2023年2月18日土曜日

MagusTale Eternity 小雪アフタールートとミレーヌアナザールート感想

 攻略してました。


というわけでほぼほぼ小雪関係の二人から。



まずはミレーヌアナザーかな。


他アナザーと比べたらまあ普通な感じ。ほぼ共通から派生で絡むキャラは小雪がほとんどみたいな。意味わかんない深さあるのに住居にされる図書室。

後は小雪がメイン他ルートだと応援してるのに実質抗議や嫉妬してるのが面白かった。




小雪アフターはまあ。本編だとそりゃ探し回ってますよね。いわゆる全体的な立ち位置の変化系。めっちゃオススメ。マジで面白い。プレイしてる側でも驚くレベル。というか小雪ルートは性質上書けることが少ないという悲しみ。そりゃ本編であれだからねえ。


ミレーヌアナザーはさくっと。小雪アフターはちゃんとアフターでありながらもアナザーで面白い切り取り型してるから必見。マジでオススメ。

エロいもハリケーンとサイクロン 感想

 めっちゃやべーゲームです。



というわけでエロいもハリケーンとエロいもサイクロンクリアしました。


個人的にはサイクロンの方が良かったというかハリケーンはジャブみたいなものだし。

話的にはほぼ全てを掌握していると言ってもいいさくらの暴走物語。ほんとだからやばい。

作り出される性戦士(エリートソルジャー)。

もうさつきのことエリートソルジャーしか呼べなくなるレベル。

分類的にはちょいギャグ寄りの暴走ストーリー。登場人物少なすぎるのにここまで面白いとは。



キャラとしてはさつきちゃんとすみれちゃんが好き。すまんなさくら。兄はうん。泣いていいよ。


タイフーンも買ってあるので完成された性戦士の活躍が楽しみです。

魔界戦記ディスガイア5 通常ストーリークリア

 めちゃくちゃ面白かった。



というわけで魔界戦記ディスガイア5クリアしました。正直4はやったけどマジ覚えてない。(魚弱しか出てこない)3は覚えてるしめっちゃ面白かった。


今回の5もめちゃくちゃ面白かった。


まあ今回は7話くらいまで前哨戦みたいな感じ。8話から一気情報が出てきて面白くなる。

敵側のやりたいことも見えてくるのでそれも含めてめちゃくちゃいい感じ。マジでよかった。めちゃくちゃ面白いからやれ。


ストーリーはめちゃくちゃよかったのでこれくらいにして使った10ユニットを。


キリア

終盤のメインアタッカー。魔奥義強すぎて笑うレベル。

序盤はちょっと射程あるし、移動力もあるから偉い程度。


セラフィーヌ

対男性アタッカー。序盤から射程もあるしまあまあ偉い。魔奥義は個人的に使いにくい。

眼鏡装備が終盤強い+追加固有が実質永続バフで固有技範囲攻撃獲得と終盤のアタッカー性能が非常に高い。


レッドマグナス

ほぼほぼ魔奥義アタッカー。使って殴れば大体解決する。また高HPでめっちゃ耐えて偉い。通常時はただの防御低下して壁するだけ。


クリスト

メインヒーラー。回復するだけで勝手に育つ。というかぶっちぎりレベル一番高い。回復するまたは横に置いて必中化でまず腐らない。また、魔奥義も非常に使いやすい。


ゼロッケン

撹乱担当。酷使枠。とりあえず突っ込んで魔ビリティーによる回避連打が強い。魔奥義も進軍囮敵移動削りやとどめなど使い方が多岐にわたって便利。


ギース

2話目の魔王。ぶっちゃけほぼデバフ要員。序盤の魔法火力は中々便利だが、中盤から火力不足に。魔ビリティーでいるだけで能力低下と回避低下ばら撒いてた。


イズナ

6話目の魔王みたいなもの。魔法アタッカー。魔奥義のマップ兵器が終盤火力も出ていい感じ。仲間になった時点から固有技が扱いやすくて強いのが○。


ドクロ

最初から最後までいました。汎用キャラ。

メイン魔法アタッカー。こいつだけで引き撃ちしてたレベルで戦術の核。ギリギリ射程でAI動かしたりやけに多い魔将族ボコったり。ずっと安定した火力を叩き出してた。というか通常時安定して強かったのはこれ。リベンジモード時なら魔奥義のキリアとかレッドマグナスの方が強いけど。


ドクロ2

氷ステージで捕獲したドクロ。上のドクロと合わせてギリギリ射程で殴る担当。捕獲したせいなのかクールとメガスター以外覚えなくて終わってる。でも使った。


戦士男

捕獲産。ほぼほぼ壁囮。ステージ開始で様子見したいときに単騎防御待機してた。火力面は正直置いてきぼり。



途中まで使ってた

ヘドラー

3話の魔王。魔奥義がクソ強く小回りも効くが火力はそこそこ。イズナと交代する形に。


ウサリア

サポーター。ちょっとステージ開始でサポートしてたくらい。加入時がどうしようもないくらい弱い。ちゃんとレベル上げれば強くなりそうだけど。マップデバフのギースとどっち取るかだとは思う。


2023年2月4日土曜日

モエロクリスタル vita版 封印地区クリア

 疲れたー。敵つええ。レベルのインフレやべえ。


というわけで封印地区クリアしました。

それぞれ適当に。



封印地区1

ぶっちゃけ6層の1億エリアより楽。

魔法がほぼほぼ飛んでこないので、対物理で固める。


封印地区2

ちょいちょい面倒な敵多めだが、まだまし。

6層の1億エリアにいるグリフォンよりは多分まし。


封印地区3

要注意敵多め。スキル封印マジ面倒でパーティヒール持ちもいる。対雑魚はこのあたりで見直し。いわゆる火力系雑魚が低耐久なのが救い。

メデューサはファイアクラッカーが注意だが、単発なことが多く、使用頻度も高くない。封印地区5と6にいるやつらと比べれば2億倍マシ。


封印地区4

まとめてぶっとばすマンがただただ面倒。マキビシで逃げることも視野に。

モンスター娘はどちらも物理系。ゴーレムは非常に火力高いが、範囲火力はカスなのでそこまで苦戦しない。


封印地区5

雑魚は物理火力が高くて厄介。魔法持ちは大体ブラインドミストしてる。ブラインドミストで時間かかるうえに仲間呼びとヒーラー雑魚いて面倒。またかなりタフ。

ここからモンスター娘は全員強いというか雪女とフェンリルロードがおかしい。お供バカ強いし。

このあたりは装備が充実するのだがそれでもおかしい。


封印地区6

雑魚は魔法火力中心。クラッカー持ち2人。その分物理は通常攻撃系がメイン。クラッカーこなくてもビットで魔法アタッカー消し飛ぶのでなんだかんだ辛い。

えっ、フェンリルロードの話する?



使ったパーティ(数字はジョブで上から)

オピーオーン1後衛、マンジ2前衛、ベヒモス4前衛、オートマタ1前衛、スキュラ4後衛。


ぶっちゃけめんどくさくて封印地区入る前からパーティ変えてない。


オピーオーン:メイン魔法アタッカー。対雑魚では軸になり、対ボスでも意外とある防御でわりと耐えてたり。地耐性ばら撒きは仕事したりしなかったり。


マンジ:メイン物理アタッカー。技はオーラアタックとまとめてぶっとばす。気合いするくらいならオピーオーン再行動した方がいいからわりといらんかった。どうせ通常連打で削るし。また、高HP+ド根性がマジで強い。姉御によるSP回復もありがたい。


ベヒモス:耐久要員。基本的に最後にやられる担当。物理に対してアホみたいに強いがスキルが殴るやつしかない。48手要員で小回りきいてたのも○。ベヒモスチャクラも後一押しで便利。こちらもド根性が光る。


オートマタ:サポート要員。基本的に魔力付与して殴るか自己修復。前衛なのはマジで謎。前衛にしてたせいでフェンリルロードで泣きを見るはめに。全然変えてよかったけど、比較的耐久方面で魔力付与持ち探すの面倒だった。


スキュラ:サブ魔法アタッカー。オピーオーンが強すぎて霞気味。魔力を錬る絡めた攻撃は大体こちらが先に死ぬので封印というかオピーオーン再行動させたほうが強い。単体魔法シリーズがあるので主に単体処理や対ボス用だが、もはやボスに弱点つけるほど余裕ではないという。


対雑魚

大体の行動順が以下。必中チョーカーとかいうAGIがアホみたい上がる装備手に入るまでは指輪はAGI系をつける。(ベヒモスとオートマタ)

必中チョーカー装備出来たら味方間AGIバランスを調整しつつ火力ステup指輪

オピーオーン(ストームorバースト)→マンジ(まとめてぶっとばす)→敵→スキュラ(アクアバースト)→敵→ベヒモス(通常orベヒモスチャクラor甘える)→オートマタ(攻撃系or自己修復or魔力付与)

基本的に3人で全体攻撃ぶっぱ後の状況で行動を変える。とりあえずベヒモス甘えるでオートマタ魔力付与すればいれるでオピーオーンのストームorバースト打てる。大体これで決まる。

まあそう上手くいかなかったりするので立ち回りで対処。マキビシは必須。相手が全体攻撃持ち3以上ならわりと逃げ安定。

回復は全て消費アイテム。恐ろしい速度で消えるので毎ダンジョンごとに補充必須。雑魚なら単体100回復、単体250回復、範囲200回復をめちゃくちゃ買い込めばOK。救急箱も忘れずに。単体2000回復、範囲1500回復は出来れば雪女またはフェンリルロード挑むときに用意したい。死の免罪符も忘れずに。



VS雪女

本体ウインドクラッカー、範囲攻撃、通常攻撃。ほぼ2回行動。

お供アースクラッカー、通常攻撃、強単体攻撃。


とにかくウインドクラッカーがやばい。こちらのパーティが風弱点であるため、あっさりゲームが崩壊する。お供もアースクラッカー持つので実質4クラッカー。また物理火力も高いため、範囲攻撃も非常に強力。


対策全員の指輪を風オーラ耐性100になるように装備。店で売ってる。物理の範囲攻撃もめちゃくちゃ痛いのでDEF優先で装備を固める。

必ずお供から片づけよう。


VSフェンリルロード

本体ファイアクラッカー、ファイアアンカー、通常攻撃、デットリーブラインド、受け流し、ほぼ2回行動。

お供1:アクアクラッカー、通常攻撃、強単体攻撃

お供2:アースクラッカー、通常攻撃、強単体攻撃


対策自体は雪女と同じ考えでOK。ただ、本作最強の物理火力から飛んでくるデットリーブラインド2連はまともに耐えられない。社交場でHPかDEF引くのをお祈りすればワンちゃん。また、後列にするのも有効。オートマタ前衛にしてたからデットリーブラインドが確定2発という。また、ファイアアンカーはなぜか無属性で殴りながら火力も高く、追加効果も非常に厄介。非常に素早さが高く、ターンを回すだけでも大変。炎耐性積んでクラッカーと通常攻撃をボーナスターンにして立ち回ろう。


2023年1月26日木曜日

モエロクリスタル vita版 クリア むしろ安心するダンジョンRPG

はいモエロクリスタルクリアしました。

モエロクロニクルクリアしたのが2020年なので3年ぶりくらいですかね。

まあとりあえず使ったパーティから

第4エリアまで
テト、呪道士、リンドブルム、アルケミー、ルアンナ

第5エリアまで
リヴァイアサン、マンジ、ベヒモス、雷神、スキュラ

クリアまで
オピーオーン、マンジ、ベヒモス、オートマタ、スキュラ

序盤は安定の物理4回復1で固めて中盤から終盤は回復抜いて物理を減らしつつ魔法をいれていった感じ。物理は耐久寄りの方が使いやすいのはモエロクロニクルと変わらない感じ。48手で属性攻撃だけでもダメージ稼ぎやすいからあんまり気合いためるとかなくても問題なさそう。
中盤以降は全体200回復のアイテムを中心にアイテムで回復してた。でもSTGから入れるクリスタルマップは普通に回復アイテム代マイナス行くから回復役入れた方がいい。

モン娘としては前作では終盤で出たモン娘が序盤に来て前作序盤勢が終盤送りとかなり新鮮。新規モン娘もいてデザインもよかった。まあ前半すげえってなったら後半の新鮮味は薄れたけど後半もちゃんと新規勢いるから。

でストーリーはまあ限界凸起だしこんなんでいいのよ。終盤詰め込みすぎだし、そこまで引っ張る必要あった感凄いけど、理由とかはこのシリーズらしい感じ。メインキャラなのに終盤すぎて出番なかったモンモは泣いていい。
ところでいかにもメインっぽい感じのルルシィとヨーコは仲間になるの遅すぎどころかもうストーリー終わったり、クリア後仲間になるか分からないだったりは扱いがひどいような。


久々のダンジョンRPGだったような気がするけど楽しかったー。まだ、封印地区残ってるけど、時間かかりそーな感じ。