2025年4月30日水曜日
ドラクエ10 ver7.0&7.1ストーリー感想 ようやくドラクエらしく
2025年4月29日火曜日
アオイトリ Android版 あかりルート感想
神と悪魔。普通と特別。
というわけでアオイトリAndroid版のあかりルートクリアもとい全ルートクリアとシーン回想全部見終わってクリアです。
というわけで感想を。
まあ正直色々言いたいことはあるが、先に全体ルート評価
始まりの3日間=メアリー=ハーレム=小夜&あかりトゥルー>理沙>小夜=あかり
という感じ。
始まりの3日間は流石に別出し。ハーレムはどれか1END解放されるシーン回想の中にあるが、やけに長いので入れることにした。あかりルートクリア後推奨。1END解放で追加は罠すぎだろ。小夜&あかりトゥルーはゲーム上はあかりトゥルーとなっているが、内容的に小夜ルートに強く絡むため、小夜&あかりトゥルーとして記載。
小夜ルートがこの評価なのは結局小夜&あかりトゥルールートの生贄にされたので。トゥルーのための犠牲にされたうえにトゥルー側でも小夜側後日談なしは可哀想。クリア後シーン回想で追加でもよかったのでは?
後は思ったよりストレートにイカれたので予想してたのがかなり外れました。当たったのあかり本人くらいじゃないかな……。
で、あかりルートですが、あかり弱すぎワロタとか、事前仕入れまくってるのにガッチリ整えないと選ばれないとか可哀想なのワロタとか、なんか小夜ルートで見たけどこれ結局ダメじゃねと思ったらほんとにダメだったけど最後にやりやがったという感じ。
どういうことやねんという感じだが、まずあかりが理沙より弱い。キャラとしての立ち位置も弱いし、あやうさが勝って魅力も弱め。そしてがっつり舞台整え始めてたのは流石に笑った。そりゃ他ルートであかりが何もしないわけだわ。
そして他ルートで一切使われてない謎の建物が出てきて??ってなったらあっという間にクライマックス。
ダメージ部位も完全にゲーム都合とシーンの趣味で選ばれてる感じがする。
まあ知ってたとかそりゃそうなるわとかあかりが変態すぎるとか比較的あかりのキャラが弱いとかほんとに〆のルートかという感じ。
まあ最後の願いが完全にやりやがった。
このルートも小夜ルート同様に小夜&あかりトゥルールートの生贄です。
さて、小夜&あかりトゥルールートですが、実質あかり視点のあかりルートからスタート。ちょこちょこ追加もあり、あかりルートで不明だった情報などがちょこちょこ出てくる裏ルートみたいな感じ。
で、このルートの最大評価点はまさかの小夜ルートとあかりルートを繋げやがって綺麗にハッピーに持っていきやがったとかいう意味わかんないことをしたこと。元々あかりルートの仕様上、全ルート情報持ちであるので、小夜ルート側と繋げることは問題ない。というかこれやるために小夜ルートを犠牲にするなというのもあれなんだがまあ小夜ルート側で出来ないのも事実。ちゃっかり回収してるのも私は結構好き。
ほんとにやりやがったという感じなんだが、この終わり方自体は結構好きなんだよな。
シーン回想のハーレムはマジでもしもを作り上げて好き勝手にやってるけどこれはこれで良しというかあかりのキャラ上こちらの方が生きるまである。なお、理沙はいません。悲しいなあ。
最終キャラ評
律:とあるルートのせいで評価軸ずらす可能性ありすぎてめんどくさいけど、なんだかんだ結構評価高い。メアリー、小夜、電話の悪魔が大体特徴言ってる。
メアリー:なんだかんだ強キャラ。ポンコツ可愛いし、しっかりしてる。なんだかんだこのゲームの軸でもあるキャラ。好きなキャラの一人。
小夜:小夜ルートで、んっ?となったが、あかりルートと小夜&あかりトゥルールートでやっぱり強キャラだよと思ったキャラ。ほんとに宣言通り+敵に回しちゃいけないキャラ。普通にメアリー同等かそれ以上にスペック高い。律中心に回ってるのがあれだが。好きなキャラの一人。
あかり:ゲーム側の都合上、弱いキャラと設定された可哀想なキャラ。あかりトゥルー終盤とハーレムルートが一番生き生きしてるまであるが、もうゲームが終わってる。良さが見せれるターンが少ない可哀想なキャラ。それでいてエロ担当ではあるのだが。後、敵しかいなくてワロタだったが、まあある意味攻略が楽勝なやついたので別に問題なかったという。なんだかんだ振り回されたキャラ。
理沙:外伝ということもあり、比較的独立気味。ハーレムにいないのは悲しいが姉妹で我慢や。わりと真面目にゲーム的にはメアリー関連に近かったサブクエみたいな感じ。
美果子:ある意味ミスリード枠。あかりと強く絡んでたら今頃どうなってたことか……。本体スペック化け物だが、小夜との会話と理沙ルートサポートくらいなのであんま影響ないというか影響出させたくないようなキャラ。わりと真面目にこのゲーム、律とメアリーと小夜とあかりと電話の悪魔がいれば問題ないという構造なのが悪いともいう。
柴田ゆき:なんで立ち絵あったのこの子。あかりの友達というミスリード担当だが、マジで何もないうえに貢献度も0という本当にただの女子生徒。このゲームが学園色強く出すためのキャラだったかも。いや無理あるわ。
電話の悪魔:結局存在不明だが、ほんとに話してる通り、遠距離通じて悪魔の力あるやつに近づくっぽい。メアリーアンテナ+回線+結界で確認コントロール。ゆき以外全員話したけど、悪魔側からしたら一番面倒だったのはあかりというなんともな結果に。別にメアリー問題なくて草。まあ小夜ルート行ってくれないと困るのは事実なんだけどさあ。シーン回想のその他で好き勝手にしたり、律とのボケツッコミだったりゲーム的にもなんだかんだいてよかったキャラ。このゲームの面白さを結構貢献してるまである。好きなキャラの一人。
まあ結局アマツツミ同様ストレートに進んだし、全体的によかった話多かったし、がっつり攻略した感じだけどマジで面白かったー。
アマツツミ、アオイトリ、リアライブで並べると私は
アマツツミ>リアライブ>アオイトリ
という評価かなあ。
アマツツミはラストヒロインのほたるがあまりにも最強+こころとかいるし、メインギミックも良き。
リアライブは情報過多すぎるという致命的な弱点を除けばアライブの重ねがけや世界観の作りなど良い要素も多い。ほんとに情報過多すぎるので最初これはきつい。
アオイトリはキャラの優遇不遇の差が結構でかく、メインギミックの悪魔はめちゃくちゃよかったけど、題名となるアオイトリがゲーム内説明のみで分かりづらくて弱い感じ。個人的にあかりがわざと弱く作られてるうえに生き生きしてるターンが少ないのもマイナスという感じ。
次は青春フラジャイルかクナド国記のどちらかだと思うけど、やるとしたら夏か秋か年末か。
休み期間に一気にやらないとプレイしてる本人にダメージ受けることが多いので……。
2025年4月28日月曜日
アオイトリ Android版 理沙ルート感想
それでええんか。
というわけでアオイトリAndroid版の理沙ルート終わりましたので感想を。これで残りはあかりシナリオだけだー。
とりあえずいつものED後の会話で完全同意だけどさらっとどのルートでも話してない爆弾情報無かったですかこれ。これ本人だけ情報持ってる厄介なパターンだなあ。
今回の進行は赤錆姉妹がメインで他キャラは出番少なめ、情報出すの遅すぎて、マジで演劇やるだけで終わると思ってた。いやまあある意味演劇やるだけで終わったんだけどさ。
理沙ルートで気づいたけど、今回のヒロイン全員同じ特性持ってるな。よくよく考えたらアマツツミでもその特性持ち4人どころか5人もいたからまああれなんだけれども。
前半の本編投げ捨ての日常展開と、中盤のマジで悪魔が楽しいだけのチキンレース解放と、終盤のあなたそれでええんかの展開どれもよかった。特に終盤はよかった。美果子ずっと強くて草。
正直、メアリールート、小夜ルートとの温度差がやばい。どちらもガチでガチだったのに、このルートはふわふわギャグ展開のような感じ。まあこれがいわゆる本編から一番遠い存在ということか。
まあこのルートは息抜きにどうぞ。
2025年4月27日日曜日
アオイトリ Android版 小夜ルート感想
このルート情報多すぎて溺れそう。
というわけでアオイトリAndroid版の小夜ルート終わりましたので、感想を。
とりあえず
色々やばすぎる。
とにかくやばすぎる。
後半終盤の情報ラッシュはなんですかこれ。完全に今後の布石としてのルート。小夜自体はちゃんと可愛くていい感じだが、どちらかといえばギミック側の比重がかなり強い。小夜が保持していたギミックがかなーり強く、その要素がかなり振り回されたルートでもあり、主人公の範囲や全体世界観把握みたいなルートでもあった。小夜本人自体はそんな何もしてない。いや、してはいたけれどもという。
まあ面白かったけれども本当にその終わらせ方するかとかまたやりやがったとか完全に情報落とし用ルートでその要素がかなり強いという感じ。小夜は可愛くてよかったけど、このルートの扱い見るに不憫よりかも。というかメアリーが強すぎる。
結果は正史だが、まあ勝ちでもあり負けでもある。
このルートの注意事項全部メアリーが言ってて、ほんとに注意事項通りになってて笑えない。というかこのゲームある意味メアリー強すぎだろ。そりゃ悪魔も想定外かつ消したい相手って言うわ。
とりあえず、悪魔は普通にダウト、あかりはもう隠す気すらない筆頭ラスボス候補、メアリーと小夜が味方なのは予想通り。あかりの友達はあかりの友達という時点でほぼダウト。
理沙と美果子は正直怪しいよりなんだけどまあルートやらないと分かんね。というかこの二人、メアリールートと小夜ルートだとあまり動かなすぎてマジで情報落ちてこねえ。
次は理沙ルート。終わったらあかり解放されますがはてさて。
2025年4月26日土曜日
アオイトリ Android版 メアリールート感想
アマツツミよりやべえぞこのゲーム。
というわけでアオイトリAndroid版のメアリールート終わりましたので感想を。
やりやがった。本当にやりやがった。このゲーム、アマツツミよりやべえ。リアライブと比べる……。まあリアライブ側イカれすぎてるからそっちほどではないか。
普通に終わるかなとか始まりの3日間の再来って感じかなと思ったけれど、普通に終わらねえし、最後にやりやがったし、ED後に全く隠す気なくて草だし。
このゲームやばいってこのゲーム。
やっぱりこのゲーム、話していることは大体正しくて、ちゃんと扱い方間違えなければ大体なんとかなるみたい。
話の内容曰く大勝ちらしいです。これマジ?。まあメアリー側から敵側になる要素一ミリもなかったし、想定外って言ってたので、まあそうだろうなと。
多分、小夜は普通、理沙は大負けくらいになりそうと予想。流石に小夜はしくじらないよな。
共通ルートはそんな長くないです。というかまあいる?レベルの顔見せ程度とルート分けという感じだし。
メアリールートも、共通ルートから引続き+始まりの3日間再来という感じのかなりストレートでシンプルな構成だが、元々完成度がめちゃくちゃ高い始まりの3日間を個別ルート兼クライマックスバージョンにがっつりリメイクかかってるのでマジで良い。共通ルートからの引続きもキャラクター属性の違いによる影響がはっきり出てて良かった。
メアリー自身のキャラもマジで良し。やっぱり吸血鬼はいいね。話のテーマ自体もめちゃくちゃ良かったし。クリア後追加シーン×2も良き良き。他ルートまだやってないけど、一番平和じゃないかな多分。どこまで行っても始まりの3日間から話のライン越えないし。
このゲーム面白すぎる。
次はまあ小夜かな。ぶっちゃけこいつも100%味方のおたすけポジなんだよなあ。
あかりはラスボスだし、理沙は正直ダウト寄りだと思うんだよなあ。
電話ごしの悪魔、多分あいつな気がする。ED後の会話でかなりあいつが怪しくなった。
2025年4月25日金曜日
アオイトリ Android版 始まりの3日間
GW期間集中攻略開始。
というわけでアオイトリAndroid版始めました宣言という感じでまずは始まりの3日間終わり。
ほとんどメアリー・ハーカーと主人公と電話ごしの悪魔なので、マジで語ることないが。
始まりの3日間時点の評価だとめちゃくちゃ面白い。流石に始まりの3日間がピークということはないよね。
後、タイトル画面が赤から青に変わってる。
ざっくり評価
主人公:ほぼほぼアマツツミの誠と思えばOK。正直情報は電話ごしの悪魔が一番持ってるまである。
メアリー・ハーカー:めちゃくちゃストレートでまとめられたキャラ。属性、考え方などがかなりスタンダードでかなり良き。多分最初に攻略します。始まりの3日間メインキャラクター。どう考えても悪側。
電話ごしの悪魔:明らかに死ぬほど情報持ってるやべえやつ。めっちゃほたるんにしか聞こえん。ちゃんといなくなるのでしょうか。多分居座ってかき乱すと思うし、世界観メインギミック的にも必要ではありそう。多分このゲーム神悪魔大戦ゲームと予想。
海野あかり:ちょっと顔見せ登場だが、正直ラスボス候補。とあるアマツツミギミックが引き継がれてるのが確定したので、100%神側。
赤錆美果子:左右向いてる立ち絵どうにかなりませんか。
GWがっつり攻略していきますよー。
2025年4月24日木曜日
アンジェリカアスター 序盤の進め方
2025年4月21日月曜日
ぜったい猟域SR Android版 シャルロッテルート感想
完全に神ティンティンに取り憑かれてる。
というわけでぜったい猟域SRのシャルロッテルート終わりましたので感想を。約1ヶ月ぶりで草
その前にゲームシステム的なところを追記。
その日に3人話すと強制的にその日終了するっぽい。特に夕方と夜のアイテム回収に影響する。進めてるキャラが夜にターンが回るならそのタイミングである程度回収出来るが、そうでなければかなり影響でかいかも。
実際シャルロッテのCG結構差分埋まってないし。しかも、梗子と蛍のCG差分終わってないし。まあ梗子の方は目処がついたけど蛍はどうしようかねえ。あっ、菫さんは最後のひとつがまだ。先にこっち攻略かな。
さて、本題のシャルロッテ。OPの属性は玩だが、ぶっちゃけルート確定後じゃないと出てこないというかそういう構成っぽい。
ルート確定までは用途を分からせる、相変わらずよくわかんねえやべえ島の影響を受ける(4回くらい。多すぎだろ)。が主。
ルート確定後の話というかシャルロッテ全体の話としてはまあ普通に面白かった。話の軸が結構良かったので、そのままレールに乗れて面白くなったという感じ。えっ、セバスチャンありえん出番ない?えっ、途中からSRの報酬あれこれとか終了残作業処理みたいなのがない?。まあそこら辺は気にしないことにしておいてという感じで。
まあでも、やっぱり結構面白かったよ。
次はシャルロッテのセーブデータ使って菫終わらせる+梗子のCG回収して、その次は涼香と愛莉かなあ。沙織と舞は最後になりそう。
2025年4月15日火曜日
ひとつ飛ばし恋愛 Android版 桜ルート感想
2025年4月14日月曜日
ひとつ飛ばし恋愛 Android版 碧里ルート感想
こんなゲームだったっけ。
というわけで、ひとつ飛ばし恋愛Android版の碧里ルート終わったので感想を。
多分このルートが一番力入ってて一番ごちゃごちゃしてる可能性がある。
このルート、まさかの紅もかなり主軸に喰い込み、新キャラ万里も登場するため、かなり状況の変化が目まぐるしい。特に後半がありえないほど詰め詰めだったし、ED後もさらっと終わらず詰め詰めです。こんなゲームだったっけ。誰が悪いといえばほぼ主軸全員だけど紅と碧里な気がする。綺麗にストレートに終わった夏芽ルート、メタ発言まみれでカオスだけどちゃんと面白かったりさルートと比べるとなんですかこれってなる。まあ夏芽よりちゃんとスポーツ側をやった結果なような気がする。
話の構成はやばかったけど、キャラ自体は沢山登場してて面白かったまである。わりとりさ出番多くて驚き。夏芽は登場回数多いけど、知らなくて草。桜は相変わらず千乃キチだった。万里自体は結構いいキャラはしてた。かき乱してたやつの一人だけど。連れてた取り巻きみんな帰ったのはマジ笑った。
まあ、メタ発言自体は碧里と1vs1の時が多かったけれど。
まさかこのゲームで情報過多に潰されると思わなかった。とりあえず阿知華父いないからさらにカオスにならなくてよかったまである。
紅の妨害を懸念してたけど、突破法がある意味力技で草。まあ中盤から違う意味で紅の妨害が際立ってたけど。
最後はもう千乃キチであることを隠す気がない桜ルートかな。懸念が千乃キチであることなんだが。
2025年4月13日日曜日
ひとつ飛ばし恋愛 Android版 りさルート感想
もはやカオス。
というわけでひとつ飛ばし恋愛Android版のりさルート終わりましたので感想を。
とりあえず早め攻略推奨な気がする。阿知華以外の登場人物がわりと狂ってるので、後に回すと笑って終わるかも。
ぶっちゃけ共通のりさターンをそのまま引き伸ばした感じ。ずっとカオスで、メタ発言の塊で何故か主人公もりさも阿知華もツッコミ適性が高いので、ツッコミが全然止まらない。
ライター側もなんで阿知華がルートないんだろって思ってて草。そして、阿知華の父親の登場回数がちゃんと多いという。なんで阿知華ルートじゃないんですか。
共通のノリをずっと続いてるからマジで面白い。EDの短さまでネタにするし、実は確信犯だったの笑ったし。
そして、桜は千乃キチを披露し、夏芽は超ムッツリなのを披露して避りました。
あっ、りさ自体は結構可愛かったです。こいつ、舎妹というだけあり、心中型タイプなので、全然離れねえし。阿知華苦労してるな……。
共通の内容をそのままアクセルベタ踏みで進めるので、わりと早めに見るのがオススメかもしれない。
どんどん千乃キチが出てくる桜か、なんか妨害の紅以外懸念点がない碧里か。どっち先やろうかね。
2025年4月10日木曜日
ひとつ飛ばし恋愛 Android版 夏芽ルート感想
ありえんほどメグ強すぎて草。
というわけで、ひとつ飛ばし恋愛のAndroid版夏芽ルート終わりましたので感想を。
ざっくり共通ルートですが、流石のAsapro。キレッキレのメタ発言に容赦ないギャグが炸裂。正直サブキャラの方にやべえやつが固まってる。りさだけ別だが。
で、タイトル通りなのでかなり面白いギミックになってて、攻略対象が妹の友達、幼馴染の友達、いとこの友達?、姉の友達となっている。幼馴染&いとこというよく攻略ヒロインにされがちなタイプをまさかのスルー。ゲームによっては妹と姉も攻略ヒロインにされるが、もちろんスルー。まさにひとつ飛ばし。わりと真面目に幼馴染の千乃可愛いから攻略したいんだけど。
共通時点ざっくり。
碧里:わりとスーパーストレートキャラ。このゲームとしては正統派タイプ。
桜:わりとまとも側だけど、千乃ちゃん全一のキチガイキャラ。
夏芽:こちらもスーパーストレートキャラ。多少空回りは目立つが、正統派タイプ。
りさ:ずっとかっとばしてるやべえやつ。他メインヒロインほとんどが引くレベル。
紅:妹なのに妨害特化のやべえやつ。特徴的ではあるが、まあやべえやつ側。
千乃:真面目とふざけの中間。というかこのゲームの中間点だと思っていた。なんで攻略出来ないの。
阿知華:超真面目側だが、関わるキャラがやべえやつしかいない被害者。
メグ:関わりあるキャラ全員に恐れられてるやべえやつ。
恭次郎:よくいる悪友ポジだが、夏芽の妹。夏芽のキャラ付けにいい感じになってる。後主人公と千乃のおもちゃ。
三枝母:わりと普通だけど、ナチュラルにふざけ耐性ある。
三枝父:普通にヤバメ側だけど、まあhookでもSMEEでも父はいつもやばいんで。
阿知華父:やばい側で、りさを味方にすると大変なことに。メタ発言ギャグワールドが始まって話が進まん。
で、夏芽ルート感想ですが、普通に面白くて草。
夏芽の心情は置いといて、かなり真面目に進みます。こりゃびっくりだ。よくも悪くも展開としては特別なのは特になくマジで普通に進むのだが、その普通がちゃんと綺麗で読みやすい。
そうそうこういうのでいいんだよこういうので。という典型的な感じでマジ面白い。
基本的に主人公&夏芽で進み、メグがちょいちょいサポートみたいな感じ。恭次郎は利用されただけ。待ちタイミングでメインヒロイン勢ぞろい登場したのはびっくりした。
マジで主人公&夏芽で進むので、メグとかいうこのゲーム最強キャラが面白くなくなって、最後に一爆発やりやがりました。まあでもメグの発言分かるんだよなあ。ほんと夏芽がいいキャラしてて面白い。
共通も面白いし、夏芽ルートも面白くて、さくっと4日ほどで進めちゃった。
さて、次はどうしようかなぁ。紅の妨害がネックな碧里か、千乃キチガイの桜か、普通にやばいりさか。
りりぃあんじぇ 挑戦状系でよく使うやつメモ
toheart2ダンジョントラベラーズ vita版 四天王撃破
とりあえず四天王撃破まで。
というわけでダントラ1の20階層四天王撃破まで進めましたー。
いやー、色々長かったし、これからも長い。
近くの森
わりと20階層後だとちょうど良さげ。
王家攻略しながらボスをしばいた記憶。
マップはだるいが、サブダンジョンシリーズの中では一番マシ。
戦闘解放地区
広い、痛い、罠だるい、エンカ率高いと普通にゴミマップ。まあまあレベル上げは出来る。
ボスは三十重の塔終わった後にきざんだ。
王家の墓
職業扉はだるいが、雑魚敵は19層や20層と比べるとかなりやりやすい。
ボスは三十重の塔終わった後にしばいた。
三十重の塔
ほとんどこれ。大体5階刻みで攻略するクソ長いダンジョン。18階の罠ハウスは圧巻。雑魚敵も普通にやばい。1階がネヴァン除けば圧倒的な歩きやすさ。ボスも大体強い。ダークカテドラル出すには泣きながら攻略するしかない。
ダークカテドラル
職業扉&人数扉に、そこそこの一方通行とイカれた雑魚敵という、普通にマップ歩くのが困難なレベル。敵のレベルの振れ幅も大きい。
メンバー
20階層到達と同じ。大きく変わった点がメインタンクだった瑠璃が曳影之剣を握って、フロストスラッシュでざくざく倒すメインアタッカーになったくらい。対四天王でもメインアタッカー。
レベルは91〜85。パーティー内でこんな離れてるのは職業扉とか、控えを全部30にしたとか。控え全部30にしたときは三十重の塔1階で上げてました。レベル78〜91あたりは全てダークカテドラルで武器防具ドロップ狙いながらレベル上げ。
四天王
ヨシツネ:ありえん早くてびびる。速度分身は厄介。連続攻撃や全体攻撃も多く、即死ついてるのもあって、よく死ぬ。めっちゃ死ぬ。
アルジュナ:威嚇射撃がとにかくだるく、近接無効も貼るのでかなりだるい。ダークオーラはだるいが、近接無効切れたら結構殴りやすい。
シトラリ二クエ:特大火力でアベンジャー持ち。マジで死ぬ。ヨシツネを超えるくらいで死ぬ。むしろピコハン打ってくれレベル。
マルドゥーク:サルサ&ケルビームがやばい。サルサ中の攻撃性能が高い。速攻で倒しきりたい。
マンドラプリンスルート攻略完了。
絶対に気絶無効封印書と睡眠無効封印書を人数分用意すること。ネヴァン、モーリアンがオススメ。ダークカテドラルでまとめて回収してもいいし、四天王から装備もらいながら集めてもいい。
シミ:テラースティングマン。フリートネスフットは涙流しながら消すこと。気絶耐性すればなんとかなる。
コオ:やばい技多数+ニートセンチネルでだるいが、遅い。ニートセンチネル無駄行動が多いので消しながらやればなんとか。
サミ:まあまあ早く、通常攻撃で一人死に、ブラッドバイトでさらに死に、招雷でまとめて削られて麻痺がだるい。初手パリィがありえないほどだるくて長期戦を強いられる難敵。
ヤチ:睡眠耐性がないとベノムコーマ連打で死ぬ。サルサ消さないと回復間に合わない。
カハ:アニマスティール乱発しがちだが、火力はそれほど。ある程度TP対策したい。
ラタ:みとれ持ちでウォーターカノンが痛いうえにファミリアを出す。そんな早くないので、速攻撃破が無難。
ヤザ・ユタ・プリンス:事実上火力はヤザのみで単発。ユタの各種異常魔法とプリンスの睡眠&気絶の方がやばい。根性でユタを倒せば結構どうとでもなる。
真四天王
アスモデウス:エロティックダンスが厄介。パニックボイスとカースウィンドが主軸で気絶と即死対策が欲しい。実質一人倒す技もあるが、スピードはそんなに。無理にエロティックダンスを止めるより、パニックボイスとカースウィンドを丁寧に対処しながら殴って勝手にエロティックダンス消えるほうが楽に感じた。
ミルディン:ルーズスピリット止めなきゃ負け。止めたら魔法で殴るだけなので、結構中断のチャンスもあり、攻撃頻度はそんなにというところ。
カーミラ:厄介な技多数だが、アスモデウスやミルディンに比べると遅い。ベノムコーマ持ちなので睡眠対策推奨。ソウルイーターでかなり粘ってくるが、クルクルアイされるよりマシ。
封印書コンプ完了。
ミミックはセーブロードでごり押し。マンドラ系は武器外して悪魔全書。
メイン組がレベルカンストしたので、ダークカテドラルボスに必要なマスターアイドル、トレジャーハンター、ジョシコーセーを育成中。
引率1の三十重の塔でやってたけど、あまり効率よくなかったので、ダークカテドラルを引率2で回るを実施中。ダークロード&くの一で各個撃破で稼ぐイメージ。くの一は通常攻撃と鳳凰。即死出来る敵を覚えておき、即通常攻撃で即死を狙う。ダークロードはフロストスラッシュ。ナインテイルとフェンリルと妖精みたいなやつはレイジングスマッシュ。
残り、プリンセスルート、ダークカテドラルボス、ギルティレクイエム、アンラマンユ
真四天王オーディン撃破完了。
くの一のイベイジョンスタート→影分身→遁術→TP回復orイベイジョン→影分身で以降は影分身の合間に2〜3行動挟んで影分身で頑張って耐えるとかいうクソみたいな戦法使いました。後半のダイダロスアタックとボスの速度でガチ運ゲーでしたが、イベイジョンを維持して回避に頼るのとくの一二人で分散させて、少しでも運勝ち出来るようにしました。
主にダークカテドラルボス用育成のマルドゥーク狩りが回せるようになったのでメモ。それまでは引率2人でダークカテドラルでレベル上げ。
瑠璃:レベル99、ダークロード、フィルスソード、ルチャマスク、マッハ封印書。火力とAGI全振りで戦闘前に自身のみブレイブでバーサーク→フロストスラッシュ連打。大体で5発〜6発ほど。オートガード回数で大きく増減する。ちなみに、道中でネヴァン、サラマンダー、ノスフェラトゥはフロストスラッシュ。アースドラゴンはレイジングスマッシュで。
まーりゃん:レベル68くらいから開始。マスターアイドル、素手、ウサミミ、バウンティハンター封印書で速度フル振り。ちなみにアクセラレーター込みでかなりギリっぽい。瑠璃、まーりゃんがほぼ確定枠なので、ダークカテドラルに必要なマジカルプリンセスは愛佳以外なら80以下発動する。マズルカするだけ。敵行動前に入れる。敵行動後だと、ケルビームで育成キャラもろとも消し飛んでマズルカ消えるのでダメ。
優季:レベル65くらいから開始。ジョシコーセー。クソ強片手剣、バウンティハンターの封印書くらいで後は普通。ピーアンやって仕事終了。バーサーク→フロストスラッシュしてもいいが、いわゆる盾型育成中のため、普通にピーアンで我慢。
由真:レベル65くらいから開始。トレジャーハンター。ぶっちゃけトラップサーチして、やることないからアイテムスティールしてる。
菜々子:レベル32くらいから開始。マジカルプリンセス。一旦エンチャントレスマジカルプリンセスで。ソーサレスマジカルプリンセスはまあくの一でいいような気がするので…。スキルはアクセラレーター全振りで戦闘前にばら撒く。武器はダークロードに没収したので、マルドゥークから落とす剣で我慢。
2025年4月1日火曜日
グラブル エイプリルフール リュックサックバトル 10勝メモ Sランク到達
遊べるエイプリルフールでは一番面白いかもしれない。
というわけでリュックサックバトル10勝メモです。元ゲーのバックパックの方は知りません。後、攻略サイト封印してるので手探りです。
・10勝1回目
ジョブ:カオスルーダー
残りライフ1から全勝ち。
カオスルーダーの証+カオスクリエイターで弱体マシマシにし、絶拳2本、威光の逆鱗、獅子王戦拳2本で殴り倒す構成。方天は作らないように配置。エデン全力配置で耐久確保。召喚石はブローディアにしました。完成してからマジで負ける気配なかった。
他武器:ナイトオブアイス、ブルーライトニング、セレストザグナルマグナ、ティアマトボルトマグナ、シュヴァリエソード、エリクシール、エリクシールハーフ、君と僕の桃色水平線、ウィルニシ・オン・エタト
・10勝2回目
ジョブ:クリュサオル
序盤から勝ちまくりでライフ4で10勝。
クリュサオルの証の周りに剣か刀を4本配置を意識。最終的には鬼丸国綱3本とユグ剣マグナ。他剣はシュヴァ剣マグナとユグ剣。玉鋼2つで火力増強。7勝目あたりにエデン引いたので防御面解決。召喚石はグリームニルで育成中に10勝終わっちゃった。
他武器:セレストザグナル、スチールアックス、獅子王戦拳、手甲、カヴァ焼き2、カヒキ
ここでCランク到達
4/1終わり。7勝くらいは出来るが、どうも序盤勝ちやすいが、終盤勝ちきれないことが多い。とりあえずクリュサオル、カオスルーダーは比較的楽なのは分かった。一旦ベルセルクチャレンジ中。剣中心だとクリュサオルでよさそうなので斧にしているが、扱いにくいのが多く、中々組み込めない現状
・10勝3回目
ジョブ:ベルセルク
証取得まで全勝ち。10勝時点でライフ1だがなんとか到達。
結構構築迷走してましたが、最終的にムチン軸にしました。ムチンの周りにカヒキ、マサラ、カヴァ焼きをひたすら固めました。他斧はペインザストレイン、スーランド、ベルセルクオクス。ちなみに別回で結構良かったバハムートシールドの周りにスーランド、ペインザストレイン、ワム斧を敷き詰めるやつ結構強かったんだけど9勝で止まっちゃった。
他武器:エデン、シュヴァリエソードマグナ、レヴィアンゲイズマグナ、証、エリクシールハーフ、ニーベルングラス*3
シールドスウォーン10勝チャレンジ中にBランク到達。結構事前準備多くて大変。手応えのある構築見つけたので回数こなし中。
・10勝4回目
ジョブ:シールドスウォーン
ライフ3残り。序盤1負け、終盤1負け。
相手のヤイアのチャーハン構築ええやんと思ってパクって数回回してましたが、早期にヤイアのチャーハン完成したが、盾なしで負けとか色々。また、ヤイアのチャーハンビルドはどうしても前半弱くて序盤落としがちだし、ライフ1で終盤行っても7〜8勝止まり。
で、10勝の構築が神意の盾とスクトゥム4という盾5構築。武器はベネディーア、ムチン、レヴィアンゲイズマグナで10勝目はシュレディンガー引いたのでレヴィアンゲイズマグナと交換。他はカヴァ焼き3、カヒキ2、想い出の珈琲、バナナ。
なんか盾が集まったので調子に乗って詰め込みまくった。やってることはベルセルクの時のムチン軸構築に盾5を詰め込んだ形。もしかしてムチン強くね。
4/2終わり。とりあえずジョブのファイター全部10勝完了。ジョブのハーピスト系が全く出来ていないのでそこ進めたいかな。
今時点で作ったレシピでも(書いてて気づいたが、1ページ目がファイター用、2ページ目がウィザード用、3ページ目がハーピスト用で4ページ以降が共通みたい。)
七星剣系:ファイター系の武器で奥義系。元の時点で攻撃奥義ゲージが強く、一段強くしても開幕程度でそこまで狙うほどかというとなんとも。元のまま使う方が強そう。
ミョルニル:ベルセルクの切り札。ベルセルクの問題点であるウールヴヘジンを発動すればクソ強いが、命中50%により発動までマジ安定しない。どこで奥義ゲージ稼ぐねん。長期戦のシールドスウォーンには強い。でも、ブルーライトニングでいい気もする。元のままで殴った方が安定しそう。
フライクーゲル:シールドスウォーンのメインウェポン。元がそこそこやれるので、かなり作成を狙いたい武器ではある。問題はシールドスウォーンというジョブが証もらったらまず盾が欲しいことなので、活躍が遅め。
ムーンヒル:スクトゥムを普通に強化。ちゃんと強いので作成を狙いたいが、シュレディンガーがあんまりシールドスウォーン向けじゃないので先にスクトゥムを用意したい。
神意の盾:ちゃんと強いし、元もまあ強いが、そもそもヒヒイロカネなんてあんま出ないので、出来たらラッキー程度。
ナイト・オブ・アイス:カオスルーダーのメインウェポン。作成難易度低くてとても強い。
シルバースライムベル:攻撃回数が稼げるならだが、ハーピスト系専用。地味に重いし、攻撃回数と相性が良い玉鋼使うのも痛い。
世界樹の晶剣・マグナ:効果は弱い。枠増えないので別に攻撃アイテム不足してるとかじゃなければ重ねてもいい。
シュヴァリエソード・マグナ:効果はまずまずだが、4マスに増加。カニの素材。
レヴィアンゲイズ・マグナ:2マスで使いやすく、ナイト・オブ・アイスの素材。ウィザード系のメインウェポンになる。
イーウィヤ短剣:エッタマク・イオのままの方が強い。
ホーリーフライパン:ヤイアのチャーハンのベース。フライパンがそこそこ高いので、ヤイアのチャーハン狙いで作るもの。玉鋼が結構ネック。
ヤイアのチャーハン:食べ物入手が本体だが、入手時点で食べ物3つも食い荒らしてる。作成中も弱いし、作成直後も弱いが、流石に作成してから5ラウンドも経てば食べ物めっちゃ集まって強い。もっともその頃にはライフがピンチだろうが。
ムチン:地味に配置面倒なセレストザグナルマグナを作成したご褒美。作成しやすく主軸にしやすいので結構強い。これ自体も食べ物のため、食べ物側の効果も強くなって強い。
セレストザグナル・マグナ:ぶっちゃけほぼほぼムチン用ベース。
ウィルナス斧:効果はまあまあ。他で使用間隔減らせれば強い。悪くはないが、元から一気に枠増える点に注意。
ワムデュス斧:こちらもまあまあ。こちらは開幕時効果あるので、選べる状態ならこちらの方がいいかも。こちらも一気に枠増える点には注意。
ティアマトボルト・マグナ:使用間隔が長く命中が微妙。マグナ系の中では優先度低めでいいだろう。
ウィルニシ・オン・エタト:シールドスウォーンのとりあえずの盾。シールドスウォーン以外はいらない。
フェディエル槍:効果は中々だが、とにかくでかい。終盤お金余ったら抜いて別のいれてもいいかも。
くるりん祈願の金箱御守り:ランバージャックやマナダイバーなどが動物やマナベリ確保出来る可能性が上がってありがたい。でも枠食うし、玉鋼は使うしなのでめっちゃ優先で作成するもんではないような気もする。
コロッサスフィスト・マグナ:コンパクトで使いやすい。ナイト・オブ・アイスほどではないが、ウィザードではエクス・ミトラカルナの素材になるので確保しておきたい。
方天画戟:めっちゃ強いけど、元もめっちゃ強い。手持ちと相談して元のままにするか合成するか決めよう。
ルオー拳:このコンパクトで破格の性能。元も性能はかなりのものだが、流石に合成でいいか。
エリクシール:スタミナ回復系。早期ビルド向け。作りやすいのが強みだが、複数用意は結構面倒。まあ一つでいいかと。
金剛晶:召喚石突してる間にゲームが終わります。空きスペースをかけらでやりすごしてた人向け。
4/3。黒猫マナダイバー、ランバージャック、ライジングフォースチャレンジ中だが、短期のクリュサオル、バランスのカオスルーダー、長期戦のシールドスウォーンに阻まれ、証取得後が安定しない現状。
4/4終わり。ランクA到達。ほぼほぼクリュサオル、シールドスウォーン、カオスルーダーしかいない環境ですが、エリュシオン、ランバージャック、黒猫、マナダイバー、ライジングフォースの10勝チャレンジ中ですが、終わる気配がない。エリュシオンは比較的にカオスルーダーに有利取れるが、クリュサオルに不利。他はまあこの3種突破出来るのかという。マナダイバーとライジングフォースはシールドスウォーンなぎ倒せるポテンシャルはあるが、完成する前に破壊されて終わり。序盤も序盤で回復ボトル持たれたり、ガレオン杖適用ありで握られてたら終わり。序盤勝率とか言ってる場合じゃなくなってきた。チャレンジ中の所感。
エリュシオン:よく出る楽器が対弱体に滅法強く、カオスルーダーを薙ぎ払い、長期戦に持ち込めば圧倒的な強化数でシールドスウォーンに勝てるかもしれないポテンシャルもある。短期で切り刻むクリュサオルとか圧倒的な火力で破壊するベルセルクとかに弱い。出てくるアイテムは特に言うことない。強い高額系は少ないが、低額で完成させやすい。
ライジングフォース:エリュシオンと比較すると強化効果数などを捨て、比較的爆発力があるギターを主軸とする。ギターの性能が結構高く、実は終盤クソ強い可能性ある。ただ、ギターの用意が大変で、証取得後は特にないので隙がうまれてあっという間にライフが尽きる。スタミナがありえんほどきついので出来れば早めにギター3本は完成させたい。ショップにピック並ぶこともあるので上手く活用して、まとめてギター化しよう。
ランバージャック:とりあえず火力の熊と防御の鹿を引かなきゃ話にならない。鹿が3体もいれば結構盤石。まあいなくて犬ばっかなんですが。ジョブ楽器以外は楽器いらないので、とりあえず楽器集めなかった時の選択肢。
マナダイバー:流石にゾーシモス+ダークラプチャーダブルミニステルが出来ればありえん火力が安定して出る。ただ、ゾーシモス作るのが面倒なのとダークラプチャーダブルミニステルが高くて出にくい。しかもマナダイバー全般的にアイテムが高いうえにスタミナ回復速度落ちてるせいで通常武器も使いにくい。マナベリも無駄に使いにくいのも多い。
黒猫:まずブルースフィアないと話にならん。他杖とレッドスフィアがかなり扱いにくい。集まれば強い杖と言ってもまともな杖がガレオン杖くらい。そもそもブラックチャーム起きた記憶がないかもしれない。
4/5。Aランクのポイント減少エグくてひたすらエリュシオンで耐えてる現状。
楽器敷き詰め&六龍フロート敷き詰め&緑ボトル敷き詰めでカオスルーダーは大体安定勝ち。クリュは普通に負けで天羽々斬とかいうバカ武器握られてたら終わり。天羽々斬が文句無し最強武器。
Sランクがあまりにも回数こなさないと終わる気配ない。
エリュシオンの性質上、12戦目あたりのクリュサオルには絶対勝てず、カオスルーダーですら負ける可能性があるので、エリュシオンは捨てました。転職直後がありえんくらい強いんだけど上振れでポイント盛れないので。
で、使ってたエリュシオンの戦法ですが、反射楽器と弱体回復楽器優先で敷き詰めて、各六龍フロート系で囲みます。あの3マス楽器だけ敷き詰めると余裕でスタミナ足りないので、スタミナ消費0かつ楽器である六龍フロート系を使います。スライムベル系は悪くないけど優先度は低め。で、火力ですが、多分カオスルーダーで主流の悪滅か虹の弓を使います。やけどはウィルナスで、氷結はワムデュスでつける。後は緑ボトル敷き詰める。対シールドスウォーンはほぼ負けないかも。対カオスルーダーは反射と弱体回復を乗り越えられながら長期戦されたら負け。対クリュサオルはハバキリ見えたら負け。
・10勝5回目
ジョブ:クリュサオル
ライフ残り2。
おまたせ。はい。逃げました。というわけでハバキリクリュサオルです。緑ボトルが2本、ブロックボトル1本という不安な回復リソースとガレオン杖起動に序盤の手甲3つ使うというやばさ。最終的にはハバキリ2本、ハバキリ合成前1本ずつ、細長い剣1本という構成であまりはルオーフロートやフェディエルフロート。後、ブローディアとグリームニル入れたくらい。
個人的にクリュサオル結構安定してる印象。証前後が隙ではあるが、シュヴァ剣、ユグ剣で結構なんとかなる。ぶっちゃけ、絶拳やグラシで誤魔化した回ある。刀達はレア度4なので結構出にくい。個人的には8戦目あたりから狙いたいところ。
4/6。ここから何回10勝したか分からんが、ハバキリクリュサオルでSランク到達(時刻18:53)
ゲームシステム上、ハバキリクリュサオルを避けるのはかなり難しい(ストレート10連勝くらい)ので、正直ハバキリクリュサオル1択でした。(12戦目とかそこまで勝ち負け進んでる人しかいないので必然的にハバキリクリュサオルかカオスルーダーに出会うことになる。)
とりあえず
クリュサオル→シールドスウォーンが苦手
カオスルーダー→エリュシオンが苦手
シールドスウォーン→カオスルーダーが苦手
エリュシオン→クリュサオルが苦手
ハバキリクリュサオル→苦手なものはない
で覚えておけばOK。なぜかエリュシオンが環境にいないので、カオスルーダーが暴れられる環境。まあカオスルーダーも遭遇的がミラーかクリュサオルがほとんどなら安定するかは微妙だが。
エリュシオンはクリュサオルに明確に不利だが、カオスルーダーから勝ちを拾える。
シールドスウォーンはカオスルーダーに明確に不利だが、クリュサオルから勝ちを拾える。
この2ジョブは仮想敵見て選ぼう。ハバキリクリュサオルには無力なので、エリュシオンが個人的にオススメ。
ハバキリ狙う忍耐あるならクリュサオル、安定したいならカオスルーダーが無難か。
時間ないけど、Sランク目指す人向けクリュサオルメモ。
まず、序盤特化の方が良い。序盤がっつり勝って、合成のタイミングの隙をライフで受けるのが良い。
序盤回収するアイテム:玉鋼、緑ボトル、ブロックボトル、ガレオンフロート、3G武器、各種マグナ前武器、トレハンのあれ。
マグナ前武器は剣→コロッサス→その他の優先度で回収。4ラウンドまでは合成を一切行わない方が強い。(ガレオン杖適用可能な場合のみ除く)
緑ボトルは神なので、回収。1ラウンド目捨てても取る価値がある。
3G武器はガレオン杖用の杖は最優先で一つ確保。色々並んでたら手甲優先。食べ物は長期戦向きアイテムだが、速攻性がなく、長期戦持ち込んでもハバキリとカオスルーダーに破壊されるだけなので無視安定。
ガレオンフロートはそもそもの性能が高く、あるだけでかなり勝率が上がる。
盾と食べ物以外はセール購入はかなりあり。
トレハンのあれは結構悩む。正直0から1。スペース余ってれば採用してもいい。序盤弱くなるし、結構ハバキリ来るまでのガチャだから金額より序盤優先した方がいい。
序盤優先しても、ガレオンフロート、緑ボトル複数、ガレオン杖などの理不尽に負けることがあるので、やっぱり序盤優先して理不尽負け以外を減らしたい。
証取得後は以下を集めていく。
ガレオン杖、緑ボトル、ジョブ剣、七星剣、シュレディンガー、ハバキリ、ブローディア。
剣刀が軸になるので、剣刀4本になるまで、ハバキリ以外剣刀を合成しないこと。七星剣は3本目から合成でいい。ジョブ剣は高いうえに剣なので1個。シュレディンガーはとりあえず1本。ハバキリ作った後は2本目のハバキリ作り狙いながら刀をかき集める形になる。証後は1G更新を使いきってハバキリ素材を集める。刀は全部レア度4により、15%から狙うことになる。ここを乗り切るために、序盤勝ちまくってハバキリ完成までライフで耐えよう。ブローディアはセールしてたら買ってもいいが、基本的にハバキリ完成後。
ガレオン杖なしなら、カオスルーダーにはわりとトントン。シールドスウォーンはほぼ負け。ベルセルクが怪しいくらいで後は勝てる。
相手のみガレオン杖ありならカオスルーダーはほぼ負け。シールドスウォーンは絶対勝てないレベル。他ジョブは不利くらい。
ガレオン杖同士なら他ジョブはわりといけるかもで、カオスルーダーとシールドスウォーンが無理。
個人的にガレオンなし同士で対カオスルーダーにトントンがポイントで、ハバキリ作成中に結構勝って耐えられる。
ハバキリ完成すると、今まで無理だったシールドスウォーンがほぼ勝ちになる。対カオスルーダーも9割ほど勝てる。ただ、早期で落とさないと負ける可能性あり。ハバキリミラーはお祈りではあるが、刀集め、七星剣の扱い方、スタミナ管理で結構ミラー勝てる。余計なスタミナ消費する武器を減らすとかシュヴァ剣とユグ剣抜くとか。
序盤3勝2敗で勝ち、ハバキリ完成時点で残りライフ1になり、ここから5連勝以上して盛る感じ。序盤2勝3敗とか1勝4敗はわりと絶望的。
神姫プロジェクト 2016〜2018ミラチケ 武器考える
ほぼ自分用。
オークイベで2枚配られたので考える。
1枚はアガリアレプト武器確定で、もう1枚悩み中なのでまとめる。
無凸から取るならどう考えてもアガリアレプト武器かラクシュミー武器でいいので、後1枚で完凸いける場合に考える。
とりあえず一覧
■火
・アレス武器
攻撃大、三段小
・アマテラス武器
HP大、回復中
・不動明王武器
攻撃大、急所小
・スヴァローグ武器
攻撃大、アビ中
・閻魔武器
HP中、急所中
・ウリエル武器
HP少ないほど攻撃大、バースト小
・妲己武器
HP中、攻撃中、二段小
・マルス武器
攻撃大、HP小、旺盛小
・ベルゼブブ武器
HP大、攻撃小、二段小
・ラー武器
HP中、攻撃中、急所小
・プロメテウス武器
バースト大、三段小
・アモン武器
攻撃大、HP中
・マモン武器
バースト大、攻撃小、回復小
・ヴァハグン武器
旺盛大、HP小、攻撃小
・フレイ武器
攻撃大、HP小、三段小
総評
急所は多いが大体小で中で止まるものも。閻魔武器も急所中の相方がHP中は弱すぎる。旺盛持ちも二つだが、どちらもゾディアック武器でよさそう。マモン武器はシェオル武器+回復小。これを強いと見るかどうか。真面目にアマテラス武器が1本で大幅に防御性能積めるのでそれでいいかもしれない。実際防御武器の方が編成に外れにくそう。
■水
・シヴァ武器
攻撃大、急所小
・ポセイドン武器
HP大、二段中
・アプロディーテ武器
HP大、回復大
・龍王武器
攻撃大、三段小
・クトゥルフ武器
HP大、急所中
・ニケ武器
HP大、バースト中
・エア武器
攻撃大、三段小
・ラファエル武器
HP大、旺盛小
・サラスヴァティー武器
HP中、攻撃中、急所小
・アーシラト武器
HP少ないほど攻撃大、攻撃小
・ネプチューン武器
HP中、二段中、攻撃小
・ウォフマナフ武器
HP中、三段中、旺盛中
・ラクシュミー武器
急所大、攻撃小、二段小
・フェブルウス武器
HP中、攻撃中、急所小
総評
個人的にウォフマナフ武器が一推し。上のネプチューン武器が泣いてる。カタカタなら旺盛大*2+旺盛小で足りるので、旺盛小の枠にウォフマナフ武器入れればHPや三段とか強く補強出来て良き。また、旺盛大1+旺盛中*2もカタカタで大丈夫みたいなので、2本あるとさらにHPと三段に寄せれる。急所中で大丈夫ならクトゥルフ武器もあり、HPしか増えないが、まあどうせラクシュミーも二段だし誤差誤差。アプロディーテ武器が防御面で強いので、十分強力な候補になりそう。
■風
・ガイア武器
攻撃大、HP中
・ティターニア武器
攻撃大、三段小
・クーフーリン武器
HP大、バースト中
・オーディーン武器
攻撃大、HP少ないほど攻撃小
・アザゼル武器
HP大、アビ中
・ハスター武器
HP大、攻撃中
・キュベレー武器
攻撃大、HP小、三段小
・セト武器
HP大、二段小、三段小
・アリアンロッド武器
HP大、二段中
・アイテール武器
攻撃大、急所小
・イシス武器
旺盛大、HP中
・エール武器
HP少ないほど攻撃大、HP小、回復小
・ミネルヴァ武器
アビ大、HP小、攻撃小
・フリッグ武器
回復大、HP小、攻撃小
総評
正直欲しいのはないかも。フリッグ武器は悪くはない。ミネルヴァ武器はゾディアック武器と同じなので、機獣素材ケチりたい方向け。オーディーン武器も攻撃大幅に上がるが、流石に1枠使うほどというとなんとも感。
■雷
・テュール武器
HP大、バースト中
・スサノオ武器
HP大、急所中
・トール武器
攻撃大、回復中
・雷公武器
攻撃大、HP少ないほど攻撃小
・ブラスマー武器
HP大、旺盛小
・ユピテル武器
HP少ないほど攻撃大、回復小
・マルドゥーク武器
HP中、攻撃中、バースト小
・アテナ武器
HP大、HP小、攻撃小
・マモン武器
攻撃大、HP小、旺盛小
・バアル武器
HP少ないほど攻撃大、HP小、回復小
・ユースティティア武器
攻撃大、HP中
・ディアンケヒト武器
回復大、HP中
・ユミル武器
HP少ないほど攻撃中、攻撃中、三段中
・じょか武器(変換諦めた。文字化けの女。めっちゃ好き)
攻撃大、HP小、急所小
総評
攻撃性能が高い雷公武器とユミル武器、防御性能が高いアテナ武器とディアンケヒト武器。特にアテナ武器は一気にHPを大幅に上げられる。項羽使うなら候補に入るだろう。他はトール武器が機獣武器より強いくらい。
■光
・ソル武器
攻撃大、回復中
・ミカエル武器
攻撃大、HP中
・ラファエル武器
HP大、HP少ないほど攻撃中
・メタトロン武器
HP大、バースト中
・ツクヨミ武器
HP大、攻撃中
・エロース武器
HP中、攻撃中、アビ小
・シャマシュ武器
HP中、攻撃中、HP少ないほど攻撃小
・アトゥム武器
HP大、攻撃小、回復小
・フレイ武器
攻撃大、HP中
・アルテミス武器
攻撃大、二段小、三段小
・ヴィシュヌ武器
攻撃大、HP小、旺盛小
・ティシュトリヤ武器
攻撃中、バースト中、回復小
・タケミナカタ武器
攻撃中、急所中
・アテナ武器
HP大、攻撃小、バースト小
・ルー武器
攻撃大、アビ中
・イリス武器
攻撃大、HP小、二段小
総評
正直欲しいものはない。ソル武器が機獣武器より強いとか、急所中でいいならタケミナカタ武器が攻撃中で悪くはないくらい。ただ、ほとんどがHP上がるため、自然に完凸出来てればHPに困ることが少ない属性ともいえる。
■闇
・サタン武器
攻撃大、二段小
・アモン武器
HP大、攻撃中
・ハデス武器
HP大、急所中
・オシリス武器
HP大、攻撃中
・ネフティス武器
HP中、攻撃中、急所小
・タナトス武器
攻撃大、HP中
・プレート武器
HP大、二段小、三段小
・チェルノボーグ武器
攻撃大、HP中
・ベリト武器
HP中、攻撃中、バースト小
・サマエル武器
攻撃大、バースト小
・カーリー武器
HP少ないほど攻撃中、攻撃中、三段中
・アガリアレプト武器
急所大、攻撃小、三段小
・セレネー武器
二段中、三段中、攻撃中
・エレボス武器
攻撃大、HP小、通常小
総評
まさかの旺盛なし。やはりアガリアレプト武器。急所中でいいならハデス武器も悪くないが、水属性側と比べるとこちらは三段なので流石に微妙か。カーリー武器が攻撃性能高くて強い。エレボス武器も攻撃系機獣武器で、2020チケ内に通常が存在しないのでかなりありな選択肢。
4/8。
だいぶギリギリまで交換しなかったなおい。
というわけで2枚交換しました。
交換したのは
火マモン武器、アガリアレプト武器
でした。
アガリアレプト武器は最初から交換するつもりだったので確定。火マモン武器は反心想ネフティスで火をバーストに寄せたいと考えたので、シェオル+a武器の火マモン武器を選択。火マモン武器は3つ元々持ってたので、そのまま完凸です。まあ、アガリアレプト武器も元々3つ持っていたのですが。