2025年12月30日火曜日

ぜったい最胸 Android版 ミルファルート感想

マップで遊びすぎだろこのゲーム。


というわけでぜったい最胸のAndroid版ミルファルートをクリアしたので感想を。



ルート確定まではスタンダードで特殊なのはほぼなくて普通に面白い感じ。ちゃんとプロローグ通り日やりますよーという。まあ最初にこのルート選ぶのは無難じゃないかな多分。


ルート確定後はまあちょっと頭おかしいけど、マップで2回も遊びやりたい放題してたから良し。エストレアルートで1回天才的なマップ改変してたけど、ミルファルートの2度のマップ改変天才的すぎる。2回目はめちゃくちゃ笑っちゃった。

終結はそんな形でええんかと思うが、まあバカゲームだし気にしたら負け。ルーミャ可愛いよルーミャ。


面白かったけど、わりと無難寄りって感じで

ショコラ>>エストレア>ミルファ

かなあ。ショコラはちょっと面白さがおかしい。

マジでこのゲームオススメです。正直ぜったい猟域よりこっちの方が好き。変なバトルなくてマップ選ぶだけだし、普通にモブいるし、マップの遊びが天才だし。

2025年プレイゲームクリア振り返り

ぶっちゃけ今年後半ステラアイドルプロジェクトにほぼ取られてた気がする。

というわけで2025年プレイゲームクリア振り返りです。

多分今やってるあるとも閃の軌跡Ⅳもぜったい最胸も今年中に終わりません。



順位からやって個別解説かな。


■順位

正直今年はプレイしたのがどれも良くて順位悩む。しかもフルプライス系が多い。

1位:涼風のメルト

2位:ダンガンロンパ12リロード

3位:クロノクロック

4位:ひとつ飛ばし恋愛

5位:アマツツミ

6位:Eスクールライフ

7位:ティンクルくるせいだーずgogo

8位:天神乱漫

9位:ぜったい猟域SR

10位:俺の彼女のウラオモテ

11位:ハーヴェストオーバーレイ

12位:ハーレムゲーム

13位:アオイトリ

14位:tohart2ダンジョントラベラーズ

15位:ソードアートオンラインホロウリアリゼーション

16位:エロいもタイフーン

17位:ちんかもツインズ

18位:tohart2

19位:仲良し姉妹なら〜とーぜんだよね!


■個別解説

・涼風のメルト

もはやこれの順位は揺るぐことはなかった。安定の渦巻き節にさらに面白さを引き立てる語りシリーズ。tipsの充実もありもはや最強。PSP渦巻きシリーズ全部おもろいからやれマジでやれ。


・ダンガンロンパ12リロード

この濃さを12まとめてリロードでかつセールで安いながらも本編がマジで面白い。スクールモードとアイランドモードはほぼ作業だが、そのあたりが気にならないくらい本編がよかった。正直セール価格に対しての面白さは化け物。ちなみに1と2分けると2の方が上に来る。


・クロノクロック

テーマ雰囲気を一貫した進行。話の構成がほんとに良い。アマツツミとどっちがより好きかって言われるとこっちだった。マジオススメ。


・ひとつ飛ばし恋愛

色々頭おかしいのにちゃんと面白いやべーゲーム。設定構造がマジで良くてなんでサブキャラ攻略出来ないんですか。これもオススメ。


・アマツツミ

衝撃の構造と展開のゲーム。完成度が高く流石合わせ鏡の向こう側。好みの問題でクロノクロックに上位を譲るが、それでもこの順位。オススメです。


・Eスクールライフ

私HOOK系上位に置きすぎじゃね。まあHOOK系安定して面白くて好きなんだけど。キャラとEDがほんとに良くて今でも公式サイトタブ開いたまま。HOOK系の中でオススメかというと放課後シンデレラやメイラバやれ。


・ティンクルくるせいだーずgogo

まー面白かったですね。今、クルスタやってないけど。バトル、話、各種ルート、各種エンドが結構よかったけど、ぶっちゃけ七大魔族が一番でかいかもしれない。バイラスさまー。今ならクルスタ特典つきのPC版やるのが無難なのかな。


・天神乱漫

長いという致命的な時代欠点とわりとルートごとの面白さが分かれるものの総合的には面白かったですね。まあ私が時間かけすぎなんですが。


・ぜったい猟域SR

頭おかしい抜きゲー。バトルとか特殊シチュとかやりたい放題だけどキャラが良くてバカゲーでマジで面白い。周回がだるすぎるだけが欠点。


・俺の彼女のウラオモテ

ほぼほぼみやびとカンナ。テーマからのルートの完成度が高くマジで面白い。明確になづきと朱乃が減点要素に…。


・ハーヴェストオーバーレイ

実質刀シリーズの前身。設定とか最終ルートとかは面白いんだけど、あまりにも情報量多くて爆発する。面白いは面白い。


・ハーレムゲーム

終わり方という明確な弱点はあるけど、ひたすら頭おかしくて面白い。普通に笑える抜きゲーとしてやれ。


・アオイトリ

マイナス要素が正直多く、クロノクロックやアマツツミより二段くらい落ちる。大体あかりが悪い。


・tohart2ダンジョントラベラーズ

ダンジョンRPGとしては結構良い。ストーリーはないようなもん。面白かったけど、どうしても10層以降がだらだらやってる感じでそこまでやる意味あるかはうーん。アンラ・マンユは諦めました。一番面白いのはメイド先生とペンギンとクマのコント。


・ソードアートオンラインホロウリアリゼーション

結構面白かった。要素を遊び尽くすのは無理でMMO感を強く意識した感じでシステムがむずい。ホロウフラグメントとロストソング買うくらいなので、楽しめたっちゃ楽しめたけど、期待感薄めでさくっと遊ぶのがちょうどいいかもしれない。


・エロいもタイフーン

ぶっちゃけサイクロンが一番面白いし、もはやこれはファンディスクで蛇足感凄い。まあロープラでさくっと遊べるし、ハリケーン、サイクロンやったらもうここまでやれば。


・ちんかもツインズ

ぶっちゃけエロいもシリーズの方が面白い。めっちゃ無難なので、ロープラでさくっと遊ぶならまあオススメ。


・tohart2

ルートごとの差が激しすぎる。ダントラのために頑張って全ルート見たけど、そこまでの価値があるかというとうーん。るー、由真がオススメ。


・仲良し姉妹なら〜とーぜんだよね!

今年のプレイラインナップ見たらそりゃそうよね。2キャラがあまりにも最強なので一応保ってはいるが、ハーレムゲーム系やまだやってないけどトメフレ系やれになる。わざわざこのゲームをやる理由はキャラ以外にないかも。

2025年12月16日火曜日

ぜったい最胸 Android版 ショコラルート感想

話の構成がわりと天才。


というわけでぜったい最胸のAndroid版ショコラルート終わりましたので感想を。


前半は正直やりたい放題チャンネル。ただ、5回目から徐々に話が広がっていき、ルート確定後の以降も正直完璧。

中二系ながらもバカゲーらしくてマジで面白かった。

回想も良し、ピンチになり方もギャグすぎて良し、対処法もバカゲーらしくて良し、何気にアリア様ちゃんと見てて草。まあよくよく考えればそりゃそうか。

ショコラがわりとギャグ次元でも対応出来るし、そこそこツッコミ性能高いし、奉仕力も高いし、マジで最強キャラじゃないですかね。もう序盤のイタいポンコツとは言わせない。いやまあポンコツではあるし、イタいのは変わらないけれども。


個人的にはエストレアルートより好き。

ショコラ>>エストレア

かな。今のところ。マジでこのゲーム最高だよと思っちゃった。

ちゃんと面白いバカゲーはやっぱりいいね。抜きゲーとしてもマジで申し分ないし。


次はどのキャラにしようかな。

2025年12月13日土曜日

俺の彼女のウラオモテ Android版 なづきルート感想

下手すりゃカンナより1vs1で閉じこもってたかも。


というわけで俺の彼女のウラオモテAndroid版なづきルート終わりましたー。これで全ルート終わりですやったー。


まあ個人的にですが、

みやび>>>カンナ>>>>朱乃>>>>>なづき

というルート評価ですね。プレイ順やんけ。


なづきルートはウラオモテどこ?とか終盤のこいつぶん殴っていい?とか多分前作キャラであろうキャラが立ち絵名前なしゲスト出演しててまあまあなんかしたけど別にいるかというのとかまあうん。

このルート評価出来るところは……なづきとの1vs1がまあほんわかしてるところと前作向けファンサービスがあるくらい…。


というわけで

みやび:あまりにも最強。ゲームテーマでもある。

カンナ:可愛いし、モードの二面性が良い。

朱乃:やってるテーマ自体は面白い

なづき:ウラオモテどこ?過去キャラ頼り?メインキャラ達は序盤だけすか?

でした。


みやびルートだけはガチ面白いのでオススメ。でも、HCG絵とか安定してなくてわりと微妙だったから別にPSP版でもいいのでは感ある。


ここの作品はAndroidのDMMGAMESstoreで90%オフされてたりする印象だし、1ルートはちゃんと面白かったから全然余った分の買い先で選択肢にいれていいなとは思えた。手持ちはウラオモテしかないので、他は買ってやってからかな。

2025年12月7日日曜日

ぜったい最胸 Android版 エストレアルート感想

思ったよりちゃんとしてて草。


というわけでぜったい最胸のAndroid版のエストレアルートクリアしたので感想を。


ぜったい猟域と比べると攻略めっちゃ楽です。というかぜったい猟域が攻略しにくいだけともいうが、基本狙いたいキャラ追うだけでOK。


一応初回4回選択まではほぼ固定確定なので、5回目以降から狙いたいキャラを追う感じ。もちろんいくつかの隠しルートは別になるが。


で、この作品の世界設定はあんの上バカゲー。世界観は結構おもろい。神様が2秒で台無しにするが。ルート確定後に出てくる敵も草。正直天才かよと思いました。ぜったい猟域でも思ったけど、バカゲーにしては無駄にセンスいいんだよなあ。くだらないけど無駄にセンス良い感じマジで良い。


で、エストレアですが、正直めっちゃよかったですね。ちょっとおかしいのもあるけど、比較的スタンダードでまとまってるし、ギャップ萌えも狙いつつキャラ性格とかもしっかりしてる。初回4回の選択で最初狙いならエストレアかなあと思ってたので、まあ大正解でしたね。

バカ系抜きゲーらしく、面白さ、エロさがしっかり兼ね備えててよかったです。ルート確定後の動きもシンプルながらも面白かったし、あの超展開もバカゲーならではという。


次はどうしようかなぁ。正直ルーミャ結構好きなんだけど、単独ルートないっぽいので後回しにして、コトネかショコラかなあ。正直連れている二人は後回しでよくねと思ったり。ニコはちょい後かな。コトネがいわゆる完全単独タイプだからいつ攻略するか悩む。

2025年12月4日木曜日

あると Android版 沙織ルート感想

やはりスタンダードに面白い。


というわけであるとAndroid版の沙織ルート終わりました。

なんか教会とかそういうのがない頃のパープルなので、スタンダードに終わるのはある意味新鮮。


正直、恵は重症でしたが、沙織さんはそこまでかな。ただまあ、恵がああなるのも分かるわくらいなハイスペックですね。しかも努力型という。橘姉妹わりと主人公系すぎないか。

流れとか内容とかマジで文句なしに面白かったですね。大きなアップダウンはないですが、安定したテンポで進んでて大きく驚く感じはなくすらすら進められた感じ。いやマジで面白いです。妹尾店長の登場仕方がまたいい味出しているというか。

やはりこのゲームの美春強すぎませんか。なんで攻略出来ないんですか。

というかほんとに面白いんだけどこのゲーム。ちょっと絵柄は古さ感じてクセあるし、ノリも古さ感じるけどそれでも面白い。アッパーカットマジで笑ったわ。


さて次は翔子さんかな。この人マジでいい人なんだけど、どんなふうに進むのか全く分からん。楽しみだ。

2025年12月3日水曜日

俺の彼女のウラオモテ Android版 朱乃ルート感想

 やはりこのゲームテーマが面白い。


というわけで俺の彼女のウラオモテAndroid版の朱乃ルート終わりましたので、感想を。


ぶっちゃけみやびルートとあんま変わらんような。

ただ、テーマとしてる内容は凄く面白くて、カンナとなづきを除いたキャラが無双するような感じ。主人公&朱乃がちゃんと向き合ってるし、みやび、行人、静音、司がちゃんと無双している感じでパターン自体はみやびルートで見たなって感じでしたが、立ち向かうテーマとしては良く出来ている感じでした。


それにしても、朱乃が変態すぎる。なんでED後に2シーンあるんですか。出てくるエピソードがどれも変態度がやばすぎる。これがある意味ウラオモテですか。


ほんとに話の作りやギミックなどが良く出来ているわこのゲーム。テーマとの向き合い方も凄いいいし。ただ、EDで終わったー感だした後にエピローグが結構長いのはやめてね。気持ちよくさくっと終わらせてくれ。


まあ、キャラとしてはみやびやカンナの方が好きなので、朱乃ルートがこの二つを超えては来なかったが、テーマが良いし、カンナとなづき以外のキャラ活躍も良いのでめちゃくちゃオススメです。バスケは知りません。まあやりたいテーマ的にはいらないからな。


さて、最後はなづきですか。正直一番不安なんですが。

2025年11月16日日曜日

ダンガンロンパ1 vita版 スクールモード感想

正直長いよー。


というわけでダンガンロンパ1スクールモード終わったので感想を。

おまけとしてはまあまあおもろいけど長いよー。


アイランドモードよりかは難易度簡単になってる印象。ツール類が揃えやすいです。

また、ランダムでくれるアイテムに当たり前のようにLv上げアイテムくれるのでわりとカンストは余裕。


で、おでかけの場所評価

食堂:そこそこ

購買部:ゴミ

図書館:キャラ分かりきってるので強い。

娯楽室:最強。迷ったらここ。

音楽室:普通。

植物庭園:基本ゴミだが、葉隠と江ノ島はここ安定。


女性キャラの方が攻略楽でした。男性キャラは苦戦したー。

女性キャラの方はキャライメージでほぼほぼ間違いないから楽。


ぶっちゃけ作業ゲーなので特にいうことも…。

こっちは5周かな。

2025年11月8日土曜日

俺の彼女のウラオモテ Android版 カンナルート感想

これはこれで好き。


というわけで、俺の彼女のウラオモテAndroid版のカンナルート終わりましたので感想を。


人選びそーという感じだったけど面白かった。

自身の自信のなさを取り戻す物語。カンナ自信モードは個人的に結構好き。でも唐突に来るから違和感あるかも。後は結構時間経過多用するルートだからついていくのが大変かな。

でもみやび&朱乃のダブルツッコミ体制は結構よかったし、なづきもかなりいい感じだった。個人的にメインヒロイン全員いいとこ見せれたなという感じ。


ぶっちゃけ後半の自信を取り戻すターンまではこのゲーム抜きゲーだっけって思えるほど、ずっとイチャイチャしてたような印象。みやびルートと比較するとまあまあ違くてあれだけど、個人的にはこのカンナルートの構成は好き。


結構独特なルートとテーマでびっくりしたけど、めっちゃ面白くて良き良き。次は朱乃かなあ。

2025年11月6日木曜日

ソードアートオンライン ホロウリアリゼーション vita版 蒼空の闘士クリア

デュエルいる?


というわけでソードアートオンラインホロウリアリゼーションvita版の蒼空の闘士クリアしましたー。有料DLCは持ってないので一応これでクリアという感じ。えっ?サクラメンツ?。あれはめんどいだけなので…。


蒼空の闘士は敵が高レベルですが、ぶっちゃけ結構通ります。レベル55くらいから始めてレベル63で完了。流石にレベル90台には手も足も出ないですが、レベル80台までなら結構なんとかなっちゃいます。

スタイルは二刀流。とりあえずHPSP持続回復ついてる意味不明な突きソードスキルで付与し、後は適当にコンボして6ヒット以上のソードスキルを繋げていくだけ。コンボフィニッシュはナイトメアレインで、ボルテックアサルトが主力ソードスキルでした。

デュエル時はサブバレットに突っ込みまくって、各種バフをかけた後にチャージでSP回復し、ジ・イクリプス→スターバーストストリーム→ボルテックアサルトで殴ってました。突きソードスキルが優秀なので、よく差し込みやチャージ中の選択肢に入れてました。敵が置きジ・イクリプスとか普通に引っかかるので、特に読み合いとかはいらなかったです。

ストーリー的には次回作に続くという感じで特になにもなく…。

プレイ時間はメインストーリークリアで34時間半。蒼空の闘士クリアが41時間半くらい。まあまあアクションRPGとしてはがっつり楽しめた感じ。


積極的にオススメ出来るゲームというわけでもないけど、セールとかで安くなってて迷ってるなら別に買ってもいいかなという感じ。キャラゲーだけどちゃんと面白い。


で、ホロウリアリゼーションは4作目に当たるのですが、1作目に当たる作目はPSPなので一旦無視して、ホロウフラグメントとロストソング、vita版買ってきましたー。いつプレイになるか分からないけど、多分早めにやるかもね。後、ニューダンガンロンパ3vita版も買った。なんでもう買って増やさないだろうと思ってたvitaソフトが増えてく事実。

2025年11月2日日曜日

ソードアートオンライン ホロウリアリゼーション vita版 メインクリア

知らんキャラ多くて草。


というわけでソードアートオンラインのホロウリアリゼーションvita版のメインストーリークリアしたので感想を。


なぜかホロウリアリゼーションだけ持ってるという謎の状態ですが、本作は4作目に当たる作品。1〜3作目のキャラが出てくるのでお前誰やねんが何人か発生する。


正直結構面白かった。ストーリーはメイン軸はティアとプレミアなのだが、ちゃんとMMOらしく攻略するので、かなり遅めの進行。それでも軸としてたテーマとしてはよかったと思う。

サブシナリオも結構見慣れたキャラが多くてソードアートオンラインのアニメをガンゲイルくらいまでしか見てない私でも普通に楽しめた。キャラゲーなので十分。

戦闘面はシステム自体は面白いが、めっちゃ画面がごちゃごちゃしてる。ロックオンと納刀をタッチ左下に置くのマジでやめろ。後、飛行敵と人形敵と炎が死ぬほどだるい。ロックオンしないとマジ当たらん。

難易度自体はそれほど高くない。NMの硬さが結構幅広くてピンキリなのと、ラスボスが鬼多段攻撃やめろとかそんな感じ。難易度をレベルとNMとギミックで調整してるので、それで大きく代わる感じ。

4フィールド目終わるまで直剣+盾。5フィールド目からラスボスまで二刀流でやりました。

正直どっちもどっちな気がする。ただ、よほど変なことされない限り、二刀流でも落ちないので二刀流安定な気も。基本的に通常攻撃でコンボフィニッシュ出した後、色々なソードスキルを回して戦う感じ。二刀流は〆なんでもいいから楽。直剣+盾はノヴァインフィニティ〆が無難。

戦闘はわりと爽快なんだけど、NMはタフすぎるわ、無駄にスタンされる技持ち多いわ、このゲーム変な慣性載ってよく滑るから滑りながらソードスキルになって当たらないわとか普通にストレス要素が多い。

ソロでも沢山のNPC使えば遊べるが、結構マルチゲーな側面も強いかも。


ソードアートオンラインのキャラゲーとしても面白いし、ゲームとしても面白いが、結構ごちゃごちゃしててvita向きじゃないのとわりとマルチゲー向きという感じかなあ。


蒼空の闘士レベル高かったから先にサクラメンツやったけど、サクラメンツゴミコンテンツすぎる。ソロはきついってこのコンテンツ。

2025年11月1日土曜日

俺の彼女のウラオモテ Android版 みやびルート感想

王道すぎてマジおもろい。


というわけで俺の彼女のウラオモテAndroid版のみやびルート終わりましたので感想を。Android版といっても色々ありそうな気がしますが、DMMGAMESstoreの有料アプリ版でプレイしています。AndroidのDMMGAMEプレイヤー使うやつ。


さて、このゲームですが、王道学園もの+ヒロインにウラオモテ要素ありという感じのコンセプトをがっつり活かしまくってるという印象。

普通の学園ものなんだけど、展開、演出、BGMの使い方がシンプルながらも上手い。基本的にボケツッコミは薄めでキャラの自然な掛け合いで勝負してるのが良い。

個人的に特別な要素がない学園ものなら一番強く推せるかもしれない。とりあえずこれやっとけば間違いないに入るクラス。マジで面白い。


共通段階でも面白いのにみやびルートでも面白い。

このゲームの強さを生かすために、ほぼ1vs1になり、他ヒロインがわりと空気気味なのは仕方ないが、この主人公&みやび、1vs1させるには十分すぎるほど設定が出来ているので、自然と進めてるだけで面白い。正直びっくりしたもん。スタンダードな学園ものでこんなに面白く出来るんだって。

ただ、このゲーム、みやび全振りゲーのような気がするので他ヒロインどうなるかといったところ。


キャラ感想

主人公:結構立ち回りが明確かされているキャラ。正直、このゲームが面白いのは主人公の信念にあるかもしれん。

みやび:どう見ても本ゲーム最強キャラ。ベース設定と流れがSSR。正直ウラの反応がめっちゃ好き。マジでいいキャラしてる。

なづき:他キャラ濃すぎてわりとちょっとうるさいだけのこのキャラ空気より。幼馴染なのに。後、ネプこにしか聞こえな

朱乃:立ち位置的に登場回数が多いけど、ちゃんと設定相応の立ち回りなので、急にめちゃくちゃ偉くねが少ない優秀キャラ。これでいいんだよこれで。

カンナ:普通に可愛い。正直なづきと朱乃霞んでる気が…。次、カンナ攻略します。

静音、司:出番が最小限かつピンポイントで活躍するのがマジで良い。

行人:よくいるポジだが、ちゃんと偉い。メインヒロイン揃いきるまでちゃんとサポートし、みやびルートでも何故か仕事した偉いやつ。



次はカンナルートやります。流石にみやび全振りゲーじゃないよなこれ。

2025年9月20日土曜日

ちんかもツインズ Android版 クリア感想

正直エロいもシリーズとあんま変わらん。


というわけでちんかもツインズAndroid版をクリアしましたので感想をといいたい所ですが、いわゆるロープラ抜きゲーの分類なので特に語ることがねえ。


まあエロいもハリケーンと若干近いようで近くないような。


ただ、エロいもハリケーンと比較するとわりとスタンダード寄り。


章区切りではない進行だが、抜きゲーとしてのスタートが個人的に結構良い。

最初のHシーン開始からゲーム終わりまでの抜きゲー的な流れはめちゃくちゃ良かった。さーや可愛いし。うーやもいい感じ。他サブキャラはマジでサブキャラ。さーやのゲーセンのくだり正直いらん気もしたが、キャラ立たせるためならまあいるかという感じ。


超面白いというわけではないが、無難に高水準で面白い。ほんとにロープラなのでエロいもシリーズからのBGMが約半分占めているかも。


セールで結構がっつり割引されるし、ちゃんと面白いからオススメだけど、エロいもシリーズの方をオススメするかなあ。なんだかんだ。


まあでもそんな損する作品でもないので、今やってるDMMゲーのルーレットで貰えるポイントとかの吐き先とかに検討してもいいかもしれない。

2025年9月14日日曜日

仲良し姉妹なら〜とーぜんだよねっ! Android版 クリア感想

流石にタイトルの中間部分は入れられません。


というわけで仲良し姉妹なら〜とーぜんだよねっ!のAndroid版クリアしたので感想を。


で、ぶっちゃけますが、個人的にハーレムゲーム1とハーレム村やった方がいい。多分ハーレムゲーム2とトメフレ系やった方がいい。私はハーレムゲーム2とトメフレ系タイトルまだやれてないのでほんとにそうなのかは分かりませんが。


長さは多分ハーレム村と同じくらいかなぁ。

このゲーム、すっごい評価ベクトルが難しい気がする。多分キャラごとに言った方がいい気がする。



■綾音

本作最強キャラ。圧倒的メイン枠でめちゃくちゃ優遇。しかも綾音絡みほぼ面白い。このゲーム完全に一本道ですが。このゲームの話や設定とかほとんど綾音が支えているくらい。


■咲耶

妹側ベースの展開広げキャラ。綾音の次に貢献してる気がする。単独で来ても面白くてエロエロだし、複数の展開ベースのキャラにもなってる。正直、綾音と咲耶はこのゲームの癒やし。立ち回りとかも上手い。


■優香

メインよりのはずなのにわりとサブよりキャラ。そして、このキャラのCGがありえん不安定だが、まあ公式サイトに載ってるし、それ見るのが早いかも。ぶっちゃけ取り巻き1。わりと扱いがひどい。


■礼佳

取り巻きその2。扱いのひどさを上手く活用しているものの、綾音と咲耶がバケモンすぎて、まあ優香よりマシだけど普通という感じ。


■あかり

サブキャラだし、終盤のメタ発言連打とやりたい放題はやめろ。なんかストーリーが壊れた。正直それ以外は礼佳並みに普通という感じ。



正直、綾音と咲耶を見に行くゲームだと思うわこれ。この二人だけ格が違いすぎる。

また、このゲームは主に綾音と咲耶が主人公をどう攻略するかという感じ。結構テイストは違うけど面白い。


ストーリーは終盤の唐突なあかりと序盤の回想長え以外は特にいうことない気がする。綾音関連は他キャラあまり絡まないけどマジで面白いし、咲耶始動のメイド喫茶とか結構面白かった。後はあかり以外はめずらしくメタ発言結構薄めかも。メタ発言出来そうなの咲耶くらいと主人公くらいだし。ある意味このライターのメタ発言少なめなのは貴重かもしれん。

2025年9月9日火曜日

ステラアイドルプロジェクト ドリームツアー静岡2回目メモ

出来れば毎日書き起こしたい。随時更新。

というわけでドリームツアー多分静岡2回目メモ。ちなみに1回目はマイルストーンボス3突破が最終日ということでちょっとだけエリア4の床舐めてマスターで終わりました。

1回目を参戦した方がHARDに行き、ドリームツアー終わったくらいに作った別鯖EASY観測用はEASY行きます。

目標
HARD:自身がロイヤルかレジェンドまで。
EASY:自身はエリート。他の人でマスター以上が5人以上。(URキャラ所持数的にマスター到達条件のレベル6以上常駐8人が無理。)

■事前準備
HARD側:前回のドリームツアーマイルボス3を私しかカンストダメ出してないのを見てちゃんとグループ運営しないとこのゲーム駄目だと思い、脱退からグループ開設。全然宣伝してないし、明らかに初心者さんしか入ってないからドリームツアーは私のみ参戦。実質ソログループ。
EASY側:複鯖で同じグループ入れないし、グループ開設する気もないので初心者グループ入る。ツアー予約期間最終日前日にようやく9-40クリアしたので突入。


■9/10
EASY:まずはEASYから入ってマップ観察。右下スタート。
ざっくり見た結果はこんな感じ。
・UR以降の欠片強化によりマイルボス3、ファイナルボス、ライブハウスLv10、ホール会場Lv12が強化。特にマイルボス3に注意。NEONハル編成推奨になりそう。
・エリア1にライブハウス小Lv3が大量出現。
・エリア2に意味わからんくらいライブハウス中Lv6が大量出現。Lv8はあんまりかも。
・Lv4は多分変わらん。これやばくね?
・エリア3右上のショトカはライブハウス大で塞がれたが、どうせゴリ押し出来るので影響なし。
・ボスは変わらんので、マイル2は左下がどう考えてもハズレ。
基本5人編成で全部攻略。ヒロインけい、NEONここあ、レディルキ、私服るり、日常ハルのユーモア&リーダー混合構成。残りはNEONりこ、私服ひなた、私服もえ、私服あやな。というか参加出来るの9人しかいねえ。
ユーモア欠片優先。
粉生成前に19占領。粉生成後にライブハウスLv3確保。こちらはライブハウスLv3確保完了済みで残りは全て路上。
こちらはどこも少しずつ伸ばし始めた感じ。右下は私が一番伸ばしてるが。



HARD:左上スタート。
粉生成までにライブハウス小Lv2が4つ、ライブハウスLv3が3つ確保し、路上Lv1は13。編成はヒロインけい、レディルキ、アオハルさつき、私服りりか、NEONここあをLv1とLv2取る時は3人。Lv3取る時は5人で取りました。Lv1を2人はマジ事故りそうだったのでやめた。
参加アイドル:ヒロインけい、レディルキ、アオハルさつき、私服りりか、NEONここあ、本棚けい、宝物みなみ、窓際みなみ、NEONりこ、私服もえ
追加5枠は一旦ヒロインけい、レディルキ、アオハルさつき、私服りりか、NEONここあにつけかえてから二言ユウリ、ユメノイロけい、ノクタなつき、FSまゆ、NEONハルを設定予定。
今後の予定はLv3を後二つ確保。ユーモアガン上げし、エリア2道作成に備える。エリア1のライブハウス中Lv6は無視でOK。なぜならエリア2の道作成中に取れるから。
先にEASYの方入ってたのもあるが、ログイン時点で左上はマイルストーンライブついてたし、粉生成時点で左下もマイルストーンライブについてました。勝ったなガハハ。
Lv3を4つ目確保。後一つ確保出来ればOK。Lv3を6つ確保。追加でLv2も1つ確保。これでLv3を6つ。Lv2を5つに。とりあえず序盤は生成優先したいから一旦これで放置かな。マイルストーンライブ前くらいまで。
あっ、ちなみに左上、Lv3増えましたが、全部足しても35〜40くらいしかない気がするので多分足りませんこれ。

■9/11
EASY:おはようございます。
コモンPにランクアップし、手持ち領地がライブハウスLv3が11、路上Lv1が14。右下はマイルストーンライブ到達完了。今のところ雰囲気は1回目開催時と同じ感じになりそう。左下と左上はまだまだマイルストーンライブ到達に時間かかりそう。基本編成5人で突撃してるので粉優先構築にするのはもう少し後かな。
18時頃ログインし、ミドルPにランクアップ。ライブハウスLv3が15、路上Lv1が10。

HARD:こちらもコモンPにランクアップ。手持ち領地がライブハウスLv3が9、ライブハウスLv2が15、路上が1。いわゆる粉優先構築。2日目の朝でここまで準備出来たのはスムーズ。ここからはマイルストーンライブⅠを完全無視し、エリア2に備えて粉増やす感じ。私がいる左上にはもう私含めてバスが8台近くにいます。
エリア2は手持ちを全部路上Lv5、ライブハウス中Lv6あたりに塗り替える感じに動く。
こちらも18時頃ログインでミドルPにランクアップ。
HARDはエリア2がコモン、エリア3がミドル、エリア4がチーフで見れるようになる。EASYはエリア2がチーフ、エリア3がエリート、エリア4がマスターで見えるようになる。なんで?。

■9/12
HARD:おはようございます。今日はHARDからログイン。ユーモアレベル3にしてチーフPになりました。追加の占領5枠は全てライブハウスLv2へ。マイルストーンボスのライフは残り9億5千万と絶望的ですが、チーフPになった人達がダンスのSSR集めて倒してくれると思っています。というわけで一旦翌朝まで放置かな。ちなみに左上エリア1のライブハウスLv3はもう余ってなくて、ライブハウスLv6も後二つという感じ。前回同様、ライブハウスLv6はエリア2で手をつける形。
ただ今20時。とりあえず書くことめちゃくちゃ多い気がする。多分19時前くらいinしたらマイルボス1が倒されてたので私も進行開始して左上のショトカ前まで。(ハプニングエクリプスボイスついてるので絶対使わない。)
結果としては路上Lv5が13、ライブハウス中Lv6が9と上出来。(なお、ミライリンク&vivid&ゲストがそのうち3で一つ常駐は出来てない。)ライブハウスLv3は8個残ってる。これで毎時3148。
左上ショトカ前段階でライブハウスLv6が9は結構偉い。ロイヤルの二つはLv8やLv9でもいい。
で、編成はユーモア7人をユーモア4+適当な何か(ユメけい、ノクタなつき、二言ユウリの使用を極力避ける。)
多分今見てる感じ、朝にはマイルボス着く。現時点で5人で道作ってるし。ソロ3人、大型グループ二人。
で、前は敵に衣装効果ついてたっけ?衣装効果敵についてるからやばいんだけど。
ユーモア隊で挑んだことによりやばかったやつら。
アオハルさつき:単体でも回避しまくって死ぬ気ない。一番やばかった。
二言ユウリ:やっぱこいつだめだわ。タゲバン系と合わさるとゲームエンド。
DESIREミカ:衣装により、ひたすらEX連打する化け物。よく分からんけど、がっつり爆発されて死ぬし硬いしでやりたくない。日常ハル2体編成よりやだ。
ヒロインけい:なんでか知らないけど、よく避ける。高火力でさっさと落としたいのに落とせないのきつい。
機械さつき:他と合わさるとタゲバン+デッドロックで爆発する。非常に危険。

マイルボス2メンバー予定がアオハルもえ、二言ユウリ、ノクタなつき、ユメけい、NEONハルでそれぞれスタミナが143、155、167、143、131。

というか書いてる間に状況変わりすぎ。とりあえずユーモア部隊回復とエリートPを同時にいきたいので、次は0時頃かな。



EASY:こちらもチーフPへ。唯一のチーフPでした。なんで?ライブハウスLv3を6つ。ライブハウスLv2を1つ追加で確保。こちらは自身で殴らないといけないのでユーモア強化次第動き始めたいかも。
マイルボス1のダメージが760万だったのでそっとじ…。パフォユーモア強化待ちや。

■9/13
HARD:おはようございます。やはり昨日夜からかなり激闘でしたが、まあそのあたりとか。後はちょっと想定外とか。とりあえず0時頃はエリートPになって追加枠分を確保。朝5時頃ログインしてやはりマイルボス2到達したので、ライブハウスLv3を路上Lv5とライブハウスLv6に交換しながらマイルボス攻撃開始。
とりあえずマイルボスはダンスレベル2欠片5装備、サポートLv2欠片0装備でNEONハル、二言ユウリ、ユメけい、アオハルもえ、ノクタなつきのパーティーで9200万、7200万、6000万、9500万と合計3億1900万ほど。正直欠片状況不安だったが、この成果なら大満足。
現在の占有会場ですが、ライブハウス小Lv3が2つ、ライブハウス中Lv6が12(常駐11)、路上Lv5が21という感じ。ライブハウス中Lv6はエリア3進めながら捨てていきます。

そしてこのタイミングでメンバーを入れ替え
残したまま:窓際みなみ、NEONりこ、私服もえ、ユメけい、二言ユウリ、アオハルもえ、NEONハル、ノクタなつき
外す:ヒロインけい、本棚けい、宝物みなみ、レディルキ、NEONここあ、私服りりか、アオハルさつき
入れる:COSMここあ、レディミカ、私服りこ、FSまゆ、機械さつき、プロミあやな、私服ことり

ありがとうユーモア隊。結局ユーモア部隊は相変わらずレベル4欠片0は弱い感じなのは変わらなさそう。ミッションの関係でレベル3欠片3で止めてそこからダンスサポートに移行するのがいい感じだと思った。
個人的に序盤ユーモア部隊は今回もめっちゃあり。前回はダンスのサブアタッカーでユーモア採用したんだけど、エリア2では大活躍だったものの、エリア3ではうーんという感じだったのでもうマイルボス2まで運用しちゃおうで構築。
ただ、ダンス隊でもサポート頼らなくてもプロミあやな、レディミカ、COSMここあ、私服もえ、アオハルもえあたりが結構扱いやすくパーティー自体はかなり作りやすそう。
まあ私は多分ユーモアスタートやめないと思うけど。
ちょっとスタート地点ごとの考察
左上:そこそこ広く、マイルボス3左に最も近い。マイルボス2もわりと当たり寄り。ライブハウスLv4が2つと非常に少なく、ライブハウスLv6は増えたこともありそこそこ。シンプルに人が多くなりがちなうえに施設も多分一番少ないのでHARDでは避けた方がいいかも。
右下:全体的に直線的に進むとマイルボスに到達しやすい。ライブハウスLv4が8つと少なめ。ライブハウスLv6は寄り道が結構増えてて多分左上より多い。エリア3大幅ショトカもあり、一番合流地点に着きやすい。進行系ならなんだかんだ一番オススメかも。
左下:マイルボス2がハズレだが、施設量が圧巻。ただし、エリア3がとてつもなく長く、合流まで時間かかる。施設メインならこれだが、マイルボス殴る機会は少なくなりがち。エリア2に疲れたらここへ。

19時半頃にマイルボス2突破。まだ左下マイルボス2に辿り着いてないのに。私は6回殴って約4億5千万くらいかな。エリア3は余裕があるので次は翌朝から。エリア2を貼り付かないといけないこのゲームおかしいよ。


EASY:マイルボスが現在1億5千万ほど。ユーモアLv3欠片4で200万ほどしか入らんので一旦放置。エリア2ムーブを考えて準備中。


■9/14
HARD:おはようございます。
とりあえずユーモアLv3欠片3、サポートLv3欠片3、ダンスLv4欠片0状態にしました。ここからは地道に道伸ばしながら進めていきます。今のところ見る限り、2日くらいかかりそうかなあ。
ここで急にチャート変更。
ユーモアLv4欠片0、ダンスLv4欠片0、サポートLv3欠片3の状態にし、登録編成をいかのように変更
サポートのユメけい、ノクタなつき、二言ユウリ、私服ことり、リーダーのFSまゆ→ユーモアのヒロインけい、レディルキ、私服りりか、アオハルさつき、NEONここあ
体感ダンスサポート編成よりユーモアダンス編成の方が歩きやすい気がする。というかダンスだけじゃアタッカー足りん。窓際とNEONりこと来て、次点ダンスアタッカーは多分エリーなんだけどこいつはゲストだから除くとレディミカくらいになる。流石にアタッカー足りん。
やっぱりユーモアダンスパの方がやりやすい。ヒロインけい、レディルキ、私服りりかの火力がほんと頼もしい。サポートは機械さつきだけ入れたけど、正直ダンス何か減らして二言ユウリでも良かったかも。後は相手があまりにも火力なさすぎたら窓際+残り二人で窓際EX撃つだけで勝てるパターンもあることも頭に入れていいかも。
本日の成果は路上Lv7を17。多分明日にはマイルボス3辿り着くけど、個人的にマスターランクになってから殴り始めたいので一旦右側の合流目指すかな。後は普通にLv6以下いらないので手持ち全部をLv7に変えたいところ。


EASY:マイルボス1が完全にカンストダメ出す人に任せてるので後3割ほど。後はエリア2でライブハウスLv4が一つも取れなくても最悪Lv6が5つでエリートになれる目処がたちそうなので自身エリートはなんとかなりそうかな。
寝る前のマイルボス1は後8千万くらい。翌朝は先にこっち確認かな。


■9/15
EASY:深夜3時です。マイルボス1が突破されてて、右下がちょっとしか進んでなかったので、ライブハウスLv4を3つ、ライブハウスLv6を3つ取りながら道作ってエリートに。とりあえず予定通り目標達成。手持ちも路上Lv5で埋めつくし完了。マイルボス2まで繋がったようです。最高ダメ400万でした。もうやることなくねこれ。

HARD:マイルボス3到達完了。合流開始中。ボス殴り始めるのはリーダーLv3+HPガード系全取り、サポートLv3+HPガード系全取り、ダンスLv5の0欠片になってから。現在の路上Lv7は28。11増えたから明日には40出来るかな。
とりあえず敵は当たり前のように専用衣装付きだから結構倒すのだるいくらいかなあ。なお、今、見る限り合流まで伸ばしてるの私だけの模様。右側も伸ばしてるのが一人だけだからいい感じに合わせるしかねえ。
合流完了。左も右も最終的に二人ずつ伸ばしてた。
現在の路上Lv7は31。後9ですよ。いけますよこれ。後は明日朝にマスターです。
マスター遅れた理由はユーモアとダンスLv4にしてるからとサポートのSSRを3つ埋めてるから……。
ちょっと真面目に個人的なドリームツアー路上攻略キャラ評価
◯ユーモア
ガチ強い:ヒロインけい、私服りりか、アオハルさつき
まあまあ強い:レディルキ、宝物みなみ
弱い:本棚けい、NEONここあ

パフォのせいで紙耐久高火力だが、さっさと厄介なのを落としたいドリームツアーでは噛み合ってる。速攻かつ照準狙いやすいヒロインけいと私服りりかはマジ強い。アオハルさつきは紙耐久を回避でカバー出来る前衛可能なユーモア。
レディルキはスキル撃てれば強いが、そこまでが大変。速攻タイプではなく妨害して戦う感じ。他キャラと合わせたい。宝物みなみはとりあえずタゲバンがマジ偉い。でもそのくらい。
NEONここあはただ全体攻撃するだけ。いうてそんなに。本棚けいもただばらまくだけ。こちらもまあ別に。

◯ダンス
ガチ強い:窓際みなみ、NEONりこ、私服もえ、レディミカ、プロミあやな、COSMここあ
まあまあ強い:FCすずか
弱い:アオハルもえ、NEONハル、私服りこ、私服すずか、FSセリーナ、私服セリーナ

明確に強い弱い分かれてる。
窓際は撃てれば破壊するので最強。NEONりこもSP妨害や本人の貯まりやすさで安定アタッカー。私服もえはスタートダッシュしつつEXスキルの火力も悪くない。レディミカは順当なエクボアタッカー。EXスキル撃てればかなり火力出すので信頼出来る。プロミあやなはEXスキルの火力がえぐいし、私服もえと合わせてスタートアップも出来る。COSMここあ戦術にも含めるので絶対いたほうがいい。
FCすずかはまあまあ強いくらい。全体継続とかダメージ与える系アクションが多いとかでガチ強いに上がる可能性ある。でも目立たない印象。
弱い方だとアオハルもえは被ダメ増加とか偉いが、ちょっと遅め。さっさと火力で薙ぎ払う方が早い。NEONハルは短期戦だと火力不足気味。ダンスに対して強いのは覚えておきたい。私服りこも本領発揮が遅い。遅いNEONここあ。そんな強くない。私服すずかは普通にSP増やすスキルがダメ痛いし、結構連続持ちが多くて私服すずかの耐久があまり期待出来ん。私服セリーナは私服すずか同様にタンクがかなり許されにくい。自ら注目度を上げるだけという。FSセリーナは味方のスキルも受けられないし、回復あるとはいえ自ら削るのがよくない。

■9/16
HARD:おはようございます。マスターになりました。
パフォ欠片はボーカル、リーダーがLv3の0欠片。ユーモア、サポートがLv4の0欠片。ダンスがLv5の0欠片。とりあえずNEONハル、アオハルもえ、ユメけい(NEONハル指定)、二言ユウリ、ノクタなつきでマイルボス殴って事故って1億ほど。やっぱアオハルもえ指定で良さそうなのとFSまゆ軸の方が安定しそう。今日は路上Lv7を40埋めるのとリーダーLv4の0欠片にしてマイルボスかなぁ。

昨日はユーモアとダンス書いて寝ました。
というわけでちょっと真面目に個人的なドリームツアー路上攻略キャラ評価
◯サポート
ガチ強い:機械さつき、二言ユウリ
まあまあ強い:プロミミカ、私服まゆ、ノクタなつき、ユメけい
弱い:ユメなつき、姉ことり

機械さつきはタゲバン+EXスキルの全体足止めがマジ強い。サポ補正の傾向と合わさって強い。
二言ユウリはサポ補正による傾向とSP加速&EX妨害が強い。採用するだけでvivid編成ボーナスも魅力だが、ボスで使うのが悩みどころ。
プロミミカはスタートダッシュヒーラーで自身の元気付与で中々硬い。
私服まゆはSP加速持ちヒーラー。デバフにそこそこ強い。
ノクタなつきはSP回復と妨害をこなせながら地味にタンクも出来る。1回でもEX撃てれば十分仕事はしてる。ただ、ボスで使う。
ユメけいはCOSMここあキラーになりつつ、タンク性能も結構ある。EX指定先クソ悩む問題というて火力は増えてない。路上リセマラしやすいのは明確な利点。でもボスで使う。
ユメなつきは火力系スキルによってるが、サポ補正と相性悪め。衣装効果も強いが、パーティーを選ぶ。
姉ことりは順当なヒーラーだが、かなり味方と相手を選ぶ。姉ことりはほぼ回復しか出来ないので高火力パーティーとスーパータンクパーティーに当たるとゲームが終わる。かなり相手を選ぶ必要があり使いづらい。そして本人もいうてタンク性能ない。

路上Lv7を40埋め終わり。

マイルボス3やってみた。
1回目:NEONハル、アオハルもえ、ユメけい(NEONハル指定)、二言ユウリ、ノクタなつきで1億700万。まあ事故るなと思ってたから予想通り。
2回目:NEONハル、二言ユウリ、ユメけい(アオハルもえ指定)、アオハルもえ、ノクタなつきで3億カンスト(ログで20億くらい出てる)。
3回目:NEONハル、二言ユウリ、ユメけい(アオハルもえ指定)、アオハルもえ、ノクタなつきで3億カンスト(ログで45億くらい出てる)。

FSまゆいらなくね。もうこれでよくね。

マイルボス3後HP55億くらいなので多分明後日終わりますこれ。

他の方のカンスト編成
・NEONハル、二言ユウリ、ユメなつき、ノクタなつき、ユメけい(NEONハル指定)
・NEONハル、二言ユウリ、NEONりこ、アオハルもえ、ノクタなつき

確定:NEONハル
ほぼ確定:ノクタなつき
選択枠:アオハルもえ、ユメけい、二言ユウリ、FSまゆ、NEONりこ、ユメなつき(専用衣装必須)

確定枠→火力はNEONハル以外ありえないのでこれ。
ほぼ確定→SP回復とSP妨害を安定して合わせ持てるのがノクタなつきしか思いつかない。
選択枠:基本的にSP妨害とSP回復に回す感じ。FSまゆ、NEONりこはSP回復に回す必要あんまない。ユメけいはアオハルもえ指定が理想。FSまゆだけはリーダーなので正直使いたくないが、個人的に安定させるなら入れた方がいい。




EASY:ほぼ残業。パフォ全部Lv4にするから一旦待ち。現在マイルボス2


■9/18
HARD:お久しぶりです。
この日めっちゃ色々あったので、書き起こし。17日は特になし。

0時:マイルボス3突破されてるー。
2時半:アオハルもえ回復待ちを待てずにファイナル挑むも2500万で撃沈。
14時:NEONハル、アオハルもえ、ユメけい、二言ユウリ、ノクタなつきでファイナル7億

毎時ドリームファンド7012達成。
内容
路上Lv11:1
ライブハウスLv9:4(常駐3)
路上Lv7:35

あっ、24時にファイナル落ちました。
後は、LR欠片一つとパフォレベルオール4だけど。明日で終わるかな。

■9/19
HARD:おはようございます。
レジェンドになったので私のツアーはこれで終わりです。
LR欠片は4回分解しています。後は分解してないかな。後は左上エリアパクパクをしたり、左下エリアパクパクしたり、マイルボス3真ん中のサブを10グループくらいしばいたりしてました。ちなみにマイルボス3のそれぞれのサブは全滅されてる状態。
後はファイナル復活ごとに殴るだけかなあ。



■9/21
HARD:ファイナル復活2回目。とりあえず結構サブしばいたのでドリームツアーやべえやつ選手権でもしよう。

◯ドリームツアー路上敵評価
デートなつき:☆☆☆
EXが結構どころじゃないくらい痛い。持続回復もあり、長引かせると普通に終わる。COSMここあで釣り上げるまでもないのもなかなか。
桜なつき:☆☆
ぶっちゃけ硬いだけ。他の組み合わせによっては普通にタイムアップで削りきれない可能性があるだけ注意
ユメなつき:☆☆☆☆
思っている5倍やばい可能性あり。いわゆる短期戦特化性能。本人自体にそんな溶かす性能はないが、衣装効果のSP回復も合わさって他が圧倒的な速度で溶かしてくる。
ノクタなつき:☆☆☆
衣装もあり、SP回転が良くかなり厄介。地味に耐久力もあり、SPを回されると結構崩壊する。登場回数が明らかに少ないのが救い。
本棚けい:☆
ぶっちゃけ弱い。ただし、高ランクになると殺人マシーンになってありえん痛くなる。
ヒロインけい:☆☆☆☆☆
はやくこいつ消した方がいい。正面抹殺マシーン。路上Lv7で正直合いたくないやつ上位の癖に至るところにいる。COSMここあ引っ張り最上位。さっさと落とした方がいい。
ユメけい:☆☆
指定先分からんし、それによる影響力も分からんし、単独で耐えてもという感じなので一旦☆☆くらい。衣装効果のパラメーターアップはわりとバカなので指定先によってはやばい。
宝物みなみ:☆☆
タゲバンとEXうざいけど火力ないし、耐久もないからいうほど怖くない。
窓際みなみ:☆☆☆☆☆
撃たせる=負けなので、COSMここあ引っ張りとか検討させられると考えるとめっちゃ厄介。編成がめちゃくちゃ歪む。
お遊びあやな:☆
強いと思ったことがない。
レディあやな:☆☆
全体元気付与がだるいくらい。
DESIREあやな:☆
強いと思ったことがない。というか見かけなくね。
プロミあやな:☆☆☆☆☆
パワーがインフレしてるドリームツアーで実質全体バフデバフやめろって。しかもスキルアピール多いうえに勝手に火力上がる。さらにEXスキルもありえん痛い。めちゃくちゃ強い。避けた方がいい。
猫ミカ:☆☆☆
HP半分以下抹殺マシーン。パワーアップはやばいが、耐久面はそんなに。
レディミカ:☆☆☆
めっちゃ強いわけではないが、シンプルに強い。EXの全体火力に注意。
DESIREミカ:☆☆☆☆
リーダーで硬いのにEXスキルで高パワー。被ダメダウンもあってマジ硬い。スキル5載ってたらもっとやばいがよく見てない。
プロミミカ:☆
硬いだけ。体感回復系の中で一番突破が楽な印象。
晴空ルキ:☆☆
わりと真面目に遅延するだけ。無敵期間火力は高いが、EX撃たれなければそんなに。
レディルキ:☆☆☆☆
パワーダウンがかなりうざいが、全員かかるわけではないのは救い。EX火力だけはバカ。衣装もあってかなり危険。
笑顔もえ:☆☆☆☆☆
スタートダッシュやめろ、EX普通に痛え、絶対衣装のS3スキルかなり悪さしてる、ガード削るな。めっちゃ凶悪で、体感プロミあやなと一緒にいることが多いイメージ。
アオハルもえ:☆
被ダメアップだけやばいが、基本単体なので超でかい影響はなし。後は長期戦タイプなので、そんな厄介ではない。
機械さつき:☆☆☆
デッドロックとタゲバンがうざいが、わりとうざいだけ。周りの火力役を落とせるかが大事。サポートということもあり、どうしても耐えてデッドロックされやすい。
アオハルさつき:☆☆☆☆☆
はやくこいつを消した方がいいpart2。衣装効果が凶悪で、ダンス属性回避まで持ち始める。そもそも素の回避と欠片回避もあり、ありえん回避しまくる。正直FCユウリよりやだ。特にライブハウスLv6、路上Lv7あたりが最も厄介。路上Lv11だと流石にこちらの命中もかなりあるので落としやすい。
姉ことり:☆☆☆
回復による詰み性能はトップクラス。基本それだけだが、長期戦になるとやばいタイプと組まされるとめんどくさい。
アオハルことり:☆
EXの混乱がちょっとだるいのとちょっとタフで落としにくいくらい。
珈琲るり:☆
ぶっちゃけ耐えて硬いだけ。
アオハルるり:☆
まあ硬いだけ。
私服りりか:☆☆☆☆☆
実質ヒロインけいpart2。正面抹殺マシーンで、EXスキル火力も凶悪。そもそもパワー上げるな、ガード無視するな。耐久は紙なのでさっさとCOSMここあに引っ張ってもらうこと。
私服ここあ:☆
複雑な火力担当だが、正直強くない。他にやばいやつらがうようよいる。
NEONここあ:☆☆
正直強くない。ある程度の中期戦するとまあまあ強いが、別に他でもいい。
COSMここあ:☆☆☆☆☆
そもそも編成に影響出る時点でやばい。
注目度アップと被ダメアップで正面置いたやつはあっさり落ちる正面抹殺マシーン。こいつ自体はすぐ落ちるのにゾンビモードみたいに場に残ったままバカにならない火力出してきてやばい。耐久は考えないほうが良い。総火力戦で落とし合いした方がいい。
日常ハル:☆☆☆☆☆
やっぱり駄目です。これ。平然と2〜3体編成されている。ちなみにされていいわけが無い。
独断場で誰かが落ちる度に回復するのはお馴染み。
問題は6回累積する衣装効果。めっちゃ回復されて落とせないではなく、いつの間にか火力と耐久が化け物になってそもそも削れないになる。6回も累積したらパワー+120%、ガード+240%。無理無理。
NEONハル:☆☆☆
ただでさえ厄介なサイバーが勝手に硬くなるのでかなり厄介。与ダメ低下はあるが、単体。パワー上乗せもやばいが、そもそもサイバー相手に長期戦するなという。
私服りこ:☆☆
特に書くことがない。そんな強くない。
NEONりこ:☆☆☆☆
ぶっちゃけメインストーリーのスペック通りといえばスペック通り。強いけど、☆5連中よりマシと思ってしまう。でも2回EX撃たせたらほぼ負け。
私服ひなた:☆
サイバーの癒やし。猫ミカの方が強い。
NEONひなた:☆☆
1体道連れにするだけ。ボーナスが消えるので路上Lv5とライブハウスLv6は結構やだ。路上Lv7は別に。
FSまゆ:☆☆
SP回復不可がだいぶめんどいが、単体だけ。EXが結構痛い。NEONりことかいる状態でEX撃たれるとめんどくさい。
アイドルまゆ:☆☆☆☆
回復兼SP回復もしつつ、スピード上げたりステータス上げたりでかなりめんどくさい。被ダメ2倍なので柔らかいことが救い。個人的にCOSMここあ引っ張り対象。かなり危険。
FSセリーナ:☆☆
タゲれないが、他を落としやすくなるのでわりとセーフか。EXがちゃんと火力あるし、消費HP参照ダメージも持つため、長期戦ではなく短期戦で倒したい。
新世界セリーナ:☆☆☆
とりあえずミライリンクのアタッカーと覚えておけばいい。EX火力が結構高く、ミライリンクボーナス出来るちょっと強いNEONここあや私服りこみたいな感じ。ダンスなのでそこそこ硬め。
FSあずま:☆☆☆☆☆
開幕高火力正面攻撃で停止とSP回復不可。全体バフがやばい。結構火力寄せなので落とすのは難しくない。正直いるだけで仕事完了してるのが厄介すぎる。
FCすずか:☆☆☆☆
やってることはvivid編成ボーナスいれたアタッカー。まあまあ強い全体アタッカーだが、衣装効果のデバフ延長の影響が少し怖い。
FCユウリ:☆☆☆☆☆
説明不要の不沈艦。しかも衣装効果により、低HPのガードと無敵を無視する。みんな避けるほど強いのは相変わらず。トラブル無効なので多分SP回復不可は効かないが、他SP削りは効くはず。上手くささるかどうかは別にして。LR以上のNEONりこならSP削りつつ、EXの火力もガンガン上げながら連打出来るため、比較的相性が良い。
二言ユウリ:☆☆☆☆☆
vivid編成ボーナスを持ちながら、そこそこの火力に停止、SP回復、EX封印、パワーダウンを持つやばいやつ。特にEXスキルに反応してEX封印が結構やばくてこちらがEX撃てないままやられてしまう。完全無欠のような性能だが、防御面は停止させたやつとvivid編成ボーナスなので、意外とCOSMここあで引っ張って殴って落とせたりする。
銀星石:☆☆☆☆☆
衣装効果により、スピードクリティカルバフ。被ダメダウンが多く、元気付与やHP持続回復があって落とすのが困難。しかも、隣に二言ユウリがいることがほとんどというおまけつき。長期戦になると2回目以降のEX火力がバカにならなくなる。ぶっちゃけ避けるべき筆頭。
スターリィまゆ:☆☆
かなり特殊な性能しているが、結構あっさり落とせるが、蘇生がはやくてかなり厄介。ただ、蘇生まで他殴れるので意外とパーティー全体で見て勝ちやすい。ただ、何回も蘇生されるとかなり厄介。出来れば短期戦で決着をつけたい。
アオハルりりか:☆☆☆☆☆
高火力でわりとはやいタイミングで受けたダメージの80%を返してきて非常に厄介。地味に回復も持つ。窓際で吹き飛ばすなどで被ダメ反射の影響を減らそう。
私服あずま:☆☆☆☆☆
EXの元気が普通に厄介。衣装効果により、ストックありとはいえ、高いダメージが100%カットされてしまう。本人火力もいうて悪くないので、長期戦持ちこまれて崩しきれずに負けやすい。
私服すずか:☆☆☆
vivid編成ボーナスがあるとはいえ、味方殴っており、このドリームツアーでは味方殴りが結構強くて痛く、正直デメリット感あり。本人は火力ないが、衣装効果もあり、耐久性能は非常に高いが、アオハルさつき、FCユウリ、私服あずまよりはマシ。

2025年9月7日日曜日

スーパーダンガンロンパ2 vita版 アイランドモードなど感想

普通に長くて草。


というわけでスーパーダンガンロンパ2のいわゆるおまけモード終わらせたので感想を。


■ノベルモード

ダンガンロンパ1のIF。ダンガンロンパ1のCG登場条件に使ったアイテムをベースとしたIF話。1時間ほどで読み終わる。立ち絵なしの画面一面にテキストが表示されるあれ形式。マジでおもろいから読め。


■アクションゲームのモノミのやつ。

高難易度選ぶ理由特にない。ガッチガチの装備ゲーなので、低難易度でささっと攻略した方がいい。大体2時間ほどで終わるが、結構絶妙な判定してて死ぬほど踏みつけにくいの終わってる。マジでおもんないから忘れていい。判定にめちゃくちゃイライラする。


■アイランドモード

ざっくり言うと、本編の自由時間イベント回収とこのイベントのキャラごとエンディングを目指すモード。自由時間イベント回収終わらないとキャラごとエンディング出来ないので、まずは自由時間イベントを終わらせる。キャラごとのエンディングは日数とチケット数の関係上、最大5キャラまで同時攻略可能。正直5キャラ同時は攻略サイトカンニング必須レベルなので、3〜4キャラが無難。

で、私は7周しました。普通に長かった。ちなみに終わった時点のプレイ時間が43時間半。ノベルモードやアクションゲームのやつ含めるとはいえ、クリア後から16時間も使ってますこれ。

4周くらいまではモノづくりとかやること多め。全員採取レベル9になると採取レベルアップアイテム取りに行く必要なくなるし、アイテムはアホほど手に入って、9日ほどでやることなくなる。まあキャラごとエンディングのお出かけイベントに集中できるからいいが。

お出かけイベントですが、大体砂浜行っときゃ困らん気がする。軍事基地はほとんどのキャラハズレなので無視。体感、ココロンパむずいキャラは選択肢簡単で、ココロンパ簡単なキャラは選択肢むずい印象。

自由時間イベント回収中はお題ガン無視でOK。多分お題ガン無視でツール用意して、採取レベルアップアイテムを作るように動いた方がいいと思う。ジャバ鍋が作りやすさのわりに最強すぎる。掃除回復は全員採取レベル9になったらわりと素材確保やりやすいし、その頃にアイテム頼るのはあり。

エンディング自体はちゃんと面白かった。お出かけイベント自体にはそこまで面白さはないかも。モノつくりに関しては面白いけど、序盤がマジできついくらい。



ダンガンロンパ1のスクールモードもこれと似たような感じらしい。まだやってないからやらないと。

2025年9月4日木曜日

ステラアイドルプロジェクト 攻略ガイド

ステラアイドルプロジェクト攻略ガイドです。



■サーバー選択について
個人的にはぶっちゃけどこでもいいですが、フェスのチャレンジとジャンプアップ、イベントのアナザーライブを考えると番号が大きいサーバーが無難です。ただ、スターステージの存在考えるとランクイン側は番号大きいサーバーだとそもそも公認申請来ないというデメリットもあります。そのかわり、1位〜5位までを公認ファン申請出来るので、ランクインしないのであれば番号大きいサーバーが得です。
ちなみにS65はランキングのメインステージチャプター5クリアは8/9でした。サービス開始が6/17と考えると大体1ヶ月半くらいの差。この差をどうみるか。
9/5にサーバー66からサーバー70が追加されたっぽい。
10/26 サーバー71から75追加。
S30〜S50くらいがガチで人口少ない?色々な人と戦いたい場合はS1からS15もしくは追加されたばかりのサーバーがオススメ



■初期4キャラについて
私服リリカ以外自己完結性能が高い。

デートなつき:そこそこの硬さとそこそこの火力を誇るキャラ。primarycolorsのフロントにするキャラとしては悪くない。まあそこそこでしかないのでprimarycolorsの数合わせ要員。
日常ハル:ダウン反応によるHP回復が特徴。SP消費スキルも中々の全体攻撃でフロントならこれ。個人的にオススメ。この4人の中なら多分PVPで一番使う。
私服リリカ:中央配置推奨アタッカー。正面対象スキルやガード無視などを持ち、個人的にアイドル部の中では一番火力ある。アイドル部自体がメインストーリーのひなたに相性が良いため、中盤見ると一番ありな選択肢かも。わりと真面目に序盤突破性能あるので、ファンミーティング鯖増やすとかならこれ1択かと。
私服あやな:ステータスデバフに強いアタッカー。SP消費スキルが少し運要素あり。試行回数で勝負するならまあ。


■序盤入手出来るキャラについて
ぶっちゃけ全員数合わせ。
FSまゆ:シリアルコードで入手可能。SPスキルが自身以外硬直でクソ邪魔だが、一番HP少ないやつをボコボコにするので、なんだかんだキャラ揃うまで使う。SP回復不可があるので、対バンからがこいつの本番。
FSセリーナ:1章終わるくらいで解放されるメールに入っている。レベル11にすると他全員やられるまで狙われなくなるが、味方のスキルも受けないのでマジで邪魔。とりあえずレベル10以下で突っ込んで編成ボーナスもらうくらい。真っ先に抜けるキャラ。
FCみなみ:3日目ログボ。絶対結晶でもらいたいため、FCみなみをガチャで手に入れるまで取らないこと。
NEONここあ:7日目ログボ。キャラ、結晶どっちでもいい。全体攻撃を持ちながら数割ドレインを持つ。ある意味序盤救済アタッカー。なお、将来性。
ヒロインケイ:初心者ミッション完了。正面キラーのアタッカー。スキル2と3に運要素があるのがネック。基本的に当分はデートなつきと同じようにprimarycolorsの数合わせ要員。最終完成がマジで遅い。


■グループ機能解放まで
貰ったガチャチケは全ブッパ。フレンドガチャも貯まり次第ブッパ。
とりあえずレベル100まではジェム使わずにレベルリセットし放題なので、適当に3ユニットくらい上げる。20n+1のタイミングでスキル追加か強化になるので、21や41になるようにレベル上げよう。
レベル上げればとりあえずグループ機能解放までいけるはす。
動画撮影は一旦全員レベルリセットしてから入ること。レベル100まではダイヤ不要なのでやった方がいい。6-20くらいで解放されるプロモーションも同様にレベルリセットしてから入ろう。
期限がやばかったら動画撮影を攻略するが、余裕があるならストーリー進めてから攻略すると良し。
最近の新キャラはメイン攻略において軸になってくれるのも多く、ジェムを投入しても十分良い。


■8章到達くらいまで
体感ここまでが全員レベル100で勝てるライン。7章あたりから苦戦し始めると思う。
ここからSSRチュートリアル選択ボックスを検討するのをオススメ。
装備更新はグループコインで進めたい。そのためにも早くグループに入って、ゴールドで出来るファンドを進めてVRグループライブもやりたいところ。
現状VRグループライブするなら、窓際みなみとユメノイロけいを入れる編成がダメージ出しやすい。

■11章到達くらいまで
レベル120〜140くらい。装備全身SSR+以上くらいを求められる。8〜10章は難所で詰まるポイント。ちゃんと放置ゲームだと思って地道に進めること。ほんとに大事。
11章になればファンミーティングが解放されてかなり石を確保しやすくなる。
装備はしっかりグループファンドとVRグループライブをめんどくさがらず毎日やって集めたグループコインで交換するのが無難。
キャラをSSRからSSR+にするのは実質同キャラ1枚必要。SSR+からURにするのは対象レーベルのSSR+結晶2つ必要。流石に広告室参照5枠を同レーベル5人はきついので、せめて221か2111の配分のレーベルでURを用意したい。URからUR+は実質同キャラ二人と厳しいが、ログボのNEONここあを結晶で取ったならUR+を狙いやすい。


■11章到達までSSRチュートリアル選択ボックスオススメ
基本的に以下の3択。それ以外なら一旦温存してからでも良い。
・窓際みなみ+窓際みなみ
・窓際みなみ+ユメノイロけい
・窓際みなみ+笑顔もえ

窓際みなみ:SPスキルを打てば撃つほど威力がバカ伸びする全体アタッカー。防御面は特にないが、流石にSPスキルを2〜3回撃てれば大体勝てる。LRになれば大体1〜2回撃てば勝てる。個人的にVRグループライブでがっつりスコアを稼げるのが一番大きい。10章クリアで入手出来るとはいえ、さっさとURやLR+などにしたいため、狙える機会があるなら出来る限り狙いたい。

ユメノイロけい:味方にSPを譲渡するSPスキルを持つ。窓際みなみはもちろんのこと他キャラ指定でも十分有用。やはりVRグループライブでスコアを稼ぐために窓際とセットで欲しい。章クリアで入手はないので、わりと真面目にガチャで引き当てるしかない。

笑顔もえ:窓際みなみのSPスキル1回で勝てるなら、笑顔もえ入れた方が良い。中盤以降の進めやすさはこちらが上。窓際みなみと別レーベルのため、ランク上げやすいのも◯。ただ、メモリアルストーリーと13章クリアで合わせて2枚手に入り、URまでには上げられるのでそれ以降欲しいかというとなんともという感じ。まあメインストーリーでずっと使うし、対人でも使うし、後にstar5人作ることも考えるとかなり選ぶのはあり。
 
■SSRアイドル選択ボックス
こちらは入ってから30日以内にSSR50集まれば一つ貰える。
桜なつき:全体トラブル解除と元気付与。元気付与数値はでかいが、このボックス入手出来るころにはぶっちゃけいらない。レーベルボーナスかさ増し用。
お姉ちゃんことり:圧倒的な回復性能を誇るが、自衛手段は特になし。このボックス入手出来るころには回復は厳しい状態。開花を考えると一番ありかもだが、遅い。
DESIREミカ:かなり硬いアタッカー。通常アピール中心のため、火力はそこそこ。エクボにアタッカー手持ちに無いならどうぞ。
私服ひなた:ガード無敵無視のSP消費スキルを持つアタッカー。地味に正面の注目度操作もあり現在HP参照割合ダメージもあるため、なにかしら役にたちそう。


■11章到達までのジェム使用先オススメ
個人的にファンミーティングで稼げるようになるので、10章を突破するまでのリソースに使った方がいい。まあファンミーティング行けるようになってもドリームツアーのイベントや選択ガチャ解放のためにジェム使った方がいいけど。

・凄腕営業マン:1更新で★3、3更新で★4確定の永続券。最序盤はキャラが足りないが、ちょこちょこ2倍期間とか考えるとやった方がいい。営業解放後即購入でOK。
・グループファンド:石100で2000グループコイン。多分装備を直購入するより、こっちの方が安い。装備やグループコインの残量見ながら検討。
・スペシャルセレクトガチャ:副産物がメモリアルストーリーの報酬強化が多く、かなり宛にならない。SRも出にくいが、それでも狙ったSSRキャラを狙い撃ち出来るのは偉い。ミライリンクキャラやvivid狙えるのも◯。装備選択ボックスもレアリティ高めなので思わぬ強化に繋がることも。
・期間限定スペシャルセレクトガチャ:副産物はスペシャルセレクトガチャと同じだが、限定キャラや復刻限定キャラを選択出来る。最近の新キャラはそのままメイン投入出来るくらい強いので、余裕があれば毎日20連したいところ。


■S65鯖で育てた9-40突破紹介
実はツアーがHARDとEASYで分かれることを知ってからツアーEASY観測用サーバーの準備を進めてました。まさか2回目開催はやくて急いで準備するはめになるとは。次のツアーでHARDとEASYの違いとか結果とかまとめようと思います。
ガチャチケットキャンペーンを見ると17日にチェックついてる。序盤あんまり入れてなかったりしたからまあ20日くらいという感じ。石残数は42527。SSRアイドル選択ボックスとSSRチュートリアル選択ボックスが一つ残ってます。(一つは窓際で使った。)

使用編成
窓際みなみSSR、日常ハルUR+、私服もえSSR+、ユメけいSSR、NEONりこUR。
レベルはNEONりこ121、日常ハル108、私服もえ101、ユメけい100、窓際みなみ100
装備はNEONりこ左からUR、UR、SSR+、SSR+。日常ハル左からSSR+、SSR、SSR+、SSR+。私服もえ左からSSR+、SSR+、SSR、SSR+。窓際みなみ左からSSR+、SSR+、SSR、SSR+。ユメけい左からSSR+、SSR、SSR、SSR+。

窓際みなみは交換。ユメけいはセレクトから。私服もえはなんか重なった。日常ハルは初回選び+プレイしてた時期がちょうどサイバーイベントで日常ハル確保出来た+レーベルチケットサイバー全引き。NEONりこはレーベルチケットサイバー全引き。


■スペシャルセレクトガチャについて
なんか9/9に新しく6パターンを毎週更新するローテーションに変更。

パターン1:窓際みなみ、バニーあやな、機械さつき、NEONここあ、私服りりか、私服まゆ、私服セリーナ、FCすずか、FCユウリ

ミライリンクとvividの選択肢が多め。窓際みなみと機械さつきは選択ガチャ解放されてなければ検討したい。
窓際みなみ:主力。流石に選択ガチャ解放したら選択ガチャでいいが、それまでで欲しいタイミングがいくらでもある。
バニーあやな:なし。
機械さつき:めっちゃ強いが、優先度が低め。明確な目的があるなら。
NEONここあ:ある意味選択ガチャ解放に一番近い存在。選択ガチャ解放に全力注ぐならあり。どうせ使わなくてもゲストの憑依先になるし。
私服りりか:アイドル部の火力担当だがまあなし。
私服まゆ:アナザーライブガチ勢なら。ミライリンクというレーベル特性を生かしたSP回復役という印象。多分プラカラ5編成の1枠とかそういう感じ。
私服セリーナ:なし。セリーナ好きならまあ。一応ミライリンクの火力担当でダンスでもあるので、ドリームツアーのダンスかさ増し要員兼レジェンドレーベルロードのアタッカーとして。
FCすずか:個人的にvividでは一番弱いと思うものの、二言ユウリと合わせて使うならまあすずかかなあという所もあり。まあvividの中で優先度は一番低い。ただ、ダンス要員兼アタッカーでもあるので流石に私服セリーナより優先度は高いと思う。
FCユウリ:vivid単独にするならこれ。vivid1編成ボーナス+本人の硬さでがっつり防御性能が手に入る。ただ、スキルの噛み合いによる不沈艦性能が強いという感じなので、噛み合いが悪いと思った以上に落とされやすい点に注意。

パターン2:本棚けい、宝物みなみ、晴空ルキ、私服もえ、NEONりこ、FSまゆ、二言ユウリ

メインストーリー攻略セット兼二言ユウリ。窓際ユメけいセットを除けばメインストーリーで進めやすいユニット多数。

本棚けい:このラインナップで一番弱いのでなし。アタッカーとしてもヒロインけい優先。
宝物みなみ:かなり強いが、かなり邪魔。他プラカラメンバーを差し置いて採用したいのがドリームツアーくらいしか場面ないのでなし。
晴空ルキ:メインストーリータンク。あのFBひなたをかなりシャットアウト出来る。ライフ少ない時の火力はそこそこ。正直対FBひなた以外は遅延してるだけでそんな強くない。
私服もえ:短期戦高速サポートアタッカー。開幕バフで圧倒し、そこそこの火力の全体攻撃を持つ。動画撮影、プロモーション、メインストーリーなどで活躍可能。意外と入手機会はあるので、スターのために取るかなどいったところか。
NEONりこ:LRで更に化ける連打アタッカー。SP妨害持ちなので、窓際いても欲しいとかいうやべえやつ。基本二言ユウリ優先だが、こちらも狙っていい。
FSまゆ:SP妨害がメイン。既に1枚いるはず。もう1枚はドリームツアー用か。流石に他の優先度が高い。
二言ユウリ:なんだかんだ最強ユニット。vivid編成ボーナス得ながら停止、パワーダウン、EX封印、SP回復が行える。特にURによる味方EXスキル使用時にEX封印はマジで強いため、出来ればURになれる4枚集めておきたい。


パターン3:ユメけい、プロミミカ、私服るり、NEONハル、NEONひなた、FSセリーナ、FSあずま
ぶっちゃけ選択ガチャ解放してる人はそんないらない。実質ドリームツアー入門セットみたいな感じ。vividなしでミライリンクもいうてという感じ。
ユメけい:主力。窓際のお供で窓際以外でも別に強い。このラインナップ最有力候補。
プロミミカ:流石に私服もえ優先。そして私服もえもういらないころには選択ガチャ解放されてるはず。なし。
私服るり:選ぶ理由がない。
NEONハル:ドリームツアーほぼ必須アタッカー。SSR+で正直良いので2枚は集めておきたい。
NEONひなた:ドリームツアーのボス削り要員。持ってる人が多ければ多いほどマイルボスでガンガン削っていける。特にマイルボス1に非常に有効。ただ、NEONハル先です。
FSセリーナ:選ぶ理由がない。
FSあずま:ちゃんと強いが、優先して取る理由もいうてない。我慢して、二言に使うのが無難。

パターン4:私服なつき、ノクタなつき、プロミあやな、レディミカ、アオハルさつき、アオハルるり、COSMここあ、私服りこ

なにこれ?まさかのミライリンクvividなし。ノクタ入ってるだけ偉い。

私服なつき:まあなし。実は初期選択で確かメインストーリー報酬も早めだったはずなので、はやくLR+目指せると考えれば……なしか。
ノクタなつき:まあ安定。強いけど、個人的に短期戦は別にいなくてもいいなあと思ってる。
プロミあやな:かなり強いが、ファンミーティングで毎月交換出来る。しかもゲスト交換にファンミコイン使わんし。
レディミカ:ツアーかさ増し&エクリプスボイスロードの主力で地味に集めにくいが、わざわざここから取りに行く価値があるかは疑問。
アオハルさつき:プロミあやな同様ファンミーティングで毎月交換出来る。まあ流石にプロミあやな優先だが。
アオハルるり:いらない
COSMここあは:持ってると便利。地味に集めにくいが、わざわざ狙うほどではない。
私服りこ:いらない。

パターン5:桜なつき、ヒロインけい、レディあやな、猫ミカ、レディルキ、姉ことり、日常ハル

なにこれ?パターン4よりひどくね。

桜なつき:いらない。序盤でもどうせFBひなたや窓際みなみに破壊されるのでいらない。
ヒロインけい:PVPでぶいぶいいわせてる速攻アタッカー。だが、本格的に欲しい時は大体選択ガチャ出てるし、これ引くより二言かあずまじゃねという気も。
レディあやな:開幕元気良し。いつ欲しいかは分かりません。
猫ミカ:まあまあ強いが、PVP中心のこのゲームでは微妙。
レディルキ:こちらもまあまあ強いけれども。
姉ことり:そこそこ便利だけど欲しいかは微妙。
日常ハル:強いけど、流石に優先度低め。


パターン6:ユメなつき、私服あやな、DESIREミカ、アオハルもえ、アオハルことり、私服ここあ、私服ひなた

なにこれ?


■ファンミーティングの進め方
基本的にサイコロ全購入し、さっさとファンミーティングレベルを上げにいくのは基本。クイズでランキング1位を当てるマスがあるので、必ず総戦力1位をチェックすること。大体変わらないことが多い。黄色バス停と青バス停は高ランク来るまで開き続けるのが無難。

・右上の100貯まった時の交換品について
ガチャチケ4枚:5回交換で20連。プレミアムガチャ20連は5400ジェムなので、ジェム交換パターンより400ジェムお得。ただし、使い道がガチャしかない。どうせ10万石貯めても使い道薄いのでガチャチケツッパでさっさと戦力整えるのも手。
ジェム1000:無難オブ無難。迷ったらこれ。
SSR欠片20:3回で確定SSR。ただ、ファンミーティング交換品でSSR欠片15が450で販売され、グッズ製作室の方でSSR欠片5が90で販売されているため、これで交換する意味は薄い。

・交換所のラインナップについて
アイドル経験値:ゴールドなら買ってもいいかもだが、等価値でオートバトル収益が大体アイドル経験値の方が上なのでゴールドが足りないってなりそうならやめた方がいいかも。個人的にスターピースの方が優先度高い。ゴールドはグッズ制作室のスターピースがわりと使うのメイン。ジェムはグッズ制作室の24時間1つの192の方が多分上手いのでなし。
スターピース:ゴールドなら買ってもいいがこちらもほぼ等価値。グッズ制作室の方が優秀なのでグッズ制作室最優先。ジェムで買うかはなんとも。正直高いけど買っていい気もするが、アイドルロードやメモリアルストーリーをガンガン進めてスターピース回収する方が優先。
ガチャチケ:ゴミ。1枚300ジェム換算なので、無視してジェムで直接10連2700ジェムした方がいい。
SSR欠片15:4回交換でランダムSSR。ミライリンク、vivid出るかもしれないやつが実質1800で手に入ると考えるとかなり熱い。もちろんグッズ制作室の方は90を12回購入で1080とクソ安いが、集まるのに時間がかかる。並ばないこともあるし。
SSRレーベルボックス:5400とめちゃくちゃ高いが速攻性が売り。ミライリンクもvividも出ないし、FB系も出てくる。ぶっちゃけ普通は選択肢にもあがらないが、結構並びやすいので急にそのレーベルが欲しいという時にどうぞ。メインストーリー攻略、選択ガチャ高速解放、ドリームツアー、ビンゴイベントの残り1日でSSR要求終わってないなど。


■11章到達までオススメキャラ
ガチャで引けた時の参考にしてください。

Sランク:ユメノイロけい、窓際みなみ、晴れ空ルキ、NEONりこ、FSあずま、vivid全部
Aランク:ノクタなつき、ヒロインけい、プロミあやな、レディルキ、笑顔もえ、私服りりか、日常ハル

後は似たようなもんかな。ランク高いのはほとんど後衛なので、壁役はリーダータイプに任せるのが無難。
個人的にあずま、すずか、ユウリは即採用でいいです。この段階の被ダメ減結構偉い。
なんだかんだ、この段階の窓際は1発撃っても耐えられたりするなかで、2回目を回しやすいユメノイロけいは強力。



■レベル上限について

SSR:100

SSR+:120

UR:140

UR+:160

LR:180

LR+:200

star:240



そして必要キャラ数がSSRは素体。SSR+はSSRを重ねるので素体ともう1枚。UR+は同キャラSSR+結晶が必要になるので、2枚増えて素体込みで4体。starは同キャラSSR+二つ必要なのでさらに4体増えて素体込みで8体となる。



とりあえず同キャラ4体いれば200まで上げれると覚えておこう。



ざっくり敵側レベルですが、

11章:140前後

13章:160前後

16章:180前後

18章:200前後

21章:240前後



体感LRから専用装備により一気に強くなるので、オール160なら多分15章くらいで止まりそうですが、オール180なら18章くらいまでいけそうです。オール200なら20章くらいまでいけそう。広告室解放以降は26章までいけるかな。



LRとLR+にするのにそのレーベルのUR+欠片が必要です。



■冒険向けオススメ4レーベルキャラ

個人的オススメを各レーベル3人ほどピックアップ。



・primarycolors

窓際みなみ:LRで5ヒットに変化。大体ワンパン出来る。

ユメノイロけい:衣装によるステータスバフでより盤石に。

ユメノイロなつき:衣装とスキル3により、3人回復しながらSP回復する。しかも、スピードバフ持ち。LRになる前は正直いらない。



・EclipseVoice

プロミあやな:ステ強化兼アタッカー。

晴れ空ルキ:食いしばり無敵がFBひなたに強い。衣装で無敵解除後も耐えやすいのが◯。

レディルキ:衣装で範囲性能を獲得し、強力なアタッカーになる。



・アイドル部

笑顔もえ:開幕スターター。冒険は開幕スターターした方が大体強い。早い段階のメモリアルストーリーと13章クリア報酬なので比較的集まりやすい。



・サイバーシンフォニア

日常ハル:FBひなたと窓際以外には強いタンク兼アタッカー。衣装で戦闘不能に反応してステータスが盛られていく。

NEONハル:ほぼダンスダメ低下目的。ドリームツアーで使えるので育てて損はない。

NEONりこ:LRからEXでどんどん与ダメが増えていく。



■育成の仕方について

基本的にアタッカーを優先します。それ以外は40差つける感じです。

例:180、140、140、140、140

20*n+1がスキル習得ラインなので、それを意識してあげます。上記の例の場合で更に上げる場合は

180、141、141、141、141とした後に181、141、141、141、141として141を160に上げていき、最後に181を200にします。

まずアタッカー1人をLR+を作るのがオススメです。レアリティによるステータス上昇はこのレベル帯だとバカに出来ません。

また、アタッカーをLR以上にしたら専用衣装でS3くらいまで上げておくのはオススメです。個人的に最初のLRの衣装は積極強化でいいと思っています。まあ、レーベル生地は絶対に使っちゃだめですが。

当分はLR+1人、UR4人で進めていく感じになりますが、UR+が出来てきたらLR+1人、UR+4人にし、LRを増やしていきます。ただ、レーベル被りまくってると同レーベルのUR+欠片がマジで足りなくなるのである程度分散がオススメ。

もし、starに出来るならさっさとstarにしましょう。選択ガチャが解放され、アタッカーのstar化やUR止まりをLR+まで引き上げられたりと解放直後は是非引きたいです。ある程度star集まるとわりとどのSSR引いてもいいので、選択ガチャの出番はなくなりますが。また、NEONここあはログインボーナス、メモリアルストーリー報酬、15章クリア報酬により確実にLR+に出来るのが最大の強みで、starに一番狙いやすい。広告室の最後の一枠やゲストのリンク先に使おう。



装備はアタッカー向けをグループコインで集めるのが無難。アタッカー以外はVRグループライブのSSR+やミッションなどで十分賄える。



■お仕事欄コンテンツ

とりあえずお仕事欄にあるやつは全部やれと覚えてください。

基本的にアイドル経験値とスターピースが不足します。特にスターピースというやつは一気に要求してくるので、スターピースを集める必要があります。冗談抜きでスターピース供給をレーベルロードに任せてるところある。広告室解放以降も



・アイドルロード

記載時点ではWCOSMここあが直ったらしい。

基本的に登れるならガンガン登るべきです。275階と375階のWあずなWNEONりこは明らかにストッパー。多分26章よりむずい。

主な報酬がSR想いの欠片、SSR想いの欠片、アイドル経験値、スターピース、ゴールドと育成系が充実。同レーベルのUR+が用意しやすくなり、SSR想いの欠片で初期SSRのUR+も狙っていけます。



・レーベルロード

14章で解放。

レーベル限定ということで広告室が圧迫されます。基本的に■冒険向けオススメ4レーベルキャラを軸にすると戦いやすいです。

主な報酬がレーベルSRボックス、アイドル経験値、スターピース。まとまった量のアイドル経験値とスターピースが手に入るので忘れずに毎日登りたいところ。レーベルSRボックスもLRやLR+狙うのに最適。また、4レーベル20n階到達するとミッションでレーベルボーナス付き装備が手に入ります。後半はT1チケットに。



レーベルロード各レーベルポイント

primarycolors:基本窓際で薙ぎ払うだけ。ユメけい、ユメなつきで速攻仕掛けるのが無難。耐久はきつい。

EclipseVoice:大体の人が強化してないので辛いかも。レディルキによる衣装がレーベルロードでは非常に頼りになる火力。プロミあやなで補強すれば完璧。

アイドル部:わりと真面目に火力面も笑顔もえに頼らざるおえない感じ。機械さつき&姉ことりで長期戦持ち込んで勝つのがわりと真面目に無難かも。ただ格上性能はない。火力に寄せるならもえ二人にりりかで残りがさつき二人が無難かな。

サイバーシンフォニア:NEONりこで薙ぎ払うだけ。NEONハルでダンス軽減出来るので唐突に窓際出ても安心。



・メモリアルストーリー

報酬がチャーム、チャーム強化素材、スターピース、レーベルボックスつき装備など

報酬がめっちゃおいしいのでさっさと進めたい。体感解放章+4章くらいの強さがある。

チャーム的に出来ればリトルアイドルまで攻略し、折り紙のメダルとお下がりのバンダナは入手しておきたい。もちろんさらに進めてキーホルダーやパッチワークも確保したい。

スターピース的には結局最後まで進めることにはなる。メインストーリーやアイドルロードが止まってる間にガンガン進めていこう。



・ファンミーティング

詳細は■ファンミーティングの進め方へ。

報酬が美味しすぎるので出来れば進めたい。

実績報酬もミニライブ止まった回数報酬のスターピース量がいかれてる。狙って取るのはきついので毎日コツコツ進めていこう。

先行投資でレーベルランダムボックス買うのも手。高いけど。



・動画撮影

序盤攻略時点で涙流しながら攻略しているはず。14章クリアでスキップ解禁。

個人的にはスキップ解禁以降はスキップして、その空いた時間をアイドルロードやメモリアルストーリーに回したい。


・フェス
チャレンジステージは右下のジェムを回収するのが主。フェス画面の4つ並んでいる中では一番価値が低い。
ジャンプアップステージは交換品の関係で是非ともやりたいところ。とりあえず勝てる相手見つけられたらサクッと勝って、コイン貯めれる状態にしたい。もちろんガンガンやって上位でコイン入手効率を上げるのも手。
スターステージはまあ一旦忘れて良いが、スターステージ画面内に神30のタブがある。これで公認ファンやファンになればスターコインで毎月ある程度の開花素材を交換出来るので是非とも進めたいところだ。
サバイバルステージはファンミーティングに次いでジェムが手に入るコンテンツ。戦力によってサイネージが振り分けられ、むしろサバイバルステージのために戦力調整をしている人がいるほど。可能であれば自分の周期に合わせて8時間ごとに回収したい。サイネージによってはよくジャックされるので、どういうサイネージか見極めること。大体センタージャックが多いので、ジャックに怯えるなら柱やポスターにしよう。


■統計を活用する

メインストーリーやアイドルロードは統計で他プレイヤーが攻略したパーティーを確認できます。特にレベル配分の確認は効果的。



■グッズ制作室

グッズ:一番むずい。とりあえずゴールドでスターピースとSSR想いの欠片は即買いで良い。装備、お手入れセット、T1チケットなどはオススメしない。才能の星片もめっちゃ悩む。SRランダムボックスは個人的になしかなあ。無限に足りないのは承知だが。宝石wikiの中盤攻略ガイドも参考になるのでチェック。

グループ:基本的に装備かチケット。わりと真面目にどれ買ってもいいと思うが、SSR+以下はどうせVRグループライブで手に入るので、基本UR以上を狙う。URとUR+は繋ぎとしてはやくLRを出現させるように進めよう。

アイドル:SSR想いの欠片かSR想いの欠片の二択。わりとどっちでもいい。

動画撮影:コラボ交換来た時用にある程度手元に残したいが、来るのか?

スターピースはうーん。ないかなあ。SR想いの欠片が無難だと思う。

キャラはユメノイロなつきか地道に銀星石交換のどちらかで。NEONここあでさっさとstar化させるのはありっちゃあり。

フェス:あずまか二言ユウリの二択だが、まあ二言ユウリでいい。問題はありえないほど貯まらないことなのだが…。急にドリームツアー始まったなどあったらNEONハル取るなどでも別にいい。

ファンミーティング:プロミあやな最優先。こいつは強い。SRは240のものから取ること。アオハルさつきと猫ミカは余裕があればどうぞ。



■イベント攻略
・ステラストーリー
イベントマップは動画撮影と同じで入場した時点の戦力に合わされる。レベルリセットなくても初日に入って後で攻略するのも手。アナザーライブは上位の編成ぱくってください。
日付が経つとマップが解放。詳細はお知らせとか。

・プロモーション
大体17時に来る。復刻もちらほらと。こちらもステラストーリーイベマップと同様に入場した時点の戦力に合わされる。
ライブもあるが、パズルも多い。

・毎日メモリーチャレンジ
デイリークリアしてポイント貯めて交換する。
ポイント貯まる翌日までが交換期限なので、要注意。
メモリー、チャーム強化、SR欠片あたりを選ぶ人が多い印象

・ビンゴまたは宝探し
初期のマス直接にお題が書いてるシリーズは多分もう来ないかも。
専用デイリーや専用ミッションをクリアして専用アイテムを使う。
ビンゴだとマスをランダムに空けていくのでどんどんミッションを進めてビンゴを目指す。
宝探しはマスを選択して空けて目玉が出ればラウンド進行。ラウンドをどんどん進行して目玉報酬をどんどん回収する形。とりあえず専用デイリーと専用ミッションやれってこと。

・ドリームツアー
グループとマッチングしたグループで"協力"してファイナルライブを目指し、ランクアップ報酬やランキング報酬や交易報酬を狙うコンテンツ。
静岡はなんだかんだ色々な意味で荒れた。そして静岡は終わった。
かなり独特なコンテンツのため、先駆者から情報をもらうことをオススメする。
事前準備出来ることが結構多い。

個人的チェックリスト
・NEONハル、アオハルもえ、ノクタなつき、ユメけいをSSR+以上で所持しているか。
・初期SSRキャラでSSR+以上のサポート以外のポジションで同じポジションのキャラを6キャラ以上いるポジションがあるか。
・UR以上のキャラを10キャラ以上所持しているか。

これらがクリア出来ていればHARD行っても問題ないだろう。




2025年9月1日月曜日

スーパーダンガンロンパ2 vita版 クリア感想

1の弱点をきちんと解消した会心作


というわけでダンガンロンパ1・2リロードの2側、スーパーダンガンロンパ2をクリアしたので感想を。


27時間半もやってたらしい。長いわ。まあ、マップ的に1より大幅に広くなってたからいいんだけど。


正直、序盤はキャラのパンチが1より弱いなと思っていました。全然そんなことありませんでした。

4〜6章の流れがマジで綺麗なうえで、前作の6章がだるくてくどいが、今回の6章はある程度解消されてていい感じに各キャラに振り分けられてていい感じ。エピローグもかなり綺麗。その反面下ネタやパロネタの酷さがいかれてる。あの、一般向けゲームなんですが。


ただ、体感で謎や事件がめちゃくちゃ高難易度化してる。

学級裁判もわりと全部高難易度化。前作よりむずいと思った方が良い。おとなしく難易度下げた方が無難。


で、事件が

1章:大体分かってたが、普通に犯人外す。

2章:大体分かってたが、犯人2択まで絞って外す。

3章:分かるわけないだろ。犯人予想外す。

4章:分かるわけないだろだが、犯人はなんとなく分かってた。

5章:分かるわけないだろ。犯人予想外す。


とまあ4章しか当たってません。というか当てさせる気ないですこれ。


ストーリー、根幹設定とかはガチ面白いが、学級裁判の高難易度化と事件推理のさらに複雑&高難易度化が少し気になるところ。むしろそれらとかはおまけで、ストーリーと根幹設定の面白さが本編だと思う。

1のストーリーが面白かったら絶対やった方が良い。


キャラは七海と九頭龍が良かったですね。七海は最初から最後までずるいよ君。明らかに本作最強キャラでしたね。

九頭龍は進んでいく度に良くなってきた。

狛枝はまああいつはどちらかといえば活躍というよりずっとやりたい放題チャンネルしてただけみたいなとこあるし。


まあ、1・2リロード持ってたり、トリロジー持ってたりするなら素直にナンバリング順にプレイするのがオススメかな。トリロジーもそんなしないし。

2025年8月24日日曜日

ダンガンロンパ1 vita版 クリア感想

バランスは取れてるけど終盤は失速気味。


というわけでダンガンロンパ1・2リロードvita版のダンガンロンパ1をスクールモードを除いてクリアしたので感想を。

プレイ時間は19時間半ほど。実質ラスボス戦は2時間20分かかってました。長えよ。


個人的にプロローグから4章まではかなり綺麗。5〜6章は実質ラスボス章みたいなもんですが、2章使ったわりにはその終わりって……という感じ。

正直ゲーム内でエピローグをもっと補完してほしかったという気持ち。

根幹設定や仕組み、演出や設定などは流石。正直あんまり期待してなかったけどびっくりしちゃった。


プロローグから4章までが完璧だったために、5章以降がちょっと悔やまれる。

肝心のラスボスもやりたい放題チャンネルで、もはやライターのメッセージ性を発信するおもちゃとなってるのがよくない。


いわゆるメインとなる事件やトリックなどがワンパターンになりづらくて毎章綺麗に違うのが素晴らしい。しかもちゃんと面白い。5章と6章だけ明らかに難しいが。(まあ難しい原因もあれなんだが)

個人的に3章から4章への流れがよくてかなり意表をついている。


というわけでプロローグから4章までは最高。5章後半からあれってなって、6章でもうライターのおもちゃ。エピローグで結局どうなったかは見せないってなんやねん。


終盤がマジで惜しいという感じ。終わりへの舵取りがねえという感じ。


ゲーム難易度的には葉隠が大体ノンストップのワード当てにくすぎてふざけるなというくらいかなあ。後は込める弾丸と当てるワードのターンが大変。どっち取ればええねん。


ちなみに私個人成績

1章:秒で分かった。(ほぼ答えあるし)

2章:分からん。(まあ失言待ちだったしこの回)

3章:秒で分かった。(流石に怪しすぎる)

4章:分かったのは裁判中盤くらい。(これはかなりむずい)

5章〜6章:分かるわけないだろ。(とある数値で気づきました。)


キャラだと、ジェノサイダー翔、十神、霧切、不二咲が個人的に良かったかなあ。

2025年8月22日金曜日

toheart2ダンジョントラベラーズ vita版 残アンラマンユ

強すぎるっぴ。


というわけでダントラvita版ですがアンラマンユ残っています。


忍法でやってますが、マージで事故るのでちゃんとクラウンしてから挑もうかなと考え中。何がきついって素早さ不足の相手連続行動で魔獣も出されるともう嫌。通常2連が一番やべえ。

多分めちゃくちゃ時間かかりますこれ。


というわけで前回から攻略した部分で


・マンドラプリンセスルート


ラム:最初の関門。鳳凰されなきゃ勝ち。影縫いはレベル勝ってるのでボーナス行動。

エコ:火炎旋風だけやばいが、ファイアボールは詠唱中にポコポコ殴ればなんとか。

ケヤ:ショックスパイラルは意外と戻りが遅いので、デバフかけてショックスパイラル耐えてポコポコ殴れば意外となんとかなる。

ムム:耐えられるわけがないので、イベイジョン+防御で耐え。2ターン目以降は相手ターン回るのめちゃくちゃ遅いので、ちゃんと蘇生してポコポコ殴ればなんとかなる。

イサ:正直、こいつも遅いし、追加効果なんとかして耐えれば結構どうにかなる。

ノユ:かなりの強敵。とりあえず影分身は通る。スレイブに気をつけながら殴ればするので、序盤のダメージがかなり大事。

プリンセス:レイジングスマッシュで壊滅されて蘇生回してたらマジカルスラッシュはほんとひでえ。まずはミミから。お供倒せばまあうん。


・アイオーン

編成DL、ENMP、TH、MI

ほとんどが全体攻撃。属性耐性でなんとか出来るやつは属性耐性でなんとかして後は耐性つける。ダイダロスアタックだけやばいが、オーディンと比較するとめちゃくちゃマシ。

トレジャーハンターは正直回復しかすることないし、マジカルプリンセスもやることないから防御固めてるだけ。麻痺とダンス切れはお祈りしよう。


・暗黒竜

編成DL、BDJK、KN、MI

普通に3回攻撃がやばいが、後はそんなに。

3回攻撃のリカバリーを対処してなんとか。


・ギルティレクイエム

編成DL、TH、KN、UH、MI

ゴッドスタンプ来ないことを祈るゲーム。ステンジアンハウルもやばい。正直アンラマンユ1形態目より厄介。




2025年8月11日月曜日

ステラアイドルプロジェクト ドリームツアー静岡メモ

殺意のβ版。多分ドリームツアー静岡終わるまで無限に追記してます。


なんか宝石の初回よりめっちゃむずいらしい。なんで?


β版右下スタート。


■エリア1ムーブ

基本的にマイルストーンライブを直線で目指す。

他の人が伸ばしてるところを確認しながら繋げる感じで。

ライブハウス小を取りに行く時は取りにいけるスタミナを用意して一気に確保すると良い。


個人的ポイント

・上げるのはダンス一択ガンガン上げても良い。

・マイルストーンライブ周りのムーブが初回だったので分からなかったが、辿り着いても一旦マイルストーンライブ無視が吉。

・味方が伸ばしてる場所を確認し、路上を繋げ、マイルストーンライブを参加出来る人を増やした方が良いと感じる。

・マイルストーンライブ到着後、路上を伸ばす場合はパフォーマンスレベルも上がっているはずなので人数少なめで進めたい。

・メイン挑むのはダンスレベル3で半分以上装備したらくらいが良い。そこまでは放置してスタミナ貯めるのが吉。仮に先にマイルストーンライブが突破されてもエリア2進行にスタミナを割ける。

・個人的にライブハウス中は攻略速度による気がする。基本マイルストーンライブ殴れる高戦力の人が取るのが良いと思うが、ドリームファンドがおいしいので悩みどころ。あまりにもマイルストーンライブ攻略が遅いなら取るのあり。チーフP目当てはなしかなあ。



■エリア2ムーブ

エリア1同様にマイルストーンライブ直線狙い。エリアⅠと異なり、みんなスタート地点が同じのため、思ったより一気に進められる。

路上LV5はダンスレベル3半分装備でわりと勝てるが、敵編成によってはきついので基本5人編成で攻略しよう。人と動物はLV1なので道作る時は上手く人と動物を通るようにするのがオススメ。


個人的ポイント

・ライブハウス小ⅢのLV4とライブハウス中ⅠのLV6を合わせて5個抑えてエリートランク到達を狙う。ライブハウス中Ⅰを抑えられるのがベストではあるが、UR必要。

・このエリアでは最終的に残す領地は夢の欠片SR以上のものだけ。路上Ⅱで埋まってきたらライブハウス小Ⅲを捨てていこう。

・ライブハウス中Ⅱはマイルストーンライブ到達まで無視。ライブハウス大Ⅰも無視。他プレイヤーに任せよう。

・エリア3のためにダンスレベル4かつ全埋めは目指したい。

・人、動物、ライブハウス小Ⅰ、ライブハウス小Ⅱはパフォーマンスレベル3くらいの二人編成で突破しよう。エリア1でメインで使ったダンスパーティーは路上Ⅱとライブハウス中Ⅰで使いたい。

・マイルストーンライブまで到達したらスタミナ貯めてライブハウス中Ⅱ確保に動くかマイルストーンボス殴る。

・ショートカットのライブハウス大Ⅰは隣接して誰か殴れる状態にすると攻略してくれる人がいるかも。

・ライブハウス中Ⅱ、ライブハウス大Ⅰは体感難易度同じくらい。路上Ⅲも同じくらいだと思われるので、ライブハウス中Ⅱとライブハウス大Ⅰである程度慣れておいてもいい。

・今回のエリア2はかなりムーブが上手くいった自信あり。

・マイルストーンライブボスはNEONハル、二言ユウリ、私服すずか、ユメケイ、ノクタなつき編成で9千万ダメ到達。ダンスレベル4欠片2、サポレベル3欠片2。とりあえずこれ安定な気がする。


■登録キャラオススメ

基本的にダンスキャラとサポートキャラで埋める。ユーモアキャラもかなりあり。

プラカラ:強いキャラ多いが、ハズレ敵がわりとvivid、アイドル部、サイバーに固まっててエクボは弱いので相性面で採用する意味は薄い。出来れば参加を最小限にしたい。火力がわりと真面目に窓際くらいなのでvivid同様採用枚数に注意。

エクボ:弱いが、アイドル部に厄介なのが多いのでプロミあやな、レディミカレキあたりでも正直活躍する。

アイドル部:敵としてはアオハルもえ、さつき2種、お姉ちゃんことり、るり2種と厄介揃い。るりだけはリーダーで扱いにくいが、それ以外は扱いやすい。サイバーにはやばい相手がうようよいるし。

サイバー:ほぼ確で一人持って行くCOSMここあ、複数編成すらあって実質高耐久の日常ハル、相手のパワー吸うから事件しかおきないNEONハル、妨害性能が高くて横にお姉ちゃんことりとかいると終わるりこなど厄介なのしかいない。COSMここあはかなり利便性が高く、明確に一人ピック出来るので、一気に落としきれる。個人的にはユーモアダンスで捨てたいキャラないし、マイルストーンボスとかなり相性いいからオススメ。

ミライリンク:あずまだけ強い。それ以外は無理していれるまでもない。

vivid:SSR+必要なので要求値は高いが、編成ボーナスが大きい。ただ、火力あるやつがいないので採用枚数に注意。


窓際みなみ(なんだかんだ回復や回避特化相手などに)

ユメケイ(結局いたほうがいい。)

ノクタなつき(結局いたほうがいい。)

NEONハル(パワーもらいながら戦える。マイルストーンボスキラー、)

COSMここあ(厄介な相手を釣り上げられる)

私服りりか(最大HP参照でボスキラー。ただし耐える必要あり)

NEONひなた(単独で被ダメ参照ダメのボスキラー)

NEONりこ(スキル1の与ダメアップから本番。なんだかんだ安定アタッカー)

アオハルもえ(アオハルパワーのコンテンツ相性◯。色々なアタッカーが使いやすくなる。)



■戦術メモ

みなみ砲:わりとおなじみの戦術。窓際みなみを軸とし、SP回復系やユメケイなどいれて窓際みなみでブッパする戦術。害悪戦術といえる回復+タゲ解除を運ゲーで突破出来るのが最大の強み。逆にみなみ落とされると負ける。初期SSRしかいない関係上、意外とAOE技が多い。みなみ落ちたら中断すればいいのでコンテンツ相性は最高。回復が見えたら出したい。

COSMここあピック:COSMここあと残り適当なダンスとユーモアで固めて、厄介な敵を即座に落とし、5vs4で一気に押し切る戦術。対私服みなみ、対アオハルもえ、対日常ハルなど使い所が多い。厄介な敵が二人以上だったり、釣り上げても落ちなかったりなど単独では効果が薄いことも。

アオハルもえ:アオハルパワーの被ダメ250%がマジで刺さる。COSMここあと組み合わせたり、NEONハルと組み合わせてパワーもらいながら倒すなど。

対マイルストーンライブ3:とりあえずNEONハル、ユメケイ、ノクタなつきは確定。火力、SP供給、SP供給という感じ。残り2枠が悩み。

NEONハル、アオハルもえ、ユメケイ(アオハルもえ指定)、ノクタなつき、FSまゆでマイル3左ボスに2億4千万。対バンが編成のサンドバッグにいい感じ。アオハルもえでひたすら相手のSPを削り、FSまゆでSP回復不可つけて相手のSPスキルを撃たせないようにする。対バンの即死SPスキル相手に長期戦出来たので採用。SP削る枠は火力にもなるNEONりこでも良さそう。そもそもUR二言で封殺出来るかも見ておきたい。マイルストーン3ボス、対バン性能だから対バンで日々調整しているかが大事になりそう。


■エリア3ムーブ

合流して左ボス倒すの推奨。

とりあえず勝てる道優先で攻めていく。

路上Ⅲは実質ライブハウス中Ⅱ、ライブハウス大Ⅰ相当のため、基本的に1倍速中断待機が基本となる。相手の編成を見て、窓際みなみパーティーをどこで当てるか、COSMここあピックはどこにした方がいいかなどを登録キャラと相談になる。

ぶっちゃけ15人で2舞台突破はかなりだるいので、勝てない道は他の人に任せるか他の人と協力を要請して進むと良い。二人で挑めば1舞台ずつ倒せばいいのでぐっと楽になる。相手編成ではそんなことも許されないが。

エリア3に存在するのは人と動物除いて、路上Ⅲ以上。

私の場合は、ユーモアレベル4欠片0、ダンスレベル4欠片4、サポレベル3欠片2で相手を選んでだが、問題なく攻略出来ている。

マイルストーンライブⅡ討伐報酬をダンスに注ぎ込み、ダンスレベル3欠片6またはダンスレベル4欠片0を目指したい。余った分はサポに回すのが無難。それでも足りなくて路上Ⅲを攻略出来ないなら、占領を路上Ⅱで埋めつくしてドリームファンドを集めよう。

右下ルートの場合、1ヶ所建物で分かりにくいが、路上Ⅲ1マス分空いてるショートカットがある。そこを通ればかなりのマス目をカット可能。ショートカットルートは勝てないわけではないが、難敵なので注意。まあその前の2マスサイズの橋の方がやばいのだが。

アイドル部マジでつええ。元気もえとアオハルもえがガードデバフと被ダメアップでダメージが加速し、回復持ちをぶち抜ける。私服りりかは割合ダメージもあり、バリア持ちなどには強い。防御がアオハルさつきとお姉ちゃんことりに任せきりなのが不安。

今のところ窓際編成(窓際みなみ、二言ユウリ、私服すずか、ユメケイ、ノクタなつき)とアイドル部編成(元気もえ、アオハルもえ、私服りりか、アオハルさつき、お姉ちゃんことり)で路上Ⅲ突破してることが多い。



■無視安定

・日常ハル複数

一人ならCOSMここあでピックすればOK。二人以上だと、流石に高いゾンビ性能で押し負けやすい。わりと無視安定。

・ユウリ入り

どちらも一長一短。FCの方はまず落とせん。単独で残っても処理に苦労する。一応窓際で叩き込めればなんとか。

二言は停止スキル封印がかなり厄介。そもそもvivid編成で耐久増えてるのが厄介なのに妨害性能が高い。見ないほうが無難。

正直日常ハル複数と2連タゲ解除+回復より体感マシだが、ユウリはやばいって覚えると細かく編成を見る必要がなくなり、ユウリなし編成相手で基本吟味出来るようになる。どうしても相手しないとダメそうな時だけ確認しよう。

・2連タゲ解除+回復

どちらの編成にもタゲ解除(宝物みなみ、機械さつき)と回復(デートなつき、お姉ちゃんことり)を持つ組み合わせ。2編成目にタゲ解除と回復も窓際運ゲーしたくないから正直やりたくないし、2連だと突破出来るのがかなり限られるうえに協力も呼びかけにくい。


■対マイルストーンライブ3メモ

真ん中は論外。EX封印されて200%元気とか許されるわけないだろ。

右はバフ消し持ち。ランダム対象バフ消しが悩ましい。実際の影響度は不明。バフ消し除けばEXスキルは実質左と同じようなもん。

左はEXで全体硬直、回復妨害、100%元気。耐久が許されにくく硬いが、バフ消されないだけマシか。


とりあえずNEONハル、ユメケイ、ノクタなつきは確定。火力、SP供給、SP供給という感じ。残り2枠が悩み。

NEONハル、アオハルもえ、ユメケイ(アオハルもえ指定)、ノクタなつき、FSまゆでマイル3左ボスに2億4千万。対バンが編成のサンドバッグにいい感じ。アオハルもえでひたすら相手のSPを削り、FSまゆでSP回復不可つけて相手のEXスキルを撃たせないようにする。対バンの即死SPスキル相手に長期戦出来たので採用。SP削る枠は火力にもなるNEONりこでも良さそう。そもそもUR二言で封殺出来るかも見ておきたい。マイルストーン3ボス、対バン性能だから対バンで日々調整しているかが大事になりそう。

左からノクタなつき、FSまゆ、ユメケイ(アオハルもえ指定)、アオハルもえ、NEONハルで左マイルボス3に3億カンスト達成。パフォーマンスはリーダーとサポートはレベル4で欠片セットなし。ダンスはレベル5で右上と右に欠片セットあり。FSまゆのSP回復不能とアオハルもえのEXスキルによるSP50%ダウンにより、相手のSPゲージを貯めさせない状態にし、ノクタなつきを受けたNEONハルがじっくりパワー上げて殴るだけ。

2025年8月10日日曜日

ドラクエ10 隠者事前確認

レンジャー要素どこ?


というわけでDQXTVで隠者について色々あったので所感など。



とりあえず旅芸人に腹パンかまして、賢者にもビンタしてる印象。個人的には僧侶にはそこまで影響受けてなさそうにも見える。あまり回復慣れてなければ僧侶で良さそうな感じ。


■武器について

どうせスティかブメのどちらか。

スティックはいわゆる僧侶スタイル。僧侶でも強かった行動時移動バフは引き続き、発動速度と回復魔力があるのでド安定。移動バフはゾーン技との相性最高。

ブメはレボルに魂を注いだスキルライン。回復能力が一切上がらないのは流石に気になるが、スコパやフラウソンくらいはまかなえてくれませんかこれ。

弓は範囲キラポンが目玉だが、現環境そもそも弓ポン使うやつがマジでいないのとキラポン貫通が多すぎる。賢者もデスマスターも持つことないことを考えるとなおさら持つことはない。特技ダメで火力ありそうに見せてるが、流石に雷鳴双牙&サンボルでもそんなに出なさそう感すごいのとバイキないからむしろ特技ダメしかダメ出なくね感もある。雷鳴双牙が開幕即CTかつ範囲なら雷鳴双牙→ロストスナイプのフィールド狩りが出来る。流石に期待。

扇は風斬り用。隠者がサポ行動強かったらワンチャンサポ用でありかもしれないくらい。正直風斬りも覚醒はソールワンドが神すぎていらないのとバイキも自力で引き当てるかそもそも武が風斬り使えるという。


■しんぴスキルについて

共通していえるのは特技速度そこそこな気がする。


・トライアミュレット

バカスキル。各人3回対応はやりすぎ。精霊力2段階消費だが、精霊の鼓動の存在考えると賢者の要所のきせきの雨が大体これでよくなる。問題は回数管理。かなり手番があくので立ち回りやすくなりそう。実質ベホマラーとして使えると考えてもバカスキル。


・精霊の鼓動

精霊力即全回復。CTつきなので使用感は実戦じゃないと分からんが、トライアミュレット回すだけなら困らなさそう。


・デュアルプロテクト

一瞬でスク2フバ2するスキル。精霊力1消費だし、とりあえずこれ。スキル自体は強いが、手番あるから自力でスクフバでもいいし、そもそもフバいる相手はダメがいかれてることが多く、多少なりブレス耐性いれないとフバ2でも無意味。逆にこれに精霊力1はどうなんだろという気も。


・聖なる祈り

なかったら産廃。流石に使いやすい回復力アップ。トライアミュレットなどで更新の手番も回しやすくて相性最高。そもそもの回魔が不安材料。


・ヒーリングドリーム

旅芸人に腹パンした特技。精霊力1消費とはいえ強い癒やしのメロディ。癒やしのメロディと効くと聞こえがわるいが、感電ややけど対策なら結構ありな気がする。感電とやけどをヒーリングドリームでゴリ押す戦法かなりありそう。めっちゃリベホ欲しいバトルもそんなないし、トライアミュレットとマラーで十分な気もする。


・雷鳴双牙

まともな攻撃技はこれだけ。開幕CTがやさしければデスマスターのデスサイズ感覚で使えそう。後はいらないかも。真面目に火力出そうとすると弓の時点でなんともという感じ。


・精霊獣の祝福

単体女神だが、精霊力消費1でこれはなんとも。そもそもトライアミュレットで十分。HP満タンでトライアミュレットでもぶち抜けられる多段なら単体女神も意味はない。

聖女だと思って使うのが◯。


■ゾーン技

・スピリットブラスト

どうみてもゴミ。回復25ぱーは流石に弱い。


・精霊降臨

ゼニヤッタの虹彩みたいで爆笑しちゃった。

これ一つでデスマスターが涙流すくらいやばい技。無敵時間中周囲回復蘇生。ゼニヤッタの虹彩と思えば使い方は分かりやすいかも。スティックスキルの行動時移動速度バフと相性最高。もちろん無敵中は他行動も出来る。蘇生しながらトライアミュレットが無難か。



■所感

個人的に隠者は強みも弱みも僧侶に近い。防衛軍性能は相変わらず低いし、格下もやることなさすぎて暇。

僧侶慣れてる人はそのまま使えそうかつ武器防具もそのまま流用出来るので、両方育成して相手に合わせて選ぶのが吉か。

賢者ヒーラーは洗礼が必要だったり、魔法竜術構成の霊脈回しだった時に出番がありそうな感じ。それ以外の賢者の席だった部分は全部隠者でOKじゃね。ぶっちゃけ物理構成は爪鞭は問題なくバフ解除できるし、魔剣士も波動あるし。

シャインステッキないのが結構絶妙で、まだまだ僧侶に出番はある感じ。


咎人連中には隠者はかなり相性良さそう。竜王は流石に相性良さそう。ミルドラースは多分僧侶でいいと思うんだけど。多分賢者はウィリーデしか出番ないかも。

聖守護者は隠者だと蠍かジェルくらいか…。常闇はダクキンくらいかな。

2025年8月4日月曜日

あると Android版 恵ルート感想

タイトルの意味、もはやここしかない。


というわけであるとAndroid版の恵ルート終わりましたので感想を。


共通及びルートはそこそこ長め。

内容的には結構スタンダード。多分沙織ルートと恵ルートは相反してる気がする。これは次は沙織ルートかな。


ぶっちゃけ話的には特別なこともない、日常ストーリー。橘姉妹がそれぞれなにか抱え込んでいるくらい。


でも普通に面白い。話が全体的に高水準。なぜか攻略出来ない美春や康則などサブキャラがめちゃくちゃ優秀。

キャラ立ち絵は思ったより良い。ポーズがいい感じにキャラの特徴捉えている。


正直マジで普通に面白いで終わりくらいな気がする。キャラがある意味時代を感じるけどちゃんと面白いという。


次は沙織ルートやります。普通に面白くてびっくりしてる。

2025年8月2日土曜日

ハーヴェストオーバーレイ vita版 ゆうかルート感想

なんでこのゲームがこんな面倒な構造してるのか分かるルート。

というわけでハーヴェストオーバーレイvita版のゆうかルート終わりましたので、感想を。

まあ予想通り長かったので、今日6時間ほどで一気にやりました。2ヶ月ぶりで寝かせてましたはい。

なんとなく予想通りのゆうかルートに全振りの構造。なんだかんだ共通情報+りりかルート情報+小町ルート情報はちゃんと生きていた感じ。

で、このゲーム何故かラスボスが3人くらいいて、ボスが何故か2人もいるとかいうマジで意味が分からないゲーム構造してますが、なんだかんだいって話の流れは完璧かな。
ローレライの登場タイミングが神、根本ギミックが強固でしっかり作られていて特に矛盾がない、根本ギミックが非常に強いなどマジで完璧。
なんだかんだ予想通りサブキャラ無双ゲーではあるが、澄の貢献度はなんだかんだイカれてるし、リリアも頼もしいし、バカなので一度説明ターン作れて良き。小町はまあうん、ボコられてるだけだし泣いていいよ。
まさか、りお以外のサブキャラオールスター+追加キャラ2人は予想外。1人はまあ知ってたけど、もう一人がマジかという感じ。
名前出すとあれだけど、まあおっさんの言う通り、大体迎撃さんが悪い。まあおっさんも悪いんだけど。

ただ、動き出すトリガーの都合上、ゆうかルートじゃないと出来なかった話なのは事実。このゲームどんだけ設定詰め込まれてるんですか。
癒やし担当のりおとゴールド団はガチでお休みです。
まあガチで面白かった。流石にゆうかルート全振りゲーということもあり、ゆうかルートが一番面白かったかな。
終盤のなんだかんだ王道展開かつボスラッシュも良し。乱打してた一方その頃の画面の切り替えも良かった。

2025年7月31日木曜日

シャドバビヨンド エボルブ各クラス所感 比較的初心者帯&2pick予想

とりあえず頭の整理。


というわけでシャドバビヨンドです。


最初何書こうかなと思いましたが、無課金チマチマプレイで考えてオススメクラスなにかなで行こうかな。



無課金チマチマプレイオススメクラス

ロイヤル、ドラゴン、ネメシス


個人的にはこの3クラスがオススメ。


それぞれ見ていこう。


■ロイヤル

全体的にカードパワーが高く、ある程度ガンガン攻めていける。クラス内に回復がルミナスヒーラーとテンタクルバイトくらいしかいないので、比較的ペースを取って殴るデッキ。

シルバー以下のカードがかなり質が高く、火力担当ならケンタウロスやラスティなどで打点出しやすく戦いやすい。デッキプレゼント1弾2弾の内容も強力。

いわゆる妥協構築でも十分な強さを誇るが、完成系の構築を目指すと必要なゴールドレアカードとレジェンドレアカードが多すぎるのがデメリット。



■ドラゴン

こちらも相手リーダーに詰めにいけるカードがシルバー以下でも多くて強力。こちらもロイヤルと同様にベーシックで火力を出せるシャークソルジャーの存在が大きい。いわゆる乙姫の扇ドラゴンのように構築して戦うのがシルバーレア以下範囲では強力。展開除去しながら相手のリーダーへダメージを与えていこう。


弱点としては完成系になっても環境上位ではないこと。後、正直デッキプレゼント1弾2弾をもらう理由がそんなないこと。ほーちゃん使いたいならどうぞ。

ぶっちゃけ完成系になると他クラス使った方がいいからある程度妥協段階で使い潰すくらいがちょうどいい。




■ネメシス

シルバーレア以下で考えるとカードパワーが化け物。ベーシックで弱いのがエレクトロウィッパーくらい。魔鋼の騎兵と獣性の鉄人がわりとバカです。1〜6コストまで非常に充実してます。こりゃつええや。

ただ、人形またはアーティファクトどちらに寄せるかは一長一短。

人形の場合は処理には困らないが、相手リーダーへの打点アプローチが課題。ある程度処理したら魔鋼の騎兵と獣性の鉄人あたりを絡めて盤面を強固にして少しずつ削りたい。

アーティファクトの場合はイプシロンで打点は困らないが、手札管理とアーティファクトカードの扱いが課題。カタパルトや改変などでコピーを上手く使いたい。

完成系がどちらも環境中堅並みだが長く使えそうに見える。デッキプレゼント第1弾と2弾は人形は結構オススメ。課題である打点がオーキスとリーアムでなんとか出来る。アーティファクトだと1弾2弾はまあまあ。

また、アーティファクト型に人形採用は手札の人形処理にそこそこ困るのでオススメしない。

人形型も同様で、通常の人形でも手札が貯まり気味でノアを少し使いにくいのにコア加えるカードを使うとコアと合成後の処理に困る。

個人的に人形ネメシス推し。

それにしても、いわゆる看板クラスで、みんなの先輩エースもいるクラスなのに、初心者でも使いやすい、環境中堅維持、比較的安めというもはや完璧な看板クラスで笑う。



他クラスについて

■エルフ

デッキプレゼントの内容は最高で、デッキ作成自体の難易度は低い。ただ、独特のプレイが必要でデッキは出来てもプレイが非常に難しい。

また、ある程度ゴールドレアのカードが結構ないとスタートラインに立てないのが厳しめ。正直レジェンドよりゴールドレアの方が価値高い。

いや、エルフでもいけるという人はデッキプレゼントで交換して頑張ろう。


■ウィッチ

実はオススメにいれるか悩んだクラス。今弾追加のシルバーレア以下がマジで強い。まあタマネギ調香メルヴィなんですが。

ただ、オススメした3クラスと大きく異なる点が相手リーダーへのアプローチ。どーしてもノーマン、アングレア、クオンなどのレジェンドカードが絡まないと打点を出しにくい。そのかわり人形ネメシスを超えるくらいの盤面処理性能を誇る。大体理光とウィリアムが悪い。

また、そこそこデッキ構築難易度が高め。土を出せるか、スペルブースト貯めれるかが鍵となるため、手札事故も比較的起きやすい。

秘術、スペブ共に完成系はロイヤル同様にゴールドレア枚数とレジェンドレア枚数が多め。

デッキプレゼント1弾2弾は2弾がだいぶ秘術スターターキットで1弾のアングレア入ってるほうはスペブスターターキット。ペネロピエーデルはなんだかんだスペブにも入ることになるので、スペブと秘術をどちらに寄せるかで選ぼう。


■ナイトメア

アグロなら正直ドラゴンでいいと思う。コントロールはどうあがいてもレジェンド必要枚数が多すぎる。しかも妥協はかなりきつい。

他クラスと比較するとシルバーレア以下のパワーが少し抑え気味。デッキプレゼント1弾2弾もコントロールよりで微妙。

他クラスに追いつくためにはどうしてもアラガヴィが必要になる。アラガヴィ3枚用意出来てから検討するのが良いだろう。


■ビショップ

こちらもシルバーレア以下のパワーはナイトメア同様抑え気味。アミュが多いので意外とフォロワー並べるのに苦労する。疾走打点はかなり豊富。デッキプレゼントは忘れよう。



真面目に初心者オススメ順

ネメシス>ドラゴン>ロイヤル>ウィッチ>エルフ=ナイトメア=ビショップ



いーや、俺は資金も余裕あるしガンガン環境トップ走るぜという人はエルフ、ウィッチ、ロイヤル使えばいいと思います。なんかこの3クラスはなんだかんだ最終的に環境上位に居座りそうな感じがする。



わりと真面目に第3弾が8月下旬っぽいから今は妥協デッキでルピとか集めておいて、3弾出てから本気出すでいいと思うよ。



2pick予想ー。


個人的には

ネメシス>ドラゴン>ロイヤル>ウィッチ=エルフ=ナイトメア=ビショップ

という結局初心者オススメ順と変わらない感じに。


■ネメシス

提示レジェ&ゴールドにAF系がなければ即ゴー。最悪、オーキスいたら即ゴーでOKレベル。

処理性能が馬鹿げており、ブロンズレアにオートマタアサシン、身代わり、銃撃、エンジンブレイダー。シルバーレアに放流、進化マキナ、ノア。ゴールドレアに心有る共闘、シルヴィアなど。ただし、4面以上となるとオーキスなどに頼るかガンマ作るしかない。もしくは人形溜め込むか。

ニュートラルカードが混ぜられるのも特段デメリットに感じません。

盤面性能もディルク、魔鋼とかなり強固です。

コア加えるカードが多くなると手札管理が難点になるのがつらめ。


■ドラゴン

提示レジェ&ゴールドはネプチューンか扇だと嬉しい。むしろレジェの方がいらないまである。

こちらも処理性能が高く、リーダー打点も豊富。処理しながらHP10守護やナイトフィーンドなど出せば相手はノックアウト。

威圧フォロワーがなんだかんだかなり取りにくいので、頼りになります。

また、10コスのよく分からないブロンズレアも乙姫の扇のコストにできるので、他クラスと比べるとハズレ引いても影響受けにくいです。

ただ、レジェンドレアが正直あれなので、レジェンドレアの方が提示されやすいと微妙になるかも。


■ロイヤル

提示レジェ&ゴールドはギルダリアあれば即ゴー。ユリウスやアマリアも効果的。ただ、ユリウスは過信も禁物。確定除去のブロンズレアが5クラスもあるため、思ったより処理されやすい。

レジェ&ゴールドのバリューが一番高く、ハズレが特にない。テンタクルバイトくらいか。ギルダリアの性能はゲームエンド級。問題はデッキ30枚で2pickだから連携が貯まり切るかだが、それは微妙か。

こちらも処理性能が高い。ゴールドレア達はもちろんのこと、ある意味ドラゴンエルフナイトメアに刺さるセリエ、実質確定除去の枚数を増やす侍、6コス実質12点の処理能力を持つミリタリードッグなど豊富。

リーダー打点もケンタウロスがいる。

弱点はブロンズシルバーレア範囲で頼れる中コス帯がメイジ、エルネスタ、ミリタリードッグくらいで4コス帯がわりと王冠置くかスタチウムピック出来るかとかそんななので意外と盤面圧力はない。後は低コス乱打しがちで人形やコア生成しているネメシスと比べると息切れしやすいか。ただ、盤面処理されなければ進化エルネスタで崩壊させられる。常に圧力かけて盤面を取ることが大事。


■ウィッチ

ここからはほぼ同率。

レジェンドは最強だが、ゴールドレアがわりとカス。デッキ30枚なので、掘りやすいこと考えるとララアンセム軸秘術が無難。提示レジェでララアンセムあったら秘術揃えていこう。

秘術側のカードがだいぶパワカ揃いだが、ララアンセムいないとフィニッシュ力は微妙。調香やバーゼットなどで処理しながら土貯めてララアンセムに着地したい。

AOEはシルバーレアに豊富。

どうにかスペブ系カード避けながら秘術を集めて戦いたい。


■エルフ

提示レジェ&ゴールドはバックウッドが無難か。アマツは微妙。アリアはそこそこ。ローズクイーンは結構やれそう。ティターニアは強い。リマーガも強い。

ドワーフ、レオネルなどの5〜7コス帯がどこまで集まるかが鍵。低コスメインで集めるとあっという間に処理できなくなり、ゲームエンドする。花園などでドローも出来るが、盤面形成なども課題。


■ナイトメア

提示レジェはどれも強いからもうちょっとくれ。

シルバーレア以下は意外と自傷カードも多く微妙。処理は結構得意。


■ビショップ

提示レジェはジャンヌいたらゴーしていい。どれだけフェザーレインや邪教を集めて処理出来るかとラピスグリフォンなどのフィニッシュ要員が用意出来るか。ちょっとウィッチに構築は近くなるかも。シンプルにパワー高いカードを選ぶのが◯だが、ちょっと足りてない感じも受ける。しっかり耐えてラピスジャンヌで逆転を狙おう。

2025年7月30日水曜日

妹ぱらだいす2 Android版 千春ルート感想

わりとスタンダード寄り(感覚麻痺)


というわけで妹ぱらだいす2のAndroid版の千春ルート終わりましたので感想を。



まあストーリーの進み方と終盤の取ってつけたようかシリアスなどはいつも通り。個人的には一番バランス取れていて面白いと思った。


キャラの方向性とエロさがどちらかといえばスリルと攻め方という方向に寄っていて、プレイ自体はわりとスタンダード。4割ほどバレそうでバレないスリルがメインなので、先にプレイした理々奈としずくと比べてもやってること自体は普通に見える。

相変わらずシリアス部分がわけわかんねえけど、まあ納得はできるから良し。

このゲームのストーリーは忘れてよくて掛け合いとプレイ内容で勝負する感じだと思う。


千春は結構良かった。しずくも良かったけど個人的にはそれ以上かなあ。


残り2キャラとハーレム。まったり進めますかね。

2025年7月23日水曜日

クロノクロック Android版 みうルート感想

やっぱりこのゲームはこれでいいよ。


というわけでクロノクロックAndroid版のみうルートクリアしたので、これでクロノクロッククリアしましたー。やったー。予定通り5日間でクリアしましたね。


過去の集中攻略を見返すとアマツツミは4日、アオイトリは5日で攻略してる感じ。正直ギッチギチに詰めれば3日で攻略いけそうな感じだったけど、なんだかんだ丁寧に進めてました。


みうルートですが、実質プロローグがみうルートで、ちゃんと約束通り迎えにいくだけなので特にありません。まあ予想通り時計については細かく解説されないし、みうの不幸は不幸で終わるし、D・Dのは結局よく分からないで終わるし。でもこのゲームはこれでいいかなあという感じ。


最終ルート評価は

満>>>>>クロ>美咲>真琴=みう>D・D

とまあ変わらない感じかな。とりあえずクロルートで失速しないので良かった。


じゃあそれぞれのキャラでも

澪:みうから始まり、みうに戻る。明らかに時計の回数が減ったのもこの作品らしいところ。ある意味生き様を見るような話。もはや時計を乱用してたのが懐かしい。

真琴:やりたい放題チャンネル兼わりと真面目に悪友枠。このゲームの秀二の扱いがひどすぎるため、真琴の出番がわりと多いが、他キャラとの接点とも薄いため、ほぼほぼロキ周り中心。基本スペックは化物で真琴ルートとクロルートでやりたい放題してて楽しそうだった。

満:最強の味方。デバフが強パッシブ。結局説明されてなくて草。まあ満ルート的に説明する必要ないけどさ。ほぼどのような状況になっても味方するので、安心感が凄い。

美咲:みうの影響をめちゃくちゃ受けた一人。なんだかんだ主人公とポジション近いが、死ぬほど空回りする。クロルートでやったこと、よくよく考えたら主人公もプロローグでやってた。ある意味主人公2。まあ主人公も美咲もどっちもバカ寄りではあったので、バカゲーらしく見えるのもある。

D・D:スーパーお助けキャラ。満ルート、クロルートでの貢献が大きく、登場機会もめちゃくちゃ多いが、頼れるクラスメイト感が強い。一人で実質複数役割やってるもんなので多分キャラ数コンパクトなのはクロルートの問題とD・Dでなんとか出来すぎるからだと思う。

クロ:このキャラがてきとーすぎるので、このようなゲームになったという。ポンコツ感が凄い。ポンコツ可愛い。

みう:やっぱりこのゲームの核でしたね。ストーリーの最終的な方向性はみうが持っていたのでやはり最後はみうルートへ。あまりにも強く影響受けた澪と美咲の活躍を考えるとこのゲームの功績が凄いことに。

秀二:結局最初から最後まで扱い酷かった可哀想なキャラ。クラスメイトはある程度進んだら真琴とD・Dでなんとかなるからなあ。


めちゃくちゃ悩むけど、

アマツツミ=クロノクロック>アオイトリ

かなあ。

アオイトリは個人的に明確に一段落ちるけど、アマツツミとクロノクロックを比較してもどっちも良いんだよなあ。そのくらいクロノクロックは面白かった。最初どうなることかと思ったけど、なんだかんだ一貫して進んでたな。


多分次は年末年始かな。多分未来ノスタルジアやります。で、次のGWで青春フラジャイルかな。最近ある程度の休み期間は紫ゲー一気に攻略を意識してるから、結構タイトル攻略出来てていい感じ

2025年7月22日火曜日

クロノクロック Android版 クロルート感想

このゲームはこれでいいと思う。


というわけでクロノクロックAndroid版のクロルートが終わりました。後はみうが待ってますね。みうはCG数少ないのでおまけ程度だと思いますが、長さどのくらいでしょうかね。


で、クロルートの長さは体感D・Dと美咲ルートの中間くらい。


というかクロルートで気がついたんだけど、アオイトリって結構クロノクロック要素意識してたんだなという。比較的暗めのアオイトリ、全体的に明るいクロノクロック。


クロルートはいわゆる全ルート要素引き継ぎというアオイトリでいうほぼあかりと悪魔だけが持ってたのを、秀二とみうを除く全員に付与させたという感じ。

で、明確に味方が満とD・D。これは分かりきってた。美咲は敵よりだけどほとんど自分と戦ってた。真琴はまあ真琴ルートとほぼ同じ感じで登場。というかアオイトリの小夜ルートが生贄気味だったのって、クロノクロックの真琴ルートが実質生贄気味だったからということに気がつく。やっぱりこうみると結構アオイトリに引き継いでた要素がありますね。


予想通りといえば予想通りで、時計の性能が完全開示されずに終わりました。アマツツミ、アオイトリも必要な要素しか開示されず、わざと要素に空白を持たせてたのでそうだろうなあと。そうなるとD・Dとみうが意味分からんのだが、まあみうが教えてくれるか多分。


でも、クロルート結構面白かったんですよね。初手開示と全ルート持ち込みにより、それぞれのキャラがいい味出してた。特に他ルートだと空気気味な真琴もわりと本領発揮。満とD・Dはいつも通りっちゃいつも通り。この二人ぶれないから安心する。美咲は相変わらずバカギャグ要員でなんだかんだかき乱してた。というか普通に真琴は制御できてるのおかしいって。基礎スペック化物すぎるからそうだろうなと。


クロさんはまあポンコツ可愛いでした。


まあルート評価は

満>>>>>クロ>美咲>真琴=プロローグ>D・D

かなあ。美咲より明らかに上。満ルートは最強すぎる。


最後はみうルートかな。最初バカゲーだと思ってたけど、なんだかんだ今はそう思わないかも。どのキャラ軸にするかで変わる感じ。

クロノクロック Android版 満ルート感想

そのギミックはずるいって。


というわけでクロノクロックAndroid版の満ルート終わりました。


とりあえずやられた。ちゃんとこのゲームの要素でやられた。そのギミックはずるだって。


もはやプロローグと真琴ルート以外、出番が少ない時計が本ルート実質封印かつ別ギミック起動でしたが、その別ギミックが強すぎます。


ルートとしては一番長く、なんで真琴ルートとD・Dルートは短いんだと抗議したいほど。

序と終盤に全振りですが、中盤も特段ダレる要素もなく、ちゃんと面白い。序と終盤のギミック開始とギミック回収の流れがあまりにも良い。序盤がかなりスムーズに話進めてるのもあり、ルート本編がマジで良かった。

正直最強すぎました。


このギミックやるには、このゲームテーマじゃないと出来ないからなおさらやべえ。


とりあえず

満>>>>>>美咲>真琴=プロローグ>D・D

って感じの評価。

なんだかんだ全員方向性が別ベクトルでしたね。似てるのは美咲、プロローグ、D・Dがわりと方向性似てる感じ。真琴はある意味このゲームだとかなり特殊枠かも。予想通り真琴ルート以外で真琴は蚊帳の外気味だったし。

満ルートはマジで天才。


さて、次はクロルートというなのRERORTかな。

時計関係の能力的なのだと、満とD・D。全体的な時計関係だと真琴。結局みう最強で通してるからマジで時計関係ない美咲。という感じからどうまとまるかなあ。

2025年7月21日月曜日

クロノクロック Android版 美咲ルート感想

もはやプロローグ2。


というわけでクロノクロックAndroid版の美咲ルート終わりましたので感想を。


とりあえずなぜか真琴ルートやD・Dルートより少し長め。何故……。


基本的にはD・Dルートのように近いような共通の流れだが、構成自体はプロローグに近いような感じ。急な自転車だけガチで意味分からんが、それ以外は個人的には完璧かな。

正直これ着地してもこのゲームでこれやる意味あるのという若干D・Dルート感はあったものの、プロローグに上手く絡められてこのゲームらしさが上手く出たと思う。やっぱみうはすげえよ。

というかこのゲーム強キャラ多くね。真琴は他ルートだと基本封印気味だが、基礎スペックは化物で普通にボス裏ボス候補。満は信念で味方ではあるが、デバフが強パッシブに変換され、敵に回してはいけないボス候補。クロはてきとーだけど、まあこの作品のキーだしボス候補。みうはある意味このゲームの核だけど1ミリもボスらしさもない候補。


後は、やっぱり美咲はバカゲーの原因だったような気がする。このルートあまりにも笑えるギャグ要素多すぎた。やっぱみうと美咲はギャグ適性高すぎるよ。

それでも美咲はめちゃくちゃ可愛いんですが。


実はこのゲーム、やればやるほど美咲、満、みうの3人組の評価が爆上がりするんじゃないですかね。


今のところ

美咲>真琴=プロローグ>D・D

って評価かなあ。

ある意味このゲームらしさが強く出て、面白かったし、実質プロローグ2なので結構よかった。真琴ルート実は異質だったけど、絶対やらないといけない話ではある。


次は満ルート。敵に回るだけでだるいの確定ですが、はてさて。

2025年7月20日日曜日

クロノクロック Android版 D・Dルート感想

 多分一番最初に見たほうが良いかも。


というわけでクロノクロックAndroid版のD・Dルート終わりましたので感想を。


一応、実質後日談であるHシーンも見ています。HシーンやED後も込みで大体1キャラ10チャプターくらいでチャプターの長さもそこそこなのでさくさく進行です。


さて、D・Dルートですが、ぶっちゃけほぼほぼ共通ルートの延長。

共通ルート自体がわりとD・Dに枠割きがちだったのもあり、共通ルートの延長と考えると最初に見るのがオススメかも。


最後あれだけど、実はこのゲーム思ったより面倒な設定していないか。まあクロルートあたりで分かるか。


まあ8割共通ルートの延長なので、相変わらずのバカやっています。ただ、D・D自体にはそこまでギャグ要素高くないので、ほんとに日常をつらーとやってるような感じ。共通ルートの延長で面白いけど、個別っぽさはマジで薄いかも。


真琴ではあまりに大暴れしてたギミック要素はほぼなし。

完全に裏あるようなタイプのキャラじゃなかったし、まあ予想通りで標準進行という感じ。


ぶっちゃけ、無難で面白い反面、物足りなさはあるかもという感じでした。


今のところ

真琴=プロローグ>D・D

って評価かなあ。


次は美咲ちゃんやります。


2025年7月19日土曜日

クロノクロック Android版 真琴ルート感想

このゲーム違う意味でやべえ。


というわけでクロノクロックAndroid版の真琴ルート終わりました。もはやわりと恒例の連休中のまとめて攻略です。年末年始はアマツツミ、GWはアオイトリと来て、夏期間はクロノクロックです。舞台設定も夏なのでちょうどいいですね。


さて、真琴ルート行く前にプロローグと共通ルート感想ですが。

このゲームバカゲーだー。アマツツミやアオイトリでわりとおなじみのストレートさはそのままですが、わりと登場人物がある意味バカばっかりなのでこのゲームはバカゲーです。

というかプロローグ時点でD・D以外いるのになんでこんなバカみたいな話になるんだよ。マジで秀二がかわいそう。

このゲーム、どうみても重要そうなクロですらてきとーです。


で、真琴ルートですが、多少ギャグ感は残っているものの結構ストレートな展開。通称失敗品と呼ばれるやつをあまりにもキャラスペック高すぎて使いこなしてる真琴とのバトルがわりとメイン。かなりやりたい放題してますが、さくさく進行でかなり面白くて結構よかった反面かなり短め。多分このゲーム全ルート20時間ほどで終わりそう。Hシーン完全外付けしかないっぽいのでまあ。


じゃあキャラ感行くか。


澪:ある意味このゲームがおかしい元凶かも。祖父達ロクでもなくて草。半分尻拭いゲームだろこれ。いわゆるメイン4キャラが家柄と関係ありそうなのがポイントかも。

真琴:正直いきなりその方向性いくとは思わなかった。キャラ的には他ヒロインとあまり接点なし。とある理由もあり単独でもありえんキャラスペック高い。個人的にはかなりいいキャラしてる。ただあまりにもやりたい放題すぎる。

満:やべえやつ。デバフが実質パッシブみたいになっていてかなり脅威。各ルートで出番多そうで期待。

美咲:ぶっちゃけこのゲームの癒やしの可能性が高い。というかバカゲーの原因でもあるような。個人的に一番好き。キャラ接点は多分一番あるはず。

D・D:プロローグいないけど、普通に共通で出番多いキャラ。設定はわりと欲張りハッピーセット。なんだかんだ順応性が高く、実質お助けキャラ感がある。

クロ:どう考えてもこのゲームの重要キャラなのにてきとーすぎる。シリアス感薄くてギャグ感強いの絶対こいつのせい。

みう:プロローグメインキャラかつこのゲームの核となるキャラ。とてつもなく主人公に影響もたらしてるのでこのキャラいないと始まらない。めっちゃ可愛い。

秀二:プロローグの生贄になり、お助けポジも別にD・Dでいいというかわいそうなキャラ。ほんとにプロローグかわいそうだった。


作品の明るさもあるし、このゲーム最後までおもろいバカゲーで終わりそう。

正直アオイトリの後で明らかに時計を使ってたから警戒してたけど、あまりにもギャグ感強すぎてびっくりしてる。マジおもろい。


2025年7月13日日曜日

ドラクエ10 ソロ向けオススメ職業 ver7.4

一旦ハイエンドとか忘れろ。



というわけでソロ向けオススメ職業です。

まずtire表


tireS:賢者、天地雷鳴士

tireA:道具使い、占い師、ガーディアン

tireB:戦士、僧侶、旅芸人、レンジャー、まもの使い、デスマスター

tireC:魔法使い、盗賊、パラディン、スーパースター、踊り子、魔剣士

tireD:武闘家、バトルマスター、魔法戦士、遊び人、海賊、竜術士



■tireS

・賢者

回復攻撃洗礼雨とやれることが豊富。風斬りもレボルも出来、ソロ攻略で欲しいところが詰まってる。まさにソロ最強職。難点としてむずいのと、蘇生後の立ち上がりが悪い。


・天地雷鳴士

多数の補助呪文+幻魔。さらにザオ持ちで風斬りも出来るという十分な補助性能と高いゾンビ性能を誇る。カカロンで実質ブレス呪文両対応が強い。火力面もクシャラミ&仲間モンスターやバルバルーやドメディでそこそこある。仲間キャラが強いアスタルジアでも非常に強力だが、火力貢献が低いのは注意が必要。時間切れが発生するようなら立ち回りの見直しや職変更などを意識しよう。


■tireA

・道具使い

圧倒的な補助性能に防御系陣。武器も弓ポン、武神、レボル、スタンとソロ向きのが揃っている。ガジェなどでそこそこの火力は出る。バイキルエンハンスや道具最適術によりさらにソロ性能が高くなった。磁界メディカルに癖があるのが難点。


・占い師

事前準備だけとてつもなくだるいが、さくっと範囲火力性能や範囲妨害性能は高い。補助系は独自のものもあるが、別に道具使いやガーディアンでも出来るのが気になるとこか。ちゃんと組めればちゃんと強いのは分かりきってるので、しっかり構築出来る人にどうぞ。


・ガーディアン

こちらも圧倒的な補助性能を誇る。

道具使いと比べると武器が比較的攻撃的で武器による補助性能は武神くらい。

やはり範囲被ダメ軽減と範囲マホターンがポイント。不屈→メガザルによるソロ向き逆転も可能。相手によって、道具使いと使い分けられるとベスト。


■tireB

・戦士

あの戦士ver2とも呼ばれてもおかしくないギルガランがちゃんと強いので、こちらもソロならば強い。真刃とチャジタは効く効かないはあるが、体感最近のは結構効く印象。アスタルジアでギルガランと一緒に運用するのも◯。何気に斧強化による範囲火力が馬鹿に出来ない。


・僧侶

ド安定ヒーラーでシャインとキラポンと聖女が強み。ヒーラーの中では一番扱いやすいので、ヒーラー入門といえばこれ。ただ、ソロ性能を考えるとやはり賢者操作または天地操作&サポ操作の方が強力なのも事実。ソロ以外の同盟コンテンツなどにも引っ張りだこなので育てて損はない職業。


・旅芸人

tireA以上と比較すると補助性能に劣るが、対フィールドや雑魚狩りならほぼ最強の性能を誇る。ブメの火力が高く、異常盛り盛りも合わさればフィールド制圧性能はかなりのもの。サポ仲間でも十分無双する。ただ、ある程度格上になると途端に強みがいかしにくくなる。


・レンジャー

ブレスキラーで3種レボル系と蘇生などを持つ。結構火力が高くて強力。最近ブレス敵が少ないという悲しい逆風だが、最近のブレスに含まれる状態異常がろくでもないことが多いのでなんだかんだ大事。単体火力も出せてソロ向き使いたいなら正直これ。


・まもの使い

ぶっちゃけえもの呼び性能だけでここにいる。咆哮なかったらDまで落としてた。

攻撃性能自体は単体範囲共に強力ではあるが、防御系がHPリンクしかない。


・デスマスター

一時天使や死霊などでゾンビ性能が高い。自身への耐久がヒーラーとしては薄く、味方への支援も一時天使やよろいの騎士程度で薄い。ただ、蘇生性能は化け物で結構範囲火力が多くて強い。非常にクセが強くて扱いにくいのがネック。


■tireC

・魔法使い

暴走ヘナトスやラリホーで弱体化させ、立ち回りで味方を壁しながらメラゾ連打するのがシンプルに強力。非常に扱いやすく、現環境同盟でも最強職なので是非育てたい。ただ、ヘナトスやラリホー以外の妨害は皆無なので、効かないとなると低耐久のこともあり、あっさり倒されやすい点に注意。


・盗賊

盗みによる金策や多数スタン。爆弾系の範囲火力など結構強い。

流石にスタン連打は強いのはバトルロードで証明済み。ただ、それ以外がなにもない。相手ごとにスタンタイミングを見極めて行動したい。


・パラディン

相撲出来れば宇宙。出来なくても攻撃性能もあり、本人カチカチで攻撃出来るが、別にガーディアンでいいという悲しみ。わりとやることシンプルなのでそこそこオススメ。


・スーパースター

ボディガード連打で実質無敵うおーという最終砦。実際本人の耐久性能は凄まじいが、他が強化されないのがネック。本当に最終手段向き。


・踊り子

出来ることの多さからカスタマイズ性の高さがうり。ただ、異常が通らなかったり、バフが防御面のものが少なかったりと噛み合い悪いとあっさり落とされる。範囲蘇生札はあるので、出来ることの多さで立ち回ろう。


・魔剣士

硬いアタッカー。いては持ちでスキルにより範囲性能も高い。ただ、ソロとしてはそこそこ程度か。


■tireD

・武闘家

上げるかどうか悩んだ枠。性能はソロ系だが、ソロ系コンテンツ向きじゃないというジレンマ。基本的に死なないように立ち回るアタッカー枠として運用し、テンションや不撓不屈などを駆使して立ち回る。非常に性能が高い職業だが、ソロ向けオススメかと言われると比較的範囲に弱いのがちょっと足引っ張ってる感あり。


・バトルマスター

近接の鬼だが、ぶっちゃけサポでいい。近接アタッカーとしてはクイックアーツの移動速度で立ち回りやすいが、攻撃硬直などで立ち回りにくい。最大限パーフォーマンスを発揮するのが難しく、ソロ向けとしてはオススメしにくい。


・魔法戦士

フォースブレイクうおおが出来るだけ。一応サポ魔剣士で固めたり、アスタルジアでエステラやヴァレリアなどと使えば強力。ただ、MP供給もわりとスピリットゾーンで良くてわりと空気。MP回復アイテムも安い。同盟コンテンツで使いましょう。


・遊び人

くちぶえはあるが、元環境おまけでメタル呼ばないことの方が多く、まもの使いで良い。

あそぶときまぐれは実は結構強いが、かなり運次第で回避妨害にもなって微妙。特化して適当に遊ぶくらいなら悪くないが、別に天地が放置適性高くて天地でいいのでやる意味もあまりという。


・海賊

職性能は高いし、ハンマー持ち出せば2連スタン。恐怖と大砲でコントロールといえば聞こえは良いが、サポで大砲コントロールはかなり困難。味方サポート能力も特にないので、ソロで使う意味も薄い。地味にサポが優秀なので雇って自分は別職業やった方がいいまである。


・竜術士

魔法使いの相方だが、別にソロで強い性能は特にないし、サポで雇う意味もない。同盟コンテンツ系で使い倒そう。

2025年7月9日水曜日

ALLDOCUBE iPlay70 Pro買ったので感想を

思ったより良くてびっくりしてる。


というわけでタブレットのALLDOCUBE iPlay70 Proの買いました。


ざっくりスペック

Android14(ALLDOCUBEOSlite)

Helio G99

RAM 6GB ブースト6GB

ROM 256GB

10.95インチ

475g

7000mah



結構スペック通りの性能してますが、かなりスピーカーが綺麗で画面も綺麗。

あまりに画面が綺麗すぎてびっくりしちゃった。

また、かなり明るくて凄い見やすい。


冗談抜きで見やすさSSRな気がする。

実は細かい用途とか考えていなくて、ざっくりメインスマホがやっていることの分散や他サブスマホ達がやってることを補えないかなとかメインスマホの方を酷使したくねえとか結局一般ゲーやれる端末がねえとかそんな感じな勢いで買いました。

買ってから生活レベルが上がった感じがする。実はタブレットってわりと9年前持ってたのが最後なので、実はかなり久しぶりな気がする。これはほんとにいい買い物をした。




Helio G99

RAM 6GB ブースト6GB

がどのくらいの性能なのか色々試して書き起こし。一応ミドル程度の性能だが、ゲーム系はエントリー寄り程度の性能になります。


■YouTube

全く問題なし。

画面とスピーカーが強いのでめっちゃ良し。


■ニコニコ動画

全く問題なし。

画面とスピーカーが強いのでめっちゃ良し。


■シャドウバースワールズビヨンド

要求スペックがバカ。バッテリー消費がやばいでわりと有名な最新シャドバ。

パークは行ってないから知らん。

通常プレイの方はほぼ最低設定だが、正直遊ぶのは困らない。設定で画質等上げないことを推奨。意外と落とそうと思えば落とせる設定も多いのでなんだかんだ遊べる。

タブレット自体もバッテリー容量多くてバッテリー消費の速さも気にならない。

低設定でも、画面の綺麗さのおかげかめちゃくちゃ綺麗。正直わりと満足。


■マスターデュエル

要求スペック上げる宣言されたやつ。正直こいつも結構要求スペック高い印象。フィールドも豪華なの増えたのもありわりと要求されるイメージ。

こちらも最低設定推奨。流石にホーム画面の解像度とデッキ編集画面の解像度の低さは気になる。正直デュエルさえしなければ設定上げても大丈夫な気もするので、カード見たりとかはそちらでカバーか。

デュエル自体は最低設定にしないと間違いなく時間切れになる可能性が高くなり、ハンデになるのでおとなしく最低設定推奨。若干カードの判別はつきにくいが、細かい確認でカバー。それ以外は気にならない。

正直こいつswitchでやるのも限界に感じはじめたので、少しずつタブレット版に慣れたいところ。


■ステラアイドルプロジェクト

全く問題なし。

画面の綺麗さでホームやバトル中のEX演出が映えていい感じ。

スピーカーがいいのもあって、実質VRグループライブがBGM鑑賞タイムになってる。

ゲームシステム的にもタブレットで消化しやすく音垂れ流しながらやってもいい感じ。


■とのフラ

全く問題なし。

こちらもプライベートルームががっつり映えて良し。

周回だけあれだが、それ以外はタブレットで消化しても問題なし。


■りりぃあんじぇ

厳しめ。

このゲーム、謎に重いのは持ってた端末色々試して分かってたので、やっぱり要求スペック足りてなさそうなのは予想通り。かなり重さを感じる印象。

そもそも敗北立ち絵がかなりアウチなので、タブレットでやるゲームかと言われると微妙。コスモスタワーや試練系などわりと高難易度やることが多いので、そういう編成などをやりやすいのは◯。


■アンジェリカアスター

バトルはちょい厳しめ。

まあこちらは3Dがっつり系バトルで重たいのも予想通り。ちょいテンポ悪いが、メサイア単騎放置簡易周回ならわりとそこそこの速度で周回出来る。

とはいえ、ガンナーのバレットタイムが全然タブレット向きじゃないので、バトル系はおとなしくスマホに任せた方が良さげ。神獣ストーリー読むとかはタブレットでいいかも。


2025年7月5日土曜日

天神乱漫 PSP版 若葉ルート感想

めちゃくちゃ長くて草


というわけで天神乱漫PSP版の若葉ルート終わったので感想を。振り返ったら最後にクリアしたの2021年の8月だってよ。しかも攻略開始時期とか考えても2019年から開始してます。PSPゲーは結構またいで攻略してるの多いからなんとかしないと。いやまあvitaも結構またいで攻略してるの多いからPSPだけの問題じゃないけど。


で、若葉ルートというか攻略キャラの名前でしっくり来るのが若葉という名前なので、若葉ルートとして。

PSP版追加ルートで、キャラ選択のタイミングで若葉を選び続ければOK。結構共通部分が長いというか共通+個別で各ヒロインの長さ超えてるんじゃないかくらい長い。体感若葉の時だけ差し込まれるイベントが多くていつ共通終わるというか、キャラ選択が終わるんですかこれとはなってた。

追加ルートということもあり、長いけど全体的に丁寧。話としては結構面白かったけど、このゲーム、佐奈と葵が強すぎるからそれを超えるほどではない。ぶっちゃけPSP版追加キャラとはいえ、普通に混ざっても違和感ないと思う。というか若葉のキャラ性格上CS移植追加キャラ向きじゃねえ。あなた普通にPC版とかの方が相性いいでしょ。

若葉というキャラ自体はかなり好きというかこのゲームでは一番かも。

なんだかんだこのゲーム、姫が設定上強いので、ちゃんと強く活躍してて良き良き。

正直、普通に面白かったけど、強いて言うなら中盤が雑かなくらい。融合前中心の融合前後あたり。


今年はPSPゲー攻略に力入れたいからこの調子で進めるぞー。(なおもう7月でまだ4タイトルという。)

ちなみに、PSPゲーは後9タイトルのようです。これ以上増やすつもりもないので、多分9タイトルで終わるはず。ただ、全部時間かかるだろうなあとは思ってます。

2025年6月28日土曜日

涼風のメルト PSP版 神語り感想

あまりにも最強。


というわけで涼風のメルトPSP版の最終ルートである神語りを終わりましたので感想を。


まああまりにも最強でした。


じゃあちゃんと評価しますか。

神語り(他キャラ本編相当):★★★★★★

神語り(他キャラ絆前編相当):★★★★

神語り(他キャラ絆後半相当):★★★★★★


実はちょこちょこおしいなあみたいな点はあったりするんだが、それを上回る最強さで破壊しました。このゲーム意味が分かりません。


■神語り(他キャラ本編相当)

スタート地点はわりと本編最初の選択肢タイミングから。神語りはまさかの他ルート要素全部取り込みやがるというあまりに予想外な展開。ちゃんと佳華ルート意味あったんや。ぶっちゃけだいぶやりたい放題ですが、話的には羽衣ルート&月音ルート→捺菜ルートという感じ。

新キャラは必見だが、ここで出番終了する悲しみ。明らかに他ルート補完要員だったのが残念。


■神語り(他キャラ絆前編相当)

ぶっちゃけほぼほぼ佳華ルートと同じ。〆だけはめちゃくちゃ綺麗。どちらかというと他絆前編の方が価値高い。ただ、このゲームの根本設定に関わるので、最序盤と最終盤の説明フェーズがマジつええ。


■神語り(他キャラ絆後半相当)

ゴールから逆算されて配置されてるような流れストーリー。ほぼほぼ捺菜ルート&佳華ルート。ありえんむちゃくちゃなことしてる。ひたすら超展開。でも、本編通り動いてるんだねこれ。ゴールが最強。そして地味に月音先輩最強。


やっぱりなんですかこのゲーム。佳華だけかなりふざけててよく分かんないだったけど、他ルートはあまりにも最強すぎた。このゲームやばすぎる。マジでオススメ。


tipsも今回かなり面白かった。やはり、マギテや77とある意味同じ系統ではあったが、どちらの強さが出ててさらに上乗せしてるレベルでやばい。

いわゆる絆語りシステムによって、実質1キャラ3END相当あるのも良い。いわゆる過去編は本編内に入れると少しめんどくさい感じだけど、分けるとそんな感じのシステムなんだですんなり見れるのも良い。

それぞれの根幹設定がマジで良かった。佳華だけ正直普通だから、色々ふざけててあれだけど。


これでPSP版のwhirlpoolゲーは終わり。マギテも77も涼風のメルトも全部面白かった。舞風のメルトやるにはPC版しかないのかな。舞風のメルトの公式のコンテンツ見に行ったら、どいつもこいつも実質日常メインで笑った。温度差で風邪ひくって。


vita版のwhirlpoolゲーは初情スプリンクルを除いて全部持っているので、PSP版と同じように発売日順でやるかな。なので、次whirlpoolゲーやるとしたらvita版竜翼のメロディアかな。

後は、Android版で初情スプリンクル、ブラウザ版でpiecesとそのFDもあるので、今の私のプレイペース考えると8年くらいもちそう。


2025年6月17日火曜日

涼風のメルト PSP版 佳華ルート&絆佳華ルート感想

あまりにもやりすぎです。


というわけで涼風のメルトPSP版の佳華ルート及び絆佳華ルート終わりましたので感想を。とりあえずこのルートだけ違くね。


まあまず評価ですが

佳華ルート:★

絆佳華ルート前半:★★

絆佳華ルート後半:★★★


まさかこうなるとは思わなかった。


・佳華ルート

なんか違うゲーム始まった+容赦ない。佳華ルートの精霊の扱いがトップクラスに雑。

ちゃんとラスボスいて草。キャラは分かるし、動かし方も分かるけどある意味ダメにしてる狂人もいて草。あまりにもやりすぎです。解法やばくて草。


・絆佳華ルート前半

わりと真面目に褒められる部分がない。というか改めて捺菜と羽衣と月音がおかしいことがよく分かる。立ち絵が無駄に豪華ではある。


・絆佳華ルート後半

他ルートでは絆前にやってたことをまさかの絆後にやる始末。その後はまあ普通だけど最初からやれ。



はい。まあかなりボロクソ評価なのですが、他ルートが全部ファンタジー系かつ実質初期精霊持ちの精霊を中心とした話なので歴史と人で勝負してるこのルートはあまりにも異質すぎる。

ただまあどこかで人メインの話はやった方がいいけれども人メインでやってもやりすぎだし、解法によってオチも酷い。

77の実質ラスボスより質悪くて草。まあ77のラスボスもやってること終わってたんだけど、実質隔離空間ではあったから許されてはいた。

まあ、唯一初期から精霊いない組だったので、警戒していたが、案の定という感じでした。まあこのルートのことは忘れよう。


さて、最後は神語り。

2025年6月15日日曜日

アンジェリカアスター 現時点の神獣高難易度系終わったので色々と

スレイヤー持ってないので、ユノ挑戦状の騎士の神獣は終わってないです。


大体の天壊戦とかユノ挑戦状とかの神獣系が終わったので一旦立ち回りとか。


基本的に神獣はギミック系がほとんどです。今やってる崩界天壊戦も全部ギミック系だし。


とりあえず重要なのは

・耐久を意識する

・アタッカーは相手の天壊特性などを意識する

・各神獣ごとに絶対守らないといけないことを意識して立ち回る。


耐久は手っ取り早いのは攻撃デバフ+シヴァ。アタッカーは相手の特性に合わせて削るか状態異常で削るか。


てきとーにそれぞれの神獣ピックアップ

・世にも奇妙な神獣

全技強い、神獣技も強い、全部位破壊で機能停止だが、部位破壊でゲージが貯まる。

ユノ挑戦状17と崩壊天壊戦2に登場。崩壊天壊戦はクソ固く、ユノ挑戦状17は露骨に割りやすい部位があってすぐ神獣技で全滅する。どちらも非常に難敵。

単体攻撃で削りたいが、通常技も普通に痛い。

基本的にがっつり攻撃デバフを入れて地道に単体攻撃か状態異常で削るのが無難。


・戦車の神獣

天壊戦で登場。ありえんくらい物理固いが、攻撃に2ターンかかるうえに神獣技含めて火力はそこそこ。しっかり攻撃デバフかけられるなら状態異常で削るのが無難。ただ、どんどん速度上がるので、出来れば部位をなんとか魔法火力用意して壊そう。ずっとある部位を全部壊せば神獣技しか使わない。


・咒いの神獣

天壊戦と崩界天壊戦。

状態異常無効+岩壊さないと本体ダメージ与えられない+岩壊れても残っている岩があるなら、自ターンで復活+全体攻撃耐性+クリスタル存在時に全体特定属性耐性+紫クリスタル取り込み時次の自ターンほぼ即死級の技

とまあギミック欲張りセットのくせに火力要求するが、地味に耐久ギミックもあり普通にだるい。

とりあえず岩はまとめて壊す。紫クリスタルは行動される前に壊すということを覚えておけばよし。

アタッカーはブラスターかシヴァがオススメ。特に岩存在中はディレイ攻撃とスタン攻撃がやばいのでダブルシヴァを強く推奨。岩壊れた後のビームも火力高くてやばいけどスタンよりはマシ。このビームは魔法攻撃なのでシヴァ的にはこちらの方が耐えやすい。

ブラスターはマジックゲージを貯めて、威力&詠唱2倍+2連撃で一気に壊すのがベスト。また、ブラスターは全体扱いじゃないので相性が良いが、でかい一発撃つ前にスタンしたら終わり。


・方舟の神獣

天壊戦。

火力はまずまずだが、ステータス強化と実質毎ターン仲間呼びが厄介。

ステータス強化→神獣ゲージ技→オーロラビームで一気にステータス差をつけられ、お供にボコボコにされる。

基本的に毎ターン出現したお供を倒し切る火力が欲しい。

また、本天壊戦はアーティスト能力使うとバフされるアーティストキラーだが、神獣の特性などの都合上、アーティストと相性が良いという。特にモノクロームは毎ターン攻撃デバフ撒きながら、ステータス強化も消せるので相性が良い。

闇耐性が非常に高いので、天壊戦の咒いの神獣で使った闇アタッカーは避けよう。




■パーティー編成

アタッカー1、ヒーラー1、攻撃デバフ2、サポートはアタッカーまたは攻撃デバフがオススメ。


個人的高難易度オススメキャラ

■ヒーラー

・シヴァ

HPオーバー回復、ハートアビリティ&禁忌に高い火力バフ。使いやすい2アビと揃ってる。1アビも防御無視でありがたい。もちろんダブルシヴァで借りた完凸シヴァは1アビと3アビのアタッカーとして運用しても強い。


■攻撃デバフ

・モノクローム

圧倒的な火力バフもやばいが、防御面も優秀。とりあえず3アビ連打してるだけで耐久は十分成立する。アーティストの攻撃デバフはUNITにより、攻撃デバフだけしてても他キャラにバフ撒けるのが偉い。


・ジャスミンまゐ子

非常に防御性能が高いアーティスト。強制ターゲット+攻防デバフは強烈。ターン数管理できれば1人だけで強烈な攻撃デバフを叩き込める。また、3ターン攻撃デバフの祝福もあるので、世にも奇妙などに速攻部位破壊して、神獣ゲージ技を耐えるなども戦術として可能。


・ベイビー

2アビの攻撃デバフにイグニッションで防御デバフが出来るチェイサー。火力出しながら攻防デバフしたいならこれ。


・ショウグン

スキル育成すれば高い攻撃デバフ数値を持ち、UNITでサポートも可能。アーティストがショウグンしかいない場合は、UNITはアタッカーよりシヴァにして、回復を安定させる方がオススメ。歌撃つより3アビしてた方が強いし、ターン管理出来るなら、合間に2アビでスタン蓄積させた方が強い。


・アヴァランチ

火力捨てるなら、スキル&祝福育成不要。攻撃デバフの数値が高く、S1だけ連打するだけで仕事完了。


・ヴァイパー

攻撃デバフがアヴァランチしかいないなら涙流しながら使う。


■アタッカー

なんだかんだいってどいつもこいつも神獣側の特性属性あってれば活躍出来るやつばかり。攻撃デバフやヒーラーを自分で揃えて色々借りて使ってみるのが手


・ファイター系

攻撃と速度を兼ねた物理アタッカー。周回性能が非常に高く、ブースト球のステータス強化で一応高難易度系でも扱える。属性闇持ちが二人いて、装備が門松で被りにくい。高速かつ単体全体を扱えるアナイアレイターや小型即死も狙え雑に全体攻撃しやすいあざらしあたり。


・ガンナー系

アーティストやジェネラル揃ってるなら最強。攻撃デバフとか忘れて火力積んでさっさと消し飛ばしとけば良い。

もちろん耐久編成よりのアタッカーとしては、無差別でさらなるデバフを狙え、どちらも単体と全体は強力な攻撃技を持つ。対神獣には全体と無差別のばら撒きさえ気をつければどこにも持っていきやすい。耐久編成よりアタッカーならファイターと近いような運用になる。


・ブラスター系

スキル&詠唱2倍+2連撃の火力は流石。高耐久をぶち抜く性能はかなり高い。

闇と氷が存在し、闇は多数の状態異常。氷はスタンと魔法攻防デバフを持つ。どちらもかなり詠唱が早いので扱いやすい。闇はやろうと思えば一人で毎ターン合計9%削れる異常を付与出来る。

また、ブラスターは全体攻撃扱いではないうえに、ある程度攻撃範囲を選べる。地味にギミック対応力が高いのも覚えておきたい。


・パンツァー系

なんかパーツが増えて勝手に強くなる。仕様上HP回復の影響を受けないのは残念だが、パーツ側でカスタマイズすればある程度耐えれる。また、パーツで異常付与も出来るため、異常削り狙うことも可能。

かなり総合スペック高いので、シヴァなどの回復が出来ないことに気をつけながら運用したい。


・バーサーカー系

気がついたら火属性アタッカーになってた。

魔改造されまくってて良く分からんが、ライデンが強いということは分かる。

2025年6月8日日曜日

ぜったい猟域SR Android版 舞ルート感想

なんか延長戦してて草



ぜったい猟域SRのAndroid版舞ルート終わったので感想を。これでぜったい猟域SRの全ルート終わったー。


とりあえずルート中はわりと真面目にロワイヤルしてる。体感バトルは舞が一番難しい印象。

多分涼香に続いて全く島自体の影響を受けていない感じのはず。

ルート中は若干沙織には近いが、ほぼ全てストレート構成。ただ、ちゃんとロワイヤルしてるし、なぜかルート直後も延長戦でロワイヤルしてるからなんだかんだずっとロワイヤルしてる感じ。

話自体はまあどうでもいいんだけど、ほとんどがロワイヤルしてた反面エンディング前後のスーパーイチャイチャがマジで良い。やっぱり舞は可愛いんだよなあ。


最終的には

涼香>舞>>>シャルロッテ>沙織=蛍=菫>愛莉>梗子

という感想。


正直このゲーム面白かった。

半分話なんてなくて聞き流した方がいいとか、島の影響受けてるせいとテーマもあり、わりと萌え絵系なのにやってることはがっつり色々なジャンルの抜きゲーとか、無駄にバトルあるせいで回収めんどくさいけど負け側もよかったりするからなんともいえないとか色々あるけれども。普通に抜きゲー出来るなら全然遊んでいい作品だった。


ゲーム本編関係ないけど、xperia10Ⅳでプレイしているが、この端末マジで良い。

縦長横短端末で横持ちやりやすいし、バッテリーありえん持つし、スナドラ695で今のところ困ってないし。今の中古相場的にも安く入手できるからわりと真面目にエロゲ用端末としてオススメ。抜きゲ系とそれ以外で2台に分けて使ってる。

2025年6月6日金曜日

ぜったい猟域SR Android版 沙織ルート感想

体感このルートだけ長くないですか?



というわけでぜったい猟域SRのAndroid版沙織ルート終わったので感想を。


基本的に共通のノリをそのまま引き継いでて他キャラも普通に登場するし、ちゃんとロワイヤルしている。


なんだかんだめっちゃロワイヤルしているのでルート確定前のところはかなり良い。バトルも多分最弱クラスで死ぬほど簡単。まあこのゲームのバトル負ける方が難しいんだけど。なんだかんだルート確定前は中間みたいな感じする。影響薄めで比較的スタンダード。完全スタンダードではないが。


ルート後はエンディング直前だけはめちゃくちゃ良い。エンディング直後もまあ良い。それ以外はがっつり設定を生かした感じだけど微妙。というか全体的沙織ルートの主人公ちゃんと設定守ってる分怖いんだよなあ。


ルート後のエンディング直前とルート確定前のとこよかったのでまあよし。



今のところ

涼香>>>>シャルロッテ>沙織=蛍=菫>愛莉>梗子

という感じの評価かなあ。


最後は舞。結局最後に残しました。まあ沙織1やればずっと出現するっぽいですが。

涼風のメルト PSP版 羽衣ルート&絆羽衣ルート感想

ある意味一番分かりやすいかも


というわけで涼風のメルトPSP版の羽衣ルートと絆羽衣ルート終わりましたので感想を。


評価

羽衣ルート:★★★★

絆羽衣前半:★★★★★

絆羽衣後半:★★★★


まあマジで面白かったですね。

まず羽衣ルートから。体感結構長め。1vs1じゃなくて結構仲間や町長の出番多め。出番多くて絆前半で立ち絵使われてるのマジで笑った。ギミック自体は大体予想通り。がっつり神具&インフェル中心。基本的に羽衣ルートと絆羽衣後半のテンションや配分とかは変わらず対優衣も多くていい感じ。羽衣&絆羽衣後半は比較的日常回多いし、共通からそのまま安心して読みやすい。絆羽衣前半以外は多少ギミックに対しての突破方法がかなり雑いが、絆羽衣前半を見ると根本的には凄いシンプル。分からないから確認しまくってるだけで。


絆羽衣前半はまさかのキャラ出てきて流石に笑ってしまった。


かなりシンプルだから捺菜や月音みたいな爆発力はないが、サブキャラ出番の多さと優衣でかなり安定した面白さに繋がってる。ある意味、捺菜と月音でがっつりエネルギー使った分、こちらはそこまでエネルギーいらずに読める。ほんとは捺菜と月音の間にやれという感じではあるが。


さて、最後は佳華かな。今のところ全部あたりで冗談抜きで今年プレイしたなかで一番よかったゲームになりそう。

2025年5月31日土曜日

ハーヴェストオーバーレイ vita版 澄ルート感想

流石に実質なにもないのは予想外


というわけでハーヴェストオーバーレイvita版の澄ルート終わったので感想を。


とりあえず最終ルートのゆうかルートで出す情報を出させないようにしているのか分からんが、あまりにもなにもなくて草。

順当にハーヴェストオーバーレイをスタート時点のものから攻略した小町ルート、複雑でありながらもハーヴェスト外での話が強かったリリアルートと比較すると澄ルートはまあリリアルート同様ハーヴェストやばくねくらいでなにもない。


ゲームか喧嘩かイチャイチャしかしてないし、サブNPC達がわりと使い物にならないような扱い。チャプター数は多いのに中身は短い始末。


シンプルなイチャイチャくらいと聞けば聞こえはいいが、澄が持つパラメータを5割ほど無視されてるという。活躍度合いなら下手すりゃ小町ルートやリリアルートの方が活躍してたぞ。


多分ゆうかルートで情報出す分、情報出せないようにガッチガチに縛られたルートっぽかったけど。それでもねえ……。まあゲームやり始めたあたりから、このルートこれから面白くならなそうだなと思ったらほんとに面白くならなかったという。


小町>>>>>>リリア>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>澄

という評価。


さて、明らかに長い最終ルートゆうかはどうなるか。



2025年5月26日月曜日

涼風のメルト PSP版 月音ルート&絆月音ルート感想

流石にやりすぎです。

というわけで涼風のメルトPSP版の月音ルート&絆語りの月音ルート終わりましたので感想を。

正直、現状今年プレイしたゲームで順位つけるならぶっちぎりトップになりそう。それだけこのゲームのパワーやばすぎる。


流石にこのゲームの2ルート終わったので、絆語り終了時にどこを目指してるのかはわりと明らかになってる感じ。ある意味絆語り縛りなのに上手くやってるよ。


とりあえず捺菜ルートの話は忘れましょう。引きずると話が進まないので。

さて、どこからいきますか。

評価。
月音ルート:★★★★★
絆語り前半:★★★★
絆語り後半:★★★★★

多分月音ルートの評価軸は選んだ要素がちゃんと面白いかどうかにつきると思う。
個人的に都市開発側をばっさり切り捨ててミスリードにしたのは高評価。家出最強。月音ルート最後は結局説明されてないのでよく分からないっす。
月音&ショコラですが、とんでもない爆弾設定キャラですねこれ。よう月音をこの設定にしてまとめ上げたよ。そしてショコラお前すげえよ。やられたわ。
とまあ月音ルート時点でほぼ全部種明かし+話もよかった。絆語り前半はマジで大食い珍道中で草。絆語り後半は正直やりすぎだろというハイリスクローリターンの完全攻略タイムですが、飛んだ後の話、普通に面白いし、その後の月音とショコラの反応がもうね。

このゲーム最強です。なんですかこれ。予想の超斜め上いかされたし大満足。本当に軸としてる部分が良い。メインヒロイン+精霊をベースにしてて設定がこれでもかというくらい詰め込まれてるし。

次は羽衣か佳華。個人的に実質精霊未所持の佳華が気になるがはてさて。羽衣は怪しい要素が多すぎる。

2025年5月25日日曜日

ドラクエ10 レベル上げリターナーモア

正直全部こいつでいい。


ちょこちょこver7.0〜7.1以降で色々狩ってたのですが、どう考えても最強だったので。まあver7.4の現在では色々知れ渡っていますが。


ざっくりスペック
経験値高い、HP低め、攻撃マジ低い、遅延能力高い。
使用特技おたけび、ベホマ、ザオリク
2〜3体出現。

攻撃能力が通常攻撃しかなく、攻撃力も同経験値帯と比べても低い。基本的に倒されたり、全滅のリスクが薄い。使用特技が全て遅延で構成されてるが、おたけびは怯えガードで対応可能。ベホマとザオリクは火力で対応可能で仮にされたとしてもその頃はCT技もチャージされてる頃なので火力で押し切りが可能。
また、性能上えもの呼びと相性が良く、呼びすぎても敵の火力性能が低すぎて崩されない。また、ザオリク詠唱中にえもの呼びで敵の数を5体にすればえもの呼びキャンセルも可能。

最強ポイント
・低火力のため、低レベルやえもの呼びによる狩りでも問題なく採用出来る。
・シンボル数も範囲も広く出現数も多い。
・必要な耐性が少ない。

微妙ポイント
・エンゼル着けると怯え耐性は盾か諦めることになる。
・副産物がレアドロくらい。
・火力寄せサポ推奨なので、ストーリー攻略サポなどを使い回しにくい。


サポート仲間
バト:仲間モンスター不在時のアタッカー。なんだかんだ安定。
魔剣士:仲間モンスター不在時のアタッカー。必殺が弱いが、中期戦の押し切り火力はかなりのもの。呼び構成でオススメ。
旅芸人:範囲火力と状態異常。不在でもいいかもだが、なんだかんだ範囲アタッカーなら候補。実は範囲火力は斧戦士の方がいい可能性あるかこれ。
スーパースター:スマイルと範囲火力。武器は悩むが鎌でいいと思う。


仲間モンスター
範囲火力が出れば誰でもいいが、ついでに妨害も出来るもぐらかやみしばりがオススメ。
キンスラバッチは抜いて火力積み+ナンナ。MP回復挟みたくないならフォスティル。


その他
■プリズンイーグル
要麻痺耐性。バードスプラッシュとイオナズンでまあまあ痛い。こちらはブメ白箱が本体でどうせ混んでいない。操作回復系など火力に絡まない場合はこちらでもいいかも。

■ノーライフロード
耐性の薄さを利用した封殺が必須でこちらも耐性必須。プレイヤー側への要求値が高め。やみしばりorもぐら+バトマスがデフォ。操作ガーディアンなら封殺出来る。ガーディアンレベル上げなら迷わずこれ。

■レグホン
こちらもプレイヤー側の要求値が高め。
ver7組と比べると高経験値で1〜2体編成だが、アクセスがver7組より悪い。

■ver5組
呼び抜きの効率面だと多分レグホン+ver7組に勝てるやつはいない。
呼びありはどれも許容パーティーが少ない。おとなしくリターナーモアした方がいい。
ver5組の効率いいやつがほとんど1体編成であることから細胞入れてもなんともという感じ。


ハーヴェストオーバーレイ vita版 リリアルート感想

エンディング後もうちょい伸ばしてもよくないか?

というわけでハーヴェストオーバーレイvita版のリリアルート終わりましたので感想を。

率直にいって複雑すぎる。
あまりにもリリア家が特定のキャラのおかげで回ってるので、正にラストクエストが要という感じ。
正直、面白いとかより前に複雑かつめんどくさいが先に出るという感想。
リリア家が本当に終わってたので、ずっと沈んだターンで進んでた感じ。下手すりゃオッサンが癒やしかもレベル。
リリアルートの根幹設定自体は良かったもののこのゲーム自体の設定がめんどくさいということが改めて分かった感じに。ハーヴェスト、一旦なんなんだ。まさにマルヴィナさんが言った通りという感じに。
エンディング後はめちゃくちゃ雰囲気よくなったのでその雰囲気で続けてください。
個人的に生贄にされたルート感出てて微妙という感じ。というかイベントタイトルと本編のテンションが全然違くて笑う。

今のところ
小町>>>>>>リリア
という感想。やっぱり莉央は癒やしだよこのゲーム。

ゆうかはルートロックかかってるので次は澄。澄ルートでやると思われるテーマがリリアの方でやったのでどうなるか。
やっぱりだけど、今までやった戯画作品振り返ってもキャラごとにめっちゃ良いとめっちゃ悪いが混在しすぎてる。

2025年5月24日土曜日

ハーヴェストオーバーレイ vita版 小町ルート感想

カタナシリーズのある意味前身。


というわけでハーヴェストオーバーレイvita版の小町ルート終わりましたので感想を。


その前に書いてる時点の今、PS4版とswitch版なハーヴェストオーバーレイ+彼女はオレからはなれないがセールしてて950円です。絶対オトクなので他バージョン持ってないならとりあえず買え。読んでないで買え。

わりと真面目に戯画作品はPCダウンロード販売はもうないっぽいので、狙うなら移植版をセールのタイミングを見て買うとか。中古パッケージ版を探すとかになるかも。vita版はもうセールないので、基本的にswitch版のセールは狙いつつ、PSP版とvita版は中古パッケージを狙うのが主かも。


完全に脱線してたので小町ルート感想を。


まあ1ルート目でもあるので、ざっくりと共通もですが、このゲーム確実にめんどくさい。

サブキャラの価値がありえん高く、多少メイン側のキャラは関わりあれどこのゲームの根本となるとサブキャラの方が価値高い。むしろ莉央が癒やしまであるレベル。

雰囲気がなんか若干シロガネスピリッツに近いが、聞いたことある原案の人だと思って調べたらカタナの人だった。なるほどねカタナの前身というわけね。


まあ共通中盤まではわりとゆるーく日常+ハーヴェストの親和が良く普通に面白かったが、共通終盤は多分それぞれルート用の前準備という露骨な暗躍+好感度調整。どうりでサブキャラ多いわけだわ。



で、小町ルート。多分、一番メイン本核から遠いルート。一応ラスボスさんがメイン本核に近いけれど別に深く語るタイプでもないし、納得して去るだけだし。

ただただ、共通メインのハーヴェストを進めながらひたすら防衛戦するルート。改めて考えるとゴールド団とラスボスにひたすら振り回されただけじゃんこのルートと思ったが、ゴールド団はこのゲームの癒やしよりかつハーヴェストをより面白くしてくれるから問題なし。ラスボスもちゃんと情報を小出しにしたりとちゃんとしてる。

実はメイン本核から遠いからこそ一番好き放題に出来たのかも。

結構すらすら進められて面白かったし。このルートの登場人物も全部良し。小町は可愛いし、莉央はわりと癒やしよりだし、ラスボスさんもなんだかんだいい緊張感持ってたし。

武器も剣メインということもあり、カタナシリーズの前身というのも納得という感じでした。


次はリリアかな。かなりメイン本核に近いと思いますがはてさて。正直あまり期待してなかったけど、ゲームスタートから面白くてわりとびっくりしてる。

2025年5月19日月曜日

涼風のメルト PSP版 捺菜ルート&絆捺菜ルート感想

絆語りずるいってこれ。


というわけで涼風のメルトPSP版の捺菜ルート及び絆捺菜ルート終わりましたので感想を。うずまきのマギテと77のPSP版はクリアしてるので、残りのうずまきのPSP移植ゲーは涼風のメルトだけかな。



とりあえずこのゲームもやはりとんでもないですね。

共通のちょっと特殊感がある程度の学園系で精霊回収パート周りの進行も良し。共通の面白さは流石といったところ。tipsがあるので77寄りですが、マギテや77と比べると比較的普通の学園寄り。


で、捺菜ルートは思ったより早足だったし、終盤はそれでええんかとも思いました。あまりにも捺菜背負いすぎ問題である。まあ正直捺菜ルートは微妙でしたね。思ったより短いし。



と思ったらやりやがりましたこのゲーム。ルートクリアすると解放される絆語りとかいうやつあるんですが、こいつが本編です。このゲームテーマの真髄を見たような気がします。というわけで絆語りの捺菜ルート。絆捺菜ルートですが、前後編と分けられていてまさに完璧。普通の捺菜ルートは始まりにすぎないという。なんですかこのゲーム。絆捺菜ルートで全部持ってかれましたよこれ。やられたわ。tips数90は伊達じゃねえ。


思ったよりも絆語りの存在もあり、がっつりストーリーです。


ほんとにこれはいいもん見たわ。というかこの舞台やばすぎだろ。思ったより設定ガッチガチだった。



次は佳華かなあ。羽衣と月音はなんとなく最終着地点は分かるけど、佳華は全然分からん。

2025年5月13日火曜日

妹ぱらだいす2 Android版 しずくルート感想

ストーリーはどこかに消えました。


というわけで妹ぱらだいす2のしずくルート終わりましたので感想を。


やはりこのゲーム、ルート上は基本1vs1で特段ストーリーっぽいのはなく、そのキャラの動きたいように動いてる感じ。むしろエンディング前に少しストーリーっぽくするのマイナスなんだけど……。エロエロ抜きゲーなら最後まで貫いてほしい。


しずく自体はめちゃくちゃよかった。キャラ性能上攻め特化でエロの方向性は流石。というかこのゲームキャラごとにエロの方向性決めて作ってるまである。ほんとにそれぞれのキャラテーマが刺さるかどうかな気がするなあこれ。


今のところしずくめちゃくちゃ良し、りりな微妙という感じ。


次は多分千春やるかも。

2025年5月10日土曜日

ぜったい猟域SR Android版 涼香ルート感想

ある意味ストレート勝負。


というわけでぜったい猟域SRの涼香ルート終わったので感想を。



見返してみても思うが、島の影響がほぼなし。

OP記載の属性が激というだけもあり、スーパー攻め攻めでほぼ全部終わり。

ある意味ちゃんとロワイヤルしてたまである。


ルート確定後はマジで普通だが、まあストレートで良い。


ほんとに何も変なことはせずにただただストレートで勝負してた感じだった。ある意味菫シーンに近いかも。


他の島影響受けたふざけまくり連中はなんなんだ……。


マジで涼香ルート一番よかったかも。キャラ良し、強み理解の立ち回り良し、ずっと一貫しててよし、ストレートなことだけでよし。


このルートマジオススメです。


残りは沙織と舞。

2025年5月6日火曜日

ぜったい猟域SR Android版 愛莉ルート感想と菫感想

やっぱりこの島おかしくない?


というわけでぜったい猟域SRの愛莉ルートと菫部分全部終わったので感想を。


愛莉ルート&涼香ルート同時攻略の形で進みながらシャルロッテのCG回収の旅。

後で気がついたが、回想の方はどうやら負けで記録されてるっぽい。こちらでCG回収した方が楽そう。バトル部分だけは例外だが。

菫部分はシャルロッテルートのデータ使って終わらせた。


菫部分はサブキャラ攻略+バトル敗北で基本的に進むっぽくて、サブキャラ達は4回目で終わりなので、菫4回目出す場合はメインキャラ二人バトル敗北でいいみたい。菫4回目出した状態はシャルロッテ5,愛莉1,蛍3,梗子3の状態だったはず。多分。


で、愛莉ルートだが、島としてはちょっとシャルロッテルートに近い。相変わらず後半のやりたい放題チャンネル。ルート確定後はぶっちゃけ語ることないかも。別に悪くはないんだけど良くもないというか……。個人的にシャルロッテや蛍あたりがライバルみたいな。

妄想+変態みたいな妹キャラだが、変態みたいなキャラはまあいくらでもいるのが悪いような……。


菫部分は結構よかった。島影響なしなので、実質メインキャラのルート確定後みたいな感じでずっとスタンダードな感じ。そもそも菫が結構可愛いのもあって攻略中の癒やし枠でした。



今のところ

シャルロッテ>蛍=菫>愛莉>梗子

みたいな感じです。私の評価。攻略中ですが、涼香は普通に上位に来ますこれ。

正直蛍もうちょっと上げてもいいけどこいつ特殊すぎる。


GW前半の部はアオイトリやって、GW後半の部は何やるか迷った結果、これとソシャゲのストーリー消化という。

2025年5月4日日曜日

神姫プロジェクト 神想真化メモ

どれ神想真化するか判断するための自分用メモ。


というわけで神想真化メモです。どの神姫を神想真化決めないで素材集めてたりするのでちゃんと見て決めないと……。


ということで各属性ごとに。



■火

・アマテラス

バースト型

1アビと2アビで実質必中攻防デバフを持ち、累積可能。また、1アビがゲージアップと防御と回復を持ち、2アビが累積の火力アップ。偶数発動時に全体化するが、バーストでアビ2ターンリキャストするので即バーストの3アビと合わせて1ターン目から全体にバフかけることが可能。3アビも再使用1回があり、クレオパトラバフからの強烈なバーストを連続で叩き込める。味方全体のバースト発動回数に応じて回復及び異常回復のアシストを持つ。火はヒーラーが比較的貧弱気味なのでありがたい。ほとんどのS3英霊と相性がいいのも◯。


・妲己

バースト型

黄アビ祭りだったアマテラスとは異なり、こちらは青アビ連打型。必中火属性耐性なのでアマテラスと合わせて使用可能。正直アマテラスと似てるところは多いが……。

アシストにより、青アビ連打などで強化効果を沢山つけられる。バーストで1アビリキャスト出来、1アビも使用回数で攻撃防御と分かれる。3アビも悪くはないが、アマテラスのアシストと比較的すると微妙。4アビが無我効果。アマテラスと妲己どちらにするかは手持ちと相談して決めることになりそうだ。むしろ両採用推奨な気もするが。


■水

・ニケ

バランス系のアビ&バースト型

1アビ2アビが奇数か偶数ターンのどちらかで打てる累積デバフ。2アビの方が火力高いので、他味方のリキャストと合わせるなら偶数ターンに狙おう。

ポイントはバースト、アシスト、3アビにある回復性能。バーストは異常回復もあり、アシストは回復上限を上げながらサブメンバーでも適用可能と強力。また、自身アビ使うごとにアビダメ+ゲージアップを持ち、常時全体10%カット。回復が整ってなければ強力な選択肢。


・アーシラト

通常攻撃型

多分唯一の恒常即コンパル持ち(HP消費しない)

一度だけではあるが、それ以降は自身が即通常攻撃。バーストするとアビ2Tリキャストにより実質1アビが即使える。

2アビと3アビがまさかの両対応のバフにより、普通のヴィゴラス型構築だけではなく、リベリオン型構築も問題なく可能。2アビはカットと堅牢と忍耐で回復を持たないのでそこは他神姫などでカバーしよう。

条件つき2回攻撃もあり、アシストも通常攻撃強化。通常攻撃パーティーなら真っ先に候補になるだろう。


■風

・キュベレー

アビリティ型

本人のアビ連打性能はそこまでないが、アシストのアビリティ強化と全体アビ回数によるバフが強力。4アビが通常攻撃強化寄りだったり、3アビがバーストよりだったり、アシストに回復上限あるのに本人に回復なかったりと少しチグハグだが、一応4アビと3アビはアビリティとしても強力なバフであり、アシストも強力アビリティ強化。1アビもデバフとCT消し強化消しとまあ本人の火力はそこまででもないので、アビリティパーティーのサポート的なパーツとして使おう。


・クーフーリン

防御系バースト型

バーストによるアビリキャストや2アビと3アビのアビ連打性能により、ベートーヴェンと相性が良い。また、強化効果も多いのでナポレオンもありがたい。本人の火力はアシストにより強くはなるが遅いか。攻撃面だとどうしても無我持ち神想持ちと比較するとイマイチ感が否めないか。1アビによる全体かばうを連打出来るのが強力で防御アップや回復も内包されててなかなか固い。どちらかといえば防御面に不安がある場合に候補に上がる感じだろう。


■雷

・バアル

通常・アビリティ型

実質1ターン目からリキャストが3回可能で、脅威の8回アビ攻撃。しかも1アビが即通常なので実質1ターン目から即通常4回可能。

サブメンバーアシストも火力積みで地味に3アビにちょっとした防御性能つき。

1アビ以外のリキャストは長めではあるが、1アビはちゃんとゲージ稼げるのでバーストの1ターンリキャストもあり、意外と実戦では気にならないかも。通常、アビどちらでも使いやすいアタッカー。


・ユースティティア

バースト型

エネルギー貯まってから本番。2アビや他キャラで1アビリキャストする頃にはエネルギーが4くらいになるようにしておきたい。

勝手に雷耐性デバフが入り、2アビ連打でも雷耐性デバフが入る。他神姫でカバーする部分も多いのが気になるか。火力アシスト山積みではあるが、扱いやすさでは流石にバアル優先か。


■光

・アルテミス

バースト型

1ターン目以外ではクセある1アビと無我を持つ。3アビもバーストリキャストと相性がよく、素早くバーストを回していける。

アシストにより勝手にゲージやバースト火力が貯まりやすい。

サブメンバーアシストもバースト強化なので、バースト編成なら間違いなく入れておきたいか。1アビだけ気をつければ扱いやすい。なんだかんだ無我は強いので、クリスマスフレイヤいなければ十分候補。


・ヴィシュヌ

通常攻撃型

アシストとバーストにより、1アビの即通常が連打しやすく、3アビのデバフがターン数長くて使いやすい。2アビの防御能力も中々で1アビも合わせて自己防御性能はかなりある。

通常攻撃強化のサブメンバーアシストなので通常攻撃型なら候補だろう。自身30回通常は実戦で判断な気がする。



■闇

・アモン

アビリティ型

多分唯一の恒常赤アビ全リキャスト持ち。アシストや1アビにより1アビが連打しやすくなり、累積アビリティダメプラスもあるので非常に強力。そのかわりに2アビ3アビが防御性能寄り。ただ、3アビの回転はそこそこいいので、最悪防御をアモンだけに任せるのも悪くない。

サブメンバーアシストもアビリティ系で強い。

赤アビで即通常攻撃や即バースト持ちとの相性が良く、アビリティ型といえどパーティーをあまり選ばないのが強み。




個人的メモ

・火属性は強いので、パーティー見てどちらか早めに狙ってもいい。どちらも取っていい。

・水属性はアーシラトが最優先。水の恒常は通常攻撃強いやつ多いイメージ。ニケはかなり寝かせてもよさそう。

・風属性は後回しでよさそう。必要に応じてという感じ。

・雷属性はバアルが優先か。ユースティティアも悪くないのでパーティーに合うなら。

・光属性はアルテミスでいい気がする。ヴィシュヌもパーティーに合うなら全然候補。

・闇属性はアモンはパーティーあまり選ばないので最優先でいいような気がする。

・基本的に無我、コンパル、赤アビリキャスト優先でいいような気がする。