2021年8月10日火曜日

天神乱漫 PSP版 佐奈ルート感想

 わりと久しぶりかもしれないエロゲ移植コンシューマゲー攻略。


ゆずソフト15周年ボックスみたいなのにPSP版をPC逆移植したの入っているみたいですね。確か初作品から6作品+逆移植だったかな。まあ細かいところは調べてみて。


はい感想。


佐奈ルート、共通で3割くらい内容やってたし、ルート前半ほぼほぼ茶番みたいな感じというか共通寄り。後半からはいわゆる本筋の神関連。これがまー面白かった。今回はどちらかというと神がチャンス側だったので来るのおせーよと思いながらも。

御神体からの流れは完璧。ここからフルスロットルでめちゃくちゃ面白かったので、神ルート。オススメ。最後の〆の流れがきれい。エピローグで成長後のスチルで佐奈の胸がちょっと大きくなったのが気にいらん人もいるかもしれん。自分は気にならなかったが。


流石に葵ルートは超えないかな。


今のところ

葵>佐奈>まひろ>姫>紫>ルリ

という感触。葵ルートが強すぎる。


残りはPSP版追加ヒロインのみ。神ルートだったので一旦他ゲするか。

2021年7月26日月曜日

パワプロ2020 栄冠2021 3年縛りチーム通常対戦で考える

 やったけど地獄だったゲーム始まるよー。


育成前に既にある各球団の対戦でいくらでも試せます。

アレンジで調整も出来るため、強さはこのくらいかなあと思って調整も可能。


とりあえず投手特能から


威圧感:抑え用だが強力。

打たれ強さ:ピヨると終わるので、出来ればE以下は使いたくないところ。

重い球:雑に強い。

勝ち運:雑な全体バフは強い。

キレ○:雑に強くなる。

クイック:あると嬉しいが捕手の肩も大事。

ジャイロボール:ストレート強化。強い。

対左:あると嬉しい程度。

対ピンチ:超大事。E以下はマジで辛い。

打球反応:ピッチャー返しはまあまあくるし。

奪三振:雑に強い。

闘志:先発つけ得。威圧感がまあまあいることを考えるとほしい。

ノビ:雑に強い。出来れば上げたいところ。


捕手オンリー特能

キャッチャー:神スキル。上げるのを最優先。


野手特能

アベレージヒッター:安定の打撃特能。ヒット安定。

威圧感:投手を破壊させる。強い。

かく乱:出塁デバフ。強い。

カット打ち:投手を破壊させるパート2。

逆境:発動がわりと容易で強力。

広角打法:パワー系特能。爆発力狙うなら。

守備職人:雑に強い。

送球:とりあえずE以下でなければOK。やばいやつは1累かライトかセンターへGO。

走塁:あると強い。強く狙ってよし。

代打:雑に強い。代打要員になるが。

対左:あると嬉しい程度。

対変化球:雑に強い。

チャンス:バフとしてはかなり強め。出来れば上げていきたい。

チャンスメーカー:発動が容易で強力。

盗塁:高いと主軸にできるレベルで強い。低くても特に問題ない。

内野安打:雑に強い。

パワーヒッター:主軸にできるレベル。いるだけで恐ろしい。

プルヒッター:実質パワーヒッター。

ムード○:雑に強い全体バフ

ラインドライブ:アベヒに近いみたいな感じ。とりあえず塁に出やすいと思えば。

レーザービーム:ほぼ送球バフ。送球と合わせると刺せる範囲が広がるため強い。


とりあえず雑に強いやつから取ればOKみたいな。

優先度はキャッチャー>投手>野手。

投手は重い球や奪三振など雑に強い系を積極的に採用。

野手は強いと言われてるのを雑に取っていって、最後にメンバーの特能見ながら調節していこう。いわゆる代走要員は個人的にクソ弱いというか走塁Aとか盗塁Aはスタメンで使え派なので、かく乱アベヒ内野安打チャンメ等を採用しながらスタメン行きしよう。


スタート時

投手二人が弱いならわりとその時点でおしまいです。投手を外野コンバートで使うのは正直1年目では微妙。投手の価値が高すぎる。

捕手1枠使って、残りは内野1〜2外野1〜2が多いかな。

ざっくり書くと一三外はかなりの打撃重視になります。ニ遊はバランスの取れた形に。2年目でニ遊確保すると打撃が弱くなります。出来ればニ遊を引き当てたいところ。

育成ムーブは個人差ありますが、投手はスタCコンDくらい。総変化と球速どっち伸ばすかはお好み。

5月はG消しとスタミナ。

6月は強いニ遊いたり、クソ強い転生とかいるならG消しか弾道。それ以外の1年野手は捕手コンバート。コンバートは1段階だけでもOK。ざっくり言うとキャッチャーガチャします。キャッチャー+が神オブ神なので、パッとしない1年とかを一瞬でエースに出来ます。打てなくてもキャッチャーAあって、捕手としての守備あればOK。キャッチャー+全力コンバートの弱点はキャッチャー+ついた後のポジション調整がクソ大変なこと。練習試合は赤つかなきゃいいんで、1年採用しながら。

7月。1年目はある程度勝てるとこまでいきたいところ。このゲーム投手注目が一番強い。投手注目は明らかに出番回る回数も多く、経験値うまく稼げます。オーダーの時点で投手並べて、注目選手を引いた投手で投げさせるのがクソつよだが、そんなの3〜4年目じゃないと出来ないので無視。投手2枚なら積極的に採用してみよう。


チーム方針について

バランス重視→いいとこ取りしようとしてる。なくはないが正直うーん。

走力重視→弱くはないし、走塁+や盗塁+は嬉しいけれども。流石に打撃や守備よりは劣るか。

打撃→特能がまあまあ嬉しい。野手は適当についていったのから調整すればいいので、雑に強い。

守備→キャッチャーガチャならこれ。野手に関係ないの来てまあまあお荷物になるものの投手ならなかなかのラインナップ。捕球系もここなので、ムードや逆境など地味に嬉しい特能も引きやすい。もちろん守備職人やレーザービームなど。


スカウト

投手→総変化と球速。

野手→特能。


投手は狙わないのも手。

2021年6月28日月曜日

ガンガンピクシーズvita版 1周目クリア ふざけたゲーム内容に対しての神ストーリー

 ストーリーめちゃくちゃ面白かったです。

というわけでガンガンピクシーズvita版クリアしましたー。まあ完全クリアとなると個別の関係上複数周やるはめになりますが。


プレイ時間は15時間ほど。ほんとはゆっくり進めるつもりでしたが、5章からめちゃくちゃ面白くなってそこからは2日でクリア。いや、マジで面白かった。


このゲームは章構成になっており、プロローグから3章は雰囲気作りとチュートリアルと若干の本編を頭出し。4章がゲスト回。ネプネプとノワールが来る。

で、5章から本編開始。イカも強くなり、殲滅系などかなり忙しくなります。

終盤に近づくほど容赦なくなる感じ。


このゲーム発見死と被ダメ4回死と落下死がありますが、ぶっちぎりで落下死が多い。まあまあ高所に行く機会があるので、マジで落下死がしゃれにならん。慣れるしかないまたはイカ系なら地上からなんとかできるならなんとかするくらい。

大胆な操作だと操作性は気にならないが、精密な動作は結構操作性がきつめ。

このゲームガンガン走りまくって基本問題ないのでアグレッシブに動くのが大事。


寮生への攻撃や乙女鎮圧戦はミナミの部屋が一番やりやすい印象。角2箇所の回復ポイントが使いやすい。地上の回復ポイントは乙女鎮圧戦のメインで使える。

次点で鳥居姉妹の部屋。ジャンプはいるもののアクセスがよく使いやすい窓と反対側。つまり端っこ。乙女鎮圧戦でよく使う。地上のポイントは乙女鎮圧戦ではカスなので注意。近すぎる。

アマヨの部屋は回復ポイントが遮蔽多すぎてきつすぎる。机下がまあまあマシ程度。


武器は章ごとに増えるので毎回最新武器推奨。入浴パートで基本貯まる。弾増加は買って入り直すと売られてるので買えるどこまで買う。


対寮生は回復ポイントで撃ちまくるだけ。近づいたらピクシーポーズ。

乙女鎮圧戦は敵に攻撃ターンと休憩ターンがある。攻撃ターンは回避に集中しててきとーに乱射。攻撃が止んで休憩ターンきたらすぐに回復ポイント乗ってひたすら撃ちまくる。攻撃ターンがきたら回復ポイントから離れて回避に集中。慣れれば楽。

対イカ残滅戦はイカの種類を覚える。

・イカ

ただの雑魚

・白イカ

攻撃受けるとイカバリアで引きこもる。踏みつけが射撃より強くて引きこもりにも有効かつ踏んでから動かなければ連続で踏める対イカテクニック。とりあえず一発当てて踏むのがオススメ。たくさんいたら乱射しとけばとりあえず驚異にならない。

・赤イカ

攻撃はしないものの拘束をするうえにタフで小さい。踏んで速攻を。

・黄イカ

白イカ強化版。対応も同じ。

・タコ

タフ、爆破する、射程長いとめんどくさい。踏むに限る。

・巨大イカ

タフ、範囲広すぎ、踏むのきつい。とりあえず距離を取るか乱射で行動させないか。回復ポイントで安全に削りたい。


基本は踏むか回復ポイント乗って乱射。白イカとかはのけぞりモーション終わってから引きこもるので、連射すればのけぞりモーション連打してそのまま倒せる。地上の回復ポイントから高所狙うのに有効。


慣れるまでの前半がわりと苦痛だが、5章以降は本編ストーリーが待ってるのでわりと後半型。


寮生を眺めるゲームなのに、こんな面白いストーリーという。まあ結構会話パート占めてるのでむしろアクション邪魔まであるけど、ポイント探しと高所イカ退治は勘弁な。


switch版だと落下死はないらしいので、今からやるならswitch版なのかなあ。


久々のコンパゲーでしたが、これはマジで当たりでしたね。正直大満足でした。

2021年6月27日日曜日

ドラクエ10 ver5.5前期 職総評

 はい。5.5前期の職tireです。



完全に個人の感想になります。

5.5前期期間なのでバラシュナの影響が大きく、職自体の性能も考慮。エンドにいければいけるほど有利に。


tireランクS

僧、武、レン、賢、まもの

tireランクA

魔、どうぐ

tireランクB

旅、魔戦、魔剣

tireランクC

盗、スパ、踊り、天地、遊び、デス

tireランクD

戦士、バト、パラ、占い



ざっくり解説

僧侶:充当強化で最強ヒーラー。シャインステッキが◎。

武:玄人最強アタッカー。火力が必要なバトルに滅法強く、単体で枠が存在するほど。

レン:武は単体で底上げするに対し、レン全体の火力を引き上げつつ、レン自体の火力も上位。

賢者:雨が最強。洗礼もある。本体自体もまあまあなヒーラー&火力。対強敵要素が多い。

まもの:対強敵のHPリンク。扱いやすい高火力。物理といえばこれといえるレベル。


魔法使い:安定性の遠距離アタッカーの短剣。火力の杖。炎メインなのと物理には基本勝ち目ないもののバラシュナでの活躍と短剣または杖の差別化が大きい。特にアイギス使えるアタッカーとしては上位。

どうぐ使い:5.5まではこの位置かも。6以降の強敵アイテム制限されるとちょっと厳しいかも。ガジェットリムーバー、各種バフとシンプルに対強敵への対抗策が多い。武器の選択肢も多い。


旅:強いけど、エンドではお役御免筆頭。対コインボスでは出来ることの多さと合間に攻撃とバイキバフ入れられて強力。tireAとの差が出てきてる。

魔戦:今回はここで。今回の魔戦は新たに席を確保出来なかった。これにつきる。FBは非常に強力なものの、レンとどうぐでライバルが多く、そのライバル達のなかでも属性に関係して相手に左右されやすいのがマイナス点。強いんだけども環境がきつめ。

魔剣士:エンドお役御免筆頭。やっぱりこうなってしまったか。耐久と攻撃が両立して強力。ヴェールも強い。対強敵に○となる要素が少ないのが痛手か。現状、武まもを差し置いて採用する理由が万魔みたいにめちゃくちゃ殴られるくらい。


盗賊:なんだかんだ役割は真っ当してるしずっとこの位置でいいのではと。

スパ:対エンド最終兵器。気づいたら色々な固定ダメを持ちもはやバカに出来ない性能。まあ常用するほどでもないのは相変わらず。

踊り:なんだかんだ強い。ただ、コマンドが多く、最適として馴染むのに時間かかりすぎるのがあれ。強いし、たまにエンドでもいけるじゃんになるけれども…。

天地:ゾンビパーツ。本体性能はわりと弱い。エンドの席もゾンビのみ。

遊び:持ち技が独特でたまにバトルを破壊する。踊り子より癖が強く、4人PTで採用されずらい。弱くはないんだが。

デスマスター:ゾンビパーツ。やっぱり本体性能は弱い。エンドの席もゾンビのみ。


戦士:火力環境に取り残されお得意の攻撃各種があまり刺さらない悲しい職。

バト:もはや、火力職という面影がない。

パラ:重さというパラメータが死ぬ時代。職自体は弱くはない。環境が悪い。

占い:気がついたら取り残された。後期の強化でも強くなる未来が…。

2021年6月24日木曜日

deepone 虚無と夢幻のフラグメント 景夏に下す自縛の撚糸攻略

 状態異常ゲー終わったら全体NG火力テスト始まるよー。


今回の条件は9回ダメージか命中ダウン。いっそのことバフ消しで消しちゃうという手もあり。


ただ、運ゲー要素が強い。


9回ダメージはそもそもスキルで11回殴れるパーティーにして、はたして何回本体に飛ばせるかという課題あり。正直今回のガチャ産とイベゼノ採用してようやく考えるレベル。


命中デバフはほとんどが確率。一番安定するアルマが4体対象で若干の運ゲ。かかってもボスのスキル攻撃でバフ解除なので、最低でも次の相手ターンまでかかる。


バフ解除は確実だが、実質今回のダナしかいない。


ダメカット解除出来たら、今回のボスはタフなので火力がマジで大事。


とりあえず今回のキャラから


エデルガルド:火力を持ちつつ、命中ダウンと9回ダメージを両方狙えるのが素晴らしい。


ダナ:確定バフ解除が強いうえに回復持ちでスキル発動でバフも。一番安定するのがダナでバフ消しなので、本イベント人権キャラ。


ゼノ:連続攻撃とスキル連動攻撃で9回ダメージが狙える。今回火力が大事なので、攻撃面で固められた構成はありがたい。



採用が考えられる命中デバフ持ち

SRホリィ:初回イベの方。ゲージ効率がよく、何度も命中デバフを狙える。ただ、確率で運ゲー。試行回数でカバーだが、それでも入らないことも。正直アルマでいい。


SRアルマ:初期の方。命中デバフは確定だが4体。まあこっちの方がマシ。命中デバフ殴るとバフとデバフでまあまあなターン殴る戦闘なので非常に強力。



今回のダナ、ホリィ、アルマを1〜2採用し、残りを全体持たないキャラで固めて火力寄りで削りきれるように。ダナ+雷パが基本的かな。(覚醒初期エデルガルド単騎で勝てるらしいが)


今回のダナ、秋色ミリアム、今回のゼノ、今回のエデルガルド、初期エデルガルドで特に苦もなく勝てそうな感じ。


ちなみに私は雷パで組もうとしたら火力足りなくて、風パで組みました。

雨ミルヴァ、イベミルヴァ、バレンタインミルヴァ、初期ダナ、イベホリィで最初組んで、チャレンジ4はあまりにも火力足りなくて、雨ミルヴァ、イベミルヴァ、バレンタインミルヴァ、イベホリィ、劉備でクリアしました。(色々組み替えてたら結局ミルヴァパに)

命中デバフによるバフ解除はスキル発動時という後出しであることを利用し、最後に全体使ってバフと反撃はされますが、全体によるバフもまとめて解除されるので、劉備による火力上昇で解除後のターンで一気に削った形。

命中デバフ型であれば全体は最後の方、バフ消しであれば全体は最初の方にすれば組み込み可能。火力バフが全体持ちなんだよなあという時はこんな感じで。ただ、全体は入れられても一人か二人くらいまで。スキルアタッカーは全体持ちじゃないキャラにしよう。


個人的には状態異常ゲー続いてたよりこっちの方が楽かなあ。

とまあそんな感じで。