キャラ多すぎるっぴ。
意味不明な強敵が多数登場するにも関わらず、バトルシステムがこちらを味方しすぎているので、押せ押せの間はいうて苦戦しない本作。
正直システムが零か碧のままだったらきつい相手しかいません。ボスの殺意の高さは碧に匹敵するかそれ以上。
まあポイントから
・味方へのバフ系は大体オーダーに移動された。
・閃Ⅱから色々調整あり。特に消費CP60とか80とかはびびると思う。
・基本的に終盤以外はその他キャラ→旧Ⅶ組→新Ⅶ組の優先順でフロント配置しとけば間違いない。
・オーダーにより、ラッシュやバーストの価値が低下。もはや使わないレベル。
・多数のボスがある程度減るとブレイク回復+ブレイク削りやすくなる+技解禁。一部例外はいるもののSクラはこの状態になってからがほとんどなので不意のSクラによる敗北は減った。
・気絶や睡眠からの攻撃で追撃出ないことがちまちまある。原因不明。
基本戦術はスレッジハンマーでブレイクして、太刀風でめっちゃ俺のターンしてボコるだけ。閃2までの戦術もそのまま有効で、ブレイクとオーダーにより更にハメてボコるのが酷くなった。絵面は終わってるが、行動許すとブレイク回復自己強化からのSクラでみんな消し飛んじゃうので……。
■新Ⅶ組
出番が多いので、必然的に使う機会が多いキャラ達。ユウナ&クルトは組み合わせオーダーがマジで強いので、オーダー出せるようにアタックかサポートどちらかにいれておくこと推奨。チーム分けの際もユウナとクルトはセットにしよう。
・ユウナ
オーダーやクイックスターが本体のキャラ。
ガンナーは序盤有用だが、アタックランクも微妙で中盤以降はクロスブレイクした方が強い。
とりあえずクルトやアッシュと比べて巻き込みやすいのがメリットだが、火力は微妙。
序盤からバンバン気絶狙えるが、今作弱体化した疑惑あり。気絶によるクリティカルで追撃出ない印象。
最初はロイド+ノエルの÷3と思ってましたが、ただのマキアスでした。
オーダーは多分一番使うレベルで最強のオーダー。
最大の難点が技習得がマジで遅いこと。
個人的には最終的にタンクサポート運用がオススメ。耐久面を重視して異常はオベロンかグラールロケットで対処。アーツはアダマスシールド、セラフィムリングあたりで後は加速かアイテムでも使おう。
・クルト
まあリィンみたいなシンプルなスピードキャラと思ったら物理とスピードに振ったユーシスだった。
どの技も使いやすくて強く、習得が早いのが素晴らしい。序盤のエース枠もとい新Ⅶ組のエース枠。
オーダーもシンプルながらも最強クラス。ユウナオーダーとの相性が最高なので、ユウナとクルトはセットになるように調整しよう。
テンペストエッジがちょっと巻き込みにくいとか、このゲームのスピードキャラバカみたいに強いやつ多いせいで席がないとかそういう悲しみがある。一応ソードダンスをバーニングハートと同じように重ねがけで延長出来るが、正直そこまでやらなくても良い。
個人的には元々のマスタークオーツ通りにシリウスをベースとして回避と速度を積んでいこう。
・アルティナ
ほぼティオだと思って使えばOK。ミリアムだと思って使うと泣く。
ディフレクターで下げる能力がマジで偉く、その他にも序盤ならではの苦しい期間を助けるクラフトやオーダーが揃ってる。フラガラッハが本当に強い。ただ、CPが難点。自己物理反射も出来、Sクラ保険などアーツアタッカーとしてはかなり優秀。スピードがミリアム並みで別に固くもないので素直に後方支援を中心に立ち回ろう。
フィールドアタック性能は全キャラ中最強クラスなので正直このためだけに他キャラ差し置いて採用する価値がある。
マスタークオーツはシンプルにアーツ系が無難。幻メインでティタニア+パンドラか。
・ミュゼ
サフィールレインがマジで強いが、それ以外は微妙。ブレイク性能が低いことも厳しい。エリオットやエマのような運用のキャラだが、Sクラが攻撃系のため、劣勢時についてはエリオットやエマの方が良い。オーダーも正直微妙。クイックセラスはマジで強い。
マスタークオーツはとりあえずソフィアかカノンあたりの水か空をつけておこう。
・アッシュ
範囲攻撃がスペース必要で使いにくい。移動のクオーツが欲しくなる。
アシッドレイジがとんでも性能。CPリジェネ2ターンってマジすか。ヴォイドブレイカーも単体用にチューニングされてるおかげで対ボス性能が高くて素晴らしい。
本当に範囲攻撃の特徴が終わってる以外はパワーが高い非常に優秀なキャラ。いっそのこと範囲攻撃をSクラでなんとかしてアシッドレイジで回復しながら殴るでもあり。オーダーも地味に便利枠なのでBP回復前やゼロオーダーの時は検討しよう。
マスタークオーツはCP回りは気にしなくていいので火属性は結構無視出来る。スコルピオでブレイク火力上げるか飛び込む性質を活かしてシリウスにするか。
■旧Ⅶ組
多少変更点はあれど閃Ⅱと同じような感じで大体OK。
まあリィン、サラ、フィー、ラウラ、ミリアムが強い。エリオットとエマはいると便利。
旧Ⅶ組使えるタイミングで新Ⅶ組が使えないことが多い。また、パートごとに3人くらいで登場する。
終盤は新旧Ⅶ組でパーティーを組まされるため装備やクオーツがマジで大変。
・リィン
カツカツのCPが今作さらにカツカツに。アシッドレイジくれ。
遅延が疾風シリーズしかないうえに疾風シリーズのCP増加により裏疾風連続がかなり厳しくなった。そのかわりほぼ単体特化の螺旋撃により非覚醒でも戦いやすくなった。
そのかわり、範囲、火力、ブレイク性能がどのクラフトも高推準。なんだかんだいっても裏疾風意味わからない火力出てて笑う。
序盤も範囲とSクラ性能で非常に強力。オーダーも使いやすく、様子見オーダーとして100点の性能。
相変わらずCP管理がやばいとかなんだかんだ射程が1とか普通にスピードキャラだから別に固くないとかそのくらい。
めっちゃ1vs1が多いのでスピードと火力を積んでいい感じにスキル回ししよう。
マスタークオーツは物理系ならなんでも。シリウスカウンターや1vs1に強いソフィアなど。火のCP回りでもいいし、速度と範囲ばら撒きを両立出来るゼファー&オボロでもいい。
・エリオット
ソフィア+Sクラによる全滅回避性能は素晴らしい。回復量は少ないけど、エマやミュゼでも似たようなことが出来る。序盤では魔法ダメージがありがたく、オーダーもめちゃくちゃ強力。いわゆる控えヒーラー系では一番使いやすいかも。後半わざわざフロントにいる必要はないが、バックにいればめちゃくちゃありがたい存在。
マスタークオーツはミュゼと同じイメージでOK。
・フィー
相変わらず強い。素で回避率を持っており、射撃カウンターがあるため、回避盾として優秀。リィンよりスピードが尖っているが、紙耐久でちょっと火力低め。序盤はサイファー即死でガンガン狙っていけるが、後半はちゃんと削る必要が多め。素早いこともあり、ブレイク後の連続攻撃に向いている。
マスタークオーツはシリウスにするか、風系で固めるかゼファーやオボロなどの異常ばら撒きにするか。
・ラウラ
フィールドアタックは頼る可能性あり。フィールドアタックはアルティナ、ミリアム、オーレリアなどの確定気絶組よりは使いにくいが我慢。
とりあえず本当にCPがカツカツ。リィンやサラとは違い、スピードは遅いのでCP確保には苦労する。スピード早いキャラにリンクして追撃で稼ぐなど工夫したい。
ほぼほぼスピード落としてアーツ捨てた変わりに火力上げたサラだと思えば良い。そのくらいクラフトが使いやすい。
マスタークオーツは火力系でもブレイク系でもCP系でもお好みで。
・マキアス
加速はあれば便利だけどなくてもまあみたいなところある。正直加速以外語るとこがない。サラオーダーやユウナにより、加速ですら危ぶまれる。多分旧Ⅶ組で一番弱い。
ユウナと同じようにタンクサポートカスタムしよう。
・エマ
オーダーが攻撃に回しがちなのでこのSクラはありがたい。回復クラフトのCP増加がまあまあありがたい。ミュゼやエリオットと同じようにアーツアタッカー兼ヒーラーとして使おう。
マスタークオーツはミュゼと同じようにするか、アルティナのように火力に寄せるか。
・アリサ
ヘブンズギフトだけは強い。CP不足するキャラが多すぎる。なお、本人のCP獲得能力は微妙。
後はソフィアくれるけど、エマ、ミュゼ、エリオットで使った方が絶対強い。
マスタークオーツめっちゃ困るキャラその1。アーツ系で固めるかいっそのことユウナみたいなカスタムするか。
・ユーシス
オーダーがまあまあありがたい。
プラチナムシールドも頭にいれておくと結構便利。火力クラフトもまあまあくらいでそもそもの火力がまあまあなのでちょっと中途半端かも。
こちらもマスタークオーツ困るキャラその2。わりとどの方向でもいけるので足りないところをカバーするイメージで。
・ガイウス
Sクラ習得遅すぎて終わってる。
スタイルはわかりやすく、CP貯めて強いクラフトを擦り続けるだけ、いくらCP貯めるといってもメインウェポンがCP90とかなり重い。他技はそこそこ優秀なものの火力かブレイクがもの足りない。CP貯めるターンがどうしても多いのは難点。
クオーツ編成可能で事実上HP削るクラフトはガイウスのみ。シュバリエ+スコルピオ編成でブレイク中に太刀風で3回HPを削って1割にし、Sクラするととんでもないダメージが出る。そこまでして試せる箇所が2箇所しかないのが終わっているが。
・ミリアム
相変わらずメガトンプレスだけでなんとかしてるキャラ。スピード早い族の増加やフィールドアタック向きキャラが出てきたので立場は危ぶまれるが、ほぼ唯一といっていい地のアーツアタッカーでもあり、物理火力と盾性能は相変わらず高い。
オーダーもがっつり固くなるので強力。
マスタークオーツは最初から持ってるイージスをベースでOK。速度はどちらでも。補強しないならいっそのことゴーズとか入れてもいい。
・サラ
消費CPは増えたもの範囲技はどれも使いやすくて強い。自己バフも相変わらず。オーダーも宇宙でゲストキャラ並みの化け物スペック。これでアーツも強いスピード型って意味分からないよ。多分フロントメンバーにしない理由がほぼない。
CPだけが難点か。
マスタークオーツはフィーと同じイメージでOK。リィンフィーサラの3人をフロントにするならそゼファー、オボロ、トールを装備して異常ばら撒きながら火力強化する感じにシナジー組めると強力。もちろん無視してシリウスでもいい。
■その他ゲストキャラ
基本的にほとんど化け物なのでフロントメンバーがオススメ。比較的レベル高めのことが多く、アーツスタイルであっても非常に役にたつ。
こんなにいることが今作の凄まじさを語ってる。
オススメはオーレリア、シャロン、ティータ、レクター
・クレア
オーダーが最強。消費と効果によりブレイク中ならずっと俺のターン出来るが、活用出来るバトルが少ないのも悩みか。非ブレイクでも必殺で貯めにいけるのが強い。相変わらず今作も凍結耐性が甘い敵が多いので凍結クラフトが強い。遅延+即死も相変わらず強力。
・アガット
この火力とCP補給性能が登場時期としてはほんとにありがたい。Sクラも高火力。パワーありながらも防御性能も十分にあるので雑にクラフト使って火力出していこう。
・ティオ
Sクラがないうえに凍結クラフトくらい。一応ビームザンバーが威力と崩しと範囲が強いので雑に振っていいかも。
・シャロン
相変わらずのスピードと超火力。クラフトが2回攻撃のため、適当に振ってるだけで敵がガンガン溶ける。オーダーもシャロンの弱点である打たれ弱さを補いつつもCP回復するため、更にガンガンクラフトが撃てる。
・オリビエ
特段語ることはないアーツキャラ。回復技の回復量は多くてレクイエムショットがまあまあ強いがそれくらい。習得してるアーツとSクラで戦うことにはなりがち。
・アンゼリカ
今まで猛威を奮った直線遅延や気絶は控えめな印象。直線もSで微妙に悲しい。
クラフト面やオーダー面はアッシュとかぶる部分が多く、別にアッシュでもいいのでは感はちょっとある。とはいえアタックランクは流石ゲストキャラなのでガンガン追撃いれていこう。
・オーレリア
もはや化物。全てのステータスが最高超。マスタークオーツも雑に強く、適当にクラフト振るだけで敵が溶ける。フィールドアタックも最強。
とりあえず使えば間違いない。
・ティータ
流石に予想外すぎた。どうしてこうなった。
意味不明な耐久性能と火力が魅力。移動力の低さもクラフト性能や射程で気にならない。素早さもクオーツで補強されてちょい早い程度と意味がわからない。
即死とか石化とかされなければマジで沈まない。回復クラフトも持ち、固有マスタークオーツにより、セラフィムリングもある。
フィールドアタックも最強。
初登場回の1マップ目がアーツ向き雑魚しかいないのが難点。Sクラもないが、まあ気にならないだろう。
・レクター
シンプルだが強い。とりあえずスペルカードのスペードが耐性無視の確殺効果で最強。硬直も短いため、これ連打でスペード引きまちでOK。範囲クラフトも全てが高水準で使いやすい。
■マスタークオーツ
今作はサブあるため、さらに奥が深い。
サブでも第1効果とアーツが使える。アーツ型に取っても嬉しいかも。
・マスタークオーツ装備可能アーツアタッカー(どうみてもアーツなくても強いやついるが)
アルティナ 幻時
ミュゼ 水空
エリオット 空水
エマ 幻火
アリサ 火空
ユーシス 空風
ミリアム 幻地
サラ 風火
地はミリアムに全部任せてしまうのが良い。後は加速あるけど火力そんな高くないユウナやマキアスにもサポートアーツ意識で選択もあり。
幻はアルティナかエマ。好きな方でいいが、フィールドアタックが強いアルティナの方が使用機会が多い印象。
風はクオーツスペースがあるならサラでいいが、スピードアタッカーでもあるサラはクオーツスペースが比較的ないのでユーシスでいいだろう。
火はアリサでもいいが、CP系は既にあるのでエマの方が使いやすいか。
水はエマとエリオットどちらもやらせるで良い。どうせどっちもカノンつける。
となると空はアリサがやるのが無難か。
・地属性
防御系やブレイク系のものが多い。比較的サブ向きが多い。イージスはメインでもサブでもシリウスとの組み合わせが良し。ゴーズは硬直は伸びるものの今作めっちゃやる追撃には相性が良い。前作タウラス同様に覇道や孤剣までつけるとSクラ火力が止まらない。低スピード高火力キャラのラウラやミリアムがオススメ。
・水属性
ぶっちゃけ特徴が特にない。アーツ系多め。ほぼメイン向き。
わりと前半から入手出来るカノンティアがフィールドでガチで強い。サブでもいいのが○。カレイドもレベル差埋めやすくていい感じ。
まあ全体的に強くはないけど便利枠みたいな。
・火属性
ほとんどがCPでサブ向き。CPは序盤ほど困るからありがたい。取るもの困ったらとかCPが欲しいならとか。シュバリエは自力でHP減らせるガイウスと相性抜群。
・風属性
全部強いし、スピードも高い優秀なクオーツ達。多分マスタークオーツの最強属性。防御と火力を両立してる。メインサブ共に強力なので、アタッカーには出来る限り採用していきたい。
アーツもイクシオンヴォルトの習得が早いため、他よりも高火力で殴りにいける。
その中でもメイン戦術にもなるシリウスだが、主なキャラ候補が、初期装備でもあり風属性キャラのクルト、飛び込みスキルありで射程2のアッシュ、1vs1が多いリィン、反撃が射程長めのフィーやサラなど。個人的に憤怒を無理なく採用出来、CP回り気にする必要なしで回避に装備を回せるアッシュが一推し。
・時属性
スピード重視。アーツ系は別にあってもなくてもいいのが多数。ゼファーはSPDの鬼で遅延も嬉しい。シンプルSPD補助でメインサブ共に活用したい。序盤からステータス低下で暴れられるのも○。入手が遅いが、グングニルは雑火力アップで便利。
・空属性
やはり目玉はソフィア。エリオットがそのまま全滅回避に使えて優秀。リィンも1vs1が多いのであるとありがたい。
他はセラフィムリングが便利とか、アイテム範囲化が料理とかで便利とかそのくらい。
・幻属性
アーツとしても物理としても優秀なものが多く、メインサブ共に強力。
そのなかでもオボロは中ボス以下が楽になるため、入手した段階から積極的に装備したい。同じようにステータスが低下出来るゼファーと組み合わせるのがオススメ。
アーツもマスタークオーツ効果が非常に強力だが、習得レベルの関係でガリオンフォートで戦う機会が多くなりがちに注意。