2023年6月1日木曜日

閃の軌跡Ⅱ クリア感想 ?????

 ?????

えっ、これでⅢ発売まで待たせてたってマジ?




多分一番意味わかんないことが起きたんじゃないかな回みたいな。碧もびっくりしたけど、これも相当だよ。


というわけで閃の軌跡Ⅱ終わりました。

まずスタートは露骨な引きで終わらせた閃の軌跡Ⅰの直後から。そこからなんかめっちゃ色々やって灰と蒼やってよし終わったなと思ったら全部ぶち壊れました。

なんだこれ。いや、なんだこれ。

なんか大変なことどころじゃない状態に。




ぱっぱっと

リィン→ぶっちぎりの被害者。確かに多少の冷酷さはちらほら見受けられたけど。

Ⅶ組→なんかしてたようでなんかしてないような。いつも通り影薄め。他キャラが濃すぎるのが悪い。

サラ→ただただ戦闘で使えて強かっただけ。

ヴァリマール→癒やし枠。ふざけてるのかとなりそうだが、安心感パない。

セリーヌ→癒やし枠2。でもずっと気をつけなさいって言ってた気がする。

デュバリィ→ある意味多少本作をマシにした存在。ところで分身は?

グレイグ→エリオットより存在が濃い凄い人。

ルーファス→私がやりました。

レーグニッツ→何もしてなくないか

クレア→ぶっちゃけ閃Ⅰと変わらん。

オリビエ→ちょっと控えめ+今回は普通に負け。

シャロン→マジで宣言通りの人。それはそれですげえよ。

ロイド→碧evoしてたから慣れた。相変わらずバーニングハートクソ強くて安心する。というかクロスベル組は安心する。なんでやろなあ。全体的にキャラが強いんだよなあ。

リーシャ→なんか足りねえ技多いよなあ。使い慣れてたので扱いやすかったですはい。



とりあえずうん。



さて、閃の軌跡Ⅱまで終わったので手持ちに残ってた積みゲー軌跡なくなっちゃった。といっても閃Ⅲ以降やらないかというとやりたいかなあって。閃Ⅲ、閃Ⅳ、創はやる予定あり。switch版かな。閃ⅠとⅡはよかったキャラもいたし、騎神もよかった。でもそれ以外びみょーって感じ。でもⅢ以降には必要な情報だし。

零碧はもはや完璧。碧の展開も意味はわかんないけど、やってる内容面はぶっちぎり濃密。めっちゃ凄いとしか言えない。零碧の次は創と睨んでたけどまあそうじゃなさそうというか巻き込んだからなあ。順当に閃Ⅲかね。多分。

閃の軌跡Ⅱ 各キャラ戦闘面 感触

第一部、第二部&終章で分けます。それ以降は書きません。



■第一部編


Ⅶ組


・リィン

序盤の扱いづらさなんやねん。トヴァル同様回避されまくるので早めの命中1装備したい。

めっちゃ抜きたいが、主人公であるため中々抜けないジレンマ。

孤影斬強化されたらめっちゃ強いから頑張って。

とはいってもSTR周囲バフは仲間になるのが遅いってレベルどころか今更なユーシスか加速つきのクレアしかいないので頼るかラフォルテつけまくるかしないといけないのはしょうがない気がする。今作パラメータというか命中盛りたいからラフォルテ入れたくないんだけれども。


・エリオット

睡眠アタッカー。

今作睡眠の刺さりがマジで良いのでそこが偉い。

回復系も相変わらずありがたい。


・マキアス

加速持ちだが、序盤では多少使いにくく、すぐにクレアに出番が奪われる。回復もエリオットがいる。石化も相変わらず刺さらないとわりと散々。

下手したら一番不遇かも。序盤の壁能力だけは相変わらずありがたい。


・フィー

SPD型アタッカー。前作同様圧倒的な行動回数は相変わらず。スキル面も前作同様扱いやすい。加入直後は流石にエリオットマキアストヴァルに任せた方がいいかも。

異常狙うより即死や遅延やSPD低下を狙うのがメインとなる。



・アリサ

範囲メルティライズが最初から打てるのがマジで偉い。後ろからサポートしてればいいという。特に試練に強い。

なお、攻撃面は相変わらず弱い模様。


・ガイウス

相変わらずの安定アタッカー。

異常のバリエーションもあり、自力でCP貯められる。ただ、まあまあHP回復が面倒なので自力でCP貯められるのはそんなメリットじゃないかも。

多分一番暗闇がいれやすい。今作結構色々な異常耐性を持たれてるが、暗闇が結構穴なので活躍出来る。



・ミリアム

SPD、命中率、HPと相変わらずの弱点だが、これやっとけばええねんのメガトンプレスが相変わらずバカなので全く問題ない。ただ、今作のネームド系はどいつもこいつも気絶0とかで厳しさがある。それ以外については相変わらず無双するが。

命中率も射程があるのでカウンターされにくいのはまあ偉い。

SPD命中HPをちゃんと補強すれば強いので、パーティーのリソースの割り振りを見ながら考えよう。


・ラウラ

相変わらずのアタッカーだが、今作は結構アーツ持ちが多く、止めるために割り込みしにくいのでADFデバフが結構きつい。いっそのこと魔防積んで回避狙いも手。

高い攻撃性能もこのあたりだと他も育っていて、前作ほどの優位性を感じない。相変わらず異常のレパートリーが微妙なのでそれも含めて立ち回ろう。


・エマ

この加入時期でただのアーツアタッカーって誰が使うの案件。

Ⅶ組以外にアーツアタッカーが増えたのもかなり痛い。適当にSクラ打ったら交代しよう。


・ユーシス

仲間になるの遅い癖に強制戦闘2回も参加される悲しいやつ。

もはやノーブルオーダー以外刺さる気配がないが、まあノーブルオーダーあるだけマシとも言える。ノーブルオーダーばら撒いてSクラした後交代するかノーブルオーダーとアーツとアイテムで戦えばまあ。



Ⅶ組以外


・トヴァル

実は序盤の助けをちゃんとしてたかもしれない人。いわゆるアーツアタッカーで異常も封技と封魔を取り揃えている。もちろんバランスブレイクも。

ただ、序盤の命中回避のバランスが悪く、物理関係が完全に絶望的。CPも貯まらない。というか通常攻撃の射程が短く、カウンターされやすいのもやばい。アーツも特化して強いわけではなく、エリオットやエマ程度。

しかし、最初からスロット全部1強化済みで脳死でゴルドスフィアを連打しやすく、回避があまりにもめんどくさい序盤では非常に頼りになる。Sクラも高火力で難所である第一部①最後に一気に削って突破しやすくなる。ぶっちゃけ最大の功績はウイング持ってること。


・クレア

強キャラ。ぶっちゃけユーシスとマキアスとフィーを足して2で割った感じの性能。つまりクソ強い。

加速+バフはオーバーライズと相性がよく扱いやすい。凍結は他キャラでは狙いにくいというか狙えるやつが仲間になるのが遅すぎる。前作に引き続いて凍結は強力。

今回も何故か即死効くやつ強敵雑魚が多いので高確率であるこのスキルも偉い。

この後に化け物が控えてるので、人によっては活躍期間短いかも。まあ第一部②がクソ広いのでそんな気にならないかもだが。


・シャロン

化け物。

引き寄せ2連。引き寄せなし2連と範囲技連続攻撃を二つ持つ。もう一つも自身対象外の全体回復が使える。

しかもアーツ火力もある。多分使うことないけど。

とりあえず2連で薙ぎ払っておけば大体終わる。

崩し性能アップがないことによる崩し性能の低さも2連で全く気にならない。




■第二部&終章編


Ⅶ組


・リィン

専用の覚醒がCP100消費+3ターンのみと零碧のロイドと比べると控えめ気味。ただ、クラフト強化が凄まじく、裏疾風が高範囲2ヒット封技と化け物性能。(えっ?覚醒なしで高範囲2ヒット持ちがいるって?まああれは化け物みたいなもんだから)覚醒+裏疾風3回で恐ろしいレベルの火力叩き出す。覚醒で自己バフかかってるのも嬉しいが、何かしらのCP増加手段がないとCP200から覚醒+裏疾風3回出来ない。基本的には裏疾風2回で抑え、3行動目は出来るなら裏疾風、無理なら範囲遅延入れたいところ。一瞬でCP持ってかれるが、一応覚醒後でも周囲バフや騎神召喚で戦える手段は他キャラ見てもかなりある方。

がっつり短期決戦キャラになったので、CPの扱いには注意。基本はフォースで稼ぐか温泉入るで重要戦前にはCP200の状態で戦いたいところだ。

今作は覇王以外で何故かダメバフ乗せるクオーツが二つあり、マスタークオーツもダメバフ系あるため、元が火力高い分更に意味わかんない火力が出る。


・エリオット

なんかエリィとティオを足して割った感じになった。加速もゼロフィールドもないが、全体復活回復のSクラがようやく。先にくれ。

意外と能力低下がいれやすいので火力デバフ解析がありがたかったり。

エマの強制メンバー入りが多いため、役割が似てて地味にパーティーに採用しづらいのが厳しいか。合わせて採用する場合はパーティーの戦術やアーツを確認したい。



・マキアス

第一部では悲しみだったが、それはあまり変わらない形。新技がバランスダウン+崩し性能アップで範囲も広いと強力だが、消費も重い。

加速は相変わらず強いのでそこを狙うのが一番かも。何故か多い試練戦では本人Sクラ新しいの覚えるのが遅いうえに追加効果がついてるせいで火力微妙なので、他キャラでSクラしたほうがいい。


・フィー

念願の即死技が強化されかなり扱いやすく。

相変わらず即死は結構入るので重宝する。

サラという明確なライバルが登場したもののⅦ組はSPD低いやつが多すぎるため、むしろ両採用ということも。今作も3種Bは強く、何故か射撃訓練も出れるほど。



・アリサ

CPばら撒きはリィンがCPがっつり持っていくためありがたいが、初動で裏疾風すると巻き込めない悩みも。このあたりは戦術と相談。

相変わらず本人のCP獲得能力が高いわけではないのでばら撒いてると本人がガス欠になることも。そうなったら交代でいいはまあそう。

本人火力が低いのも相変わらずなのでアーツで火力出そう。



・ガイウス

地味にようやくの駆動解除を獲得。新Sクラ修得が早く、ミリアムには劣るが高性能。バランスブレイクと防御デバフがあるのも偉く、もはや足りないところがSPDくらいとⅦ組の中ではトップクラスの性能。とはいえ、前衛が激戦区なのも事実。短期戦の鬼のリィン、魔防さえなんとかすれば自己バフあるラウラ、即死とSPDのフィー、メガトンブレスだけじゃなくSクラも獲得したミリアム、全てが高水準のサラと凄まじいメンツなため、自分が使う戦い方に合うかを選んでいきたい。



・ミリアム

メガトンブレスの強さは相変わらず。範囲広い気絶60%遅延つき崩し性能+ありともはやバカ。

4Sの全Sクラ覚えてるのが早いのでSクラアタッカーとしても重宝する。というか試練とか強制バックアタックとかまあまあ欲しい場面が多かったり。というかミリアム、アリサ、マキアスの3人は精霊窟試しで3ヶ所試練要求してくるな。あっ、そのあたりならタウラス+覇道の200Sクラ叩き込めば大体なんとかなります。

他近接連中に比べたらそれなりにアーツが強いのも地味にありがたい。


・ラウラ

いわゆる魔法扱いで殴る敵が多く、自己バフが使いにくい。魔防積むかマスタークオーツでカバーしたいところ。相変わらず火力が素晴らしく単体相手に取り回しが良いが、対複数が他キャラと比べて微妙。意外と力押しが要求される耐性高いボスもいるのでそういう相手だと戦いやすいか。


・エマ

なぜかこの技魔法扱いでしたー。という技が今作やけに多いため、予想以上にクレセントシェルが仕事する。また、何故か強制メンバーであることも多いため、意外とセレネスブレスも助かったり。強いSクラ修得がめちゃくちゃ遅いのでサポート役と割り切って運用したい。控えにおいてカノンによる回復アーツ強化で回復量増やすのも効果的。


・ユーシス

全てにおいてクラフト強化等の修得が遅い。他キャラとちゃんと比較したらそうでもないかもしれんけどユーシスは遅い印象。

今作はアーツ面が比較的に強化されてるため、オーダーがマジで強い。また、クラフト版アダマスシールドもありがたく、凍結もガンガン刺さり、クイックスラストは相変わらずの高性能。

火力面はアーツに任せれば完璧。



Ⅶ組以外


・サラ

アーツも出来て自己バフもSTRとSPDがあるフィー。今作でも相変わらずの化け物性能。

フィーでよく使うクリアランスとリミットサイクロンがわりとクソ強い状態で内蔵され、自己バフもSTR心眼SPDと完璧。

崩しも3種Aとか強すぎる。ぶっちゃけ入れない理由がほぼない。射もAなため、フィー同様射撃訓練に参加できる。


・アンゼリカ

今作も強力。自己バフして殴るとシンプルながらもSPDはちゃんと高いというか行動力3で盛っているため、初期レベルの高さからもSPD超えれるのはフィー、サラ、リィンくらい。

なにより消費CPが低すぎてまあCPがきれない。

範囲が直線しかないのはご愛嬌。そのためか、イベント戦闘で直線が強いフィールドであることがほとんど。つまり採用しない理由ほぼないです。


2023年5月27日土曜日

ノラとと1 switch版 未知ルート感想

 相変わらず予想斜め上のことがおきるんですが……


一応アニメ視聴済み、らぶおぶプレイ済みです。


というわけでノラとと1の黒木未知ルート終わりました。マジで面白かった。唐突なよく分からない方向性のボケやツッコミ、相変わらずシリアス場面はがっつり重めなのに頼りになるキャラ達。らぶおぶとかいう空間自体があまりにも壊れてるあれほどではないですが、独特な面白さが健在。冥界3姉妹の掻き回しより、明日原、ノブチナ、井田が好き放題掻き回しいるともいえるが。

未知パイ本人はまあ一番カオスというか定まってないというか掻き回しもしたし、掻き回されてもいました。むしろ掻き回されてる方が多かったかも。


マジで予想出来ないことばかり起きるので、気がついたら未知パイが4形態出来てるんですが……。しかも全部方向性違うし……。


2形態目→ええーー。もっとややこしくなってるー。

3形態目→そうはならんやろ……。

4形態目→やっちまえー。


以上です。4形態目結構好きですねはい。2形態目もめちゃくちゃややこしくてめちゃくちゃ掻き回してましたが、これも結構あり。


ざっくり未知ルート時の各キャラ。

ノラ→ストーリー進行的に仕方ないが被害者。

冥界3姉妹→超有能。というか空気読みすぎなのと普通に切り札感パない。安心する。

未知→なんだかんだ一番カオスだったし、一番壊れてたし、被害者。そもそもストーリー進行的に立ち位置めっちゃ大変。

シャチ→優秀なバックサポーター。というかどちらもサポート出来る保護者。

明日原→賑やかし&ノブチナと合わせてボケツッコミ担当。

ノブチナ→2で昇格したなんでサブキャラなのかよくわからない超有能。ボケツッコミ勘全てが強い。

井田→わりと真面目に癒やし枠

田中ちゃん→癒やし枠



12時間とクソ長かったので、これらぶおぶのエリカ枠じゃねと思ったら案の定どころかほぼパトに匹敵するレベル。

こんな尺必要かと思ったけど、めっちゃ色々やってたから必要だわ。

ところで未知パイこれちゃんと他ルートで出れるんかこれ。

まあ次は長いって分かりきってるパトは避けてシャチか明日原なんだけど、明日原はシリアスちゃんとあるって共通時点で分かりきってるからなあ。

後、今更気がついたんですが、知ってる組が長いルートで知らない組がちょっと短いルートみたいな感じなんですね。まあそりゃそうか。そう考えると未知パイめっちゃ巻き込まれてるやん。

2023年5月14日日曜日

アリアンロッド2E Re:MyRECODATA3 サポート

 繰り返し見れる私の記録データ

Re:MyRECODATA


本タイトルやるうえでポイントや必要な

ところは私が見返す用にまとめます。

ぐちゃぐちゃだけど勘弁して。


サポートクラス編



サポートクラス


ウォーリア 

ウォロ◎

ナイト◎

パラ◎

プリ△

ウィ☓

ソサ☓

エクプロ△

スカウト☓

カバー、独特なメジャー。ほぼカバームーブ用。武器種は長剣、槍、斧、両手剣、盾。

代表的なスキルはカバーリング、シールドスラム


アコライト 

ウォロ△

ナイト△

パラ◎

プリ◎

ウィ☓

ソサ○

エクプロ☓

スカウト☓

ヘイストなど。アコ不在でプロテ取りに行くでもありだが、まあアラクネとか別軽減でええやろ感はある。武器種は打撃。

代表的なスキルはヘイスト、クイックヒール


メイジ 

ウォロ☓

ナイト☓

パラ○

プリ○

ウィ◎

ソサ○

エクプロ☓

スカウト☓

魔術判定。範囲化。ヒューリンとエルダナーンはCL5から魔術判定強化出来るから多少恩恵は減る。魔術当てたい人に。

代表的なスキルはコンセントレイション、マジックブラスト


シーフ 

ウォロ○

ナイト○

パラ△

プリ☓

ウィ☓

ソサ☓

エクプロ◎

スカウト◎

便利スキル多数。めちゃくちゃ詰め込むならメインシーフでいい。武器種は短剣、鞭。

代表的なスキルはランナップ、フェイント


アルケミスト 

ウォロ○

ナイト○

パラ△

プリ○

ウィ☓

ソサ☓

エクプロ△

スカウト◎

錬金銃、グレ、ポーション。地味に範囲攻撃と魔法化はやりやすい。武器種は錬金術、錬金銃。

代表的なスキルはクイックフォージ、マグニフィケーション


サムライ 

ウォロ◎

ナイト○

パラ☓

プリ☓

ウィ☓

ソサ☓

エクプロ◎

スカウト△

武器攻撃として無難に強力。刀であってもなくても。エネミーが持つとストライクバックとハイパーブラストでPCを破壊する。武器種は刀。

代表的なスキルはシークレットフォーミュラ、ストライクバック


セージ 

ウォロ☓

ナイト☓

パラ△

プリ◎

ウィ◎

ソサ○

エクプロ☓

スカウト△

識別、知力、万能魔術広範囲強化。実は超知力特化。

代表的なスキルはエンサイクロペディア、エフィシエント


バード 

ウォロ△

ナイト○

パラ◎

プリ◎

ウィ△

ソサ△

エクプロ△

スカウト○

サポート性能◎。突き詰めると面倒。いつもの3種だけ覚えとけばいいよマジで。

代表的なスキルはジョイフルジョイフル、ディスコード


レンジャー 

ウォロ○

ナイト△

パラ☓

プリ☓

ウィ☓

ソサ☓

エクプロ☓

スカウト◎

隠密、射撃関連。遠隔隠密が分かりやすくやりやすい。(なお強いかどうかは別)

武器種は弓。

一応レライエ様の代名詞(スキルマスターもやばいけど本体スキルの方がやばいのはご愛嬌)

代表的なスキルはディスアピア、ダイレクトヒット


ガンスリンガー 

ウォロ○

ナイト△

パラ△

プリ☓

ウィ△

ソサ△

エクプロ☓

スカウト◎

魔導銃。同エンゲージ殴れる射撃。アーシアン有無やスタイル有無や誓約有無で結構変わる困りもの武器でもある。武器種は魔導銃。

代表的なスキルはカリキュレイト、ファニング


サモナー 

ウォロ☓

ナイト○

パラ○

プリ☓ 

ウィ☓

ソサ◎ 

エクプロ○

スカウト○

ファミリア、各種サモン。初期HPがめっちゃ低い。魔術なくてもファミリア系がめっちゃ偉い。

代表的なスキルはサモン・アラクネ、ファミリアコンビネーション


ダンサー 

ウォロ○

ナイト○

パラ○

プリ△

ウィ△

ソサ△

エクプロ◎

スカウト△

セットアップ◎。その他シナジーあり。基本的にファイアが中心。

代表的なスキルはステップ:ファイア、ダンシングヒーロー


ニンジャ 

ウォロ○

ナイト○

パラ△

プリ△

ウィ○

ソサ△

エクプロ○

スカウト△

シナリオ系中心。独特すぎるスキル達。そのためか色々なメインクラスからお声がかかりやすい。

代表的なスキルはホーミングヒット、ウェポンシュート


モンク 

ウォロ◎

ナイト○

パラ◎

プリ○

ウィ☓

ソサ☓

エクプロ△

スカウト☓

格闘メイン。精神、対異常、HPロス反撃。精神系で真っ先に候補になる偉いやつ。武器種は格闘。

代表的なスキルはインデュア、ソウルバスター


バーサーカー 

ウォロ◎

ナイト◎

パラ○

プリ☓

ウィ○

ソサ☓

エクプロ☓

スカウト△

両手武器。リア不可だがなんでも乗る火力。リア不可のためかなり選ぶ。武器種は両手武器。

代表的なスキルはアームズマスタリー:両、ソウルヒート


イリュージョニスト 

ウォロ☓

ナイト☓

パラ△

プリ△

ウィ△

ソサ◎

エクプロ☓

スカウト☓

出来ることも多いが制限も多い。エネミーを選ぶ点もなんとも。

代表的なスキルはファイナルイリュージョン、イメージビースト


ブラックスミス 

ウォロ△

ナイト△

パラ△

プリ○

ウィ☓

ソサ☓

エクプロ△

スカウト△

事前強化や他人強化がメイン。わりとNPC向け。

代表的なスキルはファイアスミス、テンパー


エクセレント 

ウォロ○

ナイト○

パラ△

プリ△

ウィ△

ソサ△

エクプロ△

スカウト△

シナリオ系やフェイト系多数。系数が多いのもあり強力。

代表的なスキルはダークネスロード、シャインブレイバー


サイバーオーガン 

ウォロ○

ナイト△

パラ☓

プリ☓

ウィ☓

ソサ☓

エクプロ◎

スカウト△

内蔵武器中心。色々ステータス上げられるが癖が強い。一部ぶっ壊れスキルあり。武器種内蔵。

代表的なスキルはハードワイヤード、リブート


ハッカー 

ウォロ☓

ナイト☓

パラ○

プリ○

ウィ◎

ソサ◎

エクプロ☓

スカウト☓

魔術関連多数。過剰防御と実質第二の毒リンゴは取り扱い注意。

代表的なスキルはコンパイル:ブースト、ロジカルウォール


グラディエーター 

ウォロ○

ナイト◎

パラ△

プリ☓

ウィ☓

ソサ☓

エクプロ○

スカウト☓

条件つきCL参照の防御。その他決戦やタイマン性能。大体アンブレイカブルボディ。武器種なんでも。

代表的なスキルはサバイブ、テクニカルガード


シャーマン 

ウォロ○

ナイト○

パラ○

プリ○

ウィ○

ソサ◎

エクプロ○

スカウト○

ダイス破壊、貫通、その他妨害など。独自バステはイリュも使えるように。

代表的なスキルはシックネス、タングル


ドルイド 

ウォロ☓

ナイト☓

パラ☓

プリ☓

ウィ○

ソサ△

エクプロ◎

スカウト△

片手のみ。対妖魔。シーン系。感知全力。こちらも誓約やスタイル有無で変わりがち。どうしてもスキル枠食うのが困りもの。武器種片。

代表的なスキルはハンターアーツ、アキュートアーツ


バイキング 

ウォロ◎

ナイト○

パラ○

プリ△

ウィ△

ソサ☓

エクプロ△

スカウト△

遊泳、ギルド系。名誉サハギン向けクラス。武器種斧。

代表的なスキルはアクアスタンス、シンクロナイズ


ヒーラー 

ウォロ☓

ナイト△

パラ△

プリ○

ウィ☓ 

ソサ☓

エクプロ○

スカウト△

第二のセイクリッドダイス、毒リンゴ。これらないと途端に使いにくくなる。

代表的なスキルはファラウェイ、ポイズンアップル


カンナギ 

ウォロ△

ナイト○

パラ○

プリ◎

ウィ☓

ソサ△

エクプロ○

スカウト△

呪符、セイクリッドダイス。割り込みと在庫管理が大変。

代表的なスキルはセイクリッドダンス、レイズチャーム


チューシ 

ウォロ○

ナイト◎

パラ○

プリ△

ウィ○

ソサ☓

エクプロ△

スカウト○

サポート◎。器用強化○。料理。意外と便利スキル多い。

代表的なスキルはソウルフード、シェフズハンド


バートル 

ウォロ△

ナイト◎

パラ☓

プリ☓

ウィ☓

ソサ☓

エクプロ◎

スカウト○

騎乗維持。騎竜。ナイトを破壊した張本人。武器種長剣と弓。

代表的なスキルはボディドライブ、イクストリアン


ファランクス 

ウォロ○

ナイト◎

パラ○

プリ☓

ウィ◎

ソサ△

エクプロ△

スカウト☓

誰でも全身。所持参照変更やカバーまで。

代表的なスキルはファランクススタイル、ファランクスクラッシュ


フォーキャスター 

ウォロ△

ナイト○

パラ○

プリ◎

ウィ○

ソサ△

エクプロ△

スカウト△

戦場コントロール。サポート妨害。セットアップで行動終了変わりに大幅なバフ。

代表的なスキルはキャスリング、タクティカルプレイ


プリーチャー 

ウォロ◎

ナイト◎

パラ△

プリ☓

ウィ○

ソサ△

エクプロ△

スカウト☓

持続段階強化、特殊攻撃、ソウルコンバート。意外と色々お声かかるが難しい。

代表的なスキルはコネクトフォース、ソウルコンバート


サロゲート 

ウォロ◎

ナイト☓

パラ○

プリ◎

ウィ△

ソサ○

エクプロ○

スカウト○

召喚具、カドケウス、シーン系、光関係。武器種召喚具。

代表的なスキルはディバインコール、アタックハイロウ


ルイネーター 

ウォロ○

ナイト○

パラ○

プリ△

ウィ△

ソサ○

エクプロ○

スカウト△

EP各種高性能。

代表的なスキルはバッドフォーチュン、ミアズマフィールド


ガーデナー 

ウォロ☓

ナイト○

パラ○

プリ☓

ウィ☓

ソサ○

エクプロ○

スカウト○

色々。特殊攻撃に派生可能。

代表的なスキルはリビングガーデン、シールドガーデン


ハンター 

ウォロ◎

ナイト○

パラ△

プリ☓

ウィ☓

ソサ☓

エクプロ◎

スカウト△

狩猟系。重量火力重視。武器種狩猟。

代表的なスキルはハンターウェポン、ハンティングセット



総カウント

ウォロ  ◎8 ○13 △6 ☓8

ナイト ◎7 ○16 △6 ☓6

パラ  ◎4 ○14 △12 ☓5

プリ  ◎6 ○7      △8 ☓14

ウィ  ◎4 ○7      △8 ☓16

ソサ  ◎4 ○6      △10 ☓15

エクプロ◎7 ○9      △11 ☓8

スカウト◎4 ○7      △15 ☓9


基準

◎得意。もしくは完全な主軸

○まあまあ出来る。主軸にもなり得る

△出来なくはないけど厳しい。

☓無理です。


個別解説

・ソサのメイジ○について

唯一同メインクラスで◎じゃないもの。わりと理由が明確でスキル枠取りがちな4属性はウィ行った方がいいため。4属性省いても他◎系行った方がよくないという。マジックブラスト、フィジカルエンチャントがあるので一概に悪いといえず○に。

・ナイトの○とパラの○と△多くない

共通していえるのはどちらもタンク型前衛タイプであること。また、どちらも特殊攻撃系と相性がよく、支援も出来るためそのあたりでかさ増しされてる。(主にサモナー、ガーデナー)

パラはシンプルに武器攻撃が出来るタイプだったからプリと比べてそこが○や△になってる。(主にグラディエーター、ファランクス、ハンターなど)

・他前衛と比べてエクプロが○少ないのは何故

◎と△に吸われました。わりと真面目にするとほぼ白兵に固定化されるのが一つ。後はリアクション系クラスであるため、その関係もあったり。(バーサーカーやファランクス)

後は支援系だとスカウトになりがちというのも。

・いわゆる魔術組の☓やばない

いかに武器攻撃系に偏ってるかよく分かった。


ステータス系メモ(種族一般上級称号運命除く)

筋力

ファランクス パワードスーツ:パワー +2 アーシアン+全身必須

器用

チューシ シェフズハンド 判定SL*2 SL上限3

ブラックスミス エンジニア +2 アーシアン

敏捷

これのみないよ。

知力

セージ ハイウィズダム 判定SL*2 SL上限3

感知

ドルイド ドルイドマスター 判定SL+1 SL上限5

サイバーオーガン サイバーアイ +1 暗視

プリーチャー コンセントレイトフィール +2 アーシアン+エンタードラゴン取得必須

精神

イリュージョニスト プラクティスマインド 判定SL+1 SL上限3

モンク マインドアデプト +2

幸運

エクセレント エクセレントギフト +2


任意

サモナー ファミリア 任意判定+2 3種類所持可能。ファミリアプラスで+2から+3

サイバーオーガン ハードワイヤード 任意+2 幸運-1

ハッカー マインドセキュリティ 知力精神+1 UMD必須

バートル イクストリアン 敏捷感知判定+2 騎乗

ハンター ワイルドパワー 筋力精神基本値+3

ウォーリア ボディビルディング 筋力精神+1 アーシアン

セージ エディケイテッド 知力精神+1 アーシアン


特殊攻撃型考察

基本コンボ→ファミリアコンビネーション+リビングガーデン+メジャー


ホースバトラー型:特殊攻撃3種に色々乗る。なんならラッシュが全部乗る。

ダブルキャスト型:MPマッハだが、サモナーがそのまま殴りに行ける。

スカウト型:器用判定強化するのでガーデン系が当てやすい。射撃武器は……。まあレンジャーでスピードショットとアムマス取ればええか。


サポートクラス候補

サモナー:ファミコン+ガーディアン。ついでに軽減も手に入る。アラクネもある。

ガーデナー:リビングガーデン以外にも色々出来る。

ファランクス:防具確保しながら一連の流れを全て火力上げられる。

エクセレント:ダークネスロードが一連の流れに全て乗る。幸運増強がスカウトに相性いい。

プリーチャー:ダメージ増強+行動値増加+命中の安定性。メジャーで貫通特殊持てる。

バートル:ホースバトラーの騎乗状態維持。ナイトと相性〇。

カンナギ:積みにくい判定は万能ブーストで解決。なおMP。



通常ランダン

DL1:普通に10以降はハズレ。Aが癒やしまである。やけに判定値が高いので多分11が一番きつい。

DL2:Aが弱いので、ほぼDL1と同じ。(つまり9以降ハズレ)

DL1〜2対策

魔化で固める。毒消しはちゃんと持つ。プロテフェイトや回避フェイトケチらない。



DL3:このDLは満遍なく強い。それでも低い数字は比較的にマシ。13は普通にやばい。8もやばい。Aも普通に強敵。

DL4:Aはこのゲームの終わりクラス。出来ればこのDL避けること。暗視買ってDL5回した方がマシ。

DL5〜6:大きく大差はない。DL6は13でDL4のA。やっぱりきつい。こちらのAはブラックアウトが本体で長期戦必死。

DL3〜6対策

範囲火力。毒消し。回復とか。

DL4のAは陣形+ヘイスト+マジブラアスバレではめ続けた方がいい。

DL5〜6のAは暗視系で対策可。高いし、買いたくないが。



DL7:共通はほぼ全部やばい(具体的には3〜11。終わってるだろ)ので特色だけ。このチャートの仕様上ここのAはDL8以降も出る。召喚グールは全力でインタラプトで止めよう。

DL8:Aはフォルネウスの出る数が重要。2体出たら交互にブレスしてるだけで終わるんじゃないかなあ。危険。

DL9:Aの敵の算出変わってるくらい。フォルネウスじゃないからまあ。

DL7〜9対策

亀:命中はカスなので回避盾で壁するのが一番。クリティカルしやすいから祈れ。後は固まらないとか。スリップではめるとか。

砲弾:イカれたイベント代表格。type2.1なら弱体化されてるのでそれ採用しよう。そうじゃないならダンジョン爆破するかスペシャリスト+マジックフォージで一撃で倒そう。

彫像:type2.1だと強化されるめんどくさいやつ。地道に罠解除しながら各個撃破で進めたい。しっかりカバーリングで立ち回ろう。なお、成長点はめっちゃうまい。

楽団:きついの固まりすぎだろこのチャート。これもtype2.1で弱体化。特に6出ると終わる可能性あり。


個人的基準

基本帯はPCレベル-1のDLが遊びやすい。PCレベル1でランダンはもぐらないこと。ただし、6人いるなどの場合は通常通りでOK。

DL4はAで事故りやすいので、避けること。7〜8レベルあれば安心。

DL7〜12はおとなしく上級帯で潜るか基本帯の締めで潜ることをオススメする。そのため、基本的には以下となる。

PCレベル2:DL1

PCレベル3:DL2

PCレベル4:DL3

PCレベル5:DL3か5

PCレベル6:DL5

PCレベル7:DL4〜6

PCレベル8:DL4〜6

PCレベル9:DL7

PCレベル10:DL7〜10をお好みで。



エネミー


共通


・植物

全体的に10レベル以下で毒、バインドが多め。スマッシュで殴るものも多い。全員地属性なので、風系ならサクサク。

最大でも28なので称号あたりで制覇可能。


・動物

全体的にレベル10以下が多く、次にレベル12〜20。何かしらの4属性で、ほとんどが物理攻撃のみが多い。そのうち風属性は回避が高いものが多め。基本帯から上級帯まで選択肢が広くて使いやすい。


・ギルマン

全員水で、レベル23以下で幅広く分布。ただしモンク以降はかなり侮れないので扱いに注意。しっかり読み込んで使おう。


・人間

全員無属性。ほとんどのソロエネミーがPC側と似たようなカスタムをしており、かなり強力。そのクラスの技をがっつり発揮してくる。特にウォーリア、ナイト、ウォーロードタイプが多い。もちろん、ウィザードタイプやスカウトタイプにも注意が必要。

ソロエネミーは10〜24が多く、上級帯の壁となる。モブは2〜14でかなり低めなのが、こちらの方が基本帯では使いやすい。


・妖精

全員属性持ちで魔術攻撃が多い。また、独特な性能持ちも多く、ソロエネミーも3〜45と幅広い。低レベルでもモブ含めて扱えるのが多いので、しっかり読み込んで使おう。


・フォモール

幅広いレベル帯をサポートしている妖魔。高レベルは人間並に厄介。低レベルもそこそこ選択肢がいて扱いやすい。


・ヴァンパイア

こちらも幅広いレベル帯をサポート。魔術タイプがほとんど。ボス、ボスのお供など扱いやすくて強敵。


・トロウル

粘液の肌によるためかそもそもの数が少なめ。近接型メイン。しっかり読み込んで使おう。


・ゴブリン

最大でもレベル17。基本的にゴブリン集団のための数で戦う。調整がしやすく非常に扱いやすい妖魔。ただし、数の多さによる処理の重さだけ注意。


・バグベア

疾走による高火力、素の高回避を持つやべえやつら。ソロエネミー全員やばめなので取り扱い注意。レベル帯も幅広い。


・オウガ

闘争本能が非常に厄介。攻防優れたタイプが多く、非常に強敵。こちらもしっかり読み込んで使おう。レベル帯も幅広い。


・アンデッド

レベル10以下が多く、ある意味低レベルの難敵。毒と骨と腐臭が特徴的。 特徴さえ気をつければ扱いやすい。


・精霊

決まったレベル帯でしか登場しないやつら。各属性独特な性能を持つため読み込んで使いたい。低レベル精霊は普通に物理硬いので、基本帯では中レベル前後で使おう。


・人造生物

物理に硬い。レベル帯は幅広く、低レベルがもっとも多い。また、種類もめちゃくちゃ多いので、パーティー構成を見て使っていこう。


・機械

物理は硬いが、魔防はほとんど0。大体ビームしてくる。幅広いレベル帯で種類も多い。HPも高くてボス向き。しっかり読み込んで使おう。


・魔獣

何かしら属性を持ち、高レベル帯がメイン。一応幅広いレベル帯で使用可能。強敵揃いなので気をつけて運用したい。


・霊獣

幅広いレベル帯で属性持ち。高額ドロップ持ちで扱いにくい。また、回復や防御性能が高いものも多く、そこそこ苦労する。


・巨人

高レベル帯がメインで属性持つものが多い。パワーを持つ強敵揃い。


・竜

高レベル帯中心。全体的に高水準で強力。運命帯でも立ち向かえるやべえやつら。


・魔族

幅広いレベル帯。低レベルはボス用にされていたのもあり、レベルに反して扱いやすい。

キマリス以降はレベル相当もしくはそれ以上の強さを持つ魔族が揃ってる。様々な戦術を持つので見て選んでいこう。


・エリン西方

ある程度幅広いレベル帯を持つ。動物が多い。ネームドはタフなので見なかったことにしよう。


・エリン東方

種類も多く、レベル帯も幅広い。人間と動物が多い。共通とは変わった戦い方をするエネミーも多いので、東方に来たなら混ぜてやってみよう。ネームドはまあまあ強め。


・アルディオン

流石の戦乱の地。種類がめちゃくちゃ多く、その中でも人間が多い。低レベル帯と中レベル帯を幅広くカバーしている。共通と合わせれば低レベル帯や中レベル帯で困らないだろう。ネームドも幅広く、そこそこ挑戦しやすいのもちらほら。


・アースラン

ある程度のレベル帯にぽつぽついる感じ。妖魔、魔族が多い。ネームドは強い。


・マジェラニカ

低レベル帯が多いが、幅広いレベル帯はカバーされている。動物や魔獣が中心。ネームドはレベルが低いものが多く、挑戦しやすい。

アリアンロッド2E Re:MyRECODATA2 上級

 繰り返し見れる私の記録データ

Re:MyRECODATA


本タイトルやるうえでポイントや必要な

ところは私が見返す用にまとめます。

ぐちゃぐちゃだけど勘弁して。


上級クラス以降編



上級クラスメモ

ウォーロード
双か両。ドルイド片手もなくはない。盾持つならナイトへGO。
やることはシンプルにバッシュ2回やるだけ。
双はディフェンスラインがある。
両にはバーストスラッシュ。
5人目枠とかメイジ枠に射撃ウォーロードはまあありだけど、基本は近接。射撃ならスカウトやる方が無難そう。

より行動値の高いウィザードやエクスプローラーのせいで実際の戦闘では後始末もちらほら。

攻撃面:バッシュ2回。ウォーリア時代のリバウンドバッシュ。筋力をメインとした火力積み増し

防御面:ディフェンスライン、パーフェクトボディ

やること:双ならディフェンスライン用の命中を確保する。両でも意識(ストラグルは1発目当てないと2発目打てないため)



ナイト
盾持ちや防御系の両手剣、槍、斧あたり。
騎乗でメジャー+ホースバトラー+ラッシュがメイン。
見た目以上に攻撃的な性能を持つ。
パワーアーム使うとなると両武器+盾の重量が課題になるか。
非騎乗なら補助と盾がメインになりそうか。

攻撃面:ラッシュ、ホースバトラー、パワーアームによる盾所持しながらの両武器

防御面:インバルネラブル、バフ、魔防強化パッシブ、軽減、まとめてカバー
やること:騎乗なら騎乗関連でどこ取るか考える。使う軽減を決める。


パラディン
普通に範囲プロテクション使えるアタッカー。
命中と火力の確保がそれなりに課題。コストは増えるが盾なしのアタッカーでもよさそう。
プリーストと違って自身のメインプロセス重視。
シンプルにアコライトの火力が上がって範囲プロテクション出来るようになったのは強い。多分プリーストのダメ増系よりは火力出そう。ディバインフォースやビジディジョン連打に勝てるかは怪しいが。その分、パラディンは自己バフが多く、妨害はディグニティやゴースローくらい。
白兵攻撃予定があるならこちらでよさそう。

攻撃面:ホーリーヒット、パニッシャーによるなんでもバフ

防御面:ワイドプロテクション、セットアップ追加による立ち回り

やること:セットアップの確認。ホーリーウェポン系確認。パニッシャー取るかどうか


プリースト
シンプルな支援系ならこっち。
シーリィ、ビジディジョンによるダメ増や複数攻撃対策のバリアまで。ディバインフォースも実質ボルテクスアタックの半分。妨害もそこそこある。
そのかわり攻撃系はディバインライトくらいなため、メジャー魔術にがっつり寄せるならダブルキャストがあるソーサラーの方が使いやすそう。
もはや他人のメインプロセスの方で動く支援職。
装備の関係上魔術支援がメインだが、別に魔術じゃなくてもよさそう。

攻撃面:ビジディジョン、シーリィによる火力支援ばら撒き。ディバインフォースによる火力支援。

防御面:バリア、プロテ強化

やること:特になし


ウィザード
最終魔法使うならこれ。フレイムクラック、フロストプリズム、ルインストームのどれかが本体。習得遅いし、マスターマジックに縛られるけど。なんならほぼ縛られてるようなもんだけど。
アベンジがシンプルに手数増えて強い。魔術判定系が少ないから確保には困るが。

地味に行動値が速く、実質シーンを何個も持つので、トップバッターの破壊に最適。なお耐久。

攻撃面:エンゲージ型範囲化、最終魔法、アベンジ

防御面:ないよ

やること:使う属性魔法の確認。最速で打てるようにスキル計画を確認。多少行動値も意識。


ソーサラー
ウィザードやりたくないならこっちみたいな選び方でよさそう。メジャー魔術系などであればなんでも出来てビルド幅が広い。
マジックフォージ関連ががっつり強化されており、瞬間火力が非常に高い。MPめっちゃ溶けるけど。
ソーサラーで使えそうなメジャー魔術がレインボーカラーとコンデンスくらいなので下級段階である程度用意したい。ランニングセットがあるもののムーブは比較的対象増やすために使いたいのも悩みどころ。メインプロセスは魔術に固めたいので魔術以外は別クラスに任せたいところ。

攻撃面:ダブルキャスト、フォージ関連のMP火力変換。

防御面:ダブルキャスト、ニゲイト

やること:取得スキル確認。ダブルキャストで乗せる内容など細かい戦術を見直し。



エクスプローラー
アンビデクス取ったら大体ここ。
短剣が基本だが、短剣以外でも。まあ短剣スキル多いけど。
こちらもナイト同様わりと敵貼り付きがわりと前提。ゲイルスラッシュが白兵な点に注意。
継続火力のパッシブによせるかレイザーストームなどに乗せて一撃の火力を上げるか。

攻撃面:パッシブ、ゲイルスラッシュ、レイザーストーム

防御面:敏捷追加、アフターイメージ、ストップトラップ

やること:行動値意識。武器種確認。ムーブでタイムマジック取るかどうか。シャドウハイドの効率


スカウト
射撃全般はこれ。ナイフ投射は微妙だが、それ以外の投射系もこっちかな。メイン判定もこっちの方が強い。
敏捷回避が高くなりやすいエクスプローラーとは異なりこちらは器用命中が高くなりやすい。高い命中もクリティカルがしやすく、インターフィアレンスやガンスリンガーやレンジャーのシナリオスキルで使えて腐りにくい。
フィールドワークでメイン判定若干強い。若干だが。
あとはアデンダムバーサタイルがわりとずるいのと射撃攻撃パッシブが雑に強すぎて取りやすい。

攻撃面:ダブルショット、アデンダム、パッシブ、高命中

防御面:高命中によるインターフィアレンツ、戦闘外の判定強化

やること:命中意識。リアクション系や判定直後系確認。



基本クラス側必要前提スキル


大事なのは★マーク
ウォーロード
バーサーク→オーバードライブ
★バッシュ→クロススラッシュ、ストラグルクラッシュ
★ボルテクスアタック→バイオレントヒット
★スマッシュ→ハイパーゲイン

ナイト
★カバーリング→アラウンドカバー
アイアンクラッド→スティールクラッド
プロボック→レッドラグ

パラディン
スロー→ゴースロー
ブリンク→フラッシュブリンク
ホーリーウェポンかホーリーワード→ホーリーアタック
★ハンマーストライク→ホーリーヒット
★プロテクション→ワイドプロテクション
アンデッドベイン→イビルバニッシュ
クイックヒール→レストレイション

プリースト
キュア→キュアオール
ブレッシング→セイントブレッシング
★プロテクション→ハイプロテクション
ヒール→ヒールオール
ホーリーウェポンかホーリーワードとホーリーアーマー→ホーリーアシスト
ヘイスト→ポストヘイスト
テレポート→キャストフォース
ホーリーライト→ディバインライト
レイズ→リバイバー

ウィザード
エンチャントウェポン→スウィフトウェポン、ブーストエンチャント
★リゼントメント→チャージマジック
★マジックフォージ→マジックエッジ
★ファイアボルト→インフェルノ
★アースバレット→クエイク
★ウォータースピア→コキュートス
★エアリアルスラッシュ→テンペスト
★マジシャンズマイト→マスターマジック
マテリアルコンポーネント→マテリアルコンポーネントⅡ

ソーサラー
エンチャントウェポン→オールウェポン
エキスパート→ハイエキスパート
★マジックフォージ→フォージチャージ、ブーストフォース

エクスプローラー
★ワイドアタック→ゲイルスラッシュ、レイザーストーム
ピアシングストライク→ゴーストアタック
フェイント→ブラインドスポット
★バタフライダンス→アフターイメージ
★スペシャライズ→ラピッドハンド

スカウト
ワイドアタック→トリックアタック
シャドウストーク→インセンサブル
インベナム→デッドリーポイズン
スティール→ニンブルスティール



代表メジャーアクション

ウォーロード
クロススラッシュ、ストラグルクラッシュ

ナイト
特になし

パラディン
ホーリーヒット

プリースト
特になし

ウィザード
フレイムクラック、フロストプリズム、ルインストーム 、インフェルノ、クエイク、コキュートス、テンペスト、シャドウスフィア、セレスチャルスター

ソーサラー
魔術なんでも

エクスプローラー
ゲイルスラッシュ、ワイドアタック

スカウト
ダブルショット、ワイドアタック


マイナーアクション調査
CL12〜19の採用マイナーアクションを調査する。称号クラスマイナーは対象外。明らかに多いのだけ記載。

ウォーロード
ファストセットの関係上二つ持ちが多い。また、基本クラスでの強さをそのままという人も。

スマッシュ:ハイパーゲインもあるド定番。意外と取ってない人も。
バーサーク:基本から確保出来、ソウルヒートにも。スキルレベルはバラバラだが、5か多かった。継続火力が手に入るのが人気か。
フルスイング:バーサークよりちょい少ないという。個人的に思ったより少ない。シーンSLであることや武器攻撃力であること。ファストセット取ってる人でも取らないことも。意外と枠がネックらしい。
ビルドアップフォース:少ないけどいた。クロックアップフォースやシンプルに20係数乗せるようなど。


ナイト
結構ナイト枠が少ないもしくは基本帯が暇なのかウォーリアのスキルで固められている印象。それより鞍の多さがやばい。

スマッシュ:基本でも取れる火力枠。結局人気。
ディフェンダー:結構分かれる結果だが、かなり多い。基本クラスで完結するのが魅力。
ヘビーアタック:火力枠。スマッシュでこと足りるでちょっと不人気。それでもいるのはちゃんと強いからなのか。


パラディン
採用率的にはソーサラーと同じくらい。ウィッシュが実質超強いポーションみたいなとこあるのでそこがプリーストとの差か。

ウィッシュ:リソース回復マイナー。パラディンならではの強み。そこそこいた。
クルーセフィクション:ここから下はどれもいい勝負。分類選ぶが、メインクラスから取れるのはありがたいダメージマイナー。
ウィルパワー:魔法攻撃と特殊攻撃に乗る精神マイナー。ダメージマイナーは精神参照が多かった。
ホーリースマイト:枠数使うが、強力な精神ダメージマイナー。
アニマルパクト:特殊攻撃ビルドが多いため、おまけのファミリアを全体に飛ばす用。

プリースト
ほぼほぼマイナー空けている。そりゃそうよ。

一応とあったのとすると
エキスパート:メイジでコンセントレイション取るついでに更に上乗せ用
ファラウェイ:ヒーラーのやつ使うなら。


ウィザード
マイナー空けてるのがほとんど。良くMPポーション使うためなのか。採用する場合はメイジのマイナーが多かった。

ブーストマジック:なんだかんだ一番多かった。やはり一枠で高火力はありがたいか。
エキスパート:こちらもいたが、ブーストマジックより全然いない感じ。
エンハンススペル:ほんとにちょっとだけ。一応係数4ではある。


ソーサラー
高いサモナー率。ウィザードと違ってメイジスキルは少なめで意外と大技系が多い。

アニマルパクト:圧倒的サモナー率。サモナーならほぼ持ってた。
ハイサモナー:こちらも同じく。デフォでファミコンする関係上価値が高い。
ファインアート:前提が強く、効果もリア不可で攻撃だけではないソーサラーでは嬉しい。性質上14以上からだが、それでも人気。
エキスパート:ハイエキスパート目的はちらほらだが、とりあえず取ったが多そう。


エクスプローラー
かなりダメージ優先。マイナー加速はないので基本一枠。

ソードダンス:ぶっちぎり。ダンサー選んでたら取らないことないレベル。エクスプローラーは敏捷が2伸びるため、ある意味当然か。ソードダンスに限らず、能力値参照マイナーがめちゃくちゃ多い。やはり火力か。一応火力部門ならレイジやシャドウブレイドなどそこそこいる。
フェイント:そこそこの結果。思ったより火力に取られて人気薄め。それでも中々いる。
アプリケイション:ダンサーのつまみ食い。ソードダンスが多いから自然と多くなる。それでもちょっといるくらい。
ジャグリングアタック:ほぼほぼ隠し味。大体ソードダンス系積まれてるので物足りない人がつけている印象。


スカウト
あまりにもバラけすぎてて泣いた。基本的に基本クラスでのものが多く、記載してない中ではサイドワインダー、バーサークなどが予想外の登場。結構マイナーで差をつけているイメージ。また、スカウトのマイナーは優先度的に後回しにされてる傾向が強い。

フェイント:やはり基本クラスでの使いやすさで選ばれてる。フラッシュショットの選択数の少なさも別にフェイントでいいということだろう。
ディスアピア:レンジャースキルはどれも選択されておりバラけたが、一番多いのはこれ。隠密系派生スキルが多いため、基本帯ではこれで火力確保したのだろう。
ホロウショット:スカウトマイナーの中で一番多かった。SLもまちまち。やはり物防魔防0扱いは偉い。
スタイルコチョウ:投射は大体これ。投射での相性の良さは抜群。やはり弓銃などが多いのでその分少なめ。

極エクスプローラー論

武器攻撃型
シーフ+エクスプローラースキルのみ

セットアップ→なしorランナップ
ムーブ→アフターorタイムマジック+移動系スキル+アフターorピンポイント
マイナー→理力符or砥石orフェイント(ブラインドスポットは余裕ないです)
メジャー→ゲイルorフリッカー
ダメ前→ピアスト(ゴーストアタックは余裕ないです)orデスブレ(行動値40以上、レイザーやフリッカー乗せ推奨)

回避系
バタフライ、アフター、インテュイション、ディテクト

短剣二刀系
アンビデ、ナイフパリー、ツインフェンサー、ボーパル、マジックカット

その他便利系
アムマス、インタラ、スティール、ラピッドハンド

よほど変なことしない限り基本的に短剣二刀は満たせられる。(鞭の複合があまりにも広いため、片手武器系は複合鞭+短剣でなんとかなる。無理なのは刺客型、最初から両か双型)
本当に厳しいなら魔導剣様を使う。(なお、CL16以上前提)

特筆スキル
・タイムマジック→MP泥棒の元凶。死ぬほど頼りたくないが、頼らないといけないことが多い。 
・ナイフパリー→回避スキルで枠潰すくらいなら軽減するわ。通常回避、クリ回避狙い、ナイフパリー受けと行動の対応を3択作れるのでクソ強い。
・デスブレ→シナリオと同時に乗せるための特大火力。行動値40ほど欲しい。2枠で十分。
・ボーパル→神スキル。10レベルはどうせゲイルとインテュイションで埋まるから無理でも11レベルから。取り始めはラピッドハンドより優先。ラピッドハンドはボーパルのレベル上げと合わせて取れるとグッド。

装備(15まで)
武器:
とりあえずソードブレイカー*2が安価でベース。サーチャーかマドゥにするかお好み。火力は鞭側で積めると◎。命中不安ならデスゲイルの修得を検討。
候補一覧
ソードブレイカー
サーチャーナイフ
マドゥ
ディジーナイフ
スピードナイフ
ガードダガー
チェインスパイク
スタンウィップ
ワイヤードダガー
ダブルスネーク
魂縛の鎖


頭部:
重さに合わせて最後に調整。ブラッディベレーが無難。基本胴部補助防具装身具優先。
候補一覧
ブラッディベレー
時だましの冠

胴部:
とりあえずアボイドクローク。コンバットクロークにするかストライダークロークにするかどうかはお好みで。回避取るか火力取るか行動値とるか。
候補一覧
アボイドクローク
コンバットクローク
ストライダークローク
千眼の衣
ブリッツレザー

補助防具:
とりあえずスピードシューズ。重さないならクリスタルバックラーかダイアガントレット。火力意識でトリックマントなら胴部もコンバットクロークになりそう。
候補一覧
クリスタルバックラー
スピードシューズ
トリックマント
バトルバックラー
ダイアガントレット

装身具:
とりあえず豪傑の証で物防確保。各々サポートクラス系とか種族系とかで欲しいのあれば切り替え。シーブズツールやセブンダブは付け替え用で。
候補一覧
シーブズツール
セブンダブ
豪傑の証
女神のネックレス


筋力というより装備可能重量の積み方
トレーニング:筋力→マシンリム→イクイップリミットの順で積むとよし。これで合計+9
マシンリム先にしてもいいがその場合はリムブースト両方買えるようにしておくこと。
アルディオンならホームで更に積める。


戦術論

CL11以上

高速戦術(ウィザードとエクスプローラーで破壊)
高レベルの行動値の価値が高いことを利用した戦術。シーン攻撃やスクウェア攻撃がある10レベル以降で強力。
ウィザードやエクスプローラーあたりをメインにシーン攻撃を連打して大幅な全体削りを行い倒し切る。とりあえず行動値は30超えれば一安心。
高速化するなら以下のどれかで高速化する。
・成長で敏捷感知を振り、装備を多少行動値意識する
・エンカレッジ、カリキュレイトをベースにする
・シンクロナイズ、パーペチュアルチェック、ギルサポあたりで行動値コピーする
・ソニックハイロウやフォーメーションアサルトなど複数人バフで乗せる
・行動値パッシブを取る
・ギルサポ連携攻撃を使う

低ラウンドで叩き伏せるため、ネームド系などのタフな相手には厳しい戦いを要求される。
3ラウンド程度なら1ラウンド目で掃除。2ラウンド目でリゼメンで攻撃し、インタラプトで足止め、3ラウンド目でもう一回リゼメンが狙える。
軸:ウィザード、エクスプローラー
サポーター:プリースト
残り:ウィザード、エクスプローラー、騎乗ナイト、スカウト


高命中戦術(ウォーロードとスカウトで攻撃を対処しつつクリティカル連打)
ホーリーウェポン+マニフィカートによる高命中でクリティカルを連打し、破壊する戦術。いわゆる高命中戦略。火力も高い、命中も高いで非常に攻撃的かつ防御能力も結構ある。命中が高く、他に命中判定の出番があるウォーロードやスカウトがメイン。ソウルヒートするとディフェンスライン使えない点に注意。また、ホーリーウェポンマニフィカートをメインとするため、武器攻撃がメインとなる点にも注意。ほとんどがシナリオリソースに頼るため、道中雑魚が一番つらいまである。
軸:ウォーロード、スカウト
サポーター:パラディンorプリースト
残り:ウォーロード、スカウト、盾ナイト
敵の行動が先になりがちで各個撃破となるのが難点。タフな相手にはリソースの比べ合いになりがち。


パーティーエンゲージ戦術(各種範囲支援とナイトのカバーでじっくり戦う)
エンゲージ単位でパーティーを操作して立ち回る戦術。ほとんどの支援が範囲選択であるため、PCを1エンゲージにまとめて支援等をまとめて受けやすい。しかし、エネミーも範囲攻撃が多いため必然的にカバーが必要となる。主にウォーロードを軸とする近接タイプ、ウィザードやスカウトを軸とする遠隔タイプの2パターン。
庇われる前提であるならば低耐久も扱いやすいが、全体カバーも限度があるので庇われない想定のキャラは耐久も意識したい。支援役はソーサラーが最適だが、別に他クラスでも良い。
軸:ナイト、ウォーロードorウィザードorスカウト
サポーター:ソーサラー、パラディンorプリースト
残り:ウォーロードorウィザードorスカウトorエクスプローラー


その他パーティーごとの例(メインクラス被りなし)
・ウォーロード、プリースト、ウィザード、エクスプローラー→高速戦術。ウィザードとエクスプローラーで先手で破壊し、残党はウォーロードでお掃除しよう。
・ウォーロード、パラディン、ソーサラー、スカウト→高命中戦術。スカウトとウォーロードで足止めしつつガンガンダメージを与えよう。
・ナイト、パラディン、ソーサラー、エクスプローラー→ナイト+エクスプローラーで相手のエンゲージを足止めしつつ倒していく構成。打点の低さを持久力でカバーする。ナイト+エクスプローラーはかなりタフで落としづらい。
・ナイト、プリースト、ウィザード、スカウト→パーティーエンゲージ戦術。ナイトが完全カバー役となり遠距離で相手を仕留めていこう。

組み合わせごとの目安
・高速戦術用行動値高コンビ
エクスプローラー&ウィザード
→+にウォーロード、ナイトどちらでもOK

・高命中戦術用クリティカルコンビ
ウォーロード&スカウト
→+にウィザード、ソーサラーどちらでもOK

・フォロー必須低耐久コンビ
ウィザードorソーサラー&スカウト
→+にウォーロードで高命中戦術、+にナイトでパーティーエンゲージ戦術

・実質高耐久コンビ
ナイト&エクスプローラー
→+にウィザードで高速戦術。+にソーサラーはパーティーエンゲージしてもしなくてもどちらでも。


称号雑

ジェネラル
フォーメーションシリーズによるセットアップばら撒きが特徴的。ほぼ全てが場面選択か単体という思い切りのよさ。自己強化要素がほぼないので、サポート要員とするか、フォーメーションだけに割り切り上級クラススキルを拾いにいくかあたり。ただ、フォーメーションに結構偏ってるため、二人以上ジェネラルいても持て余し気味。

テイマー
鞭、サーバントがメイン。
やはりサーバントが強力。万能バフでありながら派生でパッシブ強化が多岐にわたる。大軽減も強力だ。騎乗+飛行はバートルに文句言って。
鞭系列は射撃化、各種パッシブ、実質トリプルブロウ。命中と回避についてはサーバントと合わせるとかなりの増加で強力。
特殊攻撃連打系ならサーバントもバフが美味しいのでここだろう。取るスキル困った鞭エクプロも結構ありかもしれない。

ドラグーン
ドラゴンソウルによる雑な判定ブーストとレジェンドによる武器本体強化でトゥルーアイとか強くすることだけ覚えてればいいです。終わり。分かりやすいのが強み。ナイフパリーならハイランダーでも。
その他
イモータルブラッド:蘇生札
グランドバスター:ウォロあたりが範囲攻撃したいなら
エレメンタルパワー:ウィザードの暇つぶし
グラスホップ:回避系のセットアップ暇つぶし

ハイランダー
魔導剣が中心。やはりツインギミックによる種別追加がメイン。後は魔導剣本体に火力アップ詰めたり出来る。
ツインギミックに全て集約されてるため、通常のレベル上げでは取りづらい。初期スタートが高レベルやリビルドあたりに検討されるタイプ。

バンガード
特徴としては各上級クラスのスキルが一つずつ内蔵されている。また、いわゆるシーフ系が多いものの、ハンドリングやフェイバリットウェポンで意外と攻防強かったり。
回避固定値中心ならまあ。回避ダイスならドラグーンでいい気がする。残機手に入るし。
後はドロップ品関連だが、まあ保険の振り直し程度。

プロフェッサー
シンプルな魔術系キャラの強化しながらシーン持続化変換するやべえやつ。
セットアップ以外のアクションがないため、必要な分だけ取ればよく分かりやすい。支援魔術使いも分かりやすく候補に。

メンター
基本的にはアレンジとコーデックスとフェイタルアーツ目当て。
プロフェッサーと異なる点は魔術でない支援系をバフ出来ること。アタッカー系だとMP軽減程度で恩恵を得られにくいか。

ルーンマスター
メジャーによるシナリオ持続をつけられる。
フリーアクションは魔化の手間が必要になるが、ハイバーストルーンが強力。やること埋まってるならシナリオ持続で強化が分かりやすく強いか。


総評
基本的にそれぞれに合うものを選択するが、一応基準みたいなのを。また、称号クラスはパーティーで分けるのが無難か。(特にセットアップのジェネラルとシナリオ持続のルーンマスター)
セットアップない→ジェネラル
魔術支援する→プロフェッサー
魔術じゃない支援する→メンター
特殊攻撃する→テイマー
種別追加で悪いことしたい→ハイランダー
困ったらこれとかは→ドラグーン、ルーンマスター

地方系
チェイサー
隠密系といいながらエンゲージ転送を得意とするクラス。至近隠密が出来、マイナー増加もあるため、隠密系なら多分出来ないことはないはず。強いかどうかとか実際の操作がだるいとかは別として。

センセイ
東方クラス、サムライ、ニンジャをシンプルに強化する。また、デッドリーアタック系も中々強力で、エデュケーションでかなり面白く使えそうだ。称号までやる予定があるなら東方クラス、サムライ、ニンジャはこの称号クラスを多少意識したい。

ロード
ギルドサポート強化がメイン。
取得しているギルドサポート見ながら選びたい。
基本的には他称号クラス優先したいが、一人いればありがたい。カジノによる金策目的でも○。

アギオス
テスタメントによる胴具とアーマースタイルが強力。また、各武器ごとの大技があり、複合種別やサロゲートと相性がよい。装備している武器とアーマースタイル、テスタメントで選ぶといいだろう。その反面武器攻撃系以外だとほぼ何も出来ない。ハイロウ系のサロゲートはおとなしくプロフェッサーへ。

コンカラー
なんかメジャーほしいなくらいならバッドブレスくらいはいいかもしれない。
ブロッキングボディ+エレメンタルチェンジで魔法をシャットアウトするのが無難。ビーストリジェネレイトでクリンナップ回復が出来るので、そこに色々乗せれれば強いかもしれない。
タンク向けだが、取りにいくかというとうーん。

運命帯


代表メジャーアクション

ドレッドノート
戦鬼、クロススラッシュ、ストラグルクラッシュ

バナレット
ストラグルクラッシュ

クルセイダー
ホーリーヒット

ビショップ
特になし

エレメンタリスト
フレイムクラック、フロストプリズム、ルインストーム   これらに精霊乱舞

メイガス
魔術なんでも

ランペイジ
魔の白刃、ゲイルスラッシュ

デッドアイ
神速の鼓動、ダブルショット、ワイドアタック


体感Tire表

S:エレメンタリスト、ビショップ
A:バナレット、ランペイジ
B:デッドアイ
C:ドレッドノート、クルセイダー、メイガス


エレメンタリスト:8割くらいのエネミーを消せる火力。アコライト系の小さな奇跡との相性が良く、精霊の怒りと合わせてカバー以外のスキル防御を許さない。体感ドレッドのバッシュ1.5倍くらいの火力出るので、単体もまあまあやれるが最低ラインでもある。

ビショップ:支援系アコライトの性質上扱いやすくて強い。回復、追撃と隙なく使いやすい。小さな奇跡のおかげでビジテイションシーリィが良く乗るのもプラスだし、聖なる契約も強い。正直いれない理由がない。

バナレット:判定と防御の鬼。非常に多い防御札で火力も誇りストラグルラッシュで悪くない。とにかく崩しにくく、Sランクとの相性が最高。

ランペイジ:打ち消し、範囲の鬼。
性質上、行動値が高くなりやすく、行動値コピー系(シンクロナイズ、パーペチュアルチェック、疾風怒濤)でエレメンタリストにコピーすればもう目も当てられない。多数の打ち消しや封鎖張り付きによるボスエネミー縛り性能も高い。エレメンタリストほどではないが、次点クラスの範囲火力。人数が多いならエレメンタリストを減らしてランペイジを増やすのも手。

デッドアイ:打ち消しの鬼。インターフィアレンスにより、ランペイジより若干打ち消し系の札が多い。対ボスでは雑に2連ダブルショットが強く、対範囲もそこそこやれる。行動値はエレメンタリストの同等もしくは下くらいなのでランペイジほどの上からの圧力や封鎖などがない。火力も矢弾系の影響を受け、アイテム管理の難易度が高い。


ドレッドノート:対単体の継戦火力。やはり3連バッシュは凶悪。比較的行動値低くなりがちで範囲性能もオンスロート頼り。防御性能は高いもののバナレットやランペイジほどには影響を与えにくい。対ネームドと分かってるなら一人くらい混ぜたいが、そうでないならS〜Aランクの方達で事足りるし、なんならデッドアイでいい。

クルセイダー:ビショップによる圧倒的の支援と比べるとこちらはシーンアフェクションとスーパー打撃でカバー……。出来るわけないだろ。いくら精神に魂を注いだとして火力を求めたとしてもヒールメイガスかビショップがいないと正直なりたたないし、そこまでしてもドレッドとあまり変わらないからちょっと防御札多いだけの火力ちょい低のドレッドと考えると微妙。圧倒的な耐久のバナレットですら火力負ける可能性あり。


メイガス:理論上最強の運命クラスだが、大器晩成型で比較的支援寄り。また、火力性能も範囲ではエレメンタリスト、ランペイジに劣るし、単体ではドレッドやデッドアイに劣る。ビルド難易度や完成の遅さから基本的に手を出さないほうがいい。