2025年9月20日土曜日

ちんかもツインズ Android版 クリア感想

正直エロいもシリーズとあんま変わらん。


というわけでちんかもツインズAndroid版をクリアしましたので感想をといいたい所ですが、いわゆるロープラ抜きゲーの分類なので特に語ることがねえ。


まあエロいもハリケーンと若干近いようで近くないような。


ただ、エロいもハリケーンと比較するとわりとスタンダード寄り。


章区切りではない進行だが、抜きゲーとしてのスタートが個人的に結構良い。

最初のHシーン開始からゲーム終わりまでの抜きゲー的な流れはめちゃくちゃ良かった。さーや可愛いし。うーやもいい感じ。他サブキャラはマジでサブキャラ。さーやのゲーセンのくだり正直いらん気もしたが、キャラ立たせるためならまあいるかという感じ。


超面白いというわけではないが、無難に高水準で面白い。ほんとにロープラなのでエロいもシリーズからのBGMが約半分占めているかも。


セールで結構がっつり割引されるし、ちゃんと面白いからオススメだけど、エロいもシリーズの方をオススメするかなあ。なんだかんだ。


まあでもそんな損する作品でもないので、今やってるDMMゲーのルーレットで貰えるポイントとかの吐き先とかに検討してもいいかもしれない。

2025年9月14日日曜日

仲良し姉妹なら〜とーぜんだよねっ! Android版 クリア感想

流石にタイトルの中間部分は入れられません。


というわけで仲良し姉妹なら〜とーぜんだよねっ!のAndroid版クリアしたので感想を。


で、ぶっちゃけますが、個人的にハーレムゲーム1とハーレム村やった方がいい。多分ハーレムゲーム2とトメフレ系やった方がいい。私はハーレムゲーム2とトメフレ系タイトルまだやれてないのでほんとにそうなのかは分かりませんが。


長さは多分ハーレム村と同じくらいかなぁ。

このゲーム、すっごい評価ベクトルが難しい気がする。多分キャラごとに言った方がいい気がする。



■綾音

本作最強キャラ。圧倒的メイン枠でめちゃくちゃ優遇。しかも綾音絡みほぼ面白い。このゲーム完全に一本道ですが。このゲームの話や設定とかほとんど綾音が支えているくらい。


■咲耶

妹側ベースの展開広げキャラ。綾音の次に貢献してる気がする。単独で来ても面白くてエロエロだし、複数の展開ベースのキャラにもなってる。正直、綾音と咲耶はこのゲームの癒やし。立ち回りとかも上手い。


■優香

メインよりのはずなのにわりとサブよりキャラ。そして、このキャラのCGがありえん不安定だが、まあ公式サイトに載ってるし、それ見るのが早いかも。ぶっちゃけ取り巻き1。わりと扱いがひどい。


■礼佳

取り巻きその2。扱いのひどさを上手く活用しているものの、綾音と咲耶がバケモンすぎて、まあ優香よりマシだけど普通という感じ。


■あかり

サブキャラだし、終盤のメタ発言連打とやりたい放題はやめろ。なんかストーリーが壊れた。正直それ以外は礼佳並みに普通という感じ。



正直、綾音と咲耶を見に行くゲームだと思うわこれ。この二人だけ格が違いすぎる。

また、このゲームは主に綾音と咲耶が主人公をどう攻略するかという感じ。結構テイストは違うけど面白い。


ストーリーは終盤の唐突なあかりと序盤の回想長え以外は特にいうことない気がする。綾音関連は他キャラあまり絡まないけどマジで面白いし、咲耶始動のメイド喫茶とか結構面白かった。後はあかり以外はめずらしくメタ発言結構薄めかも。メタ発言出来そうなの咲耶くらいと主人公くらいだし。ある意味このライターのメタ発言少なめなのは貴重かもしれん。

2025年9月9日火曜日

ステラアイドルプロジェクト ドリームツアー静岡2回目メモ

出来れば毎日書き起こしたい。随時更新。

というわけでドリームツアー多分静岡2回目メモ。ちなみに1回目はマイルストーンボス3突破が最終日ということでちょっとだけエリア4の床舐めてマスターで終わりました。

1回目を参戦した方がHARDに行き、ドリームツアー終わったくらいに作った別鯖EASY観測用はEASY行きます。

目標
HARD:自身がロイヤルかレジェンドまで。
EASY:自身はエリート。他の人でマスター以上が5人以上。(URキャラ所持数的にマスター到達条件のレベル6以上常駐8人が無理。)

■事前準備
HARD側:前回のドリームツアーマイルボス3を私しかカンストダメ出してないのを見てちゃんとグループ運営しないとこのゲーム駄目だと思い、脱退からグループ開設。全然宣伝してないし、明らかに初心者さんしか入ってないからドリームツアーは私のみ参戦。実質ソログループ。
EASY側:複鯖で同じグループ入れないし、グループ開設する気もないので初心者グループ入る。ツアー予約期間最終日前日にようやく9-40クリアしたので突入。


■9/10
EASY:まずはEASYから入ってマップ観察。右下スタート。
ざっくり見た結果はこんな感じ。
・UR以降の欠片強化によりマイルボス3、ファイナルボス、ライブハウスLv10、ホール会場Lv12が強化。特にマイルボス3に注意。NEONハル編成推奨になりそう。
・エリア1にライブハウス小Lv3が大量出現。
・エリア2に意味わからんくらいライブハウス中Lv6が大量出現。Lv8はあんまりかも。
・Lv4は多分変わらん。これやばくね?
・エリア3右上のショトカはライブハウス大で塞がれたが、どうせゴリ押し出来るので影響なし。
・ボスは変わらんので、マイル2は左下がどう考えてもハズレ。
基本5人編成で全部攻略。ヒロインけい、NEONここあ、レディルキ、私服るり、日常ハルのユーモア&リーダー混合構成。残りはNEONりこ、私服ひなた、私服もえ、私服あやな。というか参加出来るの9人しかいねえ。
ユーモア欠片優先。
粉生成前に19占領。粉生成後にライブハウスLv3確保。こちらはライブハウスLv3確保完了済みで残りは全て路上。
こちらはどこも少しずつ伸ばし始めた感じ。右下は私が一番伸ばしてるが。



HARD:左上スタート。
粉生成までにライブハウス小Lv2が4つ、ライブハウスLv3が3つ確保し、路上Lv1は13。編成はヒロインけい、レディルキ、アオハルさつき、私服りりか、NEONここあをLv1とLv2取る時は3人。Lv3取る時は5人で取りました。Lv1を2人はマジ事故りそうだったのでやめた。
参加アイドル:ヒロインけい、レディルキ、アオハルさつき、私服りりか、NEONここあ、本棚けい、宝物みなみ、窓際みなみ、NEONりこ、私服もえ
追加5枠は一旦ヒロインけい、レディルキ、アオハルさつき、私服りりか、NEONここあにつけかえてから二言ユウリ、ユメノイロけい、ノクタなつき、FSまゆ、NEONハルを設定予定。
今後の予定はLv3を後二つ確保。ユーモアガン上げし、エリア2道作成に備える。エリア1のライブハウス中Lv6は無視でOK。なぜならエリア2の道作成中に取れるから。
先にEASYの方入ってたのもあるが、ログイン時点で左上はマイルストーンライブついてたし、粉生成時点で左下もマイルストーンライブについてました。勝ったなガハハ。
Lv3を4つ目確保。後一つ確保出来ればOK。Lv3を6つ確保。追加でLv2も1つ確保。これでLv3を6つ。Lv2を5つに。とりあえず序盤は生成優先したいから一旦これで放置かな。マイルストーンライブ前くらいまで。
あっ、ちなみに左上、Lv3増えましたが、全部足しても35〜40くらいしかない気がするので多分足りませんこれ。

■9/11
EASY:おはようございます。
コモンPにランクアップし、手持ち領地がライブハウスLv3が11、路上Lv1が14。右下はマイルストーンライブ到達完了。今のところ雰囲気は1回目開催時と同じ感じになりそう。左下と左上はまだまだマイルストーンライブ到達に時間かかりそう。基本編成5人で突撃してるので粉優先構築にするのはもう少し後かな。
18時頃ログインし、ミドルPにランクアップ。ライブハウスLv3が15、路上Lv1が10。

HARD:こちらもコモンPにランクアップ。手持ち領地がライブハウスLv3が9、ライブハウスLv2が15、路上が1。いわゆる粉優先構築。2日目の朝でここまで準備出来たのはスムーズ。ここからはマイルストーンライブⅠを完全無視し、エリア2に備えて粉増やす感じ。私がいる左上にはもう私含めてバスが8台近くにいます。
エリア2は手持ちを全部路上Lv5、ライブハウス中Lv6あたりに塗り替える感じに動く。
こちらも18時頃ログインでミドルPにランクアップ。
HARDはエリア2がコモン、エリア3がミドル、エリア4がチーフで見れるようになる。EASYはエリア2がチーフ、エリア3がエリート、エリア4がマスターで見えるようになる。なんで?。

■9/12
HARD:おはようございます。今日はHARDからログイン。ユーモアレベル3にしてチーフPになりました。追加の占領5枠は全てライブハウスLv2へ。マイルストーンボスのライフは残り9億5千万と絶望的ですが、チーフPになった人達がダンスのSSR集めて倒してくれると思っています。というわけで一旦翌朝まで放置かな。ちなみに左上エリア1のライブハウスLv3はもう余ってなくて、ライブハウスLv6も後二つという感じ。前回同様、ライブハウスLv6はエリア2で手をつける形。
ただ今20時。とりあえず書くことめちゃくちゃ多い気がする。多分19時前くらいinしたらマイルボス1が倒されてたので私も進行開始して左上のショトカ前まで。(ハプニングエクリプスボイスついてるので絶対使わない。)
結果としては路上Lv5が13、ライブハウス中Lv6が9と上出来。(なお、ミライリンク&vivid&ゲストがそのうち3で一つ常駐は出来てない。)ライブハウスLv3は8個残ってる。これで毎時3148。
左上ショトカ前段階でライブハウスLv6が9は結構偉い。ロイヤルの二つはLv8やLv9でもいい。
で、編成はユーモア7人をユーモア4+適当な何か(ユメけい、ノクタなつき、二言ユウリの使用を極力避ける。)
多分今見てる感じ、朝にはマイルボス着く。現時点で5人で道作ってるし。ソロ3人、大型グループ二人。
で、前は敵に衣装効果ついてたっけ?衣装効果敵についてるからやばいんだけど。
ユーモア隊で挑んだことによりやばかったやつら。
アオハルさつき:単体でも回避しまくって死ぬ気ない。一番やばかった。
二言ユウリ:やっぱこいつだめだわ。タゲバン系と合わさるとゲームエンド。
DESIREミカ:衣装により、ひたすらEX連打する化け物。よく分からんけど、がっつり爆発されて死ぬし硬いしでやりたくない。日常ハル2体編成よりやだ。
ヒロインけい:なんでか知らないけど、よく避ける。高火力でさっさと落としたいのに落とせないのきつい。
機械さつき:他と合わさるとタゲバン+デッドロックで爆発する。非常に危険。

マイルボス2メンバー予定がアオハルもえ、二言ユウリ、ノクタなつき、ユメけい、NEONハルでそれぞれスタミナが143、155、167、143、131。

というか書いてる間に状況変わりすぎ。とりあえずユーモア部隊回復とエリートPを同時にいきたいので、次は0時頃かな。



EASY:こちらもチーフPへ。唯一のチーフPでした。なんで?ライブハウスLv3を6つ。ライブハウスLv2を1つ追加で確保。こちらは自身で殴らないといけないのでユーモア強化次第動き始めたいかも。
マイルボス1のダメージが760万だったのでそっとじ…。パフォユーモア強化待ちや。

■9/13
HARD:おはようございます。やはり昨日夜からかなり激闘でしたが、まあそのあたりとか。後はちょっと想定外とか。とりあえず0時頃はエリートPになって追加枠分を確保。朝5時頃ログインしてやはりマイルボス2到達したので、ライブハウスLv3を路上Lv5とライブハウスLv6に交換しながらマイルボス攻撃開始。
とりあえずマイルボスはダンスレベル2欠片5装備、サポートLv2欠片0装備でNEONハル、二言ユウリ、ユメけい、アオハルもえ、ノクタなつきのパーティーで9200万、7200万、6000万、9500万と合計3億1900万ほど。正直欠片状況不安だったが、この成果なら大満足。
現在の占有会場ですが、ライブハウス小Lv3が2つ、ライブハウス中Lv6が12(常駐11)、路上Lv5が21という感じ。ライブハウス中Lv6はエリア3進めながら捨てていきます。

そしてこのタイミングでメンバーを入れ替え
残したまま:窓際みなみ、NEONりこ、私服もえ、ユメけい、二言ユウリ、アオハルもえ、NEONハル、ノクタなつき
外す:ヒロインけい、本棚けい、宝物みなみ、レディルキ、NEONここあ、私服りりか、アオハルさつき
入れる:COSMここあ、レディミカ、私服りこ、FSまゆ、機械さつき、プロミあやな、私服ことり

ありがとうユーモア隊。結局ユーモア部隊は相変わらずレベル4欠片0は弱い感じなのは変わらなさそう。ミッションの関係でレベル3欠片3で止めてそこからダンスサポートに移行するのがいい感じだと思った。
個人的に序盤ユーモア部隊は今回もめっちゃあり。前回はダンスのサブアタッカーでユーモア採用したんだけど、エリア2では大活躍だったものの、エリア3ではうーんという感じだったのでもうマイルボス2まで運用しちゃおうで構築。
ただ、ダンス隊でもサポート頼らなくてもプロミあやな、レディミカ、COSMここあ、私服もえ、アオハルもえあたりが結構扱いやすくパーティー自体はかなり作りやすそう。
まあ私は多分ユーモアスタートやめないと思うけど。
ちょっとスタート地点ごとの考察
左上:そこそこ広く、マイルボス3左に最も近い。マイルボス2もわりと当たり寄り。ライブハウスLv4が2つと非常に少なく、ライブハウスLv6は増えたこともありそこそこ。シンプルに人が多くなりがちなうえに施設も多分一番少ないのでHARDでは避けた方がいいかも。
右下:全体的に直線的に進むとマイルボスに到達しやすい。ライブハウスLv4が8つと少なめ。ライブハウスLv6は寄り道が結構増えてて多分左上より多い。エリア3大幅ショトカもあり、一番合流地点に着きやすい。進行系ならなんだかんだ一番オススメかも。
左下:マイルボス2がハズレだが、施設量が圧巻。ただし、エリア3がとてつもなく長く、合流まで時間かかる。施設メインならこれだが、マイルボス殴る機会は少なくなりがち。エリア2に疲れたらここへ。

19時半頃にマイルボス2突破。まだ左下マイルボス2に辿り着いてないのに。私は6回殴って約4億5千万くらいかな。エリア3は余裕があるので次は翌朝から。エリア2を貼り付かないといけないこのゲームおかしいよ。


EASY:マイルボスが現在1億5千万ほど。ユーモアLv3欠片4で200万ほどしか入らんので一旦放置。エリア2ムーブを考えて準備中。


■9/14
HARD:おはようございます。
とりあえずユーモアLv3欠片3、サポートLv3欠片3、ダンスLv4欠片0状態にしました。ここからは地道に道伸ばしながら進めていきます。今のところ見る限り、2日くらいかかりそうかなあ。
ここで急にチャート変更。
ユーモアLv4欠片0、ダンスLv4欠片0、サポートLv3欠片3の状態にし、登録編成をいかのように変更
サポートのユメけい、ノクタなつき、二言ユウリ、私服ことり、リーダーのFSまゆ→ユーモアのヒロインけい、レディルキ、私服りりか、アオハルさつき、NEONここあ
体感ダンスサポート編成よりユーモアダンス編成の方が歩きやすい気がする。というかダンスだけじゃアタッカー足りん。窓際とNEONりこと来て、次点ダンスアタッカーは多分エリーなんだけどこいつはゲストだから除くとレディミカくらいになる。流石にアタッカー足りん。
やっぱりユーモアダンスパの方がやりやすい。ヒロインけい、レディルキ、私服りりかの火力がほんと頼もしい。サポートは機械さつきだけ入れたけど、正直ダンス何か減らして二言ユウリでも良かったかも。後は相手があまりにも火力なさすぎたら窓際+残り二人で窓際EX撃つだけで勝てるパターンもあることも頭に入れていいかも。
本日の成果は路上Lv7を17。多分明日にはマイルボス3辿り着くけど、個人的にマスターランクになってから殴り始めたいので一旦右側の合流目指すかな。後は普通にLv6以下いらないので手持ち全部をLv7に変えたいところ。


EASY:マイルボス1が完全にカンストダメ出す人に任せてるので後3割ほど。後はエリア2でライブハウスLv4が一つも取れなくても最悪Lv6が5つでエリートになれる目処がたちそうなので自身エリートはなんとかなりそうかな。
寝る前のマイルボス1は後8千万くらい。翌朝は先にこっち確認かな。


■9/15
EASY:深夜3時です。マイルボス1が突破されてて、右下がちょっとしか進んでなかったので、ライブハウスLv4を3つ、ライブハウスLv6を3つ取りながら道作ってエリートに。とりあえず予定通り目標達成。手持ちも路上Lv5で埋めつくし完了。マイルボス2まで繋がったようです。最高ダメ400万でした。もうやることなくねこれ。

HARD:マイルボス3到達完了。合流開始中。ボス殴り始めるのはリーダーLv3+HPガード系全取り、サポートLv3+HPガード系全取り、ダンスLv5の0欠片になってから。現在の路上Lv7は28。11増えたから明日には40出来るかな。
とりあえず敵は当たり前のように専用衣装付きだから結構倒すのだるいくらいかなあ。なお、今、見る限り合流まで伸ばしてるの私だけの模様。右側も伸ばしてるのが一人だけだからいい感じに合わせるしかねえ。
合流完了。左も右も最終的に二人ずつ伸ばしてた。
現在の路上Lv7は31。後9ですよ。いけますよこれ。後は明日朝にマスターです。
マスター遅れた理由はユーモアとダンスLv4にしてるからとサポートのSSRを3つ埋めてるから……。
ちょっと真面目に個人的なドリームツアー路上攻略キャラ評価
◯ユーモア
ガチ強い:ヒロインけい、私服りりか、アオハルさつき
まあまあ強い:レディルキ、宝物みなみ
弱い:本棚けい、NEONここあ

パフォのせいで紙耐久高火力だが、さっさと厄介なのを落としたいドリームツアーでは噛み合ってる。速攻かつ照準狙いやすいヒロインけいと私服りりかはマジ強い。アオハルさつきは紙耐久を回避でカバー出来る前衛可能なユーモア。
レディルキはスキル撃てれば強いが、そこまでが大変。速攻タイプではなく妨害して戦う感じ。他キャラと合わせたい。宝物みなみはとりあえずタゲバンがマジ偉い。でもそのくらい。
NEONここあはただ全体攻撃するだけ。いうてそんなに。本棚けいもただばらまくだけ。こちらもまあ別に。

◯ダンス
ガチ強い:窓際みなみ、NEONりこ、私服もえ、レディミカ、プロミあやな、COSMここあ
まあまあ強い:FCすずか
弱い:アオハルもえ、NEONハル、私服りこ、私服すずか、FSセリーナ、私服セリーナ

明確に強い弱い分かれてる。
窓際は撃てれば破壊するので最強。NEONりこもSP妨害や本人の貯まりやすさで安定アタッカー。私服もえはスタートダッシュしつつEXスキルの火力も悪くない。レディミカは順当なエクボアタッカー。EXスキル撃てればかなり火力出すので信頼出来る。プロミあやなはEXスキルの火力がえぐいし、私服もえと合わせてスタートアップも出来る。COSMここあ戦術にも含めるので絶対いたほうがいい。
FCすずかはまあまあ強いくらい。全体継続とかダメージ与える系アクションが多いとかでガチ強いに上がる可能性ある。でも目立たない印象。
弱い方だとアオハルもえは被ダメ増加とか偉いが、ちょっと遅め。さっさと火力で薙ぎ払う方が早い。NEONハルは短期戦だと火力不足気味。ダンスに対して強いのは覚えておきたい。私服りこも本領発揮が遅い。遅いNEONここあ。そんな強くない。私服すずかは普通にSP増やすスキルがダメ痛いし、結構連続持ちが多くて私服すずかの耐久があまり期待出来ん。私服セリーナは私服すずか同様にタンクがかなり許されにくい。自ら注目度を上げるだけという。FSセリーナは味方のスキルも受けられないし、回復あるとはいえ自ら削るのがよくない。

■9/16
HARD:おはようございます。マスターになりました。
パフォ欠片はボーカル、リーダーがLv3の0欠片。ユーモア、サポートがLv4の0欠片。ダンスがLv5の0欠片。とりあえずNEONハル、アオハルもえ、ユメけい(NEONハル指定)、二言ユウリ、ノクタなつきでマイルボス殴って事故って1億ほど。やっぱアオハルもえ指定で良さそうなのとFSまゆ軸の方が安定しそう。今日は路上Lv7を40埋めるのとリーダーLv4の0欠片にしてマイルボスかなぁ。

昨日はユーモアとダンス書いて寝ました。
というわけでちょっと真面目に個人的なドリームツアー路上攻略キャラ評価
◯サポート
ガチ強い:機械さつき、二言ユウリ
まあまあ強い:プロミミカ、私服まゆ、ノクタなつき、ユメけい
弱い:ユメなつき、姉ことり

機械さつきはタゲバン+EXスキルの全体足止めがマジ強い。サポ補正の傾向と合わさって強い。
二言ユウリはサポ補正による傾向とSP加速&EX妨害が強い。採用するだけでvivid編成ボーナスも魅力だが、ボスで使うのが悩みどころ。
プロミミカはスタートダッシュヒーラーで自身の元気付与で中々硬い。
私服まゆはSP加速持ちヒーラー。デバフにそこそこ強い。
ノクタなつきはSP回復と妨害をこなせながら地味にタンクも出来る。1回でもEX撃てれば十分仕事はしてる。ただ、ボスで使う。
ユメけいはCOSMここあキラーになりつつ、タンク性能も結構ある。EX指定先クソ悩む問題というて火力は増えてない。路上リセマラしやすいのは明確な利点。でもボスで使う。
ユメなつきは火力系スキルによってるが、サポ補正と相性悪め。衣装効果も強いが、パーティーを選ぶ。
姉ことりは順当なヒーラーだが、かなり味方と相手を選ぶ。姉ことりはほぼ回復しか出来ないので高火力パーティーとスーパータンクパーティーに当たるとゲームが終わる。かなり相手を選ぶ必要があり使いづらい。そして本人もいうてタンク性能ない。

路上Lv7を40埋め終わり。

マイルボス3やってみた。
1回目:NEONハル、アオハルもえ、ユメけい(NEONハル指定)、二言ユウリ、ノクタなつきで1億700万。まあ事故るなと思ってたから予想通り。
2回目:NEONハル、二言ユウリ、ユメけい(アオハルもえ指定)、アオハルもえ、ノクタなつきで3億カンスト(ログで20億くらい出てる)。
3回目:NEONハル、二言ユウリ、ユメけい(アオハルもえ指定)、アオハルもえ、ノクタなつきで3億カンスト(ログで45億くらい出てる)。

FSまゆいらなくね。もうこれでよくね。

マイルボス3後HP55億くらいなので多分明後日終わりますこれ。

他の方のカンスト編成
・NEONハル、二言ユウリ、ユメなつき、ノクタなつき、ユメけい(NEONハル指定)
・NEONハル、二言ユウリ、NEONりこ、アオハルもえ、ノクタなつき

確定:NEONハル
ほぼ確定:ノクタなつき
選択枠:アオハルもえ、ユメけい、二言ユウリ、FSまゆ、NEONりこ、ユメなつき(専用衣装必須)

確定枠→火力はNEONハル以外ありえないのでこれ。
ほぼ確定→SP回復とSP妨害を安定して合わせ持てるのがノクタなつきしか思いつかない。
選択枠:基本的にSP妨害とSP回復に回す感じ。FSまゆ、NEONりこはSP回復に回す必要あんまない。ユメけいはアオハルもえ指定が理想。FSまゆだけはリーダーなので正直使いたくないが、個人的に安定させるなら入れた方がいい。




EASY:ほぼ残業。パフォ全部Lv4にするから一旦待ち。現在マイルボス2


■9/18
HARD:お久しぶりです。
この日めっちゃ色々あったので、書き起こし。17日は特になし。

0時:マイルボス3突破されてるー。
2時半:アオハルもえ回復待ちを待てずにファイナル挑むも2500万で撃沈。
14時:NEONハル、アオハルもえ、ユメけい、二言ユウリ、ノクタなつきでファイナル7億

毎時ドリームファンド7012達成。
内容
路上Lv11:1
ライブハウスLv9:4(常駐3)
路上Lv7:35

あっ、24時にファイナル落ちました。
後は、LR欠片一つとパフォレベルオール4だけど。明日で終わるかな。

■9/19
HARD:おはようございます。
レジェンドになったので私のツアーはこれで終わりです。
LR欠片は4回分解しています。後は分解してないかな。後は左上エリアパクパクをしたり、左下エリアパクパクしたり、マイルボス3真ん中のサブを10グループくらいしばいたりしてました。ちなみにマイルボス3のそれぞれのサブは全滅されてる状態。
後はファイナル復活ごとに殴るだけかなあ。



■9/21
HARD:ファイナル復活2回目。とりあえず結構サブしばいたのでドリームツアーやべえやつ選手権でもしよう。

◯ドリームツアー路上敵評価
デートなつき:☆☆☆
EXが結構どころじゃないくらい痛い。持続回復もあり、長引かせると普通に終わる。COSMここあで釣り上げるまでもないのもなかなか。
桜なつき:☆☆
ぶっちゃけ硬いだけ。他の組み合わせによっては普通にタイムアップで削りきれない可能性があるだけ注意
ユメなつき:☆☆☆☆
思っている5倍やばい可能性あり。いわゆる短期戦特化性能。本人自体にそんな溶かす性能はないが、衣装効果のSP回復も合わさって他が圧倒的な速度で溶かしてくる。
ノクタなつき:☆☆☆
衣装もあり、SP回転が良くかなり厄介。地味に耐久力もあり、SPを回されると結構崩壊する。登場回数が明らかに少ないのが救い。
本棚けい:☆
ぶっちゃけ弱い。ただし、高ランクになると殺人マシーンになってありえん痛くなる。
ヒロインけい:☆☆☆☆☆
はやくこいつ消した方がいい。正面抹殺マシーン。路上Lv7で正直合いたくないやつ上位の癖に至るところにいる。COSMここあ引っ張り最上位。さっさと落とした方がいい。
ユメけい:☆☆
指定先分からんし、それによる影響力も分からんし、単独で耐えてもという感じなので一旦☆☆くらい。衣装効果のパラメーターアップはわりとバカなので指定先によってはやばい。
宝物みなみ:☆☆
タゲバンとEXうざいけど火力ないし、耐久もないからいうほど怖くない。
窓際みなみ:☆☆☆☆☆
撃たせる=負けなので、COSMここあ引っ張りとか検討させられると考えるとめっちゃ厄介。編成がめちゃくちゃ歪む。
お遊びあやな:☆
強いと思ったことがない。
レディあやな:☆☆
全体元気付与がだるいくらい。
DESIREあやな:☆
強いと思ったことがない。というか見かけなくね。
プロミあやな:☆☆☆☆☆
パワーがインフレしてるドリームツアーで実質全体バフデバフやめろって。しかもスキルアピール多いうえに勝手に火力上がる。さらにEXスキルもありえん痛い。めちゃくちゃ強い。避けた方がいい。
猫ミカ:☆☆☆
HP半分以下抹殺マシーン。パワーアップはやばいが、耐久面はそんなに。
レディミカ:☆☆☆
めっちゃ強いわけではないが、シンプルに強い。EXの全体火力に注意。
DESIREミカ:☆☆☆☆
リーダーで硬いのにEXスキルで高パワー。被ダメダウンもあってマジ硬い。スキル5載ってたらもっとやばいがよく見てない。
プロミミカ:☆
硬いだけ。体感回復系の中で一番突破が楽な印象。
晴空ルキ:☆☆
わりと真面目に遅延するだけ。無敵期間火力は高いが、EX撃たれなければそんなに。
レディルキ:☆☆☆☆
パワーダウンがかなりうざいが、全員かかるわけではないのは救い。EX火力だけはバカ。衣装もあってかなり危険。
笑顔もえ:☆☆☆☆☆
スタートダッシュやめろ、EX普通に痛え、絶対衣装のS3スキルかなり悪さしてる、ガード削るな。めっちゃ凶悪で、体感プロミあやなと一緒にいることが多いイメージ。
アオハルもえ:☆
被ダメアップだけやばいが、基本単体なので超でかい影響はなし。後は長期戦タイプなので、そんな厄介ではない。
機械さつき:☆☆☆
デッドロックとタゲバンがうざいが、わりとうざいだけ。周りの火力役を落とせるかが大事。サポートということもあり、どうしても耐えてデッドロックされやすい。
アオハルさつき:☆☆☆☆☆
はやくこいつを消した方がいいpart2。衣装効果が凶悪で、ダンス属性回避まで持ち始める。そもそも素の回避と欠片回避もあり、ありえん回避しまくる。正直FCユウリよりやだ。特にライブハウスLv6、路上Lv7あたりが最も厄介。路上Lv11だと流石にこちらの命中もかなりあるので落としやすい。
姉ことり:☆☆☆
回復による詰み性能はトップクラス。基本それだけだが、長期戦になるとやばいタイプと組まされるとめんどくさい。
アオハルことり:☆
EXの混乱がちょっとだるいのとちょっとタフで落としにくいくらい。
珈琲るり:☆
ぶっちゃけ耐えて硬いだけ。
アオハルるり:☆
まあ硬いだけ。
私服りりか:☆☆☆☆☆
実質ヒロインけいpart2。正面抹殺マシーンで、EXスキル火力も凶悪。そもそもパワー上げるな、ガード無視するな。耐久は紙なのでさっさとCOSMここあに引っ張ってもらうこと。
私服ここあ:☆
複雑な火力担当だが、正直強くない。他にやばいやつらがうようよいる。
NEONここあ:☆☆
正直強くない。ある程度の中期戦するとまあまあ強いが、別に他でもいい。
COSMここあ:☆☆☆☆☆
そもそも編成に影響出る時点でやばい。
注目度アップと被ダメアップで正面置いたやつはあっさり落ちる正面抹殺マシーン。こいつ自体はすぐ落ちるのにゾンビモードみたいに場に残ったままバカにならない火力出してきてやばい。耐久は考えないほうが良い。総火力戦で落とし合いした方がいい。
日常ハル:☆☆☆☆☆
やっぱり駄目です。これ。平然と2〜3体編成されている。ちなみにされていいわけが無い。
独断場で誰かが落ちる度に回復するのはお馴染み。
問題は6回累積する衣装効果。めっちゃ回復されて落とせないではなく、いつの間にか火力と耐久が化け物になってそもそも削れないになる。6回も累積したらパワー+120%、ガード+240%。無理無理。
NEONハル:☆☆☆
ただでさえ厄介なサイバーが勝手に硬くなるのでかなり厄介。与ダメ低下はあるが、単体。パワー上乗せもやばいが、そもそもサイバー相手に長期戦するなという。
私服りこ:☆☆
特に書くことがない。そんな強くない。
NEONりこ:☆☆☆☆
ぶっちゃけメインストーリーのスペック通りといえばスペック通り。強いけど、☆5連中よりマシと思ってしまう。でも2回EX撃たせたらほぼ負け。
私服ひなた:☆
サイバーの癒やし。猫ミカの方が強い。
NEONひなた:☆☆
1体道連れにするだけ。ボーナスが消えるので路上Lv5とライブハウスLv6は結構やだ。路上Lv7は別に。
FSまゆ:☆☆
SP回復不可がだいぶめんどいが、単体だけ。EXが結構痛い。NEONりことかいる状態でEX撃たれるとめんどくさい。
アイドルまゆ:☆☆☆☆
回復兼SP回復もしつつ、スピード上げたりステータス上げたりでかなりめんどくさい。被ダメ2倍なので柔らかいことが救い。個人的にCOSMここあ引っ張り対象。かなり危険。
FSセリーナ:☆☆
タゲれないが、他を落としやすくなるのでわりとセーフか。EXがちゃんと火力あるし、消費HP参照ダメージも持つため、長期戦ではなく短期戦で倒したい。
新世界セリーナ:☆☆☆
とりあえずミライリンクのアタッカーと覚えておけばいい。EX火力が結構高く、ミライリンクボーナス出来るちょっと強いNEONここあや私服りこみたいな感じ。ダンスなのでそこそこ硬め。
FSあずま:☆☆☆☆☆
開幕高火力正面攻撃で停止とSP回復不可。全体バフがやばい。結構火力寄せなので落とすのは難しくない。正直いるだけで仕事完了してるのが厄介すぎる。
FCすずか:☆☆☆☆
やってることはvivid編成ボーナスいれたアタッカー。まあまあ強い全体アタッカーだが、衣装効果のデバフ延長の影響が少し怖い。
FCユウリ:☆☆☆☆☆
説明不要の不沈艦。しかも衣装効果により、低HPのガードと無敵を無視する。みんな避けるほど強いのは相変わらず。トラブル無効なので多分SP回復不可は効かないが、他SP削りは効くはず。上手くささるかどうかは別にして。LR以上のNEONりこならSP削りつつ、EXの火力もガンガン上げながら連打出来るため、比較的相性が良い。
二言ユウリ:☆☆☆☆☆
vivid編成ボーナスを持ちながら、そこそこの火力に停止、SP回復、EX封印、パワーダウンを持つやばいやつ。特にEXスキルに反応してEX封印が結構やばくてこちらがEX撃てないままやられてしまう。完全無欠のような性能だが、防御面は停止させたやつとvivid編成ボーナスなので、意外とCOSMここあで引っ張って殴って落とせたりする。
銀星石:☆☆☆☆☆
衣装効果により、スピードクリティカルバフ。被ダメダウンが多く、元気付与やHP持続回復があって落とすのが困難。しかも、隣に二言ユウリがいることがほとんどというおまけつき。長期戦になると2回目以降のEX火力がバカにならなくなる。ぶっちゃけ避けるべき筆頭。
スターリィまゆ:☆☆
かなり特殊な性能しているが、結構あっさり落とせるが、蘇生がはやくてかなり厄介。ただ、蘇生まで他殴れるので意外とパーティー全体で見て勝ちやすい。ただ、何回も蘇生されるとかなり厄介。出来れば短期戦で決着をつけたい。
アオハルりりか:☆☆☆☆☆
高火力でわりとはやいタイミングで受けたダメージの80%を返してきて非常に厄介。地味に回復も持つ。窓際で吹き飛ばすなどで被ダメ反射の影響を減らそう。
私服あずま:☆☆☆☆☆
EXの元気が普通に厄介。衣装効果により、ストックありとはいえ、高いダメージが100%カットされてしまう。本人火力もいうて悪くないので、長期戦持ちこまれて崩しきれずに負けやすい。
私服すずか:☆☆☆
vivid編成ボーナスがあるとはいえ、味方殴っており、このドリームツアーでは味方殴りが結構強くて痛く、正直デメリット感あり。本人は火力ないが、衣装効果もあり、耐久性能は非常に高いが、アオハルさつき、FCユウリ、私服あずまよりはマシ。

2025年9月7日日曜日

スーパーダンガンロンパ2 vita版 アイランドモードなど感想

普通に長くて草。


というわけでスーパーダンガンロンパ2のいわゆるおまけモード終わらせたので感想を。


■ノベルモード

ダンガンロンパ1のIF。ダンガンロンパ1のCG登場条件に使ったアイテムをベースとしたIF話。1時間ほどで読み終わる。立ち絵なしの画面一面にテキストが表示されるあれ形式。マジでおもろいから読め。


■アクションゲームのモノミのやつ。

高難易度選ぶ理由特にない。ガッチガチの装備ゲーなので、低難易度でささっと攻略した方がいい。大体2時間ほどで終わるが、結構絶妙な判定してて死ぬほど踏みつけにくいの終わってる。マジでおもんないから忘れていい。判定にめちゃくちゃイライラする。


■アイランドモード

ざっくり言うと、本編の自由時間イベント回収とこのイベントのキャラごとエンディングを目指すモード。自由時間イベント回収終わらないとキャラごとエンディング出来ないので、まずは自由時間イベントを終わらせる。キャラごとのエンディングは日数とチケット数の関係上、最大5キャラまで同時攻略可能。正直5キャラ同時は攻略サイトカンニング必須レベルなので、3〜4キャラが無難。

で、私は7周しました。普通に長かった。ちなみに終わった時点のプレイ時間が43時間半。ノベルモードやアクションゲームのやつ含めるとはいえ、クリア後から16時間も使ってますこれ。

4周くらいまではモノづくりとかやること多め。全員採取レベル9になると採取レベルアップアイテム取りに行く必要なくなるし、アイテムはアホほど手に入って、9日ほどでやることなくなる。まあキャラごとエンディングのお出かけイベントに集中できるからいいが。

お出かけイベントですが、大体砂浜行っときゃ困らん気がする。軍事基地はほとんどのキャラハズレなので無視。体感、ココロンパむずいキャラは選択肢簡単で、ココロンパ簡単なキャラは選択肢むずい印象。

自由時間イベント回収中はお題ガン無視でOK。多分お題ガン無視でツール用意して、採取レベルアップアイテムを作るように動いた方がいいと思う。ジャバ鍋が作りやすさのわりに最強すぎる。掃除回復は全員採取レベル9になったらわりと素材確保やりやすいし、その頃にアイテム頼るのはあり。

エンディング自体はちゃんと面白かった。お出かけイベント自体にはそこまで面白さはないかも。モノつくりに関しては面白いけど、序盤がマジできついくらい。



ダンガンロンパ1のスクールモードもこれと似たような感じらしい。まだやってないからやらないと。

2025年9月4日木曜日

ステラアイドルプロジェクト 攻略ガイド

ステラアイドルプロジェクト攻略ガイドです。



■サーバー選択について
個人的にはぶっちゃけどこでもいいですが、フェスのチャレンジとジャンプアップ、イベントのアナザーライブを考えると番号が大きいサーバーが無難です。ただ、スターステージの存在考えるとランクイン側は番号大きいサーバーだとそもそも公認申請来ないというデメリットもあります。そのかわり、1位〜5位までを公認ファン申請出来るので、ランクインしないのであれば番号大きいサーバーが得です。
ちなみにS65はランキングのメインステージチャプター5クリアは8/9でした。サービス開始が6/17と考えると大体1ヶ月半くらいの差。この差をどうみるか。
9/5にサーバー66からサーバー70が追加されたっぽい。
10/26 サーバー71から75追加。
S30〜S50くらいがガチで人口少ない?色々な人と戦いたい場合はS1からS15もしくは追加されたばかりのサーバーがオススメ



■初期4キャラについて
私服リリカ以外自己完結性能が高い。

デートなつき:そこそこの硬さとそこそこの火力を誇るキャラ。primarycolorsのフロントにするキャラとしては悪くない。まあそこそこでしかないのでprimarycolorsの数合わせ要員。
日常ハル:ダウン反応によるHP回復が特徴。SP消費スキルも中々の全体攻撃でフロントならこれ。個人的にオススメ。この4人の中なら多分PVPで一番使う。
私服リリカ:中央配置推奨アタッカー。正面対象スキルやガード無視などを持ち、個人的にアイドル部の中では一番火力ある。アイドル部自体がメインストーリーのひなたに相性が良いため、中盤見ると一番ありな選択肢かも。わりと真面目に序盤突破性能あるので、ファンミーティング鯖増やすとかならこれ1択かと。
私服あやな:ステータスデバフに強いアタッカー。SP消費スキルが少し運要素あり。試行回数で勝負するならまあ。


■序盤入手出来るキャラについて
ぶっちゃけ全員数合わせ。
FSまゆ:シリアルコードで入手可能。SPスキルが自身以外硬直でクソ邪魔だが、一番HP少ないやつをボコボコにするので、なんだかんだキャラ揃うまで使う。SP回復不可があるので、対バンからがこいつの本番。
FSセリーナ:1章終わるくらいで解放されるメールに入っている。レベル11にすると他全員やられるまで狙われなくなるが、味方のスキルも受けないのでマジで邪魔。とりあえずレベル10以下で突っ込んで編成ボーナスもらうくらい。真っ先に抜けるキャラ。
FCみなみ:3日目ログボ。絶対結晶でもらいたいため、FCみなみをガチャで手に入れるまで取らないこと。
NEONここあ:7日目ログボ。キャラ、結晶どっちでもいい。全体攻撃を持ちながら数割ドレインを持つ。ある意味序盤救済アタッカー。なお、将来性。
ヒロインケイ:初心者ミッション完了。正面キラーのアタッカー。スキル2と3に運要素があるのがネック。基本的に当分はデートなつきと同じようにprimarycolorsの数合わせ要員。最終完成がマジで遅い。


■グループ機能解放まで
貰ったガチャチケは全ブッパ。フレンドガチャも貯まり次第ブッパ。
とりあえずレベル100まではジェム使わずにレベルリセットし放題なので、適当に3ユニットくらい上げる。20n+1のタイミングでスキル追加か強化になるので、21や41になるようにレベル上げよう。
レベル上げればとりあえずグループ機能解放までいけるはす。
動画撮影は一旦全員レベルリセットしてから入ること。レベル100まではダイヤ不要なのでやった方がいい。6-20くらいで解放されるプロモーションも同様にレベルリセットしてから入ろう。
期限がやばかったら動画撮影を攻略するが、余裕があるならストーリー進めてから攻略すると良し。
最近の新キャラはメイン攻略において軸になってくれるのも多く、ジェムを投入しても十分良い。


■8章到達くらいまで
体感ここまでが全員レベル100で勝てるライン。7章あたりから苦戦し始めると思う。
ここからSSRチュートリアル選択ボックスを検討するのをオススメ。
装備更新はグループコインで進めたい。そのためにも早くグループに入って、ゴールドで出来るファンドを進めてVRグループライブもやりたいところ。
現状VRグループライブするなら、窓際みなみとユメノイロけいを入れる編成がダメージ出しやすい。

■11章到達くらいまで
レベル120〜140くらい。装備全身SSR+以上くらいを求められる。8〜10章は難所で詰まるポイント。ちゃんと放置ゲームだと思って地道に進めること。ほんとに大事。
11章になればファンミーティングが解放されてかなり石を確保しやすくなる。
装備はしっかりグループファンドとVRグループライブをめんどくさがらず毎日やって集めたグループコインで交換するのが無難。
キャラをSSRからSSR+にするのは実質同キャラ1枚必要。SSR+からURにするのは対象レーベルのSSR+結晶2つ必要。流石に広告室参照5枠を同レーベル5人はきついので、せめて221か2111の配分のレーベルでURを用意したい。URからUR+は実質同キャラ二人と厳しいが、ログボのNEONここあを結晶で取ったならUR+を狙いやすい。


■11章到達までSSRチュートリアル選択ボックスオススメ
基本的に以下の3択。それ以外なら一旦温存してからでも良い。
・窓際みなみ+窓際みなみ
・窓際みなみ+ユメノイロけい
・窓際みなみ+笑顔もえ

窓際みなみ:SPスキルを打てば撃つほど威力がバカ伸びする全体アタッカー。防御面は特にないが、流石にSPスキルを2〜3回撃てれば大体勝てる。LRになれば大体1〜2回撃てば勝てる。個人的にVRグループライブでがっつりスコアを稼げるのが一番大きい。10章クリアで入手出来るとはいえ、さっさとURやLR+などにしたいため、狙える機会があるなら出来る限り狙いたい。

ユメノイロけい:味方にSPを譲渡するSPスキルを持つ。窓際みなみはもちろんのこと他キャラ指定でも十分有用。やはりVRグループライブでスコアを稼ぐために窓際とセットで欲しい。章クリアで入手はないので、わりと真面目にガチャで引き当てるしかない。

笑顔もえ:窓際みなみのSPスキル1回で勝てるなら、笑顔もえ入れた方が良い。中盤以降の進めやすさはこちらが上。窓際みなみと別レーベルのため、ランク上げやすいのも◯。ただ、メモリアルストーリーと13章クリアで合わせて2枚手に入り、URまでには上げられるのでそれ以降欲しいかというとなんともという感じ。まあメインストーリーでずっと使うし、対人でも使うし、後にstar5人作ることも考えるとかなり選ぶのはあり。
 
■SSRアイドル選択ボックス
こちらは入ってから30日以内にSSR50集まれば一つ貰える。
桜なつき:全体トラブル解除と元気付与。元気付与数値はでかいが、このボックス入手出来るころにはぶっちゃけいらない。レーベルボーナスかさ増し用。
お姉ちゃんことり:圧倒的な回復性能を誇るが、自衛手段は特になし。このボックス入手出来るころには回復は厳しい状態。開花を考えると一番ありかもだが、遅い。
DESIREミカ:かなり硬いアタッカー。通常アピール中心のため、火力はそこそこ。エクボにアタッカー手持ちに無いならどうぞ。
私服ひなた:ガード無敵無視のSP消費スキルを持つアタッカー。地味に正面の注目度操作もあり現在HP参照割合ダメージもあるため、なにかしら役にたちそう。


■11章到達までのジェム使用先オススメ
個人的にファンミーティングで稼げるようになるので、10章を突破するまでのリソースに使った方がいい。まあファンミーティング行けるようになってもドリームツアーのイベントや選択ガチャ解放のためにジェム使った方がいいけど。

・凄腕営業マン:1更新で★3、3更新で★4確定の永続券。最序盤はキャラが足りないが、ちょこちょこ2倍期間とか考えるとやった方がいい。営業解放後即購入でOK。
・グループファンド:石100で2000グループコイン。多分装備を直購入するより、こっちの方が安い。装備やグループコインの残量見ながら検討。
・スペシャルセレクトガチャ:副産物がメモリアルストーリーの報酬強化が多く、かなり宛にならない。SRも出にくいが、それでも狙ったSSRキャラを狙い撃ち出来るのは偉い。ミライリンクキャラやvivid狙えるのも◯。装備選択ボックスもレアリティ高めなので思わぬ強化に繋がることも。
・期間限定スペシャルセレクトガチャ:副産物はスペシャルセレクトガチャと同じだが、限定キャラや復刻限定キャラを選択出来る。最近の新キャラはそのままメイン投入出来るくらい強いので、余裕があれば毎日20連したいところ。


■S65鯖で育てた9-40突破紹介
実はツアーがHARDとEASYで分かれることを知ってからツアーEASY観測用サーバーの準備を進めてました。まさか2回目開催はやくて急いで準備するはめになるとは。次のツアーでHARDとEASYの違いとか結果とかまとめようと思います。
ガチャチケットキャンペーンを見ると17日にチェックついてる。序盤あんまり入れてなかったりしたからまあ20日くらいという感じ。石残数は42527。SSRアイドル選択ボックスとSSRチュートリアル選択ボックスが一つ残ってます。(一つは窓際で使った。)

使用編成
窓際みなみSSR、日常ハルUR+、私服もえSSR+、ユメけいSSR、NEONりこUR。
レベルはNEONりこ121、日常ハル108、私服もえ101、ユメけい100、窓際みなみ100
装備はNEONりこ左からUR、UR、SSR+、SSR+。日常ハル左からSSR+、SSR、SSR+、SSR+。私服もえ左からSSR+、SSR+、SSR、SSR+。窓際みなみ左からSSR+、SSR+、SSR、SSR+。ユメけい左からSSR+、SSR、SSR、SSR+。

窓際みなみは交換。ユメけいはセレクトから。私服もえはなんか重なった。日常ハルは初回選び+プレイしてた時期がちょうどサイバーイベントで日常ハル確保出来た+レーベルチケットサイバー全引き。NEONりこはレーベルチケットサイバー全引き。


■スペシャルセレクトガチャについて
なんか9/9に新しく6パターンを毎週更新するローテーションに変更。

パターン1:窓際みなみ、バニーあやな、機械さつき、NEONここあ、私服りりか、私服まゆ、私服セリーナ、FCすずか、FCユウリ

ミライリンクとvividの選択肢が多め。窓際みなみと機械さつきは選択ガチャ解放されてなければ検討したい。
窓際みなみ:主力。流石に選択ガチャ解放したら選択ガチャでいいが、それまでで欲しいタイミングがいくらでもある。
バニーあやな:なし。
機械さつき:めっちゃ強いが、優先度が低め。明確な目的があるなら。
NEONここあ:ある意味選択ガチャ解放に一番近い存在。選択ガチャ解放に全力注ぐならあり。どうせ使わなくてもゲストの憑依先になるし。
私服りりか:アイドル部の火力担当だがまあなし。
私服まゆ:アナザーライブガチ勢なら。ミライリンクというレーベル特性を生かしたSP回復役という印象。多分プラカラ5編成の1枠とかそういう感じ。
私服セリーナ:なし。セリーナ好きならまあ。一応ミライリンクの火力担当でダンスでもあるので、ドリームツアーのダンスかさ増し要員兼レジェンドレーベルロードのアタッカーとして。
FCすずか:個人的にvividでは一番弱いと思うものの、二言ユウリと合わせて使うならまあすずかかなあという所もあり。まあvividの中で優先度は一番低い。ただ、ダンス要員兼アタッカーでもあるので流石に私服セリーナより優先度は高いと思う。
FCユウリ:vivid単独にするならこれ。vivid1編成ボーナス+本人の硬さでがっつり防御性能が手に入る。ただ、スキルの噛み合いによる不沈艦性能が強いという感じなので、噛み合いが悪いと思った以上に落とされやすい点に注意。

パターン2:本棚けい、宝物みなみ、晴空ルキ、私服もえ、NEONりこ、FSまゆ、二言ユウリ

メインストーリー攻略セット兼二言ユウリ。窓際ユメけいセットを除けばメインストーリーで進めやすいユニット多数。

本棚けい:このラインナップで一番弱いのでなし。アタッカーとしてもヒロインけい優先。
宝物みなみ:かなり強いが、かなり邪魔。他プラカラメンバーを差し置いて採用したいのがドリームツアーくらいしか場面ないのでなし。
晴空ルキ:メインストーリータンク。あのFBひなたをかなりシャットアウト出来る。ライフ少ない時の火力はそこそこ。正直対FBひなた以外は遅延してるだけでそんな強くない。
私服もえ:短期戦高速サポートアタッカー。開幕バフで圧倒し、そこそこの火力の全体攻撃を持つ。動画撮影、プロモーション、メインストーリーなどで活躍可能。意外と入手機会はあるので、スターのために取るかなどいったところか。
NEONりこ:LRで更に化ける連打アタッカー。SP妨害持ちなので、窓際いても欲しいとかいうやべえやつ。基本二言ユウリ優先だが、こちらも狙っていい。
FSまゆ:SP妨害がメイン。既に1枚いるはず。もう1枚はドリームツアー用か。流石に他の優先度が高い。
二言ユウリ:なんだかんだ最強ユニット。vivid編成ボーナス得ながら停止、パワーダウン、EX封印、SP回復が行える。特にURによる味方EXスキル使用時にEX封印はマジで強いため、出来ればURになれる4枚集めておきたい。


パターン3:ユメけい、プロミミカ、私服るり、NEONハル、NEONひなた、FSセリーナ、FSあずま
ぶっちゃけ選択ガチャ解放してる人はそんないらない。実質ドリームツアー入門セットみたいな感じ。vividなしでミライリンクもいうてという感じ。
ユメけい:主力。窓際のお供で窓際以外でも別に強い。このラインナップ最有力候補。
プロミミカ:流石に私服もえ優先。そして私服もえもういらないころには選択ガチャ解放されてるはず。なし。
私服るり:選ぶ理由がない。
NEONハル:ドリームツアーほぼ必須アタッカー。SSR+で正直良いので2枚は集めておきたい。
NEONひなた:ドリームツアーのボス削り要員。持ってる人が多ければ多いほどマイルボスでガンガン削っていける。特にマイルボス1に非常に有効。ただ、NEONハル先です。
FSセリーナ:選ぶ理由がない。
FSあずま:ちゃんと強いが、優先して取る理由もいうてない。我慢して、二言に使うのが無難。

パターン4:私服なつき、ノクタなつき、プロミあやな、レディミカ、アオハルさつき、アオハルるり、COSMここあ、私服りこ

なにこれ?まさかのミライリンクvividなし。ノクタ入ってるだけ偉い。

私服なつき:まあなし。実は初期選択で確かメインストーリー報酬も早めだったはずなので、はやくLR+目指せると考えれば……なしか。
ノクタなつき:まあ安定。強いけど、個人的に短期戦は別にいなくてもいいなあと思ってる。
プロミあやな:かなり強いが、ファンミーティングで毎月交換出来る。しかもゲスト交換にファンミコイン使わんし。
レディミカ:ツアーかさ増し&エクリプスボイスロードの主力で地味に集めにくいが、わざわざここから取りに行く価値があるかは疑問。
アオハルさつき:プロミあやな同様ファンミーティングで毎月交換出来る。まあ流石にプロミあやな優先だが。
アオハルるり:いらない
COSMここあは:持ってると便利。地味に集めにくいが、わざわざ狙うほどではない。
私服りこ:いらない。

パターン5:桜なつき、ヒロインけい、レディあやな、猫ミカ、レディルキ、姉ことり、日常ハル

なにこれ?パターン4よりひどくね。

桜なつき:いらない。序盤でもどうせFBひなたや窓際みなみに破壊されるのでいらない。
ヒロインけい:PVPでぶいぶいいわせてる速攻アタッカー。だが、本格的に欲しい時は大体選択ガチャ出てるし、これ引くより二言かあずまじゃねという気も。
レディあやな:開幕元気良し。いつ欲しいかは分かりません。
猫ミカ:まあまあ強いが、PVP中心のこのゲームでは微妙。
レディルキ:こちらもまあまあ強いけれども。
姉ことり:そこそこ便利だけど欲しいかは微妙。
日常ハル:強いけど、流石に優先度低め。


パターン6:ユメなつき、私服あやな、DESIREミカ、アオハルもえ、アオハルことり、私服ここあ、私服ひなた

なにこれ?


■ファンミーティングの進め方
基本的にサイコロ全購入し、さっさとファンミーティングレベルを上げにいくのは基本。クイズでランキング1位を当てるマスがあるので、必ず総戦力1位をチェックすること。大体変わらないことが多い。黄色バス停と青バス停は高ランク来るまで開き続けるのが無難。

・右上の100貯まった時の交換品について
ガチャチケ4枚:5回交換で20連。プレミアムガチャ20連は5400ジェムなので、ジェム交換パターンより400ジェムお得。ただし、使い道がガチャしかない。どうせ10万石貯めても使い道薄いのでガチャチケツッパでさっさと戦力整えるのも手。
ジェム1000:無難オブ無難。迷ったらこれ。
SSR欠片20:3回で確定SSR。ただ、ファンミーティング交換品でSSR欠片15が450で販売され、グッズ製作室の方でSSR欠片5が90で販売されているため、これで交換する意味は薄い。

・交換所のラインナップについて
アイドル経験値:ゴールドなら買ってもいいかもだが、等価値でオートバトル収益が大体アイドル経験値の方が上なのでゴールドが足りないってなりそうならやめた方がいいかも。個人的にスターピースの方が優先度高い。ゴールドはグッズ制作室のスターピースがわりと使うのメイン。ジェムはグッズ制作室の24時間1つの192の方が多分上手いのでなし。
スターピース:ゴールドなら買ってもいいがこちらもほぼ等価値。グッズ制作室の方が優秀なのでグッズ制作室最優先。ジェムで買うかはなんとも。正直高いけど買っていい気もするが、アイドルロードやメモリアルストーリーをガンガン進めてスターピース回収する方が優先。
ガチャチケ:ゴミ。1枚300ジェム換算なので、無視してジェムで直接10連2700ジェムした方がいい。
SSR欠片15:4回交換でランダムSSR。ミライリンク、vivid出るかもしれないやつが実質1800で手に入ると考えるとかなり熱い。もちろんグッズ制作室の方は90を12回購入で1080とクソ安いが、集まるのに時間がかかる。並ばないこともあるし。
SSRレーベルボックス:5400とめちゃくちゃ高いが速攻性が売り。ミライリンクもvividも出ないし、FB系も出てくる。ぶっちゃけ普通は選択肢にもあがらないが、結構並びやすいので急にそのレーベルが欲しいという時にどうぞ。メインストーリー攻略、選択ガチャ高速解放、ドリームツアー、ビンゴイベントの残り1日でSSR要求終わってないなど。


■11章到達までオススメキャラ
ガチャで引けた時の参考にしてください。

Sランク:ユメノイロけい、窓際みなみ、晴れ空ルキ、NEONりこ、FSあずま、vivid全部
Aランク:ノクタなつき、ヒロインけい、プロミあやな、レディルキ、笑顔もえ、私服りりか、日常ハル

後は似たようなもんかな。ランク高いのはほとんど後衛なので、壁役はリーダータイプに任せるのが無難。
個人的にあずま、すずか、ユウリは即採用でいいです。この段階の被ダメ減結構偉い。
なんだかんだ、この段階の窓際は1発撃っても耐えられたりするなかで、2回目を回しやすいユメノイロけいは強力。



■レベル上限について

SSR:100

SSR+:120

UR:140

UR+:160

LR:180

LR+:200

star:240



そして必要キャラ数がSSRは素体。SSR+はSSRを重ねるので素体ともう1枚。UR+は同キャラSSR+結晶が必要になるので、2枚増えて素体込みで4体。starは同キャラSSR+二つ必要なのでさらに4体増えて素体込みで8体となる。



とりあえず同キャラ4体いれば200まで上げれると覚えておこう。



ざっくり敵側レベルですが、

11章:140前後

13章:160前後

16章:180前後

18章:200前後

21章:240前後



体感LRから専用装備により一気に強くなるので、オール160なら多分15章くらいで止まりそうですが、オール180なら18章くらいまでいけそうです。オール200なら20章くらいまでいけそう。広告室解放以降は26章までいけるかな。



LRとLR+にするのにそのレーベルのUR+欠片が必要です。



■冒険向けオススメ4レーベルキャラ

個人的オススメを各レーベル3人ほどピックアップ。



・primarycolors

窓際みなみ:LRで5ヒットに変化。大体ワンパン出来る。

ユメノイロけい:衣装によるステータスバフでより盤石に。

ユメノイロなつき:衣装とスキル3により、3人回復しながらSP回復する。しかも、スピードバフ持ち。LRになる前は正直いらない。



・EclipseVoice

プロミあやな:ステ強化兼アタッカー。

晴れ空ルキ:食いしばり無敵がFBひなたに強い。衣装で無敵解除後も耐えやすいのが◯。

レディルキ:衣装で範囲性能を獲得し、強力なアタッカーになる。



・アイドル部

笑顔もえ:開幕スターター。冒険は開幕スターターした方が大体強い。早い段階のメモリアルストーリーと13章クリア報酬なので比較的集まりやすい。



・サイバーシンフォニア

日常ハル:FBひなたと窓際以外には強いタンク兼アタッカー。衣装で戦闘不能に反応してステータスが盛られていく。

NEONハル:ほぼダンスダメ低下目的。ドリームツアーで使えるので育てて損はない。

NEONりこ:LRからEXでどんどん与ダメが増えていく。



■育成の仕方について

基本的にアタッカーを優先します。それ以外は40差つける感じです。

例:180、140、140、140、140

20*n+1がスキル習得ラインなので、それを意識してあげます。上記の例の場合で更に上げる場合は

180、141、141、141、141とした後に181、141、141、141、141として141を160に上げていき、最後に181を200にします。

まずアタッカー1人をLR+を作るのがオススメです。レアリティによるステータス上昇はこのレベル帯だとバカに出来ません。

また、アタッカーをLR以上にしたら専用衣装でS3くらいまで上げておくのはオススメです。個人的に最初のLRの衣装は積極強化でいいと思っています。まあ、レーベル生地は絶対に使っちゃだめですが。

当分はLR+1人、UR4人で進めていく感じになりますが、UR+が出来てきたらLR+1人、UR+4人にし、LRを増やしていきます。ただ、レーベル被りまくってると同レーベルのUR+欠片がマジで足りなくなるのである程度分散がオススメ。

もし、starに出来るならさっさとstarにしましょう。選択ガチャが解放され、アタッカーのstar化やUR止まりをLR+まで引き上げられたりと解放直後は是非引きたいです。ある程度star集まるとわりとどのSSR引いてもいいので、選択ガチャの出番はなくなりますが。また、NEONここあはログインボーナス、メモリアルストーリー報酬、15章クリア報酬により確実にLR+に出来るのが最大の強みで、starに一番狙いやすい。広告室の最後の一枠やゲストのリンク先に使おう。



装備はアタッカー向けをグループコインで集めるのが無難。アタッカー以外はVRグループライブのSSR+やミッションなどで十分賄える。



■お仕事欄コンテンツ

とりあえずお仕事欄にあるやつは全部やれと覚えてください。

基本的にアイドル経験値とスターピースが不足します。特にスターピースというやつは一気に要求してくるので、スターピースを集める必要があります。冗談抜きでスターピース供給をレーベルロードに任せてるところある。広告室解放以降も



・アイドルロード

記載時点ではWCOSMここあが直ったらしい。

基本的に登れるならガンガン登るべきです。275階と375階のWあずなWNEONりこは明らかにストッパー。多分26章よりむずい。

主な報酬がSR想いの欠片、SSR想いの欠片、アイドル経験値、スターピース、ゴールドと育成系が充実。同レーベルのUR+が用意しやすくなり、SSR想いの欠片で初期SSRのUR+も狙っていけます。



・レーベルロード

14章で解放。

レーベル限定ということで広告室が圧迫されます。基本的に■冒険向けオススメ4レーベルキャラを軸にすると戦いやすいです。

主な報酬がレーベルSRボックス、アイドル経験値、スターピース。まとまった量のアイドル経験値とスターピースが手に入るので忘れずに毎日登りたいところ。レーベルSRボックスもLRやLR+狙うのに最適。また、4レーベル20n階到達するとミッションでレーベルボーナス付き装備が手に入ります。後半はT1チケットに。



レーベルロード各レーベルポイント

primarycolors:基本窓際で薙ぎ払うだけ。ユメけい、ユメなつきで速攻仕掛けるのが無難。耐久はきつい。

EclipseVoice:大体の人が強化してないので辛いかも。レディルキによる衣装がレーベルロードでは非常に頼りになる火力。プロミあやなで補強すれば完璧。

アイドル部:わりと真面目に火力面も笑顔もえに頼らざるおえない感じ。機械さつき&姉ことりで長期戦持ち込んで勝つのがわりと真面目に無難かも。ただ格上性能はない。火力に寄せるならもえ二人にりりかで残りがさつき二人が無難かな。

サイバーシンフォニア:NEONりこで薙ぎ払うだけ。NEONハルでダンス軽減出来るので唐突に窓際出ても安心。



・メモリアルストーリー

報酬がチャーム、チャーム強化素材、スターピース、レーベルボックスつき装備など

報酬がめっちゃおいしいのでさっさと進めたい。体感解放章+4章くらいの強さがある。

チャーム的に出来ればリトルアイドルまで攻略し、折り紙のメダルとお下がりのバンダナは入手しておきたい。もちろんさらに進めてキーホルダーやパッチワークも確保したい。

スターピース的には結局最後まで進めることにはなる。メインストーリーやアイドルロードが止まってる間にガンガン進めていこう。



・ファンミーティング

詳細は■ファンミーティングの進め方へ。

報酬が美味しすぎるので出来れば進めたい。

実績報酬もミニライブ止まった回数報酬のスターピース量がいかれてる。狙って取るのはきついので毎日コツコツ進めていこう。

先行投資でレーベルランダムボックス買うのも手。高いけど。



・動画撮影

序盤攻略時点で涙流しながら攻略しているはず。14章クリアでスキップ解禁。

個人的にはスキップ解禁以降はスキップして、その空いた時間をアイドルロードやメモリアルストーリーに回したい。


・フェス
チャレンジステージは右下のジェムを回収するのが主。フェス画面の4つ並んでいる中では一番価値が低い。
ジャンプアップステージは交換品の関係で是非ともやりたいところ。とりあえず勝てる相手見つけられたらサクッと勝って、コイン貯めれる状態にしたい。もちろんガンガンやって上位でコイン入手効率を上げるのも手。
スターステージはまあ一旦忘れて良いが、スターステージ画面内に神30のタブがある。これで公認ファンやファンになればスターコインで毎月ある程度の開花素材を交換出来るので是非とも進めたいところだ。
サバイバルステージはファンミーティングに次いでジェムが手に入るコンテンツ。戦力によってサイネージが振り分けられ、むしろサバイバルステージのために戦力調整をしている人がいるほど。可能であれば自分の周期に合わせて8時間ごとに回収したい。サイネージによってはよくジャックされるので、どういうサイネージか見極めること。大体センタージャックが多いので、ジャックに怯えるなら柱やポスターにしよう。


■統計を活用する

メインストーリーやアイドルロードは統計で他プレイヤーが攻略したパーティーを確認できます。特にレベル配分の確認は効果的。



■グッズ制作室

グッズ:一番むずい。とりあえずゴールドでスターピースとSSR想いの欠片は即買いで良い。装備、お手入れセット、T1チケットなどはオススメしない。才能の星片もめっちゃ悩む。SRランダムボックスは個人的になしかなあ。無限に足りないのは承知だが。宝石wikiの中盤攻略ガイドも参考になるのでチェック。

グループ:基本的に装備かチケット。わりと真面目にどれ買ってもいいと思うが、SSR+以下はどうせVRグループライブで手に入るので、基本UR以上を狙う。URとUR+は繋ぎとしてはやくLRを出現させるように進めよう。

アイドル:SSR想いの欠片かSR想いの欠片の二択。わりとどっちでもいい。

動画撮影:コラボ交換来た時用にある程度手元に残したいが、来るのか?

スターピースはうーん。ないかなあ。SR想いの欠片が無難だと思う。

キャラはユメノイロなつきか地道に銀星石交換のどちらかで。NEONここあでさっさとstar化させるのはありっちゃあり。

フェス:あずまか二言ユウリの二択だが、まあ二言ユウリでいい。問題はありえないほど貯まらないことなのだが…。急にドリームツアー始まったなどあったらNEONハル取るなどでも別にいい。

ファンミーティング:プロミあやな最優先。こいつは強い。SRは240のものから取ること。アオハルさつきと猫ミカは余裕があればどうぞ。



■イベント攻略
・ステラストーリー
イベントマップは動画撮影と同じで入場した時点の戦力に合わされる。レベルリセットなくても初日に入って後で攻略するのも手。アナザーライブは上位の編成ぱくってください。
日付が経つとマップが解放。詳細はお知らせとか。

・プロモーション
大体17時に来る。復刻もちらほらと。こちらもステラストーリーイベマップと同様に入場した時点の戦力に合わされる。
ライブもあるが、パズルも多い。

・毎日メモリーチャレンジ
デイリークリアしてポイント貯めて交換する。
ポイント貯まる翌日までが交換期限なので、要注意。
メモリー、チャーム強化、SR欠片あたりを選ぶ人が多い印象

・ビンゴまたは宝探し
初期のマス直接にお題が書いてるシリーズは多分もう来ないかも。
専用デイリーや専用ミッションをクリアして専用アイテムを使う。
ビンゴだとマスをランダムに空けていくのでどんどんミッションを進めてビンゴを目指す。
宝探しはマスを選択して空けて目玉が出ればラウンド進行。ラウンドをどんどん進行して目玉報酬をどんどん回収する形。とりあえず専用デイリーと専用ミッションやれってこと。

・ドリームツアー
グループとマッチングしたグループで"協力"してファイナルライブを目指し、ランクアップ報酬やランキング報酬や交易報酬を狙うコンテンツ。
静岡はなんだかんだ色々な意味で荒れた。そして静岡は終わった。
かなり独特なコンテンツのため、先駆者から情報をもらうことをオススメする。
事前準備出来ることが結構多い。

個人的チェックリスト
・NEONハル、アオハルもえ、ノクタなつき、ユメけいをSSR+以上で所持しているか。
・初期SSRキャラでSSR+以上のサポート以外のポジションで同じポジションのキャラを6キャラ以上いるポジションがあるか。
・UR以上のキャラを10キャラ以上所持しているか。

これらがクリア出来ていればHARD行っても問題ないだろう。




2025年9月1日月曜日

スーパーダンガンロンパ2 vita版 クリア感想

1の弱点をきちんと解消した会心作


というわけでダンガンロンパ1・2リロードの2側、スーパーダンガンロンパ2をクリアしたので感想を。


27時間半もやってたらしい。長いわ。まあ、マップ的に1より大幅に広くなってたからいいんだけど。


正直、序盤はキャラのパンチが1より弱いなと思っていました。全然そんなことありませんでした。

4〜6章の流れがマジで綺麗なうえで、前作の6章がだるくてくどいが、今回の6章はある程度解消されてていい感じに各キャラに振り分けられてていい感じ。エピローグもかなり綺麗。その反面下ネタやパロネタの酷さがいかれてる。あの、一般向けゲームなんですが。


ただ、体感で謎や事件がめちゃくちゃ高難易度化してる。

学級裁判もわりと全部高難易度化。前作よりむずいと思った方が良い。おとなしく難易度下げた方が無難。


で、事件が

1章:大体分かってたが、普通に犯人外す。

2章:大体分かってたが、犯人2択まで絞って外す。

3章:分かるわけないだろ。犯人予想外す。

4章:分かるわけないだろだが、犯人はなんとなく分かってた。

5章:分かるわけないだろ。犯人予想外す。


とまあ4章しか当たってません。というか当てさせる気ないですこれ。


ストーリー、根幹設定とかはガチ面白いが、学級裁判の高難易度化と事件推理のさらに複雑&高難易度化が少し気になるところ。むしろそれらとかはおまけで、ストーリーと根幹設定の面白さが本編だと思う。

1のストーリーが面白かったら絶対やった方が良い。


キャラは七海と九頭龍が良かったですね。七海は最初から最後までずるいよ君。明らかに本作最強キャラでしたね。

九頭龍は進んでいく度に良くなってきた。

狛枝はまああいつはどちらかといえば活躍というよりずっとやりたい放題チャンネルしてただけみたいなとこあるし。


まあ、1・2リロード持ってたり、トリロジー持ってたりするなら素直にナンバリング順にプレイするのがオススメかな。トリロジーもそんなしないし。