2023年3月16日木曜日

wixoss WXDI-12までのアシストルリグ 雑まとめ

 ほぼ自分用


毎回公式や通販サイトで検索するのめんどくせえってことでまとめる。

アシストルリグの組み合わせ方とかは公式のバーストちゃんの入門ガイドや各種ブログだったり入賞レシピだったり。


横につけてる★は完全に独断評価

バーチャルはやる気があったら……。


黒

軽量、大型どちらも幅広くこなせる。

もはや定番だがとりあえずマキナ。

デウス、ナナシ、ウリスにするかはデッキに合わせて考える。


ムジカ ★★ そこそこの中型防御

とりあえず黒1にハズレ少ないのはありがたい。一応2エナ2面防御のパワーボム。

デウス ★★★★ ルリグアタック含む3面防御

ほぼドライブとシールド。6エナ3面防御(黒1必要)だがリフレッシュに注意。

マキナ ★★★★★ 幅広い防御 除去+トラッシュ回収

除去+トラッシュ回収の軽量コンビが強すぎる。6エナ3面防御や0エナ1面と非常にバランスがいい。

まほまほ ★ 長期戦山落とし

2の癖が強い。メインの置物にするか効率悪い2面防御にするか。

ナナシ ★★★★ ご選択

少し独特なものの1と2どちらも強い。ご選択はコスパ強すぎ。3面防御もあるがそちらはデウスかマキナになるか。

ウリス ★★★★ 短期山落とし

山落としの鬼。軽量ながらも火力になるのが強力。


青

こちらも定番だがとりあえずマドカでOK。ドローは最強クラスで2の選択肢も多い。もうマキナ入ってるしピルルク&ヒラナ買っとけということでもある。

タマゴは貴重な青1除去に優秀なドローつき軽量防御。もう片方でドローor補充いれて青ほしいなら選択肢になる。

最低限のドローもできながらもルリグ凍結やハンデスなど独特なものが多いので欲しい方向性に合わせて選びたい。


ウムル ★★★ 中型防御+ルリグ凍結

ブレイクはほぼフリーズとの連続使用前提。アウトサイダーは見なかったことに。3エナ2面防御(青1必要)。1エナほぼ手札抹殺+ルリグ凍結。

レイ ★★★ ハンデス

ハンデスの鬼。一応大型防御あるけど基本的にハンデスだけ考えればよさそう。

タマゴ ★★★★ 軽量青除去、軽量防御

青で1の除去と軽量防御+ドローが非常に強い。

マドカ ★★★★★ 幅広い防御 ドロー

1は最強。2も軽量防御に沢山のおまけ、条件つき軽量2面防御、3面防御と隙がなさすぎる。

みこみこ ★★★ ハンデスカウンター

2が微妙。きらっきらがカウンター気味で強力。

ピルルク ★★★ ピーピング 中型防御 ルリグ凍結

ピーピングと3エナ2面防御で追加2エナでドローと6エナで事実上の3面防御。マドカとタマゴの少し効率悪い中間みたいな

あーや ★ コイン 独特な防御

2ルリグが非常に扱いにくい

エルドラ ★★★ ライフクラッシュ反応

バーストラッシュは流石に運すぎる。オンステージは軽量にしてはかなりやれるが相手次第。


白

こちらは選択肢が多い。

どれも有力なのでもう片方のアシストルリグなどを見ながら考えたい。


アキノ ★★★★ 万能バウンス 鯖回収

グーが非常に強い。2は実質バイバイ一択。4エナ1バウンス鯖回収(白1必要)

LION ★★★★ 補充+大型防御

DIGがアホみたいに強い。もはやルリグ2はバレバレだが。5エナ手札2で3面防御(白1必要)。

ノヴァ ★★★ 軽量補充展開

実質ダーティチョッパー。色さえあえば必要リソースが非常に少なく使いやすい。

ゆかゆか ★★★★ 補充 幅広い防御

ぽーんが強い。2がバリエーション豊富でどれも使いやすい。

タマ ★★★ 補充 ルリパン 能力消し系大型防御

オーラ、シールドどちらも独自性があり強力。シールドは能力消しが刺さるかどうか。

ドーナ ★★★ コイン トラッシュ回収

どれも効果が面白い。扱いやすいトラッシュ回収。2面防御ながらも後続交換。もはやステップを飛ばすなど。


赤

メインに赤カードあるならとりあえずエクスでOK。後は正直ぱっとしないのが多いので特別な理由等ない限りは他色から選ぶとよい。


タウィル ★★ 手札交換

ルリグ1が広い除去+手札交換で非常に強力。他は色の影響を受けやすく、ルリグ2では2エナ1面防御手札交換くらいしかいいのがない。色さえなんとかすればカラーズは強力。

ヒラナ ★ ドローorエナ

あまりにも2が使いにくい。メインでリソース確保するか1エナの1面防御として使うか

LOVIT ★ 火力

ほんとにアタックフェイズの性能か?と怪しいものが多い。なにかしらのリソース消費するが火力系はつけられる。これも1エナ1面防御で。

エクス ★★★★★ ドロー エナ焼き

赤必要だが、マドカ同様強い。エナ焼きも強い。

花代 ★★★ 除去+@

方向性は結構色々。除去+@なのでそこそこ使いやすい

リル ★★ コイン

能力がどれも独自性が高い。コインと2ルリグの扱いが鍵だが少し使いにくい。

遊月 ★★ エナ焼き

エナ焼き+除去が強力。まあエナ焼くならエクスでいいという困りもの。

カーニバル ★ ???

???。攻防両立だが重め、3面防御??。レベル参照。なにこれ。

レイラ ★★ ライフクラッシュ

火力。ライフを削ることしか考えてないが一応削られた分削るから防御になったり。


緑

使うならメルかバンでOK。

大型ならメル。中型ならバン。軽量ならアイヤイかアンあたりか。

おとなしく使いやすいメルかバンにしてもう片方で調整する方が無難ではある。


アト ★★ クラス参照

クラス参照するものが多くて使いにくい印象。上手くいっても結構強い程度。扱いやすいのは3エナ2面防御。

wolf ★ ???

非常に癖のあるカードしかない。ワンちゃん13000全バニッシュいけそうな…。一応1エナ1面防御はある。

バン ★★★★ エナ回収 中型防御

高パワー除去+エナ回収。3エナ2面防御(緑1必要)。軽くて非常に扱いやすい

サンガ ★★ 中型防御

1はちょっと癖がある。2エナ2面防御。

緑姫 ★ ???

2が非常に癖があり微妙

メル ★★★★ 大型防御

インビジブルが5エナ手札2で3面防御(緑1必要)と強い。プレゼントも追加のタイミング選べて強力。

アン ★★ 軽量

軽量で使うならまあまあよさそう。あとは……。

アイヤイ ★★ エナ回収

どれも癖ある。一応回収偉いし軽い2面防御。


2023年3月4日土曜日

シノビガミ セッションメモ ただ解体屋をしばくだけ

解体屋をなんだと思ってるんだ。


というわけでめっちゃ久々にシノビガミやったのでセッションメモ。正直、正忍記以降の環境まともにやってないのに流派ブックは全部買ってるという。


今回はリハビリも兼ねてみんなサンプル使用。そもそもこのデータ量でキャラ組んだらキャラ作成にいつまでかかるんだよという。




PL1(私):サンプルキャラ境界守護

使い分けられる持続自己バフとシーンに妨害付与出来る低射程長期戦型キャラ。

PL2:サンプルキャラ隠忍の新しい流派(サンプルキャラ名忘れました)

新要素をバンバン使う中期戦型。めちゃくちゃあふれるので扱いが難しい。ただ予想の300倍判定に強い流派。隠忍に判定重視がくるなんて。

PL3:サンプルキャラ秘剣使い

諸刃型。奥義とプロット選択を封印することで真価を発揮するキャラ。考えなしに使うとタコ殴りにされるため立ち回りが重要。


セッション開始

PL2「メインフェイズー」

PL1「誰から動く?というかやることある?」

PL3「感情くらい?今回実質協力型の模擬戦だし。」

PL1「まあ感情なくて大丈夫やろー。メインなしでそのままクライマいこうぜー。」



クライマックスフェイズ(ちなみにPL2のキャラ的にメインで貯めにいけるやつがあるのでメインやったほうがいいですはい。)


PL2「えーと公式の脅威度の算出と後腹心とかで。というわけでボスこれです。」


解体屋

交差持ってる低級妖魔3



解体屋「うおー。範囲攻撃」

PL1「あっ、奥義つかいまーす。効果は戦神」

解体屋「ギャー」

低級妖魔達「PC達に常世のサポート忍法でデバフかけるわ。2人成功」

PL2「あっ範囲攻撃人数限定」

低級妖魔二人「使用者消えたからデバフ意味ねーー」

PL1「うーん。コスト考えて。じゃあ接近戦禁術でコストあり攻撃忍法で殴るわ」

解体屋「盗聴器でガン。痛くてできないじゃん」

PL3「あっ外した」


解体屋「次のラウンド動かせてもらうぜ。クリティカルヒット」

PL1「はい戦神。いってーとりあえず破り用だけ残ったわ。奥義破り優先してもう殴れないんで後は任せた。(生命力1兵糧丸1)」

PL2「範囲攻撃」

解体屋「あっ破れないわ」

低級妖魔「ギャー」

解体屋「もう私しかいないじゃん」

PL3「あたんねえ」


3ラウンド目

PL3「もうお供いないからプロットしないで0に引きこもるわ」

PL1「誰もダメ減ってないから実質動きなしで草」


4ラウンド目

PL3「当たりません」

解体屋「奥義破られます」


5ラウンド目

PL3「あたったー。計3点+回想シーン」

解体屋「無理です耐えれません。」


詳細

PL1:範囲1クリヒ1 計6点被ダメ

PL2:範囲1 計2点被ダメ

PL3:PL2と同じ

低級妖魔達:範囲でワンパン

解体屋:戦神2範囲1回想込み後の先秘剣1 計10点被ダメ



反省会

PL1「戦神つえええ。あと接近戦禁術したからバフと殴りで殴りのほう優先した。」

PL2「新要素溢れるだけで終わった。」

PL3「扱い難しいー。ちなみに奥義は定め不死身」

PL1「サンプル結構良かったな。」




2023年3月3日金曜日

vita版 making*Lovers ましろルート終わり 多分このゲームで一番まともかもしれない

ましろルート終わったので感想。



立ち位置的にはツッコミよりボケ側。このゲームツッコミ側の人間多すぎるせいでボケメインなだけでまとも枠に見えてしまう不思議。


キャラ的にはゲーマーな不思議ちゃん。ボケ担当なのでちょっとキャラ掴みにくいかも。とあるゲームの影響のため、謎ルールに7割くらいこの人が悪いかざみちゃんの知識に偏ってる感じ。というかかざみちゃんサブキャラの中で一番活躍してるまである。


個人的に最初はあんまりかなあと思ったけどツッコミに対する反応がめちゃくちゃ感情出てきてすげーよい。



でも…でも……。


亜子:まだやってないけどもうやばい。

可憐:本ゲームツッコミ最強。このゲームの本質というレベル。

レイナ:ほぼ全て計算済み。最強小悪魔

咲:毒。ぶっちゃけハムジローってやつが全部持ってった。全部ハムジローが悪い。立ち絵とCGが完全に笑わせてきててもはやずる

ましろ:不思議+非常に少ないボケキャラ。対ツッコミの反応◎。


このゲーム可憐とレイナがあまりにも強すぎてましろは独自性能高いのに霞んでみえてしまう。


やっぱりこのゲームのトップ連中おかしいって。


というわけでトップ連中触れる前にやっておくとオススメ。ましろルート属性的に貴重だし、ちゃんと面白いけど、このゲームの狂ってるところがあまり体験出来ないのだけマイナス。

狂ってるところはいいからちゃんとしてるのみたいんだなら多分ましろルートが一番オススメ。次点で咲ルート。だって他キャラ腹筋崩壊級だし。


残りは亜子ルートですが、まあこいつは平穏で終わるわけもなく…。

2023年2月26日日曜日

魔界戦記ディスガイア5 修羅次元到達

修羅次元ついたのでクリア後からの進め方など。



全体チャート

練武1〜3→後日談2→練武4→後日談3→修羅次元後日談解放→ひたすら練武5→修羅次元後日談


寄り道

挑戦ステージ(後日談2前あたりからオススメ)

後日談1(くっそだるいので後回しでなぎ倒し)




クリア後タイミング即やること

・練武1〜3解放

・議会好感度上げ


とりあえず真っ先にやったのは議会の好感度上げ。ショップでアイテム買い込んで渡すだけですが、練武解放及び後日談解放などで結構議会使うので練武1解放の時点から上げていこう。筋肉、シンボル、オーブ要求するやつはショップで買えないので無視でOK。


練武は2が使いにくいからスルーでOK。1と3使う。4はかなり攻略時間かかるため後回し。


どのタイミングでもいいけど早めにやるといいやつ。

・100日寝かしたカレー作り

・アイテム神撃破

・キャラ界難易度解放

・魔界調査


下3つは修羅次元行くための条件に関わる。100日寝かしたカレーは最初作るのが面倒。アイテム界で戦闘回数稼げるため、カレー作りの戦闘回数稼ぎついでにアイテム神倒そう。育てるアイテムはぶっちゃけなんでもいい。


後日談2はぶっちゃけかなり大変だが、最初からレベル450前後はほしい。アタッカーはキリアがオススメというかずっとキリアでいい。基本ボス直。


後日談3はレベル800〜1300ほど。攻略しながら上げていこう。相手の魔奥義で崩されやすいのである程度格上にしとけば安心。


練武5解放されたら練武5メインでOK。

修羅次元後日談はATKまたはINTが20万前後ほしい。後は火力系魔ビリティーを積む。となるとクラス熟練度が結構大事。クラス熟練度上げながらステータス目指すと大体レベル5000前後になってくる。



最終メンバー

キリア:めっちゃ強い。リベンジでの打点が凄まじく、多少の格上を単体攻撃3回行動で叩き伏せる。

後日談2仲間キャラ:いわゆる魔法キャラ。対雑魚マップで火力と範囲共に使いやすい。魔奥義が強すぎて笑えない。

ドクロ:アウトレンジアタッカーがメイン。ギミック解除とか。範囲は流石に他に譲る感じに。

ギース:なぜか残った。固有の射程がまあまあ偉い。ヒール覚えさせてるので回復も一応○。まあ地味ーに便利。

イズナ:もはやメイン魔法アタッカー。固有が偉い。魔チェンジ技が9マスなのも○。

ウサリア:やっぱり採用されるじゃないか…。とはいえ本人アタッカーとしての活躍は微妙。サポートと魔チェンジだけでなんとかしてる感ある。

レッドマグナス:実は最後の一人どうするかで選ばれた枠。機動力よりリベンジでの火力を優先した。また、固有魔ビで部隊固めたら能力上がるのも○。

氷悽族:魔法アタッカー枠。賢者の魔ビリティーで残りSPに対してINTに変換されるめちゃくちゃ強いのがあったので魔法アタッカーを追加。固有はまあまあ。一応バフあるので。魔チェンジ技9マス

魔界貴族:物理アタッカー枠。固有魔ビリティーで能力底上げ。実質第二のレッドマグナス。

騎将族:囮枠。とりあえず敵動かしたいときに。もちろん攻撃もまあまあ。魔チェンジ技9マス


全体的に魔物型ユニット中心に。これは修羅次元後日談用にステータス上げるためにクラス熟練度を適当に★5まで上げまくるでレベル上げながらステータス上げてたがあまりにも1キャラ1キャラ育てるのがめんどくさい。だが、W魔チェンジ×2して敵倒すと魔チェンジされてる魔物型全員に経験値やクラス熟練度が入る。実質5キャラまとめて育成が可能。ちなみに経験値とマナなら部隊効果で結構まとめて育てられる。

2023年2月18日土曜日

MagusTale Eternity 優花アフタールートとエマアナザールート感想

 あまりにも寝かせすぎ。



というわけでエマアナザールートと最初に攻略したのに書いてない優花アフタールート感想。


優花アフタールートはもはやなんでそうなってるのか分からないレベル。無人島生活ってもう違う題材すぎない?(なおオチ)

本人の性格的な行動はまあ完璧だけどやはり他ルートと比べると面白ポイントがない。悲しい。本編もそうだけど本編もアフターも個人的に優花ルート合わなかったという。



エマアナザールートはそんな大事なことアナザーでやっていいのかよと思ったけどアナザーだからいいか。まあエマ自体は関わりあるの同クラスだけだし、いわゆるサブヒロイン枠なのも納得かも。最初から方針決まってるからブレもなく最後まで。アナザーの中だと一番良かったわ。



残りはアリシアアフターと大輝アフターかあ。アリシアアフターちょっと不安なんだが。



あまりにも雑記事すぎるので私の現段階好きなキャラ

小雪、セーラ、レナ


小雪→もはやこのゲームの主人公。登場回数も多い絡みも多い。本質的には強いけどみたいな。

セーラ→各種エピソードでキャラ性出てるのがマジ強い。普通にかわいい。弱点というか苦手なのはわりと周知だったり。

レナ→思ったより頭いい元気少女。レナは元気で振り回しながらもちゃんと考えて強気な行動するのがいい。