2019年8月5日月曜日

FE風花雪月 金鹿の学級 1月〜約束の1年間まで 攻略メモ

そろそろみんな上級兵種になってきた頃。
近接2、弓3、魔導4という謎の構成してます。
格闘持ち5人、弓持ち9人、リザイア持ち4人という謎すぎる形。流石弓使いが多い金鹿の学級です。訓練用弓と訓練用籠手を壊しまくってますからね。


1月

BGMが暗い感じに。また、主人公クロードの支援会話B2と主人公レオニーの支援会話Bがロックかかってたのが解放に。


ヒルダ&ツィリル外伝
友軍を守る系マップだが、はっきりいって死ぬ気配がない。右上の火力高いドラゴンナイトだけは注意。右側に弓持ち置いて倒しにいこう。
左側は鳥とソシアルとアーチャーがいる。
左側と右上を制圧出来たらほぼ勝ち。
右下の動かないドラゴンナイトは弓か魔導で倒そう。


課題
左側と上側に分かれて進む感じ。
ソシアルナイト部隊はさておき、魔物付近の魔導が厄介。
マリアンヌの信仰がかなり育っているなら、片方をサイレスで封じながら戦おう。左下の宝箱は速さの指輪。回収したいところ。
肝心のボスはアサシンで非常に速さが高い。さらに近接だとダメ低下の固有スキルに必殺が高い専用武器と出来れば近接で相手したくない。しかし、2マス以上離れた攻撃だと回避が上がるのも厄介。耐久はそれほど高くないので、命中率の高い弓の曲射で削っていこう。イグナーツやアーチャーの兵種マスタースキルの命中+20あるなら訓練用籠手+持たせて殴るのもあり。
第二戦目はこれまた魔物+魔導のコンビが厄介。魔物の方が移動高いので、一度引いて全戦力で魔物2体と相手するといい。魔物を片づけたら魔導と弓とアーマーを処理していこう。
ボスはめんどくさいスキルのオンパレードかつ射程3。物理耐久は低く、速さもそこまで高くないので、スナイパーの曲射等射程4で削り、籠手で倒そう。


2月


外伝等はなし。錬成石は99個が上限。東の商人で買えるため、溢れそうなら錬成や修理に使おう。壊れた武器は修理でもいいが、錬成すると錬成先の武器になる+回数回復なので、まずは錬成を検討しよう。また、+武器は錬成出来ないので注意。おとなしく修理しよう。
今節の課題用に魔導要員を準備しておきたい。主人公を剣士型にしてるなら、サンダーソードを用意しておこう。

課題
めっちゃごちゃごちゃしてるマップ。
ギミックのせいで急かされやすくしかもよく分からない。
基本的に左端と右端の敵はギミック回収要員。無理矢理追いかけようとすると弓と魔導二人ずつが立ちふさがるため、危険。ギミックを完全クリアすると知識の宝珠が手に入るので、完全クリアしたいところ。ようするに逃げられなければOK。
左右要員と中央要員を分かれていきたい。端の上側の敵は帰り途中に中央要員で狩れるため、端の下側を向かいたい。
片方は行軍持ちで走り抜け、もう片方はリシテアの信仰を上げている場合、ワープで飛ばそう。ワープがないなら、地道に追い詰めたいところ。
左右攻略も重要だが、中央攻略も大事。
中央はアーマーナイト4体と魔導だが、魔導の計略でまとめて動きをとめられるため非常に厄介。アーマーナイトを残すとふくろだたきされるうえ、魔物も接近されて厳しい戦いとなる。魔導は速やかに倒し、魔物は計略を使って障壁を割りつつ素早く倒そう。
アーマーナイトはリザイアカウンターで倒すのが楽。
主人公のサンダーソードカウンターでもOK。
左右端と中央を制圧出来たら、左下と右下を倒していこう。この際、射程4持ちは中央からボス方面に向かい、アサシンを攻撃すると次のターンから突撃してくるので、かなりアサシンを倒しやすくなる。前節のボスほどではないが、そこそこ強いので、射程外からしっかり撃破を。
ボスはいわゆるアーマーナイト系のステータスをしているが、HPが非常に高いうえ、攻撃力も非常に高い。魔防が低いので魔導で戦おう。しかし、応撃という射程無視の反撃を持つため、魔導というかリシテアだとやられる可能性が高い。リシテアはトドメ要員にしよう。主人公のサンダーソード→リシテアが戦いやすいか。他にも魔導要員いるなら応撃に注意しながら削りに参加したい。


3月

期間が短め。

課題
明らかに敵の強さが跳ね上がっている。卒業の月にふさわしい形。
上級職は銀武器持ちが多く攻撃力が38前後ほど。
流石上級職といえる強敵なので立ち回りには気をつけたい。
めちゃくちゃ広いうえに砲台が数ヶ所ある。
自身が攻略時は左右中央と分けて進軍し、ボス付近のパラディン釣ったらボス付近の全敵突撃するという悲惨な自体で中央はひたすら逃げるとかしてました。
中級職のくせに上級職並の強さを誇るペガサスくらいは勝手に来るので、まずは左右から攻略しよう。
固定位置の主人公とクロードは中央から来るペガサスを対応しよう。
右側はそれほど苦労なく進めることが出来るが、何度も登場した死神騎士が驚異。
計略で削ってから倒したり、リシテアのダークスパイクTで一撃で倒そう。
死神騎士を倒すとパラディンとカトリーヌが友軍で登場。非常に強力な友軍なので、出来れば死神騎士を倒したい。
左側は魔物がいる。友軍のアーマーナイト達が頑張ってるので、強力して倒そう。
左側はパンジー所持しているダークマージ。パンジーからの魔物コンボがきつい。また、右側と違って動いてくるので、注意。かなり攻撃面に振っているダークマージのためかなり痛いが耐久は高くない。
倒すとスナイパーとシャミアが友軍として登場。すぐ下の魔物もボッコボコにしてくれる強力な友軍。
カトリーヌとシャミアが友軍で来てくれたら、左下と右下を倒していき、中央を片づけよう。中央はウォーリアを中心とした強力のユニットが多い、立ち回り等気をつけよう。
残りはボス付近だが、フォートレス3人、パラディン1人、ドラゴンナイト1人と非常に厄介。パラディンとドラゴンナイトを釣って中央におびき寄せ、進軍を始めたボスとその付近はフォートレスだけ引っかかるように釣って、3ヶ所のフォートレスを撃破しよう。
残るはボスだけだが、応撃持ちで攻撃力が40超えと非常に危険。ここまで来たなら対応出来るだろう。
厳しいなら、友軍にぶつけてHPを減らさせるのも手。友軍では止めさされないので、HP1残る。
これなら倒せるだろう。


いやー、これで生徒として卒業ですねえ。
と言いたいところですが、ここまでストーリーが進んでる人なら分かる通りまだまだ続くんじゃ。

2019年8月4日日曜日

FE風花雪月 金鹿の学級 9月〜12月 攻略メモ

指導レベルも上がり、散策での吐き先に困るこの頃。
オーダーメニュー複数回出来ることを10月終わりで知った。

金鹿の学級楽しすぎて、主人公の育成が放置しがち。ほんとに好きなリシテアちゃんだけと支援レベルSにしようかな。普通に支援会話楽しいという。


9月


初周は散策固定。赤クエストをクリア後、指定の場所調べて進もうとすると今節〜の注意文が出てくる。進んでしまうと課題まで行ってしまい、課題後10月になってしまう。
9月の最後の周の散策で向かおう。

2週目は降魔の日で専用の掃討戦が出てくるが敵の強さが掃討戦行動力消費ありより高め。避けるのが無難。

また、掃討戦も相変わらず初級職が多くいる。強さがかなり兵種依存されやすいので、今までの戦い方で問題ないはず。


課題
クロード不在かつ非常に入り組んだマップ。ターン制限もあるため宝箱回収する際は注意。
死神騎士は挑まない方が無難。死神騎士以外を全員倒す方針で。
敵タイプも多岐にわたる。
まず左ルートと右ルートに分かれる。右ルートはアーマーナイトとアーチャー2人を倒しながら大量のワープゾーンを目指すルート。左ルートは敵を倒してドロップした扉の鍵で進むルート。
左ルートは最初は弓と剣士、真ん中が魔導達、左上はアーマーナイト+魔導。
中央の魔導と弓達には注意。左ルートと右ルートに届くヶ所があるので、攻撃範囲に気をつけよう。また、近づいてくれれば中央の敵を片づけられる。
事前に鍵を買っておくと、スムーズに進められる。右ルートのキャラに宝の鍵と扉の鍵を持たせておこう。
右ルートの攻略していこう。まずアーマーナイトがいるため、盾役+魔導の組み合わせがよい。3人送り出してもいいが、出来れば左ルートに人数を割きたい。盾役に弓を持たせておき、射程1で誘って、盾役の弓か魔導で右ルートのアーチャーを倒していこう。
右ルートを大量のワープゾーンまで着くとソシアルナイト2人とアーチャー1人が増援で登場。
左ルートの最初は弓と剣士達。とりあえず守備高い盾役を差し出して次のターンに各個撃破していこう。
左ルートの真ん中の魔導達は回避床に乗って戦おう。ローレンツとマリアンヌは魔防高いので、活用するのも手。
魔導を攻撃する場合は籠手で反撃させずに殴りたおすか、弓で射程3から攻撃するのがオススメ。
左ルートの真ん中の右下のワープを使うと右ルートの大量のワープゾーンに着いてしまい、右ルートが辿りついていない場合、増援が出てきてしまう。ワープからも次のターンじゃないと戻れないため、巻き戻せるなら巻き戻すか迎撃する方針にしよう。
受ける攻撃はアーチャー2人とソシアルナイト1人(倒したらもう1人)
魔導系はリザイアを設定するのがオススメ。まあ、巻き戻した方がいいが。
左ルートの真ん中から射程4あるなら、真ん中の魔導とアーチャーを狙いうち出来る。真ん中戦が楽出来るので、狙っていこう。
左ルートの上はアーマーと魔導の構成。魔導は左ルートの真ん中の左上から誘い出しと射程4で狙いうち可能。回避床踏まれるので、時間はかかるが、対アーマーで戦いやすくなる。左ルートの上の魔導がいた部屋から右ルートの大量のワープゾーンへワープ可能。(大量のワープゾーンで装置の解除が必要。)
真ん中戦はわりと消化試合。最後の扉は宝箱回収終わってからあけよう。
このマップの宝箱は2ヶ所あり、大量のワープゾーンから移動可能。特に行軍の腕輪は移動力が上がる強力な装備。忘れずに回収しよう。
最後の扉をあけたら、死神騎士を無視して撃破しよう。
死神騎士周辺の魂がほしい場合、魔導1人だけ残して、武器を射程1にし、次のターンに魂回収からの魔導撃破して戦闘を終わらせよう。


10月


課題が高難易度。生徒達はレベル17前後まで上げておきたいか。
この時点であるキャラが仲間になる。そのままの状態だと課題戦で辛いので育てるか副官にしよう。ちなみに自分は永久副官要員となりました。やっぱりこの生徒8人で頑張りたいし。
ローレンツの外伝が登場。クリアすると魔法射程+2の装備が手に入る。

ローレンツ外伝
ターン制限かつ防衛戦かつアイテム持ち逃げの敵。かなり要素が多いうえに敵ユニットが中級クラス。特にペガサスナイトが強力。
敵配置が強力だが、アイテム持ち逃げされたくない場合、左と右を無理矢理進行して攻略したい。魔導系キャラは森に身を隠しながら戦おう。
マリアンヌの信仰がB以上ならサイレスが使えるため、魔導を止めるのも手。
各ペガサスナイトの対応
右上:近距離反撃の弓で防衛地点で釣り、弓でふくろただきする。
下:下ルートで釣り、無理矢理物理で落とす。
左下:左ルートで釣り、無理矢理物理で落とす。
ボスは魔導系なので、射程3から削り、籠手で一気に倒そう。


掃討戦は魔物が出現。まとめて相手すると大変なので個別撃破していこう。遠距離で障壁破壊→混乱→近距離で削り→遠距離で障壁破壊と繰り返して戦うのがよい。HPなくなると反撃しないので、近距離で削り後に障壁狙わずに破壊されてるところ狙うのがよい。
素材がほしいなら計略使ってアーマーブレイクしよう。



課題
3学級で撃破数を競うイベントかつ、味方を撃破されないようにするイベント。

アホみたいに強い生徒が多くスキルもガン積み。また、○殺し系持ちが多く、相手だけ3竦みが機能している状態に。そのため、籠手や弓、魔導が戦いやすい。また、武器もショートスピアやトマホークなど射程1〜2持ちが多い。
各キャラ詳細
黒鷲の学級:
青獅子キャラに恐ろしいほど相性が悪い。なんでベルナデッタとフェルディナントを上側に配置したのか。ペトラもかなり上側に配置しているため、動かないことも。
弓兵器にベルナデッタ置いて広くカバーしようとしている形だが、チームとしてめちゃくちゃ弱いという。

エーデルガルト:
ゴリラトマホーク。めっちゃ痛い。
力封じと魔力封じがあるため、受けたキャラ以外で撃破しよう。弓と魔導で撃破したい。

ヒューベルト:
スライムBが驚異。守備低下は青獅子側が怖くなる。
魔導系の中では硬めの部類なので、弓で削ってから籠手で撃破したい。

フェルディナント:
謎の上側配置。しかし、ペガサス2人と強ユニットで固まっており、多くの戦力割いて倒したいところ。
槍はそれなりに痛く、ペガサスと合わせて食らうと危険。また、弓兵器の存在もある。また、フェルディナントは金剛の一撃持ちのため、反撃は困難。
ユニット量の暴力で対処したい。

カスパル:
ブリガントスタイルで魔導達と集まって弱いところをカバーしてるが、AIにより無残な結果となるカスパル君。
高い火力とHPがウリだが場所が悪かった……。射程1なので、射程2以上から攻撃しよう。

リンハルト:
リブローヒーラー。下側の敵はHPを残さず倒したい。
また、白魔導装備時回避持ちのため、回避が高め。籠手等攻撃回数の多い武器で倒そう。

ベルナデッタ:
弓兵器さん。魔導ユニットを削られるので、魔導ユニットの動きづらくなる。素早く接敵して倒したいところ。行軍の腕輪装備したキャラで向かって籠手で殴り倒そう。

ドロテア:
特に記載することがない魔導キャラ。ヒューベルト付近にいるため、魔導2人体制に。

ペトラ:
現時点最速と思われる早さの持ち主。クラスが盗賊のため盗む持ち。また、射程外と待機で回避増加のため当てにくい。しかし、配置がかなり悪いので、最後に相手しよう。


青獅子の学級:
圧倒的な強さを誇るイングリッド&シルヴァンコンビのショートスピア部隊が非常に強力。○の一撃持ちが多いため、出来ればこちらから攻撃を仕掛けたい。特にイングリッドから殴られると飛翔の一撃で連撃が非常にされやすい。アッシュだけ謎の孤立をしている。なんで?

ディミトリ:
ゴリラスレンドスピア。痛い。
迎撃型なので、釣ってから射程外で倒そう。

ドゥドゥー:
ステータスが完全にアーマー全振り。
魔導の連撃で倒そう。

フェリクス:
バランスの取れた剣士。
連撃しやすいので、森等で釣ってから射程外から倒したい。

シルヴァン:
青獅子のエース一人目。
高い攻撃のショートスピアに金剛の一撃持ち。明らかにフェルディナントより強いため、弓で削ってから魔導で倒したいところ。後半まで残りやすく対策を考える必要があるキャラ。

アッシュ:
アーチャーだが、周りの取り巻きがソシアルナイトで取り残されやすくそもそも場所が孤立気味。
また、攻める入口も多いため、下手すりゃペトラ同様最後まで残される可能性も。不憫な子である。

アネット:
魔導アタッカー。調子にのって突っ込むと魔導で削られてフェリクスで倒されてしまう。存在を忘れがちなので、配置には注意。

メルセデス:
リブローはない?
エースが高移動なので、追いつけない。存在を忘れがちだが、リザイアあるので注意。

イングリッド:
青獅子のエース二人目。
明らかに優遇されたペガサスナイトステータスに飛翔の一撃ショートスピアが強い。
ほとんどのキャラがこれで倒される。
弓兵器を使うのがオススメ。


攻略
開幕からルートは3ルート。フェルディナントルートかアッシュルートかベルナデッタルート。
弓兵器はうっとおしいうえに早めに確保したいため、ベルナデッタルートから進めたい。
ベルナデッタルートへ進めながら橋の入口にユニットを集めよう。
ベルナデッタルートで戦闘を始めると青獅子が突撃し始める。
全員が橋を渡った後はフェルディナントルートの敵を釣らせて倒そう。
青獅子の突撃によりアッシュとフェリクスとアネットは弓兵器の右側に進軍するため、弓兵器の右側へ進んで迎撃しよう。
攻略時のここまでの流れとしてはベルナデッタ→フェルディナント→アッシュという形で撃破している。アッシュに続いてフェリクスとアネットを倒そう。アネットは行軍の腕輪持ちで接敵して籠手で反撃の隙を与えないように倒そう。
フェリクスやアネットを倒すまでの間は青獅子の他キャラが黒鷲の下側のキャラと交戦している。
恐ろしいことにイングリッドに相性がよいのがカスパルしかいない。また、カスパルも射程1なので、ショートスピアの餌にされる。
イングリッドとシルヴァンコンビが黒鷲を半壊させる。
なお、シルヴァンへ魔導がくることはあんま無く、一緒に進軍してたドゥドゥー率いるアーマーナイト部隊が魔導にボッコボコにされている。
とまあ、黒鷲が勝ち目ないため、青獅子に半壊させておこう。
ある程度暴れたらイングリッドに弓兵器を当ててエーデルガルドに退場させてもらおう。
ここまで来たら弓兵器の右側のキャラはディミトリを倒しにいき、残りは弓兵器の下へ向かって、青獅子の残っているキャラを倒そう。
エーデルガルドまで倒したらペトラしかいないはず。
宝箱を回収してからペトラを倒そう。

なお、相手がある程度倒すと指揮が上がってステータス強化される。フェリクスとアネットは早めに倒すこと。


ちなみにイングリッド&シルヴァン&ドゥドゥー&メルセデスVSヒューベルト&カスパル&ドロテア&リンハルトはイングリッド&シルヴァンコンビにより、ヒューベルトとドロテアをボッコボコにし、ついでにカスパルを倒しながらリンハルトを倒すため、イングリッドが落ちない限り損害はドゥドゥーくらい。何故黒鷲は弓を弓兵器に置いたのか。


11月


ショップの武器と道具屋が更新される。
上級パスは買っておこう。
指導レベルが上がっているなら、そろそろ出撃の行動力が2になっているはず。クエストや外伝等に回しやすくなる。
また、敵兵種の関係上、クエストと通常の掃討戦は弱めだが、外伝は兵種が強め。後回しにするのも手。

ソティス外伝
主人公が取り残されている魔物マップ。
この外伝でもそうだが、今後宝箱があるのに宝の鍵をドロップする敵がいないパターンがある。宝箱アイテムは戦闘時の技能経験値を2倍獲得出来る装備品。兵種経験値も2倍なため是非とも入手したい。
肝心の攻略だが、主人公はそのままいた方が無難。防御が不安なら薬を持ち込んでおこう。
宝箱回収班を除いたキャラは上の狼を総動員で倒そう。宝箱回収班は行運の指輪装備がオススメ。
主人公と合流出来たら左の狼を倒そう。狼を全員倒すと下側の敵が行動開始し、左上側に狼と鳥の増援。増援部隊を倒してから下からきた鳥を倒し、残ったボスをアーマーブレイクして倒そう。


イグナーツ&ラファエル外伝
二手に分断されかつ速攻が必要なマップ。また、各兵種がバランスよくいるのも面倒。上級兵種の〇〇の達人があれば倒すのがかなり楽なので、上級兵種を揃えてから挑戦したい。
左下の跳ね橋を素早くおろし、真ん中跳ね橋付近の敵を撃破し、右下の狼を倒す必要がある。
商人が安全に逃げれるようになったら消化試合。


課題
非常に分かりにくいマップ。村人を救出させるため、左側と右側を進行していく。宝箱が二つあり、宝の鍵ドロップなしのため、自分で用意しよう。
右側には行運の指輪持ちが進行し、左側は宝の鍵持ちを二手に分かれて回収を目指そう。左側は回収しながら撃破で十分。右側は右上だけは弓等で撃破し、それ以外は右下に向かいながら撃破しよう。
敵は基本友軍を狙うため、無理矢理進軍してOK。
数ターン経つと左下に死神騎士率いるソシアル部隊が登場。右下向かったキャラと宝箱回収キャラで倒そう。そのため、向かわせるキャラはソシアルナイトに問題なく勝てるキャラを向かわせよう。
死神騎士はガン無視でOK。
ある程度中央の攻防が終わるとボス付近の敵が中央に突っ込んでくる。地形は有利なので、迎撃しよう。
残るボスはスキルと闇魔法が驚異。
ある程度固まってから射程3以上の弓で削り籠手で倒そう。


12月


一人踊り子になれる。魅力がある程度あればなれるようになる。魅力+5と剣関連のスキルもそのキャラに手に入る。なお、主人公は出られない。残念。

フレン&セテス外伝
ウォーロック、アサシン、ビショップが普通にいる高難易度マップ。
めちゃくちゃ痛いので、一人ずつ引き寄せて射程外からの弓からの籠手で倒していこう。幸い敵と敵との間隔が広めなので、各個撃破が十分狙える。
セテスはドラゴンナイトだが、ドラゴンナイトは魔法に弱いため、出来る限り戦闘はさせないようにしたい。固有スキル要員として動かそう。

課題
魔物が4体いる普通のマップ。右下に宝箱あり。
左下→上→左上→右上の順で撃破していこう。
狙われてるNPCは回復アイテムあるためかなり持つ。

2019年8月1日木曜日

FE風花雪月 金鹿の学級 4月〜8月 攻略メモ

今作育成等でめちゃくちゃ楽しいですね。

女の子が多いという理由で金鹿の学級選びました。モチベ維持です。

また、今作はかなりプレイ時間が長くなるため、難易度はノーマルカジュアル固定で進めます。ゆるくやれるの大事。

黒はストーリー的な要素が一番強いので最後に回します。
となると青か金ですが、やっぱり初回プレイはキャラクター楽しまないとね。
2周目は青やりますが、めんどくさくなったら黒やります。


まあその辺は置いといて攻略いきましょ。


序章

みんな強いので、まとめて攻撃受けなければ問題なし。
ジェラルトに経験値泥棒されないように注意。


4月


散策と課題のみ。

散策はこのゲームのメインモードやる気とか色々考えると避けられない。

課題は金鹿の場合かなりの強敵。

黒のエーデルガルド+ヒューベルト+先生
青のディミトリ+ドゥドゥー+先生
と各学級のエースが固まっている。
更に魔導持ちが多め。追撃されないのが救いだが高火力なので、二人から狙われたくないところ。

出撃メンバーには回復持ちのマリアンヌと対ドゥドゥー用のリシテアを連れていきたい。残りはお好みかなあ。

中央相手したら西に回り込むルートが安定。でも右上いきました。
右上の場合すばやくディミトリとドゥドゥーを落としたいところ。


5月


講習等各種要素が解禁。ショップが解放されたので、武器を購入したい。今作はどのクラスでも全武器使用可能。
スキルや戦技は技能自体がポイントとなる。
課題対策から考えると訓練弓と訓練籠手を用意したい。

今作は弓と籠手が強く、金鹿の学級は弓と籠手が問題なく使えるキャラが多い。育成方針にもよるが、自身は弓籠手魔導を中心に育成中だ。

遭遇戦は槍軍団。丁寧に捌いていこう。
森で引きこもるか左上を目指して時間稼ぎなどが戦いやすい。

課題は斧盗賊、剣盗賊、弓盗賊を中心。
弓盗賊は射程+1なので、反撃は狙えない。また、剣盗賊と一緒にいるのが非常にうっとおしい。
剣盗賊は高い速さと盗む持ち。簡単に追撃されちゃうので、訓練籠手を装備して重さを減らして追撃されにくくしよう。
盗むは武器以外盗まれるので、何故か初期に全員持ってる傷薬は輸送隊に預けるか後衛にまとめてもたせましょう。

剣盗賊は最終的に全員突っ込んでくるので、入口の橋で戦うのがオススメ。
前衛二人で訓練籠手持って橋を塞いで近づいてきたら前衛の裏から弓や魔導で攻撃しよう。
弓技能育成されてるなら戦技の曲射が射程3で強力。
前衛、弓または魔導組、曲射持ちという感じに橋で並べられれば後衛で削って前衛で倒すなど可能。
剣盗賊を倒しきったら西側方向に進軍しよう。
ボスはかなりステータスが高いが移動しないうえに射程が1。
弓を用意してるならボス殴って戦闘回数を稼ぎたい。
倒す場合も射程2から削るのが安全。


6月


説明系もそろそろ少なくなり、自由度が増す。また、そろそろ5レベルのキャラクターも増えてきてるので、初級にクラスチェンジしたい。オンラインランキング見る限り6月後半でレベル10にして中級クラスになってる人もいるみたいかな。
やる気の管理やレベル上げ等各コマンドを使い分けたい。


ここで6月時点の各キャラの運用等乗せておく。
主人公:なんでも出来るけど、大体剣士になっているやーつ。かなりステータスのバランスがよいので、経験値上げすぎない程度に動かしたい。また、主人公は教員講習等で伸ばすため、生徒達より育成難しめ。
現在剣士

クロード:
非常に扱いやすい弓キャラ。まさに金鹿の学級のエース。
スナイパーの方向で育成。現在戦士

ローレンツ:
素直な性能をしてる金鹿の学級では珍しく扱いにくいタイプ。槍か魔導だが、他キャラ的にも考えると魔導の方が安定しそうな予感。
魔導の方向で育成。現在修道士

ラファエル:
守備系だが、特化しまくってるドゥドゥーには劣る。
前衛盾としては十分か。金鹿の学級は前に出せるユニットが少ないから正直安心して前に出せるユニットはありがたい。
グラップラー方向で育成中。現在戦士

イグナーツ:
クロードポジション。クロードとは将来の方向性が異なる。理学に才能開花あるため、弓と理学両刀出来るかも。
スナイパー方向で育成中。現在戦士

リシテア:
大器晩成型。なんかとんでもない魔法があるが、回数が不安。多分後半化ける。理学系はキャラによって魔法が異なるので、余裕があれば理学系回してみたいかも。
魔導方向で育成中。現在修道士

マリアンヌ:
とりあえずヒーラー。リブロー覚えると便利。
ビショップ方向で育成中。現在修道士

ヒルダ:
ラファエルと同じ運用でOK。ヒルダとラファエルの二人がメイン盾で主人公とクロードがサブ盾という形。
女性はグラップラーになれないので、ウォーリア方向で育成中。現在戦士

レオニー:
かなりなんでも出来るポジション。
とりあえず弓中心で育成中。理学以外なら色々出来そう。
まあ、金鹿の自由枠みたいな感じ。
弓中心なので、スナイパー方向で育成中。現在戦士。


遭遇戦行動力消費なし

剣盗賊中心。地味に魔導士がうっとおしいうえにマップがいやらしい。盗む持ちのため武器以外は預けるかマリアンヌにまとめよう。
攻略時は最初上と左に分けて残りは中央で迎撃戦という形。剣盗賊はシンプルに強いので、連撃されないように軽い武器で待機するようにしよう。重さ1の訓練籠手がオススメ。また、後衛を守るように前衛は出来る限り正面突破されないように立ち塞ぎたい。
また、マリアンヌがリブロー(信仰C)使えるならかなり立ち回りやすくなる。また、ちょっと高いがショートボウは軽くて射程1もカバーできると非常に強力。クロードやイグナーツやレオニーを弓前衛させるなら是非とも持っておきたい。



遭遇戦行動力消費あり

剣盗賊中心。橋を渡りきらず待ち伏せて戦おう。
3ヶ所に分けるのは厳しいので、2ヶ所で戦おう。真ん中と左右どちらかで剣盗賊を待ち伏せし、地道に撃破しよう。
弓と魔導が動きだしたら対魔導のため、少し下がろう。
水路越し魔導は出来れば避けたい。剣盗賊を倒し、近づいてきた魔導をすばやく処理しよう。ステージ下側に魂があり、回収したい場合、剣盗賊をある程度片づけてから固まりながら回収しにいこう。


課題は索敵マップ

幸いなことに剣盗賊達はリストラなため、遭遇戦より連撃がしやすい。ちらほら弓いたり敵が固まってたりで、かなり戦いにくい。とはいえそこまで驚異の敵はいないでしょう。友軍の雷霆はくっそ強いので、下側は全部任せよう。
上側の森を中心に進めていく。魔導持ちはいないため、守備または回避に自身のあるキャラクターを先頭にして進行していこう。大体マップの中央あたりに近づいてきたら中央の森にダークマージがいる。倒すと霧が晴れ増援が出てくるので、最初の行動か友軍で倒し、増援きてから行動出来るユニットを増やしましょう。
増援された敵は計略持ちでアーマーナイトもいる強敵。格乱、絶対突撃等計略が非常に厄介。出来れば森で戦いたいところ。
アーマーナイトはボス以上の防御を誇る。魔導で戦おう。リザイアでも十分。
ボスも固い、手槍持ち、計略も痛い、モタモタすると雷霆が経験値泥棒するというかなり凶悪。
ボス以外は倒しておくのは前提。マップ左下にいる敵は雷霆にたおしてもらおう。対ボス戦の時間稼ぎ。
肝心のボスだが、計略半減スキル持ちのため、計略はダメージ目的に使いにくい。不動系ボスなので、移動させる系計略を当てれば回復床からどかすことが可能。かなり戦いやすくなる。また、手槍が装備される前に魔導系で削りにいこう。

7月

初手散策固定。解禁された武術大会は現時点で旨味少なめ。
最初の週は闇鍋メニューがある。やる気はオーダーメニューと贈り物や落とし物などで上げよう。
お茶会が解禁。支援値を特化して上げられる。また、誕生日にお茶会が解禁される。解禁後の最初の誕生日はフレン。
また、他学級のキャラがレベル7に更新。
ショップの在庫アイテムは翌節になると補充される。中級試験パスを忘れずに買っておこう。


遭遇戦行動力消費なし
6月の遭遇戦行動力消費ありとほぼ同じ感じ。弓はいないが、アーマーナイトがいる。右下にアーマーナイトと魔導が固まっているので、左側で戦うといいだろう。

遭遇戦行動力消費あり
2つに分断されたマップ。左は剣盗賊のみ。右はアーマーナイトや魔導までいる。ライブ持ちは分散したい。左は前衛盾1、右は前衛盾2がほしいところ。右は盗賊を森から出すために一度待機したい。そのとき後衛の配置に注意。あとはゆっくり進軍すれば大丈夫。左側は階段を塞ぐように戦おう。


課題
魔導系が沢山いるマップ。中級クラスキャラがいるならアーマーと魔導以外はMOVが5以上あるため、すぐに射程1の攻撃を仕掛けにいける。攻撃力など自身があるなら狙おう。狙えないならこの時点で左右に分散するのも手。どちらにせよ死神騎士前で左右に分散する。
アーマーナイトを用意してたなら弓釣り用に使おう。魔導の連撃はマジで死ぬので近づかないように。
魔導は削って経験値を稼ぐより落とせるならさっさと落とした方がいい。先手で2回攻撃取れる籠手や射程外から削りにいける弓を使っていこう。
中央の死神騎士は雷霆並の頭いかれた強さを誇る。射程無視の反撃があるため、絶対殴らないように。死神騎士の射程内にある戦士者の魂はボス撃破ターンにボス撃破直前で回収しよう。
ボスも計略持ちくらいで普通の魔導なので、射程外から削って物理で倒そう。
見えにくいがこのマップは宝箱二つあるので忘れずに。

8月

マヌエラの誕生日が開幕に来る。お茶会は避けよう。(なお、8月のお茶会ランキング1位の模様)
そろそろ10レベルにもなって中級クラスになれる頃。ショップで中級試験パスを買っておこう。


8月開始時点各キャラ状況
主人公:講習をしないとクソ雑魚である。生徒達みんな高い技能C+なのに、主人公はD+である。中級クラスに100%出ないのである。もう主人公育てなくていいのでは……。
才能開花は白魔導装備時回避+20。合唱会などで信仰あがるので、いっそのことヒーラー運用でも。

クロード:相変わらず弓のエース。アーチャーは固有スキルで弓射程+1があり、弓技能Cは近距離反撃スキル。防御では射程1〜3をカバー出来る感じに。
才能開花の金剛斧は命中下がるのがネック。一応ハンマーと合わせてアーマーナイトを叩き潰せたりも。あえてブリガント運用もありだが、まあアーチャーが無難か。

ローレンツ:槍なんてなかった。もう魔導の人。魔防は高いがそれなりのステータス。でも強い。メイジ。

ラファエル:頼れる前衛の格闘マン。前衛のメイン戦力。守備力寄り。

イグナーツ:デバフ方向の弓。才能開花の力封じと弓C+のブレイクショット。アーチャーの強さはクロード記載の通り。理学進めようともしたが、共存めんどくさすぎた。

リシテア:魔導の人。相変わらず覚える魔導がかなり癖が強い。防御面が低いので立ち回りには注意。才能開花は魔法剣。連撃が消えるので、釣り合うかどうかはなんとも言えない。とはいえ普通に使えたりするので、一応剣持たせておこう。

マリアンヌ:ヒーラー。信仰Cでリブロー修得と回復面では申し分ない性能。才能開花は氷槍。理学上げてないなら十分強力なメインウェポンとなる。槍を持たせておこう。

ヒルダ:前衛の格闘マン2。かなり早くなっていたので、籠手で4回攻撃を狙っていける。ラファエルと違ってちょい速度よりなのは注意。才能開花は早さ封じ。速度型に非常に有効。また、メイン盾として使うことで返しのターンで追撃が狙える。

レオニー:アーチャー要員3。力の高さが光る。
籠手弓を使い分けていこう。


完全に記載を忘れてましたが、金鹿の学級生徒全員きちんと育成させるつもりでやっていて、他学級やカトレーヌなどはスカウト予定はないですね。基本的に上記の9人で行きます。


掃討戦はこれやる週によって場所変わってるんじゃね説が出てる。
基本的に前節課題で出てきた敵が多いが、基本的に剣士、盗賊、兵士、戦士が多くなりやすい。盗賊の盗みは注意を。
また、課題は行動力消費しないと同じ推奨レベルである。(なお、出てくる敵種)

クエストのマップは語るとこもないくらい。行動力消費なしと同じくらいなので、さくっと倒そう。
西商人と東商人は散策周りのアイテムを売ってくれる。

課題
螺旋状のマップ。いい感じに区切られてるが一部射程3弓で届くマスがあることに注意。攻撃範囲を見ながら進軍させたい。なお、被弾してまとめたグループで動くAIっぽいため、射程4あれば初期値からすぐ上のアーマーか盗賊を狙える。動かすと勝手に突っ込んでくれるため戦いやすいが、増援に挟まれるので、注意。
増援は初期値と右上。それぞれ2回出現する。盗賊2人で追撃しづらいため、2人がかりもしくは反撃も含めて倒そう。
左上のフォートレスは盾役+魔導の組み合わせで倒しにいこう。魔導キャラは殴られると死ぬので、いい感じ盾役を入口におこう。また、盾役にメイス持たせておくのもあり。
ボスは射程1。友軍がいるので、稼ぎチャンスにはなりにくいか。魔防が低いので魔導で倒そう。



その後魔物戦が始まる。かなーり強いうえに射程1〜2なので反撃されない計略でアーマーブレイクを狙おう。階段付近におびき寄せると近接で殴れない人も出てくるため、元の位置からあまり動かさず戦いたい。

2019年7月31日水曜日

ハピメア 舞亜ルートとノーマルルート2つクリア感想

ネタバレがあります。
ネタバレがあります。
ネタバレがあります。





ほんと楽しいよね。

舞亜ルートとノーマルルート2つを終わらせてきました。咲と景子のHシーン引っかからなかったのは助かった。


舞亜ルートから



舞亜しか選ばない結果として綺麗なルートでした。
ハピメアは主人公に強く比重を置いている作品で、舞亜の思惑が強く動くストーリーでありますが、舞亜のみ選ぶのは舞亜の思惑から外れる内容となり、他キャラと違った形になります。
個人的にはすげえ美しいエンドと思っており、他キャラを巻き込まないのが素晴らしいですね。まあ、他キャラとしては絶対覚まさないのでぶっちゃけ死んでると同意義ですが。



ノーマルルート2つはとおるちゃんのままルートです。



ノーマルじゃねえし、とおるちゃんルートとしたいけどネタバレなのでノーマルのままで。
それぞれ有栖版と全員版があり、有栖はtrue枠なのもあって有栖側の相談メインとなり、結局とおるちゃんのままに。
全員版はまあ好き放題してますが、とおるちゃんが一切男の部分出る気配がないので、とおるちゃんのままに。

やっぱりとおるちゃん自身がいいですよね。流石舞亜に似つつ高身長なだけはある。

とおるちゃんCGも美しい。



残りは

景子→咲→有栖

でやるつもりです。相変わらず平日30分進行ですが、やっぱり飽きずに続きますね。楽しいなあ。

2019年7月27日土曜日

不思議の幻想郷TODR 序盤攻略のヒント


最近、不思議の幻想郷TODR進めています。
まずは概要から

不思議の幻想郷TODRとはvita、switch、PS4、steamで発売されているいわゆる風来のシレンのようなローグライクゲームである。
元々は同人サークル発売のPCゲーオンリーのシリーズであったが、メディアスケープによるplay doujin!プロジェクトにより、vita向けに開発された。
不思議の幻想郷TODRは不思議の幻想郷TODに追加要素や追加ストーリーを加えたゲームであるため、今からだとTODRをプレイするのが基本。
不思議の幻想郷TODはplay doujin!プロジェクトの第一弾作品でvitaに発売され、今はplay doujin!プロジェクトの作品が沢山発売されている。東方絡みは基本ココ。
同人サークル作品またはインディー作品であるため、安定感は商業より劣るものの、強烈な作品揃いなので、チェックしてほしい。




さて、攻略していきましょう。
最初にチュートリアルが始まり、異変解決の途または華仙道場に挑戦出来ます。

異変解決の途はいわゆるメインストーリーで、華仙道場はやらなくてもいいダンジョンです。

とはいえ、このゲーム特有のアイテムを使い方が学べるので、華仙道場の初心者も挑戦したいところ。


・異変解決の途

メインストーリーといいながらも、長いうえにボスがめっちゃ強いうえに、道中の敵すら侮れない。

基本中の基本である、先手取れる攻撃を仕掛けたい。
敵と自身の間に1マスしかないなら陰陽弾撃つか素振りするか横に移動する等でこちらから攻撃仕掛けられるようにしよう。

全滅すると博霊神社からとなり、所持金を全部失ってしまう。
中間地点の施設はガンガン利用していこう。

4種類ある弾幕攻撃をしっかり使い分けていこう。


札、スペルカードは共に強力なのが沢山ある。

攻略に便利な札を挙げてみる。

遠離の札:シンプルに敵を遠ざける札。とりあえず遠ざけたい場合に便利。遠距離攻撃持ちにやると大変なことになる。

不幸の札:敵のランクを下げる札。ランク差が非常に激しいゲームなので、半霊や巻き込みにより、ランク上がってしまった場合の対処手段。ランク下げるとその敵から取得する経験値が落ちるのは注意。

無能の札:敵の能力系を封じる札。能力を封じるため、後半になればなるほど真価を発揮する。異変解決の途では、対パチュリー用に用意したいところ。パチュリーの爆発も能力なので、封じれば爆発しなくなる。

招雷の札:攻撃札。対ボス用兵器。招雷の札は枚数重なって投げると、枚数に応じてダメージが増加する。10枚重ねると非常に大きなダメージとなるため、対ボスのために用意しよう。


スペルカードは対複数に対して有効なのが多い。ボスの取り巻き対処やローグライク名物のモンスターハウスと同じ扱いの百鬼夜行対策に。部屋にいる全敵にダメージを与える夢想封印は用意しておきたい。

また、床落ちアイテムではHP回復アイテムを用意するのは難しめ。にとフュージョンが使えるようになったら、玉露を用意しよう。
心のスキマも非常に強力な回復手段だが、神子に旧一万円札入れられちゃうので過信は禁物。旧一万円札は他の札の回数増やすために合成しよう。



ボスは異変解決の途と届いて、地底からのSOSを倒しましたが、速攻で倒すのが一番安全です。
加速薬で行動回数を増やし、ボスに招雷の札や弾幕攻撃で削りましょう。近接は避けた方が無難です。


異変解決の途ボス攻略
1戦目はお供の状態異常が解除されるため、部屋対象異常系スペカは無意味。また、バフかけてくるため、遠距離から仕留めたいところ。
最初のくつろぎモードはお供も間隔離れているので、近接もあり。まずは丁寧に撃破して、ボスは弾幕で攻撃しよう。
戦闘モードから本番。お供は全滅されると全員復活され、ボス自身も近接攻撃が強力。ボスに弾幕が飛ばせるように立ち回りたい。封魔針は貫通するので、上手く活用しよう。
2戦目はボスに近づくのは危険。弾幕攻撃や招雷の札で攻めよう。お供は召喚するだけでバフ等しないので、状態異常スペカでおとなしくさせるのが無難。睡眠がいいだろう。


異変解決の途をクリアするといくつかのアナザーストーリーとメインストーリーの続き、各施設等地図ワープで使える。
メインストーリーの続きの届いて、地底からのSOSは能力持ちの強力な敵が沢山いる。1Fから固定ぶん投げダメを与えてくる勇儀がいるため、挑戦する場合は、生命力増加の装備を用意するか、異変解決の途を進めてレベル上げた状態で挑戦しよう。