボーナスいれたアタッカー。まあまあ強い全体アタッカーだが、衣装効果のデバフ延長の影響が少し怖い。
FCユウリ:☆☆☆☆☆
説明不要の不沈艦。しかも衣装効果により、低HPのガードと無敵を無視する。みんな避けるほど強いのは相変わらず。トラブル無効なので多分SP回復不可は効かないが、他SP削りは効くはず。上手くささるかどうかは別にして。LR以上のNEONりこならSP削りつつ、EXの火力もガンガン上げながら連打出来るため、比較的相性が良い。
二言ユウリ:☆☆☆☆☆
vivid編成ボーナスを持ちながら、そこそこの火力に停止、SP回復、EX封印、パワーダウンを持つやばいやつ。特にEXスキルに反応してEX封印が結構やばくてこちらがEX撃てないままやられてしまう。完全無欠のような性能だが、防御面は停止させたやつとvivid編成ボーナスなので、意外とCOSMここあで引っ張って殴って落とせたりする。
銀星石:☆☆☆☆☆
衣装効果により、スピードクリティカルバフ。被ダメダウンが多く、元気付与やHP持続回復があって落とすのが困難。しかも、隣に二言ユウリがいることがほとんどというおまけつき。長期戦になると2回目以降のEX火力がバカにならなくなる。ぶっちゃけ避けるべき筆頭。
スターリィまゆ:☆☆
かなり特殊な性能しているが、結構あっさり落とせるが、蘇生がはやくてかなり厄介。ただ、蘇生まで他殴れるので意外とパーティー全体で見て勝ちやすい。ただ、何回も蘇生されるとかなり厄介。出来れば短期戦で決着をつけたい。
アオハルりりか:☆☆☆☆☆
高火力でわりとはやいタイミングで受けたダメージの80%を返してきて非常に厄介。地味に回復も持つ。窓際で吹き飛ばすなどで被ダメ反射の影響を減らそう。
私服あずま:☆☆☆☆☆
EXの元気が普通に厄介。衣装効果により、ストックありとはいえ、高いダメージが100%カットされてしまう。本人火力もいうて悪くないので、長期戦持ちこまれて崩しきれずに負けやすい。
私服すずか:☆☆☆
vivid編成ボーナスがあるとはいえ、味方殴っており、このドリームツアーでは味方殴りが結構強くて痛く、正直デメリット感あり。本人は火力ないが、衣装効果もあり、耐久性能は非常に高いが、アオハルさつき、FCユウリ、私服あずまよりはマシ。

2025年9月7日日曜日

スーパーダンガンロンパ2 vita版 アイランドモードなど感想

普通に長くて草。


というわけでスーパーダンガンロンパ2のいわゆるおまけモード終わらせたので感想を。


■ノベルモード

ダンガンロンパ1のIF。ダンガンロンパ1のCG登場条件に使ったアイテムをベースとしたIF話。1時間ほどで読み終わる。立ち絵なしの画面一面にテキストが表示されるあれ形式。マジでおもろいから読め。


■アクションゲームのモノミのやつ。

高難易度選ぶ理由特にない。ガッチガチの装備ゲーなので、低難易度でささっと攻略した方がいい。大体2時間ほどで終わるが、結構絶妙な判定してて死ぬほど踏みつけにくいの終わってる。マジでおもんないから忘れていい。判定にめちゃくちゃイライラする。


■アイランドモード

ざっくり言うと、本編の自由時間イベント回収とこのイベントのキャラごとエンディングを目指すモード。自由時間イベント回収終わらないとキャラごとエンディング出来ないので、まずは自由時間イベントを終わらせる。キャラごとのエンディングは日数とチケット数の関係上、最大5キャラまで同時攻略可能。正直5キャラ同時は攻略サイトカンニング必須レベルなので、3〜4キャラが無難。

で、私は7周しました。普通に長かった。ちなみに終わった時点のプレイ時間が43時間半。ノベルモードやアクションゲームのやつ含めるとはいえ、クリア後から16時間も使ってますこれ。

4周くらいまではモノづくりとかやること多め。全員採取レベル9になると採取レベルアップアイテム取りに行く必要なくなるし、アイテムはアホほど手に入って、9日ほどでやることなくなる。まあキャラごとエンディングのお出かけイベントに集中できるからいいが。

お出かけイベントですが、大体砂浜行っときゃ困らん気がする。軍事基地はほとんどのキャラハズレなので無視。体感、ココロンパむずいキャラは選択肢簡単で、ココロンパ簡単なキャラは選択肢むずい印象。

自由時間イベント回収中はお題ガン無視でOK。多分お題ガン無視でツール用意して、採取レベルアップアイテムを作るように動いた方がいいと思う。ジャバ鍋が作りやすさのわりに最強すぎる。掃除回復は全員採取レベル9になったらわりと素材確保やりやすいし、その頃にアイテム頼るのはあり。

エンディング自体はちゃんと面白かった。お出かけイベント自体にはそこまで面白さはないかも。モノつくりに関しては面白いけど、序盤がマジできついくらい。



ダンガンロンパ1のスクールモードもこれと似たような感じらしい。まだやってないからやらないと。

2025年9月4日木曜日

ステラアイドルプロジェクト 攻略ガイド

ステラアイドルプロジェクト攻略ガイドです。

iOS版DMMGAMESstoreが来て、ステラアイドルプロジェクトも遊べるので、最新版に地道に見直し中&追記中



■ワールド選択について
W1〜W15が存在し、各Wに5つまでプレイヤーを持つことが可能。
iOS版と同時にW16が追加されるようなので、W16が無難。
また、W14〜W15は2026/6/1からの追加Wなので、iOS版新規勢と争いたくなければそちらもオススメ。
W13以前は性質上、2025/12/1以前のプレイヤーが多いのでオススメしません。


■初期4キャラについて
ぶっちゃけると誰選んでも良いです。全てSSRの私服衣装となっており、プレイヤー間では【】内+キャラ名や私服+キャラ名で呼ばれてます。また、キャラクターが同じでも衣装というか【】内が違えば別性能の衣装キャラとなります。

・なつきちゃん
攻防優れており、地道な殴り合いでは強力。かなり粘り強く戦える。問題はPrimaryColorsは他衣装で使われるのが多く、このなつきちゃんに強化を割くのが後回しになりがちであること。

・ハル
防御性能に優れており、ある程度凸が進めば味方含め誰かがやられるごとに攻防上がるので、攻撃も防御も優秀になる。欠点があるとすればポジションなどの関係上誰かがやられないと火力がないので、ある程度周りでサポートする必要がある。もしくは相手が高火力でハル以外落とされたことによって強化した単騎で相手を薙ぎ倒すことも多々ある。

・りりか
攻撃性能に優れており、EXスキルが正面ターゲットのため、配置が大きく影響する。優先してダメージを与えたい相手の正面に配置しよう。防御性能はないため、出来る限り後衛に配置したい。メインストーリー序盤難所のサイバーシンフォニカに対してレーベル相性で強く出られるのは強み。

・あやなちゃん
攻撃性能に優れており、ガードダウンを持っている。防御面はそこそこなので出来れば後衛に配置したい。上3人に比べると正直……だが、ガードダウン持ちでは減少値が一番大きいので対高ガード相手に強い。でもそれ必要なのってもう粗方攻略終わっているような気も。

■シリアルコード解放したらまずやること
シリアルコードを入力して以下を取ります。
ガチャチケット100枚
ガチャチケット100枚
アイドル衣装のまゆ
メモリーのウェディングまゆ
そしてガチャチケ全部使いましょう。
シリアルコード公式discodeと公式Xにありますが、誰かがネットの海に書いてるかもしれないし、ゲーム内のワールドチャットで聞けば答えてくれると思う。

■序盤で入手出来るキャラについて
・アイドル衣装のまゆ
まずミライリンク陣営は凸が重いです。
そのため、最後まで攻略しようとすると大体低凸の状態で進めることになるので頭にいれましょう。ぶっちゃけ攻略においては序盤しか使わない。
防御と妨害を中心とした衣装キャラで、EXは自身以外を硬直させてチクチクダメージを与える効果。味方を巻き込むので、ぶっちゃけ使いにくい。そして、SP回復不可するスキルがあり、ぶっちゃけこれが本体。正直攻略で使うことはあまりないですが。
とりあえず数合わせと思っていれましょう。

・アイドル衣装のセリーナ
メールボックス解放と同時に中に入ってる。
味方全員が倒れるまで、自身はターゲット解除されてるので狙われず、HP消費攻撃と持続回復で戦っていくキャラ。HP消費攻撃がわりと火力の主軸になるため、序盤では狙われないけど、火力低くて無駄に耐えてるになりがち。こちらも数合わせと思って。

・Firstみなみ
Firstと書かれているキャラはレアリティSRのキャラになります。ミライリンクとVividはレアリティSRが存在しないので、レアリティSSR。
基本的にレアリティSRのキャラはレベル160までしか育てられず、後に戦力不足。また、育てたSRキャラを素材にするなど出来ない点も注意書必要。
3日目初心者ログインボーナスにSSR+で手に入るが、既にFirstみなみ持っている場合は想いの結晶となる。その欠片は強力なPrimaryColorsの凸で使うので、残しておこう。

・NEONここあ
7日目の初心者ログインボーナスにSSR+で入手出来る。
SSR+で入手してもSSR+の想いの結晶で入手してもどちらでも良い。
想いの結晶で入手出来た場合はNEONここあをレアリティURからUR+にする時に使おう。
衣装キャラ性能としては防御性能が高いキャラ。範囲攻撃と継続ダメージを与えながら、与えたダメージによる回復でじわじわ戦っていく。そこまで強くはないが、地味に入手機会があり、凸しやすいのが最大のメリット


・窓際みなみ
初心者ミッションで合計SSR2枚入手出来る衣装キャラ。
W14〜W15登場のある程度前から初心者ミッションの報酬変わったことを知らない人が意外とゲーム内に多い。
この窓際みなみは良く出てくるので覚えておくこと。
超攻撃特化の衣装。使用者がめちゃくちゃ多いというか3編成で98%くらいあるんじゃないかな。
EXで全体攻撃4〜5回行うシンプルな性能だが、なんと1回ごとに威力が上がって行き、EX2回目撃つ時は1回目で上がった分を引き継ぎながら攻撃出来るとんでもっぷり。
本当に大丈夫なのと思うかもしれないが、なんかもう標準になってるし、初心者ミッション変更で窓際みなみに報酬変えたしでもはや公認。ありがたく使おう。


■グロウアップチャレンジ
SSRの獲得枚数が一定に達すると報酬がもらえる初心者イベント。
プレイヤー作成してから30日間しか期間がない。
想いの結晶もカウントされるので、最終的にはSRの結晶をSSR+まで作っていくのがメインになる。
また、報酬にあるメモリーのパジャマけいは現在復刻なしのため、忘れずに回収しておきたい。
ちゃんと遊べば無理なくパジャマけいまで取れるバランス。デイリーのみでちまちまやってると多分無理。
報酬にあるSSRアイドル選択ボックスは4アイドルしか選べない。個人的に塩漬けしておいて必要な時に空けるで良いと思う。

・桜なつき
防御性能に優れたキャラクター。EXで追加HPのような元気を貼る。なお、PrimaryColorsは強化優先度高いキャラが多いので、このキャラは後回しに…

・私服ことり
回復に優れたキャラクター。ほとんどが回復スキルで純粋な殴り合いには強い。なんだかんだ複数編成なら出番あるので、覚えておくとよい。1編成は窓際みなみに回復とか関係ねえって感じにぶち抜かれる。才能開花25すると一部の編成にとんでもなく強くなれるので、開花用に選択ボックス残しておくのも手だろう。貴重な開花素材を回せるかどうかは別として。

・DESIREミカ
攻防優れたキャラクター。EXを発動するとある程度の間硬くなり、攻撃も強力になる。ただ、どちらかといえば才能開花15と才能開花25の前衛サポート性能の方がメイン。こちらも開花用に選択ボックス残しておくのも手

・私服ひなた
注目度をコントロールするキャラクター。正面に配置した相手を継続的に注目度上げるスキルを持つ。こちらのスキルは一部ボスに使うので覚えておきたい。また、攻略でも相手の後衛を引き釣りだすのに便利。この注目度コントロールは他にもCOSMここあ、レディメイデンスミカ、二言ユウリなどが特徴は違えど使用可能。


■序盤の進め方
まず本ゲームはメインストーリーの進行度でコンテンツが解放されていく。
厄介なことに20-20クリアまでに解放されるものはどれも重要度が高いため、ひとまずはメインストーリーをガンガン進めて行くでOK。
また、衣装キャラのレベルリセットはLv100まではただで何回でもリセット出来る。
まずはLv100まで育てて色々なキャラを使って慣れてみるといいだろう。
初心者ミッションも合わせて攻略したいところだ。


■序盤解放コンテンツの序盤攻略
・動画撮影
こちらのアイドル力に合わせて、敵が設定されているコンテンツ。
基本2択選び続けて最後まで目指そうねえって感じです。
HPとSPは引き継ぎ。アビリティで強化可能。
最初はアイドル借りれるところを多く通って借りまくって攻略がオススメです。
途中のショップはほとんどジェム購入かつグッズ制作室でも買えるやつなので無視安定。
また、欠片もコスパ終わってるので無視すること。
(ぶっちゃけこのコンテンツめんどくさい)


・アイドルロード
こちらもメインストーリーと並行してどんどん進めていきたい。
報酬がどれも美味しく、SRとSSRの欠片は攻略にも有用なので、出来れば早めに登っていこう。


・チャレンジステージ
右下のジェムとデイリーミッションを回収する感じでとりあえずOK。
右下のジェムは無料挑戦回数的に1週間やっても回収しきれないので、チャレステチケットを使っていこう。
メインストーリー終わるくらいになれば、無料挑戦回数だけでジェム回収出来るようになる。


・レッスンルーム
ランクアップとポスター。
ポスターはとりあえず適当に突っ込んでおけば一旦OK。

ランクアップはまずはこれを覚えよう
・ミライリンク&Vivid&センタースキル持ち&ゲストEXキャラ
全て同キャラを使用する。SSR+にするときに1枚。STARにするときはSSR+2枚なので実質4枚。それ以外はSSR+1枚で実質2枚。
SSR→SSR+:SSR1枚
SSR+→UR:SSR+1枚
UR→UR+:SSR+1枚
UR+→LR:SSR+1枚
LR→LR+:SSR+1枚
LR+→STAR:SSR+2枚
STARの★一つ上げる:SSR+1枚

・PrimaryColors&EclipseVoice&橙美女学院アイドル部&サイバーシンフォニカ(センタースキルを所持している場合センタースキル持ちとして扱われる)
同キャラ使う場所部分は上と同じ内容。一部同レーベル使う箇所があり、同レーベルが非常に重要。基本的にSRキャラを凸させて使用する。また同レーベル使う箇所の関係上むやみやたらと強化すると同レーベル素材が不足してメインの強化が止まってしまうので、同レーベルを使用する凸はしっかり悩んで凸したほうがよい。特に渋滞になりやすいPrimaryColors。

SR→SR+:同キャラのSR1枚
SR+→SSR:同レーベルのSR+2枚
SSR→SSR+:同キャラSSR1枚
SSR+→UR:同レーベルのSSR+2枚
UR→UR+:同キャラのSSR+1枚
UR+→LR:同レーベルのUR+1枚
LR→LR+:同レーベルのUR+1枚
LR+→STAR:同キャラのSSR+2枚
STARの★一つ上げる:同キャラのSSR+1枚

例:初心者ミッションで2枚入手した窓際みなみの場合、SSR→SSR+にする際に窓際みなみを使用。これで窓際みなみはSSR+の状態のみなので、初心者ログインボーナス3日目のFirstみなみSSR+の結晶とPrimaryColorsのFirstの結晶をSRからSSR+まで凸させたものを使用し、窓際みなみをURへ。UR→UR+は同キャラSSR+が1枚必要なので、窓際みなみを2枚入手するのを待つことになる。



・グッズ制作室
序盤はグッズ、動画撮影、グループの3つ。グッズとグループは毎日更新で動画撮影は月更新となる。
グッズ:スターピースとSSR想いの欠片はあり。後はいらない。
動画撮影:スターピースとSR想いの欠片は候補。後々考えるなら銀星石も集めておきたい。
グループ:一旦見なかったことにしましょう。LR装備来てから本番。


・グループスタジオ
このゲームのグループすげえめんどくさいというかそれだけで1記事作れそうくらいなので、ソログループしたいとかW16連合軍作りたいとかでない限りはグループ作る必要ありません。500ジェムがもったいねえ。
で、ぶっちゃけますがオススメはLv6以下のそこそこ人数いるグループです。初手からLv9行く必要はありません。
序盤はグループの旨味が少なく、VRグループライブ及びヤミノPも序盤は消化面倒なので、まずはそこそこのグループでゲームに慣れましょう。
旨味が多くなってゲームに理解したタイミングでLv9グループに乗り換えれば良いのです。
VRグループライブは長くて面倒ですが、やりましょう。画面を見る必要はありません。
グループファンドはマネーだけでOK。いれなくても良し。
頂上予選は参加出来るなら適当にやってください。



・営業
凄腕は正直どっちでもいい気がするがジェム払ってもいい。永続効果なので、払うなら早めがオススメ。
序盤はSR想いの欠片>スターピース>マネー>ジェムの順番でオススメ。ただ、基本的に★数多いの優先でOK。
営業のキャラはシリアルコードの200連である程度集まってるはず。


・ステラレコード



■メインストーリーの進め方
初心者ミッション終わった!窓際みなみも2枚貰った!
そんなあなたへメインストーリーの進め方

まずは編成しましょう。
窓際みなみ、アイドル衣装のまゆ、最初の4人で選んだキャラクター、アイドル衣装のセリーナ、NEONここあ

シリアルコードでガチャチケット200連もしているため、ある程度のキャラも手に入っているはず。別のキャラをいれたい場合、アイドル衣装のセリーナ→アイドル衣装のまゆの順に入れ替えます。
ひとまずこれで進めてみましょう。

◆詰まった場合の対処法!

・レベルを上げる
メインアタッカーである窓際みなみを中心にレベルを上げていきましょう。

・装備を見直す
200連ガチャで装備選択ボックスがある程度入手出来ていると思うので、窓際みなみ用の装備を揃えましょう。もちろんストーリー進んだ時のミッションやVRグループライブのドロップなどで編成にいれてる他キャラも装備の最新化を!

・配置を見直す
最初の4人であるりりかは正面にいる相手に強く出れます。また、適当に配置変えるだけでも効果あったり。

・編成を変える
アイドル衣装のまゆやセリーナなどを別のキャラにいれてみましょう!

・ランクアップする
主力である窓際みなみをURにランクアップしたりするだけでも結構変わります。

・おためしを使う
ガチャ期間かつおためしボタン押してから72時間使用出来ます。おためしキャラでガンガン進めていきましょう!アイドルロードの攻略も忘れずに!


・寝る
オート報酬貯まるの待つのも良し、イベント報酬待つのも良し、新キャラを4枚引けるのを待つのも良し。
寝るも立派な攻略手段。


■イベント攻略
定期的に開催されるイベントについて

・ステラストーリー
基本的に月の後半に開催される。
プロモーションのようなイベントマップ形式とメモリアルストーリーのようなシュミレーションマップ選択形式のどちらか。メモリーズとついていたらシュミレーションマップ形式。
マップは動画撮影やプロモーションと同じで入場時の総アイドル力を参照してると思われる。とりあえず入るだけ入っておき、イベント終盤で一気に進めるのがオススメ。
アンコールライブは毎日無料3回をコツコツやろう。こちらは強さ固定なため、難易度によってはメインストーリークリア前提だったりもする。ただ、SPECIALは各難易度取り揃えており、回数で解放されるため、SPECIAL解放されるまでは勝てる難易度で無料分をこなしてSPECIAL解放されたら勝てるSPECIAL難易度をプレイしていこう。
アナザーライブはスコアアタック。Wごとのランキングとなるため、W14〜W16に入っておけばある程度は大丈夫だろう。
ステラストーリーコインの交換品は限定のフレームは欲しいところ。余りはSR想いの欠片が無難か。


・プロモーション
6-40クリアで解放。
大体17時に来る。復刻もちらほらと。こちらもステラストーリーイベマップと同様に入場した時点の戦力に合わされる。
ライブもあるが、パズルも多い。
地味ではあるが、報酬はあるので期間内でやっておこう。


・毎日メモリーチャレンジ
月の前半に開催されることがある。
決められたデイリークリアしてポイント貯めて交換する。
ポイント貯まる翌日までが交換期限なので、要注意。
交換品はメモリー、オーブ選択、SRの想いの欠片あたりがオススメ


・ビンゴまたは宝探し
月の前半に開催されることがある。
専用デイリーや専用ミッションをクリアして専用アイテムを使う。
ビンゴだとマスをランダムに空けていくのでどんどんミッションを進めてビンゴを目指す。
宝探しはマスを選択して空けて目玉が出ればラウンド進行。ラウンドをどんどん進行して目玉報酬をどんどん回収する形。
ぶっちゃけ登場するたびに仕様が違うのでよく確認すること。


・応援合戦
月の前半に開催されることがある。
大体初日で結果が分かる人気投票イベント。
専用デイリーミッションや専用ミッションをクリアして投票券を獲得し、投票した数で報酬もらう感じ。
これも開催されるごとに仕様が違うのでよく確認すること。
また、公式Discordと連動イベントやってることが多い。


・シーズンフェス
なんか色々あるお祭りイベント。四季で開催され、月の後半が多いが1ヶ月間やることも。
特殊アナザーみたいなランキングイベント、ミニゲーム、ビンゴ、宝探しが複合されている。


・ドリームツアー
9-40クリアで解放。月の中盤で開催されることが多い。
グループとマッチングしたグループで"協力"してファイナルライブを目指し、ランクアップ報酬やランキング報酬や交易報酬を狙うコンテンツ。
かなり独特なコンテンツのため、先駆者から情報をもらうことをオススメする。
事前準備出来ることが結構多い。
どう進めるかはグループと確認すること。


・GALAXYSUMMIT
月の前半で開催されることが多い
レイドイベント(グループ協力というなのUFO来るまでしゃがみガードコンテンツ)
6レーベルボスとその後に出てくるセンター。そして4つの難易度からなるコンテンツ。
難易度の差やレーベルごとの差がかなりでかいので、報酬や削りやすい相手を見て挑もう。
極論いえば自身の難易度に合うセンターだけ狩ればいいが、それを待てるかどうかなど試される。
ぶっちゃけこれも先駆者から情報もらうことをオススメする。


■恒常キャラざっくり解説
上で紹介してるやつも含みます。また容赦なく略称使います。

◆PrimaryColors
・デートなつき
攻防バランスの取れたキャラクター。ただし、PrimaryColorsは激戦区。一応複数編成のアタッカーに使えないこともない。

・桜なつき
防御に優れたキャラクター。EXでパワー参照元気を貼る。PrimaryColorsはやはり激戦区なので優先出来るかというと。

・ユメなつき
サポートに優れたキャラクター。衣装効果による回復効果追加適用や前衛回復などを持ち、スピードアップや被ダメ増加もあるので、サポーターとして優秀。ただ、衣装効果が非常に強力なのでLRから強さが発揮される大器晩成タイプ。

・ノクタなつき
サポートに優れたキャラクター。回数制限はあるが強力な回復にEXによる3名SP加速と長期戦に優れている。複数編成である程度長期戦を見込んだパーティに入れるとよし。

・本棚けい
クリティカルでダメージを出していくアタッカー。EXがメインではあるが、ぶっちゃけPrimaryColorsのアタッカータイプで一番弱いまである。まだデートなつきの方が強いというかそもそもデートなつきが結構強い。

・ヒロインけい
正面をターゲットする確率アタッカー。開花で初動を確定にし、さらに開花伸ばせば倒した後の攻撃を確定に出来る。流石に確定にすると実質スキル2と3を飛ばしてるようなもんで非常に強力。通常攻撃なのも◯。EXも命中ダウンが強烈で相手によっては機能不全になることも。
開花前は不安定なので大器晩成タイプだが、正面ターゲットなので、私服りりかと同様どうしても素早く落としたい相手に使える。

・ユメけい
単体特化のサポーター。衣装である程度のステータス付与。開花で対象の通常攻撃に合わせてスキル攻撃も飛ばすのも強力。やはりEXが目玉。対象にSPを譲渡するため、EXが強力なキャラクターを対象にすればEXをどんどん回していける。通常アピールタイプであっても開花が相性良くて無駄がない。対象と同じ注目度になるため配置に注意。前衛置いて後衛対象にした場合は実質後衛4人になるので、前衛が非常に負荷がかかる。また、注目度コントロールを受けないので、注目度コントロール持ち対策にも。まあ色々書いたが、つまり超強いキャラ。

・宝物みなみ
妨害特化のキャラクター。高パワーターゲット解除とSP回復デバフを持ち、EXでバフ解除を持つ。特にEXでバフ解除はトリプルあずまなどを攻略出来るので覚えておこう。攻防は低いがやっている妨害は非常に強力。しっかり認識しておきたい。このゲームのみなみは強い。

・窓際みなみ
超火力のキャラクター。初心者ミッションにわざわざリニューアルしていれたくらいだから使え。

◆EclipseVoice
・歌あやな
ガード値削れるよ。そこそこのアタッカー。

・バニーあやな
攻防優れたキャラクター。パワー参照効果もあり、火力はかなりある。また、スキルで持続的に命中ダウンをかけられるので、防御も結構ある。普通に強いです。

・レディあやな
防御に優れたキャラクター。開幕元気がまあまあありがたい。それくらい。

・プロミあやな
攻撃とサポートに優れたキャラクター。EXはダメージ出るのが遅いが倍率高くて強力。また、後衛強化して相手前衛弱体化が非常に強力。効果範囲が広いため、上手く活用してパーティに組み込みたい。

・猫ミカ
攻撃に優れたキャラクターだが、私はよく分かりません。ユーモア強化してるならまあ使ってもいいじゃないくらい(適当すぎる)

・DESIREミカ
防御とサポートに優れたキャラクター。開花のサポート性能が非常に強力。また、EX使用後モード中は攻防優秀。専用衣装で開幕ある程度SP貯まった状態でスタートするため、始動させやすい。

・レディミカ
攻撃に優れたキャラクター。流石に窓際と比べたら見劣りするが、EXの範囲攻撃連打は強力。
長期戦になれば命中ダウンもばら撒いてくれるが、長期戦になれるかは疑問。

・プロミミカ
サポートに優れたキャラクター。元気、回復、スピードアップを兼ね揃えたサポーター。防御面を充実しながら1人だけだが、スピードを強化出来る。むしろスピードが本体で他がおまけだったりする。

・晴れルキ
踏ん張りタンクキャラクター。一度だけHP1で耐えて数秒無敵になるのが強力で、他キャラの被害を減らせる。また、踏ん張り中の火力が結構バカにならず、踏ん張り後の回復も強力ではあるが、これだけ耐えてもしょうがない。相手によっては有効に働くし、編成で踏ん張り中に沢山攻撃出来るよう編成見直すのもあり。

・レディルキ
攻撃と妨害が強力なキャラクター。EXは脅威の倍率で専用衣装でばら撒きのおまけつき。また、一度だけ味方HP半分以下で相手に妨害出来るのも強力。EX中は専用モードに入る感じなので、高速でEX何度も撃つとかは出来ないので注意。

◆橙美女学院アイドル部
・笑顔もえ
攻撃とサポートに優れたキャラクター。サポートは開幕SPスピード命中と非常に強力。EXも全体で倍率も悪くない。開花で対象増加してるので、自己完結してるのも◯。メモリアルストーリーでも入手出来るので比較的入手しやすいのも◯。

・アオハルもえ
なんか色々出来るキャラクター。前衛元気、配置位置によって繋げる相手ダメージリンク、EXによるダメージ+SP半減、EXで反応する被ダメデバフなど詰め込み放題。地味ーに無敵もある。このゲームのもえは強い。

・機械さつき
妨害特化のキャラクター。ターゲット解除。一部スキルによる謎のダメージソース。EXによる全体混乱。特にEX全体混乱は上手くいけばハメられる。複数編成での長期戦編成にもどうぞ。

・アオハルさつき
回避特化のキャラクター。対ボーカル、対ユーモアに対してめっちゃ回避する。専用衣装もあるため、かなり長い間回避出来る。EX火力も悪くない。メインストーリー敵はダンスがやけに多く回避出来ないのは難点か。相手を選んで使っていこう。

・姉ことり
回復特化のキャラクター。ほぼ全てが回復スキル。開花25の妨害も非常に強力。

・アオハルことり
防御特化のキャラクター。専用衣装の最大HPアップとEXの混乱により、耐久性能が非常に高い。ただ、攻撃力は控えめ。

・珈琲るり
防御特化のキャラクター。開幕に数名混乱で、EXによる元気と一部反射を持つ。そこそこの頻度でEX回せれば元気で耐え続けるのも狙える。

・アオハルるり
防御キャラクターだが、使用者いなさすぎてよく分かりません。防御系ではありますが。

・私服りりか
正面特化のアタッカー。EXはほんとに正面だが、ばら撒きもあって結構火力あり。また、確率ではあるもののガード貫通があり、パワーバフもあるためガード貫通した火力は非常に強力。

◆サイバーシンフォニカ
・私服ここあ
防御に優れたキャラクター。EXするごとに被ダメカットを積んでいくので、長期戦向け。

・NEONここあ
防御に優れたキャラクター。継続ダメージと与えたダメージによる回復で長期戦していく感じ。ユーモアなのに。

・COSMここあ
注目度コントロールと攻撃に優れたキャラクター。正面の注目度をがっつり上げ、EXとスキルによる火力で攻撃。倒されても全滅か自滅ダメージになるまで場に残ってダメージ与えてくれる。全滅を回避しやすいキャラクターと相性が良い。

・日常ハル
攻防優れたキャラクター。誰かが倒されるごとに強化されていく。最後に残るようなライブで非常に強力。敵でも強化されるので、アタッカー中心のタンク役でも有用。

・NEONハル
攻防優れたキャラクター。攻撃力を吸い取り、ダンスダメカットと元気を持つ。メインストーリーはダンスが多めのため、ダンスダメカットは有用。

・オタ活りこ
妨害に優れたキャラクター。ほとんどのスキルが硬直で構成されているが、火力は微妙。

・NEONりこ
全体的に優れたキャラクター。EXによるスケール火力、SP吸収、吸収中は被ダメカット、EXで倒せば全体憂鬱(開花25)とやりたい放題。最終的な本領発揮が開花25と遅いが、その分強力。

・未来ひなた
注目度コントロールキャラクター。正面を継続的に注目度を上げていく。一応EXは無敵貫通で、晴れルキ程度なら吹き飛ばせるが、それ以外はなんとも…。

・NEONひなた
防御に優れたキャラクター。一度復活を持ちながら、相手の一番HP低い相手に受けたダメージの何%かを与えたり出来る。また、EXは準備中に受けたダメージで反撃する。独特な攻撃性能も持つ優秀なタンクキャラクター。


◆ミライリンク
・FSまゆ
妨害に優れたキャラクター。SP回復不可をつけるスキルとEXで味方も巻き込む硬直をつけれる。SP回復不可は結構有用だが、EXは使いにくい。

・恋まゆ
回復に優れたキャラクター。

・FSセリーナ
LRから本気出す。それまでは狙われないが、火力も出ない置物。

・私服セリーナ
攻撃に優れたキャラクター。ミライリンクレーベルロードならまあって感じ。

・FSあずま
攻撃と妨害とサポートに優れたキャラクター。正面開幕妨害に、残ってる人数に応じて被ダメカットとパワーアップ。EXと専用衣装の火力を持つ。レアリティを上げるのは大変だが、強力。

◆Vivid
・FCすずか
デバフ延長出来る攻撃に優れたキャラクター。

・FCユウリ
攻防優れたキャラクター。EXでHP全回復し、長期戦になると強化。しぶとく戦っていくキャラクター。

・二言ユウリ
妨害に特化したキャラクター。パワーデバフはもちろんのこと、非常に強力な停止やEX封印を持ち、非常に強力。ミライリンク&Vividはこのキャラを優先していこう。


■各種恒常コンテンツについて
序盤解放されるコンテンツは除外

随時記載中
◆お仕事欄
・メモリアルストーリー
メインストーリー6章の4クリアで解放。
各メモリアルストーリーは◯章の4と前のメモリアルストーリーの中間ライブクリアが条件に入っている。
相手は全て固定レベルかつ固定編成。味方に参戦してくれるキャラクターは突入時の状態を参照しているため、基本的に挑戦する際は一気に最終ライブまで進めることをオススメする。
最初に入ったなつきのメモリアルストーリーはチュートリアル段階で入るので、一度リセットしてから攻略推奨。
体感にはなるが、解放章の+2章分の強さくらいあると思ってよい。また、固定編成により、難所ポイントがちらほらある。
報酬は色々あるが、特に装備とチャームとスターピースがありがたい。
200→240レベルのスターピース集めはまずはメモリアルストーリーをクリアすることから始めよう。
装備はレーベルつき装備が手に入り、後半のメモリアルストーリーはLR選択ボックスやT1チケなど報酬に入ってくる。
チャームはメモリアルストーリー前半でよく使うのが揃うので、進めておきたい。
また、もえのメモリアルストーリーで笑顔もえ、ここあのメモリアルストーリーでNEONここあがそれぞれ1つ入手出来る。


・ジャンプアップ
メインストーリー9章の20で解放。
3編成のチャレステだが、順位によって毎時のフェスコイン入手量が変わる。
月曜日0時で順位リセット。
順位出ないと毎時のフェスコインが入手出来ないため、誰か一人倒して順位だけはつけておきたい。
3編成のコツだが、2編成を本気で作るがとりあえずの回答。3編成全てを完璧に作れればそれに越したことはないが、3編成中1編成強くて残り2編成がそこそこと3編成中2編成強くて残り1編成が弱々だと後者の方が強い。


・スターステージ
メインストーリー9章の20で解放。
月曜日の0時で順位確定するが、それまで30席を2W間で争う場所。
正直、メインストーリークリア出来てから考えれば良い。
報酬はスターコインとメディアポイント。
メディアポイントによる強化は微々たるものなので、そこまで熱心にする必要がない。
また、ランクインすると次週神30の仕事をすることになる。


・神30
メインストーリー9章の20で解放
スターステージにランクインした人にファン申請や公認ファン申請をし、承認された8時間経過後にスターコインとメディアポイントを入手する場所。
こまめに申請しなければいけないが、スターステージやってなくてもスターコイン手に入る。
また、申請した順位にもよるが、スターコインはいずれ余るように…。


・ファンミーティング
メインストーリー10章の40で解放
0時と12時にサイコロ回復。また、0時に所持してるワープゾーンが消え、グループポイントによる特殊エリアもいけなくなるので日付が切り替わる前に行うこと。
サイコロを回して色々報酬が手に入るコンテンツ。また、50回サイコロ振ることにスコアポイントで報酬が入手出来る。スコアポイントの報酬はジェム>ファンミーティングチケット>SSR想いの欠片の順にオススメ。
マップレベルが上がるとサイコロ振れる数が増えたり施設が増えたり広くなったりするので忘れずに毎日回しておきたい。
ファンミーティング上の交換所のジェム交換はステラストーリーイベントのアンコールライブによるジェム販売よりレートが低いため、ジェム販売物には手をつけないことを推奨。マネーでアイドル経験値やスターピースはまああり。
グループと連動があり、マップにあるグループポイント取った時のグループポイント数値はグループ内共通である。23時になってもグループポイント2000いかない場合は別グループ移動を検討しよう。


・グランプリ
メインストーリー11章の40で解放。
とりあえず毎日6回やればOK。終わり。
6回目はジェムかかるけど、デイリーミッションで+なのでやり得。
報酬はグランプリコイン。1週間更新なのでとりあえず貯めててOK。


・プリンセストーナメント投票
メインストーリー11章の40で解放。
グランプリ上位64名のトーナメントだが、順位によってトーナメントの場所が決まっているのでぶっちゃけ15位くらいまでしかチャンスがないという。
投票スケジュールは?ボタンをチェック。
プリンセスコインはプリンセストーナメントでしか入手出来ないので、投票スケジュールを確認し、こまめに投票しよう。


・レーベルロード
14-40

・サバイバルステージ
20-20

・レジェンドロード
20-60

◆事務所欄
・頂上決戦予選
グループリーダーからすると死ぬほど考えなきゃいけないが、メンバーからすると特に気にするほどでもないような気がするコンテンツ。
グループに入ってれば参加可能。ただし、人数や貢献度など満たす必要がある。後は急に助っ人で参加出来ないように条件がある。
まあ10人くらいアクティブがいるならぶっちゃけ問題ない。
マッチング相手についてはかなーり深い面倒くさい仕様がある。ようするに頑張れば頑張るほど地獄を見る設計。
予選報酬は貢献度の順位で決まるので、極論いえば自分だけ強くて他が弱いならほぼ最高効率で回収出来るというかグループ仕様的な問題で対バン含めても自分だけ強くて他が弱いは理想形。ただ、そんなことは出来ないようにサブWキャラをメインWキャラと同じグループ参加するのは禁止されてるのだが。
まあ話は戻してメインストーリークリアしてるくらいならレベル9グループでも問題ない。序盤であればそこそこのグループである程度稼げるだろう。(前提満たしてること前提)


・頂上決戦決勝
グループリーダーが死ぬほど考えて吐くコンテンツ。
スケジュールが決まっていて投票に参加すればちょっとのジョインアビリティポイントが貰える。また、決勝参加出来てるなら成績次第で報酬が貰える。

・対バンライブ
メインストーリー12章の40で解放。
2日ごとにボスが変わり、マッチングした2グループ相手にグループメンバーの対バンハイスコアを競うコンテンツ。報酬は参加しないと貰えない。
また、グループレベルの影響を受けるので、対バンをメインにするならレベル9グループ推奨。ただし、1位取れるかは別。


・事務室
12-40


・グッズ製作室
・広報室
4-36

・技能レッスン
8-40

・アイドル寮
5-40