2022年5月5日木曜日

遊戯王マスターデュエル 序盤の進め方

マスターデュエル序盤の進め方。


初期デッキ選択→シンクロがド安定。ただし、一切使いません。


ソロモード

絶対攻略範囲

デュエルストラテジーの4つ目まで(増援まで。使用デッキは始まりのデッキ推奨)

帝王

エレメントセイバー


残りはお好みでレンタルデッキで回ること推奨。


各商品所感

ストラク系

・ホープ

ゼアルコンストラクションと貪欲がどこまで欲しいかによる。正直ランク4も優秀なやつ多すぎてそこまでして買う価値あるか微妙。ホープも特化すると結局ドラグナーやオノマト引くからやっぱり微妙。1500ジェムでソロモード速攻終わらすならお好みで。結局ホープデッキは高くなる。

・ペンデュラム

魔術師+EM+オッドアイズ。

これらを使うなら3。使わないなら0。これでいい。

結局パックは引くことになるが必要数があまりにも多いので1500ジェムで一部のカードを実質生成ポイントに変換出来るのが〇。

・サイファー

レベル8エクシーズ。

とりあえず0か1で。オネストほしいなら3。

サイファーエクシーズがレベル8組の中で強力。オネストとギャラクシーサイクロン以外はメイン内でSR以上が微妙。戦線復帰はまあ使えるか。


アクセサリー系→お好み


デュエルパス→50前後貯まってから考えることをオススメ。


セットパック→ライスト、うらら、神宣の順で。正直神宣は後回しでOK。うららも欲しくなったタイミングで買って、残りを生成がオススメ。



以下各ソロモード所感

・デュエルストラテジー

増援まで取ればOK。2つ目はデッキの展開練習にオススメ。

・デミスルイン

貰えるデッキはまあまあ強いが事故る。解放パックは非常に強力だが、メガリスと宣告者でも解放される。

・メガリス

このソロモードと解放されるパックだけでNRフェスを蹂躙出来る強テーマ。

・宣告者

解放パックのためとゲート奥でほぼ全盛期ドライトロンで遊ぶため。解放パックは儀式の7割くらいをこれで網羅してるレベル。儀式テーマを使うなら検討の余地あり。

・帝王

とりあえず他ゲートのために攻略。デッキは事故る。解放パックはエレメントセイバーと同じなので向こう側で

・エレメントセイバー

とりあえず他ゲートのために攻略。ゲート先はレンタルでやりあうとめんどくさすぎる。解放パックはアドバンス召喚や帝使うならとかEX使わないならくらい。あんたり優先して引くパックではない。

・ジェムナイト

デッキは結構やれるけど、ジェムナイトの性質上先行ワンキル型になるから自然と……。ジェムナイトフュージョン3枚あるのはマジでえらいので連続融合を狙おう。解放パックはアダマシアもあり、制限のブリリアントフュージョンやジェムナイトデッキなら欲しいマスターダイヤ等。岩石族中心に使いたいなら引こう。

・剣闘獣

デッキはまあうん。ゲート先最後で鉄獣戦線さわれるので鉄獣使いたいなら触れておこう。解放パックは剣闘獣オンリーパック。ゲート先最後で鉄獣触れてから考えよう。

・カラクリ

レンタルがかなり強いため、攻略には問題になりにくい。解放パックはカラクリ+機巧。カラクリはかなりやれるタイプのデッキであり、ムラクモのオロチ使いたいなら必然的に引くことになるパックだろう。

・不知火

デッキ時点で十分カードは揃うので後はNRで補強する感じ。解放パックは不知火と魔妖だが、不知火はUR2種で後はR以下なのでどちらかといえば魔妖向け。馬頭鬼等のアンデットサポートもあるが、アンデット中心になるとユニゾンビなど他パックも引く必要になるのは悩みどころ。ゲート先最後はエルドリッチに触れられるうえに相手はシャドール。

・ギアギア

攻略自体は難しくない。解放パックの魅力は正直なさそう。ギアギア自体もランク4テーマだが、ランク4テーマはライバルも多いうえにストラクのホープの存在が大きすぎる。

・デジタルバグ

こちらもデッキ時点で十分カードが揃う。レジストライダーがURって正直作らせる気ないだろ。解放パックはインゼクターとビーフォースのパック。昆虫テーマ作りたいなら引くしかないのかこれ。

・ダイナミスト

解放パックは竜剣士、ダイナミスト、マジェスペクター、アモルフォージ、イグナイトが組み合わさった強烈パック。竜剣士を除きテーマとしては安く組みやすいがどれもデッキの方向性が違うため非常に組みにくい。

・クリフォート

解放パックはほぼインフェルノイド。インフェルノイド作るついでに作る程度がちょうどいいかもしれない。

・聖遺物

長い分、ソロモード難易度が非常に高い。特にジャックナイツ以降はレンタルデッキだと地獄を見る。手に入るカードが星杯聖遺物関連で始まりのデッキを強化出来る。

解放パックはクローラー、ジャックナイツ、トロイメア、聖遺物。トロイメアは強力な汎用リンク。特にユニコーンは嫌になるほど見るので出来れば入手したい。グリフォンも一応使うデッキがいくつかある。

・ライトロード

解放パックはライトロード。キュリオスほしいなら。

・天気

レンタルデッキだと非常にめんどくさい。解放パックはドレミコードと天気。


2022年5月4日水曜日

vita版 making*Lovers レイナルート終わり プライバシーの欠片もない女子寮

 わりとさくっと終わり。毎回この速度で攻略すりゃ積まずに済むのに。

やっぱり一気に終わらせて余韻に浸るに限る。

というわけでmaking*Loversのレイナルート終わりました。可憐ルートやったのが2020年8月くらいなので1年半以上ぶりくらいですね。



とりあえずレイナルート中ずっと笑ってました。どちらもボケツッコミわりと出来る方で非常にハイテンションな殴り合いです。これ可憐ルートのときも書いたような気がする。

こちらはモブABC含めて非常に登場キャラが多くて強烈。やべえやつしかいねえ。登場人物数的にも早めにやっていいかもしれない。

女子寮なのにいわゆるサービスイベントがマジで皆無なため、ずっとハイテンション右ストレートが飛んでくるゲームです。なんでゾンビサバゲーしてるの……。なんで魔改造ハムスターいるの……。

多分似た傾向の亜子もこんな感じでしょう。マジでハイテンションのボケツッコミの殴り合いがすごすぎるこのゲーム。他二人どうなるんだよこれ。

やっぱり神ゲーだよこのゲーム。

2022年4月30日土曜日

さくっと2022年1月〜4月振り返り

 当ブログ内を中心に振り返り。


攻略コンシューマーゲーム

・シロガネスピリッツ(千景ルート)

・新次元ゲイムネプテューヌVII(ノーマルエンド&switch版)

・ましろ色シンフォニー(結月ルート&PSP版)

・東方幻想魔録W(本編分終了&霊夢選択&switch版)

・NEKOMIKO(全ルート&switch版)

・デモンゲイズ2(本編とクリア後終了)

・アリアズカーニバルフラワリングスカイ(かりんルート&DMMのandloid版)


なんだかんだ結構攻略してた印象。大体幻想魔録Wが大きくプレイ時間を占める形に。これで祭シナリオ攻略中なんだぜ。ひえー。

デモンゲイズ2も追加シナリオ柳生攻略中。火力足りなすぎてお供のシードの仲間呼びアルファベット番号一周したんですがそれは…。

フラワリングスカイはもはやブログに書いてすらいないという。わりと真面目にandloid側も攻略したい。

switchの攻略スピードはやいので他系の攻略も早めたいところ。特にPSP。


一応現プレイソシャゲ一覧

・マスターデュエル

・神姫プロジェクト

・deepone虚無と夢幻のフラグメント

・デタリキZ

・AI異常なる空想世界

・シュガーコンフリクト

・グリザイア戦場のバルカローレ

・戦乱プリンセス


一応この期間新規ゲーっていうとマスターデュエル、シュガコン、グリバルかな。一応AIも12月後半くらいだった気がするからこの枠に入れちゃってもいいかもだけど。

マスターデュエルは記事乱立させるほど。めっちゃやってたりやってなかったり。switchでやってるのでプレイ時間見たら235時間以上だった。ちなみに幻想魔録Wは今80時間以上。

神姫ととのフラは私の中では定番のタイトルなので特にいうことなし。

デタリキは復帰してイヴが超かわいいというのとイベシナリオの方向性が変わって面白くなったから継続中。

AIはなんか楽しいから続けてる。

シュガコンは別にきってもいいかなとは思うけど、どっかで石放出しないと動けねえ。

グリバルはわりと始まってそこまで経ってないけど結構楽しんでる。

戦乱はなんか続いてる。真面目にプレイしてるかというと微妙だが、総司集めるのと奥の院解放して1000超えたプレボを整理するのが目標みたいなとこ。


2022年4月29日金曜日

デモンゲイズ2 本編終わり ずっと振り回されるDRPG

 ラストに詰め込みすぎだバカヤロー。


というわけでデモンゲイズ2終わりました。約36時間。ダンジョンと攻略は楽しかったです。

なんか1もこんな感じだったようなそうじゃないような。

含みのある発言しておきながら結局自業自得なのは草。というか根源おまえかよ。

ストーリーはこの辺でいいかな。うん。


では最終パーティーと役割


難易度あつい

前衛:デモンゲイザー、ペガサス

後衛:カプリコーン、ライブラ、キグナス


・デモンゲイザー

アタッカー兼盾。vit振ってたからワントップにしないで盾で前衛をいい感じに分散する狙い。

・ペガサス

盾。補助かけて殴るか、防御してフロントガード。終盤ボスはデバインアーマーを前衛に撒いて防御がわりと安定。光のヴェールか神の盾使ったら防御しなくてもいい。(戦闘終わるまで持続とか強くて草)

・カプリコーン

一応物理アタッカー。対雑魚の範囲か防御無視で殴る感じ。

・ライブラ

魔法アタッカー兼ヒーラー。基本的にブーストマジックかファストマジック。回復はファストマジックを多用し、攻撃はブーストマジックでクアッドボルト飛ばしてました。終盤ボスの安定したダメージソース。

・キグナス

補助。ホーリーアーマーが即割れからのさらなる連撃でまるで意味をなさないレベルなので、マルチバフやデバインアーマー。フォースガードは必ず維持。暇ならホーリーライト。



幻想魔録W switch版 EX 魔神闘技場

・式神

EX以降多分どれも強い。

三魔柱は高ステ高火力補助回復系ちゃんと持っていると非常に強い。攻撃スキルが絶妙に扱いにくく、補助回復系は最小限。

フィールドもいくつか用意しておきたい。



・レベル上げ

魔法研究所で赤シンボル倒すのが楽。裏目はノームキング入り出たとき倒すのがきつい。

時計塔参EXでもOKだが、フォールンエースが強い、ペリが普通に事故要素、タワーオブヘルの対処必須、そもそも赤シンボルの行動早いなどあまりオススメはしない。

ここまでは9割くらいの敵が首ハネ即死通るので、死神の鎌やクリティカルスラストが主軸。

通らない連中は倒すのがめんどくさくて強いやつら(精霊上位や天使や鳥(巨人)のやつとか)なので逃げ安定。正直魔城最上階や博麗神社結界の方が雑魚きつい。


・魔法研究所のエリアボス

倒してもどうせ魔神闘技場で詰まるので、先に時計塔参EXから攻略推奨。

魔神闘技場用にレベル上げしてから挑みたい。

このエリアボスは単体担当+範囲担当、ほぼ魔法、バフとフィールドも使う強敵。

全力集中からの攻撃が痛いので無理やり倒しきりたい。物理アタッカーにはアマゾーンからのドロップ武器を使おう。

ランド操作は不要。ダメージネットが痛すぎるのでフィールド欲しいけど貼られたらリセットでもいい。

めんどくさいけどディスペルでバフ消したい。

倒すターンにコロッセオ使ったり、早いスキルで回復される前に倒しきるなどが必要。まあ倒すターンにコロッセオして2ターンぐらいで倒しきるのが無難だろう。



・魔神闘技場サラ&ルイズ

フィールドが多分貼られない。正直物理の方が痛いまである。

サラの範囲異常攻撃が普通に事故要素なので抵抗を上げよう。

サラ→ルイズの順で撃破を。

残りがやばすぎてここで書くことあまりない。


・カクヨクダイブ

超強い。

アタッカー→火か水か光の魔法アタッカー推奨。地はジャマーはられてだるい。物理は回避75とかいう馬鹿げた数値で当たらなすぎて吐く。

防御面→ワントップで斬耐性と雷耐性推奨。まあみんなにつけてもいいが、意外と斬耐性の確保がめんどい。物防優先でいいが、たまにメガストロークで死ぬので魔防系もある程度。沈黙つきまくってマジ辛いので抵抗やコンプリートキュアなどコンプリートキュア持ちが沈黙とかありすぎてやばい。

その他必要なもの

ランド操作→コントロールランド必須。地層回復がしゃれにならんプラス活性時の攻撃あり

粉砕即死→召喚されたハニヤスを倒す用。サイバースクイードのいかり使うのが楽。真面目に倒そうとすると一人ディスペルマシーンになったり、ランド調整大変だったりと面倒。

フィールド→あんま貼られない印象。電光石火あたりが無難。



・魅魔

超強い。

高HPだが、防御面はそれほど高いわけではない。

やることは超シンプルに殴ってきてたまに魔属性魔法を使うだけ。

物理にはハイパーデクリース、魔法には魔属性物理スキルでたまに反撃してくる。

そのため、多段系は厳禁。単発高火力で反撃お祈りで削る感じとなる。

無対策では火力高すぎてワンパンで沈む。

半分削るとさらに強化され、全体停止、単体バフ、力ためからの超高火力拡散物理。

力ためからの攻撃はマジで吹き飛ぶので耐えるようにバフ積むかファストストライク→物理無効(にとりスペカでもOK)で対応するのが安定。2撃目以降は知らん。

どのタイミングでも魔属性全体魔法を使うため、要注意。連発されたら運が悪かったとして諦めるのがよし。

半分削ったら一気に削って倒すのがオススメ。

半分直前に一回バフ等で立て直してから半分以下に減らそう。


必要なもの

物理対策→命中ダウンや防御アップが安定。力ためからは無効狙うのがよし。盾役は殴耐性と魔耐性をつけておこう。音羽はヘイストとファストストライクが有用なので是非いれたいところ。

フィールド→相手が一切干渉しない。電光石火や三種の神器あたりを。

武器スキル→一度見直したい。単発高火力が大事。妖夢のスペカはハイパーデクリース連打される危険があるため、武器スキルがメインとなるだろう。