2025年6月17日火曜日

涼風のメルト PSP版 佳華ルート&絆佳華ルート感想

あまりにもやりすぎです。


というわけで涼風のメルトPSP版の佳華ルート及び絆佳華ルート終わりましたので感想を。とりあえずこのルートだけ違くね。


まあまず評価ですが

佳華ルート:★

絆佳華ルート前半:★★

絆佳華ルート後半:★★★


まさかこうなるとは思わなかった。


・佳華ルート

なんか違うゲーム始まった+容赦ない。佳華ルートの精霊の扱いがトップクラスに雑。

ちゃんとラスボスいて草。キャラは分かるし、動かし方も分かるけどある意味ダメにしてる狂人もいて草。あまりにもやりすぎです。解法やばくて草。


・絆佳華ルート前半

わりと真面目に褒められる部分がない。というか改めて捺菜と羽衣と月音がおかしいことがよく分かる。立ち絵が無駄に豪華ではある。


・絆佳華ルート後半

他ルートでは絆前にやってたことをまさかの絆後にやる始末。その後はまあ普通だけど最初からやれ。



はい。まあかなりボロクソ評価なのですが、他ルートが全部ファンタジー系かつ実質初期精霊持ちの精霊を中心とした話なので歴史と人で勝負してるこのルートはあまりにも異質すぎる。

ただまあどこかで人メインの話はやった方がいいけれども人メインでやってもやりすぎだし、解法によってオチも酷い。

77の実質ラスボスより質悪くて草。まあ77のラスボスもやってること終わってたんだけど、実質隔離空間ではあったから許されてはいた。

まあ、唯一初期から精霊いない組だったので、警戒していたが、案の定という感じでした。まあこのルートのことは忘れよう。


さて、最後は神語り。

2025年6月15日日曜日

アンジェリカアスター 現時点の神獣高難易度系終わったので色々と

スレイヤー持ってないので、ユノ挑戦状の騎士の神獣は終わってないです。


大体の天壊戦とかユノ挑戦状とかの神獣系が終わったので一旦立ち回りとか。


基本的に神獣はギミック系がほとんどです。今やってる崩界天壊戦も全部ギミック系だし。


とりあえず重要なのは

・耐久を意識する

・アタッカーは相手の天壊特性などを意識する

・各神獣ごとに絶対守らないといけないことを意識して立ち回る。


耐久は手っ取り早いのは攻撃デバフ+シヴァ。アタッカーは相手の特性に合わせて削るか状態異常で削るか。


てきとーにそれぞれの神獣ピックアップ

・世にも奇妙な神獣

全技強い、神獣技も強い、全部位破壊で機能停止だが、部位破壊でゲージが貯まる。

ユノ挑戦状17と崩壊天壊戦2に登場。崩壊天壊戦はクソ固く、ユノ挑戦状17は露骨に割りやすい部位があってすぐ神獣技で全滅する。どちらも非常に難敵。

単体攻撃で削りたいが、通常技も普通に痛い。

基本的にがっつり攻撃デバフを入れて地道に単体攻撃か状態異常で削るのが無難。


・戦車の神獣

天壊戦で登場。ありえんくらい物理固いが、攻撃に2ターンかかるうえに神獣技含めて火力はそこそこ。しっかり攻撃デバフかけられるなら状態異常で削るのが無難。ただ、どんどん速度上がるので、出来れば部位をなんとか魔法火力用意して壊そう。ずっとある部位を全部壊せば神獣技しか使わない。


・咒いの神獣

天壊戦と崩界天壊戦。

状態異常無効+岩壊さないと本体ダメージ与えられない+岩壊れても残っている岩があるなら、自ターンで復活+全体攻撃耐性+クリスタル存在時に全体特定属性耐性+紫クリスタル取り込み時次の自ターンほぼ即死級の技

とまあギミック欲張りセットのくせに火力要求するが、地味に耐久ギミックもあり普通にだるい。

とりあえず岩はまとめて壊す。紫クリスタルは行動される前に壊すということを覚えておけばよし。

アタッカーはブラスターかシヴァがオススメ。特に岩存在中はディレイ攻撃とスタン攻撃がやばいのでダブルシヴァを強く推奨。岩壊れた後のビームも火力高くてやばいけどスタンよりはマシ。このビームは魔法攻撃なのでシヴァ的にはこちらの方が耐えやすい。

ブラスターはマジックゲージを貯めて、威力&詠唱2倍+2連撃で一気に壊すのがベスト。また、ブラスターは全体扱いじゃないので相性が良いが、でかい一発撃つ前にスタンしたら終わり。


・方舟の神獣

天壊戦。

火力はまずまずだが、ステータス強化と実質毎ターン仲間呼びが厄介。

ステータス強化→神獣ゲージ技→オーロラビームで一気にステータス差をつけられ、お供にボコボコにされる。

基本的に毎ターン出現したお供を倒し切る火力が欲しい。

また、本天壊戦はアーティスト能力使うとバフされるアーティストキラーだが、神獣の特性などの都合上、アーティストと相性が良いという。特にモノクロームは毎ターン攻撃デバフ撒きながら、ステータス強化も消せるので相性が良い。

闇耐性が非常に高いので、天壊戦の咒いの神獣で使った闇アタッカーは避けよう。




■パーティー編成

アタッカー1、ヒーラー1、攻撃デバフ2、サポートはアタッカーまたは攻撃デバフがオススメ。


個人的高難易度オススメキャラ

■ヒーラー

・シヴァ

HPオーバー回復、ハートアビリティ&禁忌に高い火力バフ。使いやすい2アビと揃ってる。1アビも防御無視でありがたい。もちろんダブルシヴァで借りた完凸シヴァは1アビと3アビのアタッカーとして運用しても強い。


■攻撃デバフ

・モノクローム

圧倒的な火力バフもやばいが、防御面も優秀。とりあえず3アビ連打してるだけで耐久は十分成立する。アーティストの攻撃デバフはUNITにより、攻撃デバフだけしてても他キャラにバフ撒けるのが偉い。


・ジャスミンまゐ子

非常に防御性能が高いアーティスト。強制ターゲット+攻防デバフは強烈。ターン数管理できれば1人だけで強烈な攻撃デバフを叩き込める。また、3ターン攻撃デバフの祝福もあるので、世にも奇妙などに速攻部位破壊して、神獣ゲージ技を耐えるなども戦術として可能。


・ベイビー

2アビの攻撃デバフにイグニッションで防御デバフが出来るチェイサー。火力出しながら攻防デバフしたいならこれ。


・ショウグン

スキル育成すれば高い攻撃デバフ数値を持ち、UNITでサポートも可能。アーティストがショウグンしかいない場合は、UNITはアタッカーよりシヴァにして、回復を安定させる方がオススメ。歌撃つより3アビしてた方が強いし、ターン管理出来るなら、合間に2アビでスタン蓄積させた方が強い。


・アヴァランチ

火力捨てるなら、スキル&祝福育成不要。攻撃デバフの数値が高く、S1だけ連打するだけで仕事完了。


・ヴァイパー

攻撃デバフがアヴァランチしかいないなら涙流しながら使う。


■アタッカー

なんだかんだいってどいつもこいつも神獣側の特性属性あってれば活躍出来るやつばかり。攻撃デバフやヒーラーを自分で揃えて色々借りて使ってみるのが手


・ファイター系

攻撃と速度を兼ねた物理アタッカー。周回性能が非常に高く、ブースト球のステータス強化で一応高難易度系でも扱える。属性闇持ちが二人いて、装備が門松で被りにくい。高速かつ単体全体を扱えるアナイアレイターや小型即死も狙え雑に全体攻撃しやすいあざらしあたり。


・ガンナー系

アーティストやジェネラル揃ってるなら最強。攻撃デバフとか忘れて火力積んでさっさと消し飛ばしとけば良い。

もちろん耐久編成よりのアタッカーとしては、無差別でさらなるデバフを狙え、どちらも単体と全体は強力な攻撃技を持つ。対神獣には全体と無差別のばら撒きさえ気をつければどこにも持っていきやすい。耐久編成よりアタッカーならファイターと近いような運用になる。


・ブラスター系

スキル&詠唱2倍+2連撃の火力は流石。高耐久をぶち抜く性能はかなり高い。

闇と氷が存在し、闇は多数の状態異常。氷はスタンと魔法攻防デバフを持つ。どちらもかなり詠唱が早いので扱いやすい。闇はやろうと思えば一人で毎ターン合計9%削れる異常を付与出来る。

また、ブラスターは全体攻撃扱いではないうえに、ある程度攻撃範囲を選べる。地味にギミック対応力が高いのも覚えておきたい。


・パンツァー系

なんかパーツが増えて勝手に強くなる。仕様上HP回復の影響を受けないのは残念だが、パーツ側でカスタマイズすればある程度耐えれる。また、パーツで異常付与も出来るため、異常削り狙うことも可能。

かなり総合スペック高いので、シヴァなどの回復が出来ないことに気をつけながら運用したい。


・バーサーカー系

気がついたら火属性アタッカーになってた。

魔改造されまくってて良く分からんが、ライデンが強いということは分かる。

2025年6月8日日曜日

ぜったい猟域SR Android版 舞ルート感想

なんか延長戦してて草



ぜったい猟域SRのAndroid版舞ルート終わったので感想を。これでぜったい猟域SRの全ルート終わったー。


とりあえずルート中はわりと真面目にロワイヤルしてる。体感バトルは舞が一番難しい印象。

多分涼香に続いて全く島自体の影響を受けていない感じのはず。

ルート中は若干沙織には近いが、ほぼ全てストレート構成。ただ、ちゃんとロワイヤルしてるし、なぜかルート直後も延長戦でロワイヤルしてるからなんだかんだずっとロワイヤルしてる感じ。

話自体はまあどうでもいいんだけど、ほとんどがロワイヤルしてた反面エンディング前後のスーパーイチャイチャがマジで良い。やっぱり舞は可愛いんだよなあ。


最終的には

涼香>舞>>>シャルロッテ>沙織=蛍=菫>愛莉>梗子

という感想。


正直このゲーム面白かった。

半分話なんてなくて聞き流した方がいいとか、島の影響受けてるせいとテーマもあり、わりと萌え絵系なのにやってることはがっつり色々なジャンルの抜きゲーとか、無駄にバトルあるせいで回収めんどくさいけど負け側もよかったりするからなんともいえないとか色々あるけれども。普通に抜きゲー出来るなら全然遊んでいい作品だった。


ゲーム本編関係ないけど、xperia10Ⅳでプレイしているが、この端末マジで良い。

縦長横短端末で横持ちやりやすいし、バッテリーありえん持つし、スナドラ695で今のところ困ってないし。今の中古相場的にも安く入手できるからわりと真面目にエロゲ用端末としてオススメ。抜きゲ系とそれ以外で2台に分けて使ってる。

2025年6月6日金曜日

ぜったい猟域SR Android版 沙織ルート感想

体感このルートだけ長くないですか?



というわけでぜったい猟域SRのAndroid版沙織ルート終わったので感想を。


基本的に共通のノリをそのまま引き継いでて他キャラも普通に登場するし、ちゃんとロワイヤルしている。


なんだかんだめっちゃロワイヤルしているのでルート確定前のところはかなり良い。バトルも多分最弱クラスで死ぬほど簡単。まあこのゲームのバトル負ける方が難しいんだけど。なんだかんだルート確定前は中間みたいな感じする。影響薄めで比較的スタンダード。完全スタンダードではないが。


ルート後はエンディング直前だけはめちゃくちゃ良い。エンディング直後もまあ良い。それ以外はがっつり設定を生かした感じだけど微妙。というか全体的沙織ルートの主人公ちゃんと設定守ってる分怖いんだよなあ。


ルート後のエンディング直前とルート確定前のとこよかったのでまあよし。



今のところ

涼香>>>>シャルロッテ>沙織=蛍=菫>愛莉>梗子

という感じの評価かなあ。


最後は舞。結局最後に残しました。まあ沙織1やればずっと出現するっぽいですが。

涼風のメルト PSP版 羽衣ルート&絆羽衣ルート感想

ある意味一番分かりやすいかも


というわけで涼風のメルトPSP版の羽衣ルートと絆羽衣ルート終わりましたので感想を。


評価

羽衣ルート:★★★★

絆羽衣前半:★★★★★

絆羽衣後半:★★★★


まあマジで面白かったですね。

まず羽衣ルートから。体感結構長め。1vs1じゃなくて結構仲間や町長の出番多め。出番多くて絆前半で立ち絵使われてるのマジで笑った。ギミック自体は大体予想通り。がっつり神具&インフェル中心。基本的に羽衣ルートと絆羽衣後半のテンションや配分とかは変わらず対優衣も多くていい感じ。羽衣&絆羽衣後半は比較的日常回多いし、共通からそのまま安心して読みやすい。絆羽衣前半以外は多少ギミックに対しての突破方法がかなり雑いが、絆羽衣前半を見ると根本的には凄いシンプル。分からないから確認しまくってるだけで。


絆羽衣前半はまさかのキャラ出てきて流石に笑ってしまった。


かなりシンプルだから捺菜や月音みたいな爆発力はないが、サブキャラ出番の多さと優衣でかなり安定した面白さに繋がってる。ある意味、捺菜と月音でがっつりエネルギー使った分、こちらはそこまでエネルギーいらずに読める。ほんとは捺菜と月音の間にやれという感じではあるが。


さて、最後は佳華かな。今のところ全部あたりで冗談抜きで今年プレイしたなかで一番よかったゲームになりそう。

2025年5月31日土曜日

ハーヴェストオーバーレイ vita版 澄ルート感想

流石に実質なにもないのは予想外


というわけでハーヴェストオーバーレイvita版の澄ルート終わったので感想を。


とりあえず最終ルートのゆうかルートで出す情報を出させないようにしているのか分からんが、あまりにもなにもなくて草。

順当にハーヴェストオーバーレイをスタート時点のものから攻略した小町ルート、複雑でありながらもハーヴェスト外での話が強かったリリアルートと比較すると澄ルートはまあリリアルート同様ハーヴェストやばくねくらいでなにもない。


ゲームか喧嘩かイチャイチャしかしてないし、サブNPC達がわりと使い物にならないような扱い。チャプター数は多いのに中身は短い始末。


シンプルなイチャイチャくらいと聞けば聞こえはいいが、澄が持つパラメータを5割ほど無視されてるという。活躍度合いなら下手すりゃ小町ルートやリリアルートの方が活躍してたぞ。


多分ゆうかルートで情報出す分、情報出せないようにガッチガチに縛られたルートっぽかったけど。それでもねえ……。まあゲームやり始めたあたりから、このルートこれから面白くならなそうだなと思ったらほんとに面白くならなかったという。


小町>>>>>>リリア>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>澄

という評価。


さて、明らかに長い最終ルートゆうかはどうなるか。



2025年5月26日月曜日

涼風のメルト PSP版 月音ルート&絆月音ルート感想

流石にやりすぎです。

というわけで涼風のメルトPSP版の月音ルート&絆語りの月音ルート終わりましたので感想を。

正直、現状今年プレイしたゲームで順位つけるならぶっちぎりトップになりそう。それだけこのゲームのパワーやばすぎる。


流石にこのゲームの2ルート終わったので、絆語り終了時にどこを目指してるのかはわりと明らかになってる感じ。ある意味絆語り縛りなのに上手くやってるよ。


とりあえず捺菜ルートの話は忘れましょう。引きずると話が進まないので。

さて、どこからいきますか。

評価。
月音ルート:★★★★★
絆語り前半:★★★★
絆語り後半:★★★★★

多分月音ルートの評価軸は選んだ要素がちゃんと面白いかどうかにつきると思う。
個人的に都市開発側をばっさり切り捨ててミスリードにしたのは高評価。家出最強。月音ルート最後は結局説明されてないのでよく分からないっす。
月音&ショコラですが、とんでもない爆弾設定キャラですねこれ。よう月音をこの設定にしてまとめ上げたよ。そしてショコラお前すげえよ。やられたわ。
とまあ月音ルート時点でほぼ全部種明かし+話もよかった。絆語り前半はマジで大食い珍道中で草。絆語り後半は正直やりすぎだろというハイリスクローリターンの完全攻略タイムですが、飛んだ後の話、普通に面白いし、その後の月音とショコラの反応がもうね。

このゲーム最強です。なんですかこれ。予想の超斜め上いかされたし大満足。本当に軸としてる部分が良い。メインヒロイン+精霊をベースにしてて設定がこれでもかというくらい詰め込まれてるし。

次は羽衣か佳華。個人的に実質精霊未所持の佳華が気になるがはてさて。羽衣は怪しい要素が多すぎる。

2025年5月25日日曜日

ドラクエ10 レベル上げリターナーモア

正直全部こいつでいい。


ちょこちょこver7.0〜7.1以降で色々狩ってたのですが、どう考えても最強だったので。まあver7.4の現在では色々知れ渡っていますが。


ざっくりスペック
経験値高い、HP低め、攻撃マジ低い、遅延能力高い。
使用特技おたけび、ベホマ、ザオリク
2〜3体出現。

攻撃能力が通常攻撃しかなく、攻撃力も同経験値帯と比べても低い。基本的に倒されたり、全滅のリスクが薄い。使用特技が全て遅延で構成されてるが、おたけびは怯えガードで対応可能。ベホマとザオリクは火力で対応可能で仮にされたとしてもその頃はCT技もチャージされてる頃なので火力で押し切りが可能。
また、性能上えもの呼びと相性が良く、呼びすぎても敵の火力性能が低すぎて崩されない。また、ザオリク詠唱中にえもの呼びで敵の数を5体にすればえもの呼びキャンセルも可能。

最強ポイント
・低火力のため、低レベルやえもの呼びによる狩りでも問題なく採用出来る。
・シンボル数も範囲も広く出現数も多い。
・必要な耐性が少ない。

微妙ポイント
・エンゼル着けると怯え耐性は盾か諦めることになる。
・副産物がレアドロくらい。
・火力寄せサポ推奨なので、ストーリー攻略サポなどを使い回しにくい。


サポート仲間
バト:仲間モンスター不在時のアタッカー。なんだかんだ安定。
魔剣士:仲間モンスター不在時のアタッカー。必殺が弱いが、中期戦の押し切り火力はかなりのもの。呼び構成でオススメ。
旅芸人:範囲火力と状態異常。不在でもいいかもだが、なんだかんだ範囲アタッカーなら候補。実は範囲火力は斧戦士の方がいい可能性あるかこれ。
スーパースター:スマイルと範囲火力。武器は悩むが鎌でいいと思う。


仲間モンスター
範囲火力が出れば誰でもいいが、ついでに妨害も出来るもぐらかやみしばりがオススメ。
キンスラバッチは抜いて火力積み+ナンナ。MP回復挟みたくないならフォスティル。


その他
■プリズンイーグル
要麻痺耐性。バードスプラッシュとイオナズンでまあまあ痛い。こちらはブメ白箱が本体でどうせ混んでいない。操作回復系など火力に絡まない場合はこちらでもいいかも。

■ノーライフロード
耐性の薄さを利用した封殺が必須でこちらも耐性必須。プレイヤー側への要求値が高め。やみしばりorもぐら+バトマスがデフォ。操作ガーディアンなら封殺出来る。ガーディアンレベル上げなら迷わずこれ。

■レグホン
こちらもプレイヤー側の要求値が高め。
ver7組と比べると高経験値で1〜2体編成だが、アクセスがver7組より悪い。

■ver5組
呼び抜きの効率面だと多分レグホン+ver7組に勝てるやつはいない。
呼びありはどれも許容パーティーが少ない。おとなしくリターナーモアした方がいい。
ver5組の効率いいやつがほとんど1体編成であることから細胞入れてもなんともという感じ。


ハーヴェストオーバーレイ vita版 リリアルート感想

エンディング後もうちょい伸ばしてもよくないか?

というわけでハーヴェストオーバーレイvita版のリリアルート終わりましたので感想を。

率直にいって複雑すぎる。
あまりにもリリア家が特定のキャラのおかげで回ってるので、正にラストクエストが要という感じ。
正直、面白いとかより前に複雑かつめんどくさいが先に出るという感想。
リリア家が本当に終わってたので、ずっと沈んだターンで進んでた感じ。下手すりゃオッサンが癒やしかもレベル。
リリアルートの根幹設定自体は良かったもののこのゲーム自体の設定がめんどくさいということが改めて分かった感じに。ハーヴェスト、一旦なんなんだ。まさにマルヴィナさんが言った通りという感じに。
エンディング後はめちゃくちゃ雰囲気よくなったのでその雰囲気で続けてください。
個人的に生贄にされたルート感出てて微妙という感じ。というかイベントタイトルと本編のテンションが全然違くて笑う。

今のところ
小町>>>>>>リリア
という感想。やっぱり莉央は癒やしだよこのゲーム。

ゆうかはルートロックかかってるので次は澄。澄ルートでやると思われるテーマがリリアの方でやったのでどうなるか。
やっぱりだけど、今までやった戯画作品振り返ってもキャラごとにめっちゃ良いとめっちゃ悪いが混在しすぎてる。

2025年5月24日土曜日

ハーヴェストオーバーレイ vita版 小町ルート感想

カタナシリーズのある意味前身。


というわけでハーヴェストオーバーレイvita版の小町ルート終わりましたので感想を。


その前に書いてる時点の今、PS4版とswitch版なハーヴェストオーバーレイ+彼女はオレからはなれないがセールしてて950円です。絶対オトクなので他バージョン持ってないならとりあえず買え。読んでないで買え。

わりと真面目に戯画作品はPCダウンロード販売はもうないっぽいので、狙うなら移植版をセールのタイミングを見て買うとか。中古パッケージ版を探すとかになるかも。vita版はもうセールないので、基本的にswitch版のセールは狙いつつ、PSP版とvita版は中古パッケージを狙うのが主かも。


完全に脱線してたので小町ルート感想を。


まあ1ルート目でもあるので、ざっくりと共通もですが、このゲーム確実にめんどくさい。

サブキャラの価値がありえん高く、多少メイン側のキャラは関わりあれどこのゲームの根本となるとサブキャラの方が価値高い。むしろ莉央が癒やしまであるレベル。

雰囲気がなんか若干シロガネスピリッツに近いが、聞いたことある原案の人だと思って調べたらカタナの人だった。なるほどねカタナの前身というわけね。


まあ共通中盤まではわりとゆるーく日常+ハーヴェストの親和が良く普通に面白かったが、共通終盤は多分それぞれルート用の前準備という露骨な暗躍+好感度調整。どうりでサブキャラ多いわけだわ。



で、小町ルート。多分、一番メイン本核から遠いルート。一応ラスボスさんがメイン本核に近いけれど別に深く語るタイプでもないし、納得して去るだけだし。

ただただ、共通メインのハーヴェストを進めながらひたすら防衛戦するルート。改めて考えるとゴールド団とラスボスにひたすら振り回されただけじゃんこのルートと思ったが、ゴールド団はこのゲームの癒やしよりかつハーヴェストをより面白くしてくれるから問題なし。ラスボスもちゃんと情報を小出しにしたりとちゃんとしてる。

実はメイン本核から遠いからこそ一番好き放題に出来たのかも。

結構すらすら進められて面白かったし。このルートの登場人物も全部良し。小町は可愛いし、莉央はわりと癒やしよりだし、ラスボスさんもなんだかんだいい緊張感持ってたし。

武器も剣メインということもあり、カタナシリーズの前身というのも納得という感じでした。


次はリリアかな。かなりメイン本核に近いと思いますがはてさて。正直あまり期待してなかったけど、ゲームスタートから面白くてわりとびっくりしてる。

2025年5月19日月曜日

涼風のメルト PSP版 捺菜ルート&絆捺菜ルート感想

絆語りずるいってこれ。


というわけで涼風のメルトPSP版の捺菜ルート及び絆捺菜ルート終わりましたので感想を。うずまきのマギテと77のPSP版はクリアしてるので、残りのうずまきのPSP移植ゲーは涼風のメルトだけかな。



とりあえずこのゲームもやはりとんでもないですね。

共通のちょっと特殊感がある程度の学園系で精霊回収パート周りの進行も良し。共通の面白さは流石といったところ。tipsがあるので77寄りですが、マギテや77と比べると比較的普通の学園寄り。


で、捺菜ルートは思ったより早足だったし、終盤はそれでええんかとも思いました。あまりにも捺菜背負いすぎ問題である。まあ正直捺菜ルートは微妙でしたね。思ったより短いし。



と思ったらやりやがりましたこのゲーム。ルートクリアすると解放される絆語りとかいうやつあるんですが、こいつが本編です。このゲームテーマの真髄を見たような気がします。というわけで絆語りの捺菜ルート。絆捺菜ルートですが、前後編と分けられていてまさに完璧。普通の捺菜ルートは始まりにすぎないという。なんですかこのゲーム。絆捺菜ルートで全部持ってかれましたよこれ。やられたわ。tips数90は伊達じゃねえ。


思ったよりも絆語りの存在もあり、がっつりストーリーです。


ほんとにこれはいいもん見たわ。というかこの舞台やばすぎだろ。思ったより設定ガッチガチだった。



次は佳華かなあ。羽衣と月音はなんとなく最終着地点は分かるけど、佳華は全然分からん。

2025年5月13日火曜日

妹ぱらだいす2 Android版 しずくルート感想

ストーリーはどこかに消えました。


というわけで妹ぱらだいす2のしずくルート終わりましたので感想を。


やはりこのゲーム、ルート上は基本1vs1で特段ストーリーっぽいのはなく、そのキャラの動きたいように動いてる感じ。むしろエンディング前に少しストーリーっぽくするのマイナスなんだけど……。エロエロ抜きゲーなら最後まで貫いてほしい。


しずく自体はめちゃくちゃよかった。キャラ性能上攻め特化でエロの方向性は流石。というかこのゲームキャラごとにエロの方向性決めて作ってるまである。ほんとにそれぞれのキャラテーマが刺さるかどうかな気がするなあこれ。


今のところしずくめちゃくちゃ良し、りりな微妙という感じ。


次は多分千春やるかも。

2025年5月10日土曜日

ぜったい猟域SR Android版 涼香ルート感想

ある意味ストレート勝負。


というわけでぜったい猟域SRの涼香ルート終わったので感想を。



見返してみても思うが、島の影響がほぼなし。

OP記載の属性が激というだけもあり、スーパー攻め攻めでほぼ全部終わり。

ある意味ちゃんとロワイヤルしてたまである。


ルート確定後はマジで普通だが、まあストレートで良い。


ほんとに何も変なことはせずにただただストレートで勝負してた感じだった。ある意味菫シーンに近いかも。


他の島影響受けたふざけまくり連中はなんなんだ……。


マジで涼香ルート一番よかったかも。キャラ良し、強み理解の立ち回り良し、ずっと一貫しててよし、ストレートなことだけでよし。


このルートマジオススメです。


残りは沙織と舞。

2025年5月6日火曜日

ぜったい猟域SR Android版 愛莉ルート感想と菫感想

やっぱりこの島おかしくない?


というわけでぜったい猟域SRの愛莉ルートと菫部分全部終わったので感想を。


愛莉ルート&涼香ルート同時攻略の形で進みながらシャルロッテのCG回収の旅。

後で気がついたが、回想の方はどうやら負けで記録されてるっぽい。こちらでCG回収した方が楽そう。バトル部分だけは例外だが。

菫部分はシャルロッテルートのデータ使って終わらせた。


菫部分はサブキャラ攻略+バトル敗北で基本的に進むっぽくて、サブキャラ達は4回目で終わりなので、菫4回目出す場合はメインキャラ二人バトル敗北でいいみたい。菫4回目出した状態はシャルロッテ5,愛莉1,蛍3,梗子3の状態だったはず。多分。


で、愛莉ルートだが、島としてはちょっとシャルロッテルートに近い。相変わらず後半のやりたい放題チャンネル。ルート確定後はぶっちゃけ語ることないかも。別に悪くはないんだけど良くもないというか……。個人的にシャルロッテや蛍あたりがライバルみたいな。

妄想+変態みたいな妹キャラだが、変態みたいなキャラはまあいくらでもいるのが悪いような……。


菫部分は結構よかった。島影響なしなので、実質メインキャラのルート確定後みたいな感じでずっとスタンダードな感じ。そもそも菫が結構可愛いのもあって攻略中の癒やし枠でした。



今のところ

シャルロッテ>蛍=菫>愛莉>梗子

みたいな感じです。私の評価。攻略中ですが、涼香は普通に上位に来ますこれ。

正直蛍もうちょっと上げてもいいけどこいつ特殊すぎる。


GW前半の部はアオイトリやって、GW後半の部は何やるか迷った結果、これとソシャゲのストーリー消化という。

2025年5月4日日曜日

神姫プロジェクト 神想真化メモ

どれ神想真化するか判断するための自分用メモ。


というわけで神想真化メモです。どの神姫を神想真化決めないで素材集めてたりするのでちゃんと見て決めないと……。


ということで各属性ごとに。



■火

・アマテラス

バースト型

1アビと2アビで実質必中攻防デバフを持ち、累積可能。また、1アビがゲージアップと防御と回復を持ち、2アビが累積の火力アップ。偶数発動時に全体化するが、バーストでアビ2ターンリキャストするので即バーストの3アビと合わせて1ターン目から全体にバフかけることが可能。3アビも再使用1回があり、クレオパトラバフからの強烈なバーストを連続で叩き込める。味方全体のバースト発動回数に応じて回復及び異常回復のアシストを持つ。火はヒーラーが比較的貧弱気味なのでありがたい。ほとんどのS3英霊と相性がいいのも◯。


・妲己

バースト型

黄アビ祭りだったアマテラスとは異なり、こちらは青アビ連打型。必中火属性耐性なのでアマテラスと合わせて使用可能。正直アマテラスと似てるところは多いが……。

アシストにより、青アビ連打などで強化効果を沢山つけられる。バーストで1アビリキャスト出来、1アビも使用回数で攻撃防御と分かれる。3アビも悪くはないが、アマテラスのアシストと比較的すると微妙。4アビが無我効果。アマテラスと妲己どちらにするかは手持ちと相談して決めることになりそうだ。むしろ両採用推奨な気もするが。


■水

・ニケ

バランス系のアビ&バースト型

1アビ2アビが奇数か偶数ターンのどちらかで打てる累積デバフ。2アビの方が火力高いので、他味方のリキャストと合わせるなら偶数ターンに狙おう。

ポイントはバースト、アシスト、3アビにある回復性能。バーストは異常回復もあり、アシストは回復上限を上げながらサブメンバーでも適用可能と強力。また、自身アビ使うごとにアビダメ+ゲージアップを持ち、常時全体10%カット。回復が整ってなければ強力な選択肢。


・アーシラト

通常攻撃型

多分唯一の恒常即コンパル持ち(HP消費しない)

一度だけではあるが、それ以降は自身が即通常攻撃。バーストするとアビ2Tリキャストにより実質1アビが即使える。

2アビと3アビがまさかの両対応のバフにより、普通のヴィゴラス型構築だけではなく、リベリオン型構築も問題なく可能。2アビはカットと堅牢と忍耐で回復を持たないのでそこは他神姫などでカバーしよう。

条件つき2回攻撃もあり、アシストも通常攻撃強化。通常攻撃パーティーなら真っ先に候補になるだろう。


■風

・キュベレー

アビリティ型

本人のアビ連打性能はそこまでないが、アシストのアビリティ強化と全体アビ回数によるバフが強力。4アビが通常攻撃強化寄りだったり、3アビがバーストよりだったり、アシストに回復上限あるのに本人に回復なかったりと少しチグハグだが、一応4アビと3アビはアビリティとしても強力なバフであり、アシストも強力アビリティ強化。1アビもデバフとCT消し強化消しとまあ本人の火力はそこまででもないので、アビリティパーティーのサポート的なパーツとして使おう。


・クーフーリン

防御系バースト型

バーストによるアビリキャストや2アビと3アビのアビ連打性能により、ベートーヴェンと相性が良い。また、強化効果も多いのでナポレオンもありがたい。本人の火力はアシストにより強くはなるが遅いか。攻撃面だとどうしても無我持ち神想持ちと比較するとイマイチ感が否めないか。1アビによる全体かばうを連打出来るのが強力で防御アップや回復も内包されててなかなか固い。どちらかといえば防御面に不安がある場合に候補に上がる感じだろう。


■雷

・バアル

通常・アビリティ型

実質1ターン目からリキャストが3回可能で、脅威の8回アビ攻撃。しかも1アビが即通常なので実質1ターン目から即通常4回可能。

サブメンバーアシストも火力積みで地味に3アビにちょっとした防御性能つき。

1アビ以外のリキャストは長めではあるが、1アビはちゃんとゲージ稼げるのでバーストの1ターンリキャストもあり、意外と実戦では気にならないかも。通常、アビどちらでも使いやすいアタッカー。


・ユースティティア

バースト型

エネルギー貯まってから本番。2アビや他キャラで1アビリキャストする頃にはエネルギーが4くらいになるようにしておきたい。

勝手に雷耐性デバフが入り、2アビ連打でも雷耐性デバフが入る。他神姫でカバーする部分も多いのが気になるか。火力アシスト山積みではあるが、扱いやすさでは流石にバアル優先か。


■光

・アルテミス

バースト型

1ターン目以外ではクセある1アビと無我を持つ。3アビもバーストリキャストと相性がよく、素早くバーストを回していける。

アシストにより勝手にゲージやバースト火力が貯まりやすい。

サブメンバーアシストもバースト強化なので、バースト編成なら間違いなく入れておきたいか。1アビだけ気をつければ扱いやすい。なんだかんだ無我は強いので、クリスマスフレイヤいなければ十分候補。


・ヴィシュヌ

通常攻撃型

アシストとバーストにより、1アビの即通常が連打しやすく、3アビのデバフがターン数長くて使いやすい。2アビの防御能力も中々で1アビも合わせて自己防御性能はかなりある。

通常攻撃強化のサブメンバーアシストなので通常攻撃型なら候補だろう。自身30回通常は実戦で判断な気がする。



■闇

・アモン

アビリティ型

多分唯一の恒常赤アビ全リキャスト持ち。アシストや1アビにより1アビが連打しやすくなり、累積アビリティダメプラスもあるので非常に強力。そのかわりに2アビ3アビが防御性能寄り。ただ、3アビの回転はそこそこいいので、最悪防御をアモンだけに任せるのも悪くない。

サブメンバーアシストもアビリティ系で強い。

赤アビで即通常攻撃や即バースト持ちとの相性が良く、アビリティ型といえどパーティーをあまり選ばないのが強み。




個人的メモ

・火属性は強いので、パーティー見てどちらか早めに狙ってもいい。どちらも取っていい。

・水属性はアーシラトが最優先。水の恒常は通常攻撃強いやつ多いイメージ。ニケはかなり寝かせてもよさそう。

・風属性は後回しでよさそう。必要に応じてという感じ。

・雷属性はバアルが優先か。ユースティティアも悪くないのでパーティーに合うなら。

・光属性はアルテミスでいい気がする。ヴィシュヌもパーティーに合うなら全然候補。

・闇属性はアモンはパーティーあまり選ばないので最優先でいいような気がする。

・基本的に無我、コンパル、赤アビリキャスト優先でいいような気がする。

2025年4月30日水曜日

ドラクエ10 ver7.0&7.1ストーリー感想 ようやくドラクエらしく

新舞台はドラクエらしく。

というわけでドラクエ10ver7.0ストーリーとver7.1ストーリークリアしましたので感想を。
主に4月期間で進めてた。



固有ギミック創失云々は置いといて、新マップの村、町、城がちゃんとドラクエらしくなってます。話がクソ重い点を除いて。

でよかった順だと
アマラーク=ムエニカ>メネト
という感じ。

ムエニカとメネトは若干似てる。どちらも目的が同じだったという。メネトの方が暗いけど。

各場所以外の話は特段ないかなあ。
スタートの動きがよかったり、各場所に向かう流れが綺麗だったり、スタートの創失で物語に入りやすかったり。
一旦7.0、7.1で綺麗に区切りとなり、ゼニアスからアストルティアがメインになるみたい。トビアスやってなくてまだ7.2出来ないけど。

7.2からアストルティアということはver6みたいに情報の波で押し寄せそうな感じありそう。


さて、戦闘面ですが、ほとんどNPCキャラありではあるもののわりと5人PT前提で組まれてるボスが多く、2から3人やられた状態から立て直すのが結構難しいです。傾向としては呪文持ちが多く、ほとんどの技が範囲内ばら撒きが多いため、呪文対策しながら固まるのが重要。
滅法ガーディアンと相性がよいボスばかりだが、まともに育成していないので操作は道具使いを使用。アタッカーは仲間モンスターのメタッピー。
磁界メディカルを引き、マジックバリアやピオリムなどしたら槍か弓で攻撃という感じ。

とりあえず現時点で結構面白い。
ポルテも個人的にかなり好き。いわゆる女主人公タイプ。個人的にRPG系はこういうキャラ増えていいと思うんだが。

2025年4月29日火曜日

アオイトリ Android版 あかりルート感想

神と悪魔。普通と特別。


というわけでアオイトリAndroid版のあかりルートクリアもとい全ルートクリアとシーン回想全部見終わってクリアです。

というわけで感想を。


まあ正直色々言いたいことはあるが、先に全体ルート評価


始まりの3日間=メアリー=ハーレム=小夜&あかりトゥルー>理沙>小夜=あかり


という感じ。

始まりの3日間は流石に別出し。ハーレムはどれか1END解放されるシーン回想の中にあるが、やけに長いので入れることにした。あかりルートクリア後推奨。1END解放で追加は罠すぎだろ。小夜&あかりトゥルーはゲーム上はあかりトゥルーとなっているが、内容的に小夜ルートに強く絡むため、小夜&あかりトゥルーとして記載。

小夜ルートがこの評価なのは結局小夜&あかりトゥルールートの生贄にされたので。トゥルーのための犠牲にされたうえにトゥルー側でも小夜側後日談なしは可哀想。クリア後シーン回想で追加でもよかったのでは?


後は思ったよりストレートにイカれたので予想してたのがかなり外れました。当たったのあかり本人くらいじゃないかな……。


で、あかりルートですが、あかり弱すぎワロタとか、事前仕入れまくってるのにガッチリ整えないと選ばれないとか可哀想なのワロタとか、なんか小夜ルートで見たけどこれ結局ダメじゃねと思ったらほんとにダメだったけど最後にやりやがったという感じ。

どういうことやねんという感じだが、まずあかりが理沙より弱い。キャラとしての立ち位置も弱いし、あやうさが勝って魅力も弱め。そしてがっつり舞台整え始めてたのは流石に笑った。そりゃ他ルートであかりが何もしないわけだわ。

そして他ルートで一切使われてない謎の建物が出てきて??ってなったらあっという間にクライマックス。

ダメージ部位も完全にゲーム都合とシーンの趣味で選ばれてる感じがする。

まあ知ってたとかそりゃそうなるわとかあかりが変態すぎるとか比較的あかりのキャラが弱いとかほんとに〆のルートかという感じ。

まあ最後の願いが完全にやりやがった。

このルートも小夜ルート同様に小夜&あかりトゥルールートの生贄です。


さて、小夜&あかりトゥルールートですが、実質あかり視点のあかりルートからスタート。ちょこちょこ追加もあり、あかりルートで不明だった情報などがちょこちょこ出てくる裏ルートみたいな感じ。

で、このルートの最大評価点はまさかの小夜ルートとあかりルートを繋げやがって綺麗にハッピーに持っていきやがったとかいう意味わかんないことをしたこと。元々あかりルートの仕様上、全ルート情報持ちであるので、小夜ルート側と繋げることは問題ない。というかこれやるために小夜ルートを犠牲にするなというのもあれなんだがまあ小夜ルート側で出来ないのも事実。ちゃっかり回収してるのも私は結構好き。

ほんとにやりやがったという感じなんだが、この終わり方自体は結構好きなんだよな。


シーン回想のハーレムはマジでもしもを作り上げて好き勝手にやってるけどこれはこれで良しというかあかりのキャラ上こちらの方が生きるまである。なお、理沙はいません。悲しいなあ。



最終キャラ評

律:とあるルートのせいで評価軸ずらす可能性ありすぎてめんどくさいけど、なんだかんだ結構評価高い。メアリー、小夜、電話の悪魔が大体特徴言ってる。

メアリー:なんだかんだ強キャラ。ポンコツ可愛いし、しっかりしてる。なんだかんだこのゲームの軸でもあるキャラ。好きなキャラの一人。

小夜:小夜ルートで、んっ?となったが、あかりルートと小夜&あかりトゥルールートでやっぱり強キャラだよと思ったキャラ。ほんとに宣言通り+敵に回しちゃいけないキャラ。普通にメアリー同等かそれ以上にスペック高い。律中心に回ってるのがあれだが。好きなキャラの一人。

あかり:ゲーム側の都合上、弱いキャラと設定された可哀想なキャラ。あかりトゥルー終盤とハーレムルートが一番生き生きしてるまであるが、もうゲームが終わってる。良さが見せれるターンが少ない可哀想なキャラ。それでいてエロ担当ではあるのだが。後、敵しかいなくてワロタだったが、まあある意味攻略が楽勝なやついたので別に問題なかったという。なんだかんだ振り回されたキャラ。

理沙:外伝ということもあり、比較的独立気味。ハーレムにいないのは悲しいが姉妹で我慢や。わりと真面目にゲーム的にはメアリー関連に近かったサブクエみたいな感じ。

美果子:ある意味ミスリード枠。あかりと強く絡んでたら今頃どうなってたことか……。本体スペック化け物だが、小夜との会話と理沙ルートサポートくらいなのであんま影響ないというか影響出させたくないようなキャラ。わりと真面目にこのゲーム、律とメアリーと小夜とあかりと電話の悪魔がいれば問題ないという構造なのが悪いともいう。

柴田ゆき:なんで立ち絵あったのこの子。あかりの友達というミスリード担当だが、マジで何もないうえに貢献度も0という本当にただの女子生徒。このゲームが学園色強く出すためのキャラだったかも。いや無理あるわ。

電話の悪魔:結局存在不明だが、ほんとに話してる通り、遠距離通じて悪魔の力あるやつに近づくっぽい。メアリーアンテナ+回線+結界で確認コントロール。ゆき以外全員話したけど、悪魔側からしたら一番面倒だったのはあかりというなんともな結果に。別にメアリー問題なくて草。まあ小夜ルート行ってくれないと困るのは事実なんだけどさあ。シーン回想のその他で好き勝手にしたり、律とのボケツッコミだったりゲーム的にもなんだかんだいてよかったキャラ。このゲームの面白さを結構貢献してるまである。好きなキャラの一人。


まあ結局アマツツミ同様ストレートに進んだし、全体的によかった話多かったし、がっつり攻略した感じだけどマジで面白かったー。

アマツツミ、アオイトリ、リアライブで並べると私は

アマツツミ>リアライブ>アオイトリ

という評価かなあ。

アマツツミはラストヒロインのほたるがあまりにも最強+こころとかいるし、メインギミックも良き。

リアライブは情報過多すぎるという致命的な弱点を除けばアライブの重ねがけや世界観の作りなど良い要素も多い。ほんとに情報過多すぎるので最初これはきつい。

アオイトリはキャラの優遇不遇の差が結構でかく、メインギミックの悪魔はめちゃくちゃよかったけど、題名となるアオイトリがゲーム内説明のみで分かりづらくて弱い感じ。個人的にあかりがわざと弱く作られてるうえに生き生きしてるターンが少ないのもマイナスという感じ。


次は青春フラジャイルかクナド国記のどちらかだと思うけど、やるとしたら夏か秋か年末か。

休み期間に一気にやらないとプレイしてる本人にダメージ受けることが多いので……。

2025年4月28日月曜日

アオイトリ Android版 理沙ルート感想

それでええんか。


というわけでアオイトリAndroid版の理沙ルート終わりましたので感想を。これで残りはあかりシナリオだけだー。



とりあえずいつものED後の会話で完全同意だけどさらっとどのルートでも話してない爆弾情報無かったですかこれ。これ本人だけ情報持ってる厄介なパターンだなあ。


今回の進行は赤錆姉妹がメインで他キャラは出番少なめ、情報出すの遅すぎて、マジで演劇やるだけで終わると思ってた。いやまあある意味演劇やるだけで終わったんだけどさ。

理沙ルートで気づいたけど、今回のヒロイン全員同じ特性持ってるな。よくよく考えたらアマツツミでもその特性持ち4人どころか5人もいたからまああれなんだけれども。

前半の本編投げ捨ての日常展開と、中盤のマジで悪魔が楽しいだけのチキンレース解放と、終盤のあなたそれでええんかの展開どれもよかった。特に終盤はよかった。美果子ずっと強くて草。


正直、メアリールート、小夜ルートとの温度差がやばい。どちらもガチでガチだったのに、このルートはふわふわギャグ展開のような感じ。まあこれがいわゆる本編から一番遠い存在ということか。


まあこのルートは息抜きにどうぞ。

2025年4月27日日曜日

アオイトリ Android版 小夜ルート感想

このルート情報多すぎて溺れそう。


というわけでアオイトリAndroid版の小夜ルート終わりましたので、感想を。


とりあえず

色々やばすぎる。

とにかくやばすぎる。



後半終盤の情報ラッシュはなんですかこれ。完全に今後の布石としてのルート。小夜自体はちゃんと可愛くていい感じだが、どちらかといえばギミック側の比重がかなり強い。小夜が保持していたギミックがかなーり強く、その要素がかなり振り回されたルートでもあり、主人公の範囲や全体世界観把握みたいなルートでもあった。小夜本人自体はそんな何もしてない。いや、してはいたけれどもという。

まあ面白かったけれども本当にその終わらせ方するかとかまたやりやがったとか完全に情報落とし用ルートでその要素がかなり強いという感じ。小夜は可愛くてよかったけど、このルートの扱い見るに不憫よりかも。というかメアリーが強すぎる。


結果は正史だが、まあ勝ちでもあり負けでもある。

このルートの注意事項全部メアリーが言ってて、ほんとに注意事項通りになってて笑えない。というかこのゲームある意味メアリー強すぎだろ。そりゃ悪魔も想定外かつ消したい相手って言うわ。


とりあえず、悪魔は普通にダウト、あかりはもう隠す気すらない筆頭ラスボス候補、メアリーと小夜が味方なのは予想通り。あかりの友達はあかりの友達という時点でほぼダウト。

理沙と美果子は正直怪しいよりなんだけどまあルートやらないと分かんね。というかこの二人、メアリールートと小夜ルートだとあまり動かなすぎてマジで情報落ちてこねえ。


次は理沙ルート。終わったらあかり解放されますがはてさて。

2025年4月26日土曜日

アオイトリ Android版 メアリールート感想

アマツツミよりやべえぞこのゲーム。


というわけでアオイトリAndroid版のメアリールート終わりましたので感想を。


やりやがった。本当にやりやがった。このゲーム、アマツツミよりやべえ。リアライブと比べる……。まあリアライブ側イカれすぎてるからそっちほどではないか。


普通に終わるかなとか始まりの3日間の再来って感じかなと思ったけれど、普通に終わらねえし、最後にやりやがったし、ED後に全く隠す気なくて草だし。

このゲームやばいってこのゲーム。


やっぱりこのゲーム、話していることは大体正しくて、ちゃんと扱い方間違えなければ大体なんとかなるみたい。


話の内容曰く大勝ちらしいです。これマジ?。まあメアリー側から敵側になる要素一ミリもなかったし、想定外って言ってたので、まあそうだろうなと。

多分、小夜は普通、理沙は大負けくらいになりそうと予想。流石に小夜はしくじらないよな。


共通ルートはそんな長くないです。というかまあいる?レベルの顔見せ程度とルート分けという感じだし。


メアリールートも、共通ルートから引続き+始まりの3日間再来という感じのかなりストレートでシンプルな構成だが、元々完成度がめちゃくちゃ高い始まりの3日間を個別ルート兼クライマックスバージョンにがっつりリメイクかかってるのでマジで良い。共通ルートからの引続きもキャラクター属性の違いによる影響がはっきり出てて良かった。

メアリー自身のキャラもマジで良し。やっぱり吸血鬼はいいね。話のテーマ自体もめちゃくちゃ良かったし。クリア後追加シーン×2も良き良き。他ルートまだやってないけど、一番平和じゃないかな多分。どこまで行っても始まりの3日間から話のライン越えないし。

このゲーム面白すぎる。


次はまあ小夜かな。ぶっちゃけこいつも100%味方のおたすけポジなんだよなあ。

あかりはラスボスだし、理沙は正直ダウト寄りだと思うんだよなあ。

電話ごしの悪魔、多分あいつな気がする。ED後の会話でかなりあいつが怪しくなった。

2025年4月25日金曜日

アオイトリ Android版 始まりの3日間

GW期間集中攻略開始。



というわけでアオイトリAndroid版始めました宣言という感じでまずは始まりの3日間終わり。



ほとんどメアリー・ハーカーと主人公と電話ごしの悪魔なので、マジで語ることないが。

始まりの3日間時点の評価だとめちゃくちゃ面白い。流石に始まりの3日間がピークということはないよね。

後、タイトル画面が赤から青に変わってる。



ざっくり評価

主人公:ほぼほぼアマツツミの誠と思えばOK。正直情報は電話ごしの悪魔が一番持ってるまである。

メアリー・ハーカー:めちゃくちゃストレートでまとめられたキャラ。属性、考え方などがかなりスタンダードでかなり良き。多分最初に攻略します。始まりの3日間メインキャラクター。どう考えても悪側。

電話ごしの悪魔:明らかに死ぬほど情報持ってるやべえやつ。めっちゃほたるんにしか聞こえん。ちゃんといなくなるのでしょうか。多分居座ってかき乱すと思うし、世界観メインギミック的にも必要ではありそう。多分このゲーム神悪魔大戦ゲームと予想。

海野あかり:ちょっと顔見せ登場だが、正直ラスボス候補。とあるアマツツミギミックが引き継がれてるのが確定したので、100%神側。

赤錆美果子:左右向いてる立ち絵どうにかなりませんか。



GWがっつり攻略していきますよー。

2025年4月24日木曜日

アンジェリカアスター 序盤の進め方

少しずつプレイしてるゲームの序盤ガイドは作りたい気持ち。

アンジェリカアスターの序盤の進め方です。執筆時点ではガンナー&アーティスト環境というぶっちゃけ終焉みたいな状態ですがまあ。

というわけで真面目に序盤の進め方だー。


・引き直しガチャについて
多分★6が初期しかいないはず。
そうなるとザクロ、スレイヤー、ストレンジラブ、ドーンブレイカー、ベイビー、ホークウィンドとなる。個人的に全部大器晩成タイプの印象であるため、育成中の段階ではそう★5などと変わらない。素直に現環境最強アタッカーのドーンブレイカーが無難にオススメ。



ゲーム始まったらまずはメインクエストから進めていくことになる。どのキャラでもいいのでひとまずはメインクエストと特殊訓練を進めて覚醒1まで進めよう。覚醒1まで進めばまあまあ強力なサポートを借りやすくなる。
特殊訓練の優先度だが、覚醒1素材系>シャンプーハット>施設強化の優先順でOK。まずは覚醒1まで進め、シャンプーハットでファングとファタリタを全部交換しよう。施設強化は生産>錬金を優先。ユノ先生は放置でOK。
ファングとファタリタを覚醒1くらいまで強化出来たらそのままメインクエストを進めていこう。借りるサポートはあざらしが無難で強い。(多分ウェポンマスターの方が強いが、まああざらしは強いあざらしが溢れてると思うので)

引き直しガチャでドーンブレイカー選んでいるなら編成は以下のはず。
ドーンブレイカー、ファング、ファタリタ、借りるサポート
これでだいぶ攻略出来るはず。


序盤オススメキャラクター(★6除く)
・ファング ★5
シャンプーハットで交換出来る順当なチェイサー。イグニッションの火力が序盤だとマジありがたいが、イグニッション以外の火力が微妙。早さを生かした削り役でちまちま削ってイグニッションを狙おう。

・ファタリタ ★3
シャンプーハットで交換出来るアーティスト。
ジョブ技が火傷相手に強化とかなり序盤に使いにくい。ウェポンマスターと相性が良いので、ウェポンマスターを借りて使おう。パッシブがかなり強くているだけでありがたい。

・エイプリル ★5
序盤の王。回復も全体攻撃も出来るファイター。序盤は圧倒的な全体攻撃性能。戦力がしっかり整った状態でもバベル要員で非常に使いやすく、行動後回復+単体回復がありがたい。★6がしっかり揃いきるまで長く使えるはずだ。

・キーパー ★4
アドミラルの王。絶対アドミラル級で使うので、普通に育てて序盤でも使えるようにした方が良い。パンツァーであるため、★4で見てもステータスが高く扱いやすい。基本スキル1連打でいいので、未覚醒でも十分戦力にはなる。まあ、ディレイ的に大量のスキルレベルアップが必要だが、どうせアドミラルで使い潰すので我慢しよう。

・ひよこ ★5
あの最強クラスガンナーでありながら、パッシブで3ターン火力アップ持ち。シヴァやモノクロームなど★6パッシブ持ちが揃うまではひよことファタリタを使っていきたい。
単体スキルの性能も高く、サブマシンガンであることから小型に対して滅法強い。序盤に厄介なマナムネやジュリエットはデスひよこで即死を狙おう。性質上バベルとも相性がよく、エイプリル同様★6というかシヴァ、モノクローム、ドンブレがある程度揃いきるまで長く使っていける。


序盤サポートオススメ
・あざらし ★6
同格、格下狩りの王。
まさにステージ周回向きの性能をしており、苦手なジュリエットも1アビで即死もしくは3アビの防御無視で叩き込める。サポート探すときも仕様上真っ先に表示されるので、絞り込み不要なのも◯。メインストーリー雑魚系、レリックハント、HALO、イベストーリーはこいつでいい。天壊戦、イベストーリーラクリマ、今やってる全面戦などの比較的高難易度系になったらあざらしではなく、シヴァやモノクロームを借りよう。


メインクエストがある程度完了するぐらい進められたらもう序盤は完了してるようなもん。次はイベント進めながら施設強化を優先していこう。施設強化終わったらユノ先生全強化完了まで目指す形となる。

2025年4月21日月曜日

ぜったい猟域SR Android版 シャルロッテルート感想

完全に神ティンティンに取り憑かれてる。



というわけでぜったい猟域SRのシャルロッテルート終わりましたので感想を。約1ヶ月ぶりで草


その前にゲームシステム的なところを追記。

その日に3人話すと強制的にその日終了するっぽい。特に夕方と夜のアイテム回収に影響する。進めてるキャラが夜にターンが回るならそのタイミングである程度回収出来るが、そうでなければかなり影響でかいかも。

実際シャルロッテのCG結構差分埋まってないし。しかも、梗子と蛍のCG差分終わってないし。まあ梗子の方は目処がついたけど蛍はどうしようかねえ。あっ、菫さんは最後のひとつがまだ。先にこっち攻略かな。


さて、本題のシャルロッテ。OPの属性は玩だが、ぶっちゃけルート確定後じゃないと出てこないというかそういう構成っぽい。

ルート確定までは用途を分からせる、相変わらずよくわかんねえやべえ島の影響を受ける(4回くらい。多すぎだろ)。が主。

ルート確定後の話というかシャルロッテ全体の話としてはまあ普通に面白かった。話の軸が結構良かったので、そのままレールに乗れて面白くなったという感じ。えっ、セバスチャンありえん出番ない?えっ、途中からSRの報酬あれこれとか終了残作業処理みたいなのがない?。まあそこら辺は気にしないことにしておいてという感じで。

まあでも、やっぱり結構面白かったよ。


次はシャルロッテのセーブデータ使って菫終わらせる+梗子のCG回収して、その次は涼香と愛莉かなあ。沙織と舞は最後になりそう。

2025年4月15日火曜日

ひとつ飛ばし恋愛 Android版 桜ルート感想

やっぱり千乃ちゃんがNo1。

というわけでひとつ飛ばし恋愛Android版の桜ルートクリアしましたので感想を。これで全ルート終わったのでひとつ飛ばし恋愛クリアしましたー。

まあ桜ルート感想ですが、構成はシンプル。千乃キチであることを活用し、徐々に主人公キチに近いような感じに進める感じ。なお、恭次郎という便利な悪友ポジションは千乃が全部回収するのでほぼ出ません。というか千乃のスペックが化け物すぎて、基本的に千乃、桜、主人公しか出ません。
夏芽ルート並にシンプルであまりふざけない感じ。まあ主人公&千乃が両方ボケツッコミ出来る側だし、桜がキチガイ部分除けばツッコミ側なのでそこまで深くメタ発言も少ない感じ。
ほんとにこれでいいんだよこれで。普通に面白く、桜も可愛いし、千乃も可愛い。複雑なギミックなどは一切ない。正直千乃が中心点で話が進むのでさくさく読める。最強ですこのルート。

全部終わった感じだと、
桜>>夏芽>りさ>>>>碧里
という評価。

ほぼ全て完璧な桜がダントツ良かった。夏芽、りさも良かったけど、やはりストレートで可愛い夏芽の方が上。碧里はなんでこうなったんですかね。がっつり練られたのが逆に足引っ張ってるという。


最終キャラ評でも順番は特に考えてません。
主人公:特段語ることはない気がするが、千乃がかっこいいとこから考えると別に普通にいい主人公じゃないかなと思いました。

千乃:なんで攻略出来ないのかよく分からないキャラその一。全体的にスペックが化け物で、ボケツッコミ適性が高い。可愛くてかっこいい。正直、一番好きなキャラ。桜ルートであかされるあれにより、やっぱりエロゲ主人公ってちゃんとかっこいいんだなと思いました。

桜:千乃ちゃんキチガイ。もちろん原因ありだけど、まあキャラ特性的に強く納得。千乃ちゃんに対する思いがやばすぎて他キャラ方向向いてもやばいというのはよく分かった。メインヒロインの中では一番好き。

メグ:絶対敵に回せない設定上最強キャラ。ある意味企み特化にした千乃ちゃんみたいなキャラポジ。企みと自身に対する楽しみが主だが、性質上やりすぎないようにキープとかちゃんと出来てる。でも、やっぱり最強キャラです。

夏芽:メインヒロインズでは一番普通かも。超真面目でいいキャラなので、箸休めに是非。わりとムッツリで変態なのが強みと思ったが他2名も同じようなもんなので別に強みにならないこのゲームやべえなと思いました。

阿知華:なんで攻略出来ないのかよく分からないキャラその二。ツッコミ担当。メグと千乃が化け物すぎて、流石に見劣りはするが、やはりツッコミ性能は流石といったところ。

りさ:このゲームのふざけをほとんど引き受けてるキャラ。他3キャラがわりと真面目ルートよりだったのもあり、ある意味ふざけ要員として価値高いかもしれない。特に阿知華父と合わさると大体やばい。

万里:キャラとしては結構好きだが、碧里ルートをかき乱した人の一人。マジで取り巻き帰ったのほんと笑う。

紅:碧里ルートをありえないくらいかき乱した人。いい感じのポジションを取ってるような感じだが、ほぼほぼ碧里ルートパーツという悲しみ。メグとどうしてこんな差が。

恭次郎:悪友ポジ×。夏芽ルートパーツ◯。だって悪友ポジ千乃の方が適性高くって。でもなんだかんだ夏芽に影響与えてるかも。

阿知華父:りさと合わさるとやべえキャラ。りさルートで遊ばれたやべえキャラ。一応主人公父母の関わり影響を持ったり。

主人公母:基本阿知華父と主人公父を止める役割。

主人公父:阿知華父と合わさってふざけてるくらい。



このゲーム多分プレイ日数8日くらいかな。
あまりにも高速攻略すぎた。マジで面白くて夢中になってやっちゃった。普通に桜ルートと夏芽ルート良かったし、りさルートはAsaproらしいふざけルートって感じだし、コンセプトも結構良かった。まあなんで攻略出来ないのキャラがいるのは仕方ないのだが。

2025年4月14日月曜日

ひとつ飛ばし恋愛 Android版 碧里ルート感想

こんなゲームだったっけ。


というわけで、ひとつ飛ばし恋愛Android版の碧里ルート終わったので感想を。


多分このルートが一番力入ってて一番ごちゃごちゃしてる可能性がある。


このルート、まさかの紅もかなり主軸に喰い込み、新キャラ万里も登場するため、かなり状況の変化が目まぐるしい。特に後半がありえないほど詰め詰めだったし、ED後もさらっと終わらず詰め詰めです。こんなゲームだったっけ。誰が悪いといえばほぼ主軸全員だけど紅と碧里な気がする。綺麗にストレートに終わった夏芽ルート、メタ発言まみれでカオスだけどちゃんと面白かったりさルートと比べるとなんですかこれってなる。まあ夏芽よりちゃんとスポーツ側をやった結果なような気がする。


話の構成はやばかったけど、キャラ自体は沢山登場してて面白かったまである。わりとりさ出番多くて驚き。夏芽は登場回数多いけど、知らなくて草。桜は相変わらず千乃キチだった。万里自体は結構いいキャラはしてた。かき乱してたやつの一人だけど。連れてた取り巻きみんな帰ったのはマジ笑った。

まあ、メタ発言自体は碧里と1vs1の時が多かったけれど。


まさかこのゲームで情報過多に潰されると思わなかった。とりあえず阿知華父いないからさらにカオスにならなくてよかったまである。

紅の妨害を懸念してたけど、突破法がある意味力技で草。まあ中盤から違う意味で紅の妨害が際立ってたけど。



最後はもう千乃キチであることを隠す気がない桜ルートかな。懸念が千乃キチであることなんだが。

2025年4月13日日曜日

ひとつ飛ばし恋愛 Android版 りさルート感想

もはやカオス。


というわけでひとつ飛ばし恋愛Android版のりさルート終わりましたので感想を。


とりあえず早め攻略推奨な気がする。阿知華以外の登場人物がわりと狂ってるので、後に回すと笑って終わるかも。



ぶっちゃけ共通のりさターンをそのまま引き伸ばした感じ。ずっとカオスで、メタ発言の塊で何故か主人公もりさも阿知華もツッコミ適性が高いので、ツッコミが全然止まらない。

ライター側もなんで阿知華がルートないんだろって思ってて草。そして、阿知華の父親の登場回数がちゃんと多いという。なんで阿知華ルートじゃないんですか。

共通のノリをずっと続いてるからマジで面白い。EDの短さまでネタにするし、実は確信犯だったの笑ったし。

そして、桜は千乃キチを披露し、夏芽は超ムッツリなのを披露して避りました。

あっ、りさ自体は結構可愛かったです。こいつ、舎妹というだけあり、心中型タイプなので、全然離れねえし。阿知華苦労してるな……。

共通の内容をそのままアクセルベタ踏みで進めるので、わりと早めに見るのがオススメかもしれない。


どんどん千乃キチが出てくる桜か、なんか妨害の紅以外懸念点がない碧里か。どっち先やろうかね。

2025年4月10日木曜日

ひとつ飛ばし恋愛 Android版 夏芽ルート感想

ありえんほどメグ強すぎて草。


というわけで、ひとつ飛ばし恋愛のAndroid版夏芽ルート終わりましたので感想を。


ざっくり共通ルートですが、流石のAsapro。キレッキレのメタ発言に容赦ないギャグが炸裂。正直サブキャラの方にやべえやつが固まってる。りさだけ別だが。


で、タイトル通りなのでかなり面白いギミックになってて、攻略対象が妹の友達、幼馴染の友達、いとこの友達?、姉の友達となっている。幼馴染&いとこというよく攻略ヒロインにされがちなタイプをまさかのスルー。ゲームによっては妹と姉も攻略ヒロインにされるが、もちろんスルー。まさにひとつ飛ばし。わりと真面目に幼馴染の千乃可愛いから攻略したいんだけど。

共通時点ざっくり。

碧里:わりとスーパーストレートキャラ。このゲームとしては正統派タイプ。

桜:わりとまとも側だけど、千乃ちゃん全一のキチガイキャラ。

夏芽:こちらもスーパーストレートキャラ。多少空回りは目立つが、正統派タイプ。

りさ:ずっとかっとばしてるやべえやつ。他メインヒロインほとんどが引くレベル。

紅:妹なのに妨害特化のやべえやつ。特徴的ではあるが、まあやべえやつ側。

千乃:真面目とふざけの中間。というかこのゲームの中間点だと思っていた。なんで攻略出来ないの。

阿知華:超真面目側だが、関わるキャラがやべえやつしかいない被害者。

メグ:関わりあるキャラ全員に恐れられてるやべえやつ。

恭次郎:よくいる悪友ポジだが、夏芽の妹。夏芽のキャラ付けにいい感じになってる。後主人公と千乃のおもちゃ。

三枝母:わりと普通だけど、ナチュラルにふざけ耐性ある。

三枝父:普通にヤバメ側だけど、まあhookでもSMEEでも父はいつもやばいんで。

阿知華父:やばい側で、りさを味方にすると大変なことに。メタ発言ギャグワールドが始まって話が進まん。



で、夏芽ルート感想ですが、普通に面白くて草。

夏芽の心情は置いといて、かなり真面目に進みます。こりゃびっくりだ。よくも悪くも展開としては特別なのは特になくマジで普通に進むのだが、その普通がちゃんと綺麗で読みやすい。

そうそうこういうのでいいんだよこういうので。という典型的な感じでマジ面白い。


基本的に主人公&夏芽で進み、メグがちょいちょいサポートみたいな感じ。恭次郎は利用されただけ。待ちタイミングでメインヒロイン勢ぞろい登場したのはびっくりした。


マジで主人公&夏芽で進むので、メグとかいうこのゲーム最強キャラが面白くなくなって、最後に一爆発やりやがりました。まあでもメグの発言分かるんだよなあ。ほんと夏芽がいいキャラしてて面白い。


共通も面白いし、夏芽ルートも面白くて、さくっと4日ほどで進めちゃった。


さて、次はどうしようかなぁ。紅の妨害がネックな碧里か、千乃キチガイの桜か、普通にやばいりさか。

りりぃあんじぇ 挑戦状系でよく使うやつメモ

たびたび高難易度もとい持ち物検査されるのでメモ。


基本:ルナストライク切るやつを決めておき、始まったらルナストライクを切ること。



アシスター系:
殴らない。味方強化で色々調整に使える。タンクを担当することも。どうしても少人数で殴りがちなので重宝する。とりあえずSSRメア→SSRルミナの二人を基本とし、RメアとSSRルルハあたりを追加で加えるか考えよう。


割合系:
基本的にバニージュリアで消し飛ばせば解決だが、継続耐性や最後尾に殴っちゃいけない系も多い。ベリル、シーシャは比較的扱いやすい一番前攻撃の割合アタッカー。特にシーシャは最大HPを参照するため強力。


連撃系:
被弾回数ギミック系で重宝する。
主に雫、ベリル、キャロット、ベニィあたり。キャロットやベニィはSRとRなので使いやすい。また、ベニィは毒持ちでもあるので継続被害耐性がなければダメージソースとして優秀。


回復系:
長期戦になりがちなので、耐える手段として、回復は欲しい。パセリが周囲割合回復で最も使いやすい。足りなければアシスターを増やしたり装備で補おう。


タンク系:
いわゆる耐える役。火力を求めない役に装備で耐久盛るのが手っ取り早い。
パセリでヒーラー兼タンクしたり、ルミナで支援兼タンクしたりしよう。ディフェンダーかアシスターがオススメ。


火力系:
基本的にアシスターで強化して殴るか割合系で殴るかするのが手っ取り早い。
一番前:ベリル、シーシャ
飛ばし:雫
一番後ろ:ジュリア、バニージュリア

一番後ろが一番選択肢少ないかも。現状最強アタッカーバニージュリアいればまあ困らないのだが。範囲が問題ないならシュー、ユース、カシミアが恒常にいる。

toheart2ダンジョントラベラーズ vita版 四天王撃破

とりあえず四天王撃破まで。


というわけでダントラ1の20階層四天王撃破まで進めましたー。


いやー、色々長かったし、これからも長い。



近くの森

わりと20階層後だとちょうど良さげ。

王家攻略しながらボスをしばいた記憶。

マップはだるいが、サブダンジョンシリーズの中では一番マシ。




戦闘解放地区

広い、痛い、罠だるい、エンカ率高いと普通にゴミマップ。まあまあレベル上げは出来る。

ボスは三十重の塔終わった後にきざんだ。



王家の墓

職業扉はだるいが、雑魚敵は19層や20層と比べるとかなりやりやすい。

ボスは三十重の塔終わった後にしばいた。



三十重の塔

ほとんどこれ。大体5階刻みで攻略するクソ長いダンジョン。18階の罠ハウスは圧巻。雑魚敵も普通にやばい。1階がネヴァン除けば圧倒的な歩きやすさ。ボスも大体強い。ダークカテドラル出すには泣きながら攻略するしかない。



ダークカテドラル

職業扉&人数扉に、そこそこの一方通行とイカれた雑魚敵という、普通にマップ歩くのが困難なレベル。敵のレベルの振れ幅も大きい。



メンバー

20階層到達と同じ。大きく変わった点がメインタンクだった瑠璃が曳影之剣を握って、フロストスラッシュでざくざく倒すメインアタッカーになったくらい。対四天王でもメインアタッカー。

レベルは91〜85。パーティー内でこんな離れてるのは職業扉とか、控えを全部30にしたとか。控え全部30にしたときは三十重の塔1階で上げてました。レベル78〜91あたりは全てダークカテドラルで武器防具ドロップ狙いながらレベル上げ。



四天王

ヨシツネ:ありえん早くてびびる。速度分身は厄介。連続攻撃や全体攻撃も多く、即死ついてるのもあって、よく死ぬ。めっちゃ死ぬ。


アルジュナ:威嚇射撃がとにかくだるく、近接無効も貼るのでかなりだるい。ダークオーラはだるいが、近接無効切れたら結構殴りやすい。


シトラリ二クエ:特大火力でアベンジャー持ち。マジで死ぬ。ヨシツネを超えるくらいで死ぬ。むしろピコハン打ってくれレベル。


マルドゥーク:サルサ&ケルビームがやばい。サルサ中の攻撃性能が高い。速攻で倒しきりたい。



マンドラプリンスルート攻略完了。

絶対に気絶無効封印書と睡眠無効封印書を人数分用意すること。ネヴァン、モーリアンがオススメ。ダークカテドラルでまとめて回収してもいいし、四天王から装備もらいながら集めてもいい。


シミ:テラースティングマン。フリートネスフットは涙流しながら消すこと。気絶耐性すればなんとかなる。


コオ:やばい技多数+ニートセンチネルでだるいが、遅い。ニートセンチネル無駄行動が多いので消しながらやればなんとか。


サミ:まあまあ早く、通常攻撃で一人死に、ブラッドバイトでさらに死に、招雷でまとめて削られて麻痺がだるい。初手パリィがありえないほどだるくて長期戦を強いられる難敵。


ヤチ:睡眠耐性がないとベノムコーマ連打で死ぬ。サルサ消さないと回復間に合わない。


カハ:アニマスティール乱発しがちだが、火力はそれほど。ある程度TP対策したい。


ラタ:みとれ持ちでウォーターカノンが痛いうえにファミリアを出す。そんな早くないので、速攻撃破が無難。


ヤザ・ユタ・プリンス:事実上火力はヤザのみで単発。ユタの各種異常魔法とプリンスの睡眠&気絶の方がやばい。根性でユタを倒せば結構どうとでもなる。



真四天王

アスモデウス:エロティックダンスが厄介。パニックボイスとカースウィンドが主軸で気絶と即死対策が欲しい。実質一人倒す技もあるが、スピードはそんなに。無理にエロティックダンスを止めるより、パニックボイスとカースウィンドを丁寧に対処しながら殴って勝手にエロティックダンス消えるほうが楽に感じた。


ミルディン:ルーズスピリット止めなきゃ負け。止めたら魔法で殴るだけなので、結構中断のチャンスもあり、攻撃頻度はそんなにというところ。


カーミラ:厄介な技多数だが、アスモデウスやミルディンに比べると遅い。ベノムコーマ持ちなので睡眠対策推奨。ソウルイーターでかなり粘ってくるが、クルクルアイされるよりマシ。



封印書コンプ完了。

ミミックはセーブロードでごり押し。マンドラ系は武器外して悪魔全書。



メイン組がレベルカンストしたので、ダークカテドラルボスに必要なマスターアイドル、トレジャーハンター、ジョシコーセーを育成中。


引率1の三十重の塔でやってたけど、あまり効率よくなかったので、ダークカテドラルを引率2で回るを実施中。ダークロード&くの一で各個撃破で稼ぐイメージ。くの一は通常攻撃と鳳凰。即死出来る敵を覚えておき、即通常攻撃で即死を狙う。ダークロードはフロストスラッシュ。ナインテイルとフェンリルと妖精みたいなやつはレイジングスマッシュ。


残り、プリンセスルート、ダークカテドラルボス、ギルティレクイエム、アンラマンユ


真四天王オーディン撃破完了。

くの一のイベイジョンスタート→影分身→遁術→TP回復orイベイジョン→影分身で以降は影分身の合間に2〜3行動挟んで影分身で頑張って耐えるとかいうクソみたいな戦法使いました。後半のダイダロスアタックとボスの速度でガチ運ゲーでしたが、イベイジョンを維持して回避に頼るのとくの一二人で分散させて、少しでも運勝ち出来るようにしました。


主にダークカテドラルボス用育成のマルドゥーク狩りが回せるようになったのでメモ。それまでは引率2人でダークカテドラルでレベル上げ。


瑠璃:レベル99、ダークロード、フィルスソード、ルチャマスク、マッハ封印書。火力とAGI全振りで戦闘前に自身のみブレイブでバーサーク→フロストスラッシュ連打。大体で5発〜6発ほど。オートガード回数で大きく増減する。ちなみに、道中でネヴァン、サラマンダー、ノスフェラトゥはフロストスラッシュ。アースドラゴンはレイジングスマッシュで。


まーりゃん:レベル68くらいから開始。マスターアイドル、素手、ウサミミ、バウンティハンター封印書で速度フル振り。ちなみにアクセラレーター込みでかなりギリっぽい。瑠璃、まーりゃんがほぼ確定枠なので、ダークカテドラルに必要なマジカルプリンセスは愛佳以外なら80以下発動する。マズルカするだけ。敵行動前に入れる。敵行動後だと、ケルビームで育成キャラもろとも消し飛んでマズルカ消えるのでダメ。


優季:レベル65くらいから開始。ジョシコーセー。クソ強片手剣、バウンティハンターの封印書くらいで後は普通。ピーアンやって仕事終了。バーサーク→フロストスラッシュしてもいいが、いわゆる盾型育成中のため、普通にピーアンで我慢。


由真:レベル65くらいから開始。トレジャーハンター。ぶっちゃけトラップサーチして、やることないからアイテムスティールしてる。


菜々子:レベル32くらいから開始。マジカルプリンセス。一旦エンチャントレスマジカルプリンセスで。ソーサレスマジカルプリンセスはまあくの一でいいような気がするので…。スキルはアクセラレーター全振りで戦闘前にばら撒く。武器はダークロードに没収したので、マルドゥークから落とす剣で我慢。




2025年4月1日火曜日

グラブル エイプリルフール リュックサックバトル 10勝メモ Sランク到達

遊べるエイプリルフールでは一番面白いかもしれない。


というわけでリュックサックバトル10勝メモです。元ゲーのバックパックの方は知りません。後、攻略サイト封印してるので手探りです。



・10勝1回目

ジョブ:カオスルーダー

残りライフ1から全勝ち。

カオスルーダーの証+カオスクリエイターで弱体マシマシにし、絶拳2本、威光の逆鱗、獅子王戦拳2本で殴り倒す構成。方天は作らないように配置。エデン全力配置で耐久確保。召喚石はブローディアにしました。完成してからマジで負ける気配なかった。

他武器:ナイトオブアイス、ブルーライトニング、セレストザグナルマグナ、ティアマトボルトマグナ、シュヴァリエソード、エリクシール、エリクシールハーフ、君と僕の桃色水平線、ウィルニシ・オン・エタト



・10勝2回目

ジョブ:クリュサオル

序盤から勝ちまくりでライフ4で10勝。

クリュサオルの証の周りに剣か刀を4本配置を意識。最終的には鬼丸国綱3本とユグ剣マグナ。他剣はシュヴァ剣マグナとユグ剣。玉鋼2つで火力増強。7勝目あたりにエデン引いたので防御面解決。召喚石はグリームニルで育成中に10勝終わっちゃった。

他武器:セレストザグナル、スチールアックス、獅子王戦拳、手甲、カヴァ焼き2、カヒキ


ここでCランク到達


4/1終わり。7勝くらいは出来るが、どうも序盤勝ちやすいが、終盤勝ちきれないことが多い。とりあえずクリュサオル、カオスルーダーは比較的楽なのは分かった。一旦ベルセルクチャレンジ中。剣中心だとクリュサオルでよさそうなので斧にしているが、扱いにくいのが多く、中々組み込めない現状



・10勝3回目

ジョブ:ベルセルク

証取得まで全勝ち。10勝時点でライフ1だがなんとか到達。

結構構築迷走してましたが、最終的にムチン軸にしました。ムチンの周りにカヒキ、マサラ、カヴァ焼きをひたすら固めました。他斧はペインザストレイン、スーランド、ベルセルクオクス。ちなみに別回で結構良かったバハムートシールドの周りにスーランド、ペインザストレイン、ワム斧を敷き詰めるやつ結構強かったんだけど9勝で止まっちゃった。

他武器:エデン、シュヴァリエソードマグナ、レヴィアンゲイズマグナ、証、エリクシールハーフ、ニーベルングラス*3



シールドスウォーン10勝チャレンジ中にBランク到達。結構事前準備多くて大変。手応えのある構築見つけたので回数こなし中。



・10勝4回目

ジョブ:シールドスウォーン

ライフ3残り。序盤1負け、終盤1負け。

相手のヤイアのチャーハン構築ええやんと思ってパクって数回回してましたが、早期にヤイアのチャーハン完成したが、盾なしで負けとか色々。また、ヤイアのチャーハンビルドはどうしても前半弱くて序盤落としがちだし、ライフ1で終盤行っても7〜8勝止まり。

で、10勝の構築が神意の盾とスクトゥム4という盾5構築。武器はベネディーア、ムチン、レヴィアンゲイズマグナで10勝目はシュレディンガー引いたのでレヴィアンゲイズマグナと交換。他はカヴァ焼き3、カヒキ2、想い出の珈琲、バナナ。

なんか盾が集まったので調子に乗って詰め込みまくった。やってることはベルセルクの時のムチン軸構築に盾5を詰め込んだ形。もしかしてムチン強くね。



4/2終わり。とりあえずジョブのファイター全部10勝完了。ジョブのハーピスト系が全く出来ていないのでそこ進めたいかな。

今時点で作ったレシピでも(書いてて気づいたが、1ページ目がファイター用、2ページ目がウィザード用、3ページ目がハーピスト用で4ページ以降が共通みたい。)

七星剣系:ファイター系の武器で奥義系。元の時点で攻撃奥義ゲージが強く、一段強くしても開幕程度でそこまで狙うほどかというとなんとも。元のまま使う方が強そう。

ミョルニル:ベルセルクの切り札。ベルセルクの問題点であるウールヴヘジンを発動すればクソ強いが、命中50%により発動までマジ安定しない。どこで奥義ゲージ稼ぐねん。長期戦のシールドスウォーンには強い。でも、ブルーライトニングでいい気もする。元のままで殴った方が安定しそう。

フライクーゲル:シールドスウォーンのメインウェポン。元がそこそこやれるので、かなり作成を狙いたい武器ではある。問題はシールドスウォーンというジョブが証もらったらまず盾が欲しいことなので、活躍が遅め。

ムーンヒル:スクトゥムを普通に強化。ちゃんと強いので作成を狙いたいが、シュレディンガーがあんまりシールドスウォーン向けじゃないので先にスクトゥムを用意したい。

神意の盾:ちゃんと強いし、元もまあ強いが、そもそもヒヒイロカネなんてあんま出ないので、出来たらラッキー程度。

ナイト・オブ・アイス:カオスルーダーのメインウェポン。作成難易度低くてとても強い。

シルバースライムベル:攻撃回数が稼げるならだが、ハーピスト系専用。地味に重いし、攻撃回数と相性が良い玉鋼使うのも痛い。

世界樹の晶剣・マグナ:効果は弱い。枠増えないので別に攻撃アイテム不足してるとかじゃなければ重ねてもいい。

シュヴァリエソード・マグナ:効果はまずまずだが、4マスに増加。カニの素材。

レヴィアンゲイズ・マグナ:2マスで使いやすく、ナイト・オブ・アイスの素材。ウィザード系のメインウェポンになる。

イーウィヤ短剣:エッタマク・イオのままの方が強い。

ホーリーフライパン:ヤイアのチャーハンのベース。フライパンがそこそこ高いので、ヤイアのチャーハン狙いで作るもの。玉鋼が結構ネック。

ヤイアのチャーハン:食べ物入手が本体だが、入手時点で食べ物3つも食い荒らしてる。作成中も弱いし、作成直後も弱いが、流石に作成してから5ラウンドも経てば食べ物めっちゃ集まって強い。もっともその頃にはライフがピンチだろうが。

ムチン:地味に配置面倒なセレストザグナルマグナを作成したご褒美。作成しやすく主軸にしやすいので結構強い。これ自体も食べ物のため、食べ物側の効果も強くなって強い。

セレストザグナル・マグナ:ぶっちゃけほぼほぼムチン用ベース。

ウィルナス斧:効果はまあまあ。他で使用間隔減らせれば強い。悪くはないが、元から一気に枠増える点に注意。

ワムデュス斧:こちらもまあまあ。こちらは開幕時効果あるので、選べる状態ならこちらの方がいいかも。こちらも一気に枠増える点には注意。

ティアマトボルト・マグナ:使用間隔が長く命中が微妙。マグナ系の中では優先度低めでいいだろう。

ウィルニシ・オン・エタト:シールドスウォーンのとりあえずの盾。シールドスウォーン以外はいらない。

フェディエル槍:効果は中々だが、とにかくでかい。終盤お金余ったら抜いて別のいれてもいいかも。

くるりん祈願の金箱御守り:ランバージャックやマナダイバーなどが動物やマナベリ確保出来る可能性が上がってありがたい。でも枠食うし、玉鋼は使うしなのでめっちゃ優先で作成するもんではないような気もする。

コロッサスフィスト・マグナ:コンパクトで使いやすい。ナイト・オブ・アイスほどではないが、ウィザードではエクス・ミトラカルナの素材になるので確保しておきたい。

方天画戟:めっちゃ強いけど、元もめっちゃ強い。手持ちと相談して元のままにするか合成するか決めよう。

ルオー拳:このコンパクトで破格の性能。元も性能はかなりのものだが、流石に合成でいいか。

エリクシール:スタミナ回復系。早期ビルド向け。作りやすいのが強みだが、複数用意は結構面倒。まあ一つでいいかと。

金剛晶:召喚石突してる間にゲームが終わります。空きスペースをかけらでやりすごしてた人向け。


4/3。黒猫マナダイバー、ランバージャック、ライジングフォースチャレンジ中だが、短期のクリュサオル、バランスのカオスルーダー、長期戦のシールドスウォーンに阻まれ、証取得後が安定しない現状。


4/4終わり。ランクA到達。ほぼほぼクリュサオル、シールドスウォーン、カオスルーダーしかいない環境ですが、エリュシオン、ランバージャック、黒猫、マナダイバー、ライジングフォースの10勝チャレンジ中ですが、終わる気配がない。エリュシオンは比較的にカオスルーダーに有利取れるが、クリュサオルに不利。他はまあこの3種突破出来るのかという。マナダイバーとライジングフォースはシールドスウォーンなぎ倒せるポテンシャルはあるが、完成する前に破壊されて終わり。序盤も序盤で回復ボトル持たれたり、ガレオン杖適用ありで握られてたら終わり。序盤勝率とか言ってる場合じゃなくなってきた。チャレンジ中の所感。

エリュシオン:よく出る楽器が対弱体に滅法強く、カオスルーダーを薙ぎ払い、長期戦に持ち込めば圧倒的な強化数でシールドスウォーンに勝てるかもしれないポテンシャルもある。短期で切り刻むクリュサオルとか圧倒的な火力で破壊するベルセルクとかに弱い。出てくるアイテムは特に言うことない。強い高額系は少ないが、低額で完成させやすい。

ライジングフォース:エリュシオンと比較すると強化効果数などを捨て、比較的爆発力があるギターを主軸とする。ギターの性能が結構高く、実は終盤クソ強い可能性ある。ただ、ギターの用意が大変で、証取得後は特にないので隙がうまれてあっという間にライフが尽きる。スタミナがありえんほどきついので出来れば早めにギター3本は完成させたい。ショップにピック並ぶこともあるので上手く活用して、まとめてギター化しよう。

ランバージャック:とりあえず火力の熊と防御の鹿を引かなきゃ話にならない。鹿が3体もいれば結構盤石。まあいなくて犬ばっかなんですが。ジョブ楽器以外は楽器いらないので、とりあえず楽器集めなかった時の選択肢。

マナダイバー:流石にゾーシモス+ダークラプチャーダブルミニステルが出来ればありえん火力が安定して出る。ただ、ゾーシモス作るのが面倒なのとダークラプチャーダブルミニステルが高くて出にくい。しかもマナダイバー全般的にアイテムが高いうえにスタミナ回復速度落ちてるせいで通常武器も使いにくい。マナベリも無駄に使いにくいのも多い。

黒猫:まずブルースフィアないと話にならん。他杖とレッドスフィアがかなり扱いにくい。集まれば強い杖と言ってもまともな杖がガレオン杖くらい。そもそもブラックチャーム起きた記憶がないかもしれない。


4/5。Aランクのポイント減少エグくてひたすらエリュシオンで耐えてる現状。

楽器敷き詰め&六龍フロート敷き詰め&緑ボトル敷き詰めでカオスルーダーは大体安定勝ち。クリュは普通に負けで天羽々斬とかいうバカ武器握られてたら終わり。天羽々斬が文句無し最強武器。

Sランクがあまりにも回数こなさないと終わる気配ない。

エリュシオンの性質上、12戦目あたりのクリュサオルには絶対勝てず、カオスルーダーですら負ける可能性があるので、エリュシオンは捨てました。転職直後がありえんくらい強いんだけど上振れでポイント盛れないので。

で、使ってたエリュシオンの戦法ですが、反射楽器と弱体回復楽器優先で敷き詰めて、各六龍フロート系で囲みます。あの3マス楽器だけ敷き詰めると余裕でスタミナ足りないので、スタミナ消費0かつ楽器である六龍フロート系を使います。スライムベル系は悪くないけど優先度は低め。で、火力ですが、多分カオスルーダーで主流の悪滅か虹の弓を使います。やけどはウィルナスで、氷結はワムデュスでつける。後は緑ボトル敷き詰める。対シールドスウォーンはほぼ負けないかも。対カオスルーダーは反射と弱体回復を乗り越えられながら長期戦されたら負け。対クリュサオルはハバキリ見えたら負け。


・10勝5回目

ジョブ:クリュサオル

ライフ残り2。

おまたせ。はい。逃げました。というわけでハバキリクリュサオルです。緑ボトルが2本、ブロックボトル1本という不安な回復リソースとガレオン杖起動に序盤の手甲3つ使うというやばさ。最終的にはハバキリ2本、ハバキリ合成前1本ずつ、細長い剣1本という構成であまりはルオーフロートやフェディエルフロート。後、ブローディアとグリームニル入れたくらい。

個人的にクリュサオル結構安定してる印象。証前後が隙ではあるが、シュヴァ剣、ユグ剣で結構なんとかなる。ぶっちゃけ、絶拳やグラシで誤魔化した回ある。刀達はレア度4なので結構出にくい。個人的には8戦目あたりから狙いたいところ。



4/6。ここから何回10勝したか分からんが、ハバキリクリュサオルでSランク到達(時刻18:53)

ゲームシステム上、ハバキリクリュサオルを避けるのはかなり難しい(ストレート10連勝くらい)ので、正直ハバキリクリュサオル1択でした。(12戦目とかそこまで勝ち負け進んでる人しかいないので必然的にハバキリクリュサオルかカオスルーダーに出会うことになる。)

とりあえず

クリュサオル→シールドスウォーンが苦手

カオスルーダー→エリュシオンが苦手

シールドスウォーン→カオスルーダーが苦手

エリュシオン→クリュサオルが苦手

ハバキリクリュサオル→苦手なものはない

で覚えておけばOK。なぜかエリュシオンが環境にいないので、カオスルーダーが暴れられる環境。まあカオスルーダーも遭遇的がミラーかクリュサオルがほとんどなら安定するかは微妙だが。

エリュシオンはクリュサオルに明確に不利だが、カオスルーダーから勝ちを拾える。

シールドスウォーンはカオスルーダーに明確に不利だが、クリュサオルから勝ちを拾える。

この2ジョブは仮想敵見て選ぼう。ハバキリクリュサオルには無力なので、エリュシオンが個人的にオススメ。

ハバキリ狙う忍耐あるならクリュサオル、安定したいならカオスルーダーが無難か。


時間ないけど、Sランク目指す人向けクリュサオルメモ。

まず、序盤特化の方が良い。序盤がっつり勝って、合成のタイミングの隙をライフで受けるのが良い。

序盤回収するアイテム:玉鋼、緑ボトル、ブロックボトル、ガレオンフロート、3G武器、各種マグナ前武器、トレハンのあれ。

マグナ前武器は剣→コロッサス→その他の優先度で回収。4ラウンドまでは合成を一切行わない方が強い。(ガレオン杖適用可能な場合のみ除く)

緑ボトルは神なので、回収。1ラウンド目捨てても取る価値がある。

3G武器はガレオン杖用の杖は最優先で一つ確保。色々並んでたら手甲優先。食べ物は長期戦向きアイテムだが、速攻性がなく、長期戦持ち込んでもハバキリとカオスルーダーに破壊されるだけなので無視安定。

ガレオンフロートはそもそもの性能が高く、あるだけでかなり勝率が上がる。

盾と食べ物以外はセール購入はかなりあり。

トレハンのあれは結構悩む。正直0から1。スペース余ってれば採用してもいい。序盤弱くなるし、結構ハバキリ来るまでのガチャだから金額より序盤優先した方がいい。

序盤優先しても、ガレオンフロート、緑ボトル複数、ガレオン杖などの理不尽に負けることがあるので、やっぱり序盤優先して理不尽負け以外を減らしたい。

証取得後は以下を集めていく。

ガレオン杖、緑ボトル、ジョブ剣、七星剣、シュレディンガー、ハバキリ、ブローディア。

剣刀が軸になるので、剣刀4本になるまで、ハバキリ以外剣刀を合成しないこと。七星剣は3本目から合成でいい。ジョブ剣は高いうえに剣なので1個。シュレディンガーはとりあえず1本。ハバキリ作った後は2本目のハバキリ作り狙いながら刀をかき集める形になる。証後は1G更新を使いきってハバキリ素材を集める。刀は全部レア度4により、15%から狙うことになる。ここを乗り切るために、序盤勝ちまくってハバキリ完成までライフで耐えよう。ブローディアはセールしてたら買ってもいいが、基本的にハバキリ完成後。

ガレオン杖なしなら、カオスルーダーにはわりとトントン。シールドスウォーンはほぼ負け。ベルセルクが怪しいくらいで後は勝てる。

相手のみガレオン杖ありならカオスルーダーはほぼ負け。シールドスウォーンは絶対勝てないレベル。他ジョブは不利くらい。

ガレオン杖同士なら他ジョブはわりといけるかもで、カオスルーダーとシールドスウォーンが無理。

個人的にガレオンなし同士で対カオスルーダーにトントンがポイントで、ハバキリ作成中に結構勝って耐えられる。

ハバキリ完成すると、今まで無理だったシールドスウォーンがほぼ勝ちになる。対カオスルーダーも9割ほど勝てる。ただ、早期で落とさないと負ける可能性あり。ハバキリミラーはお祈りではあるが、刀集め、七星剣の扱い方、スタミナ管理で結構ミラー勝てる。余計なスタミナ消費する武器を減らすとかシュヴァ剣とユグ剣抜くとか。

序盤3勝2敗で勝ち、ハバキリ完成時点で残りライフ1になり、ここから5連勝以上して盛る感じ。序盤2勝3敗とか1勝4敗はわりと絶望的。

神姫プロジェクト 2016〜2018ミラチケ 武器考える

ほぼ自分用。


オークイベで2枚配られたので考える。

1枚はアガリアレプト武器確定で、もう1枚悩み中なのでまとめる。


無凸から取るならどう考えてもアガリアレプト武器かラクシュミー武器でいいので、後1枚で完凸いける場合に考える。




とりあえず一覧


■火


・アレス武器

攻撃大、三段小


・アマテラス武器

HP大、回復中


・不動明王武器

攻撃大、急所小


・スヴァローグ武器

攻撃大、アビ中


・閻魔武器

HP中、急所中


・ウリエル武器

HP少ないほど攻撃大、バースト小


・妲己武器

HP中、攻撃中、二段小


・マルス武器

攻撃大、HP小、旺盛小


・ベルゼブブ武器

HP大、攻撃小、二段小


・ラー武器

HP中、攻撃中、急所小


・プロメテウス武器

バースト大、三段小


・アモン武器

攻撃大、HP中


・マモン武器

バースト大、攻撃小、回復小


・ヴァハグン武器

旺盛大、HP小、攻撃小


・フレイ武器

攻撃大、HP小、三段小


総評

急所は多いが大体小で中で止まるものも。閻魔武器も急所中の相方がHP中は弱すぎる。旺盛持ちも二つだが、どちらもゾディアック武器でよさそう。マモン武器はシェオル武器+回復小。これを強いと見るかどうか。真面目にアマテラス武器が1本で大幅に防御性能積めるのでそれでいいかもしれない。実際防御武器の方が編成に外れにくそう。



■水

・シヴァ武器

攻撃大、急所小


・ポセイドン武器

HP大、二段中


・アプロディーテ武器

HP大、回復大


・龍王武器

攻撃大、三段小


・クトゥルフ武器

HP大、急所中


・ニケ武器

HP大、バースト中


・エア武器

攻撃大、三段小


・ラファエル武器

HP大、旺盛小


・サラスヴァティー武器

HP中、攻撃中、急所小


・アーシラト武器

HP少ないほど攻撃大、攻撃小


・ネプチューン武器

HP中、二段中、攻撃小


・ウォフマナフ武器

HP中、三段中、旺盛中


・ラクシュミー武器

急所大、攻撃小、二段小


・フェブルウス武器

HP中、攻撃中、急所小



総評

個人的にウォフマナフ武器が一推し。上のネプチューン武器が泣いてる。カタカタなら旺盛大*2+旺盛小で足りるので、旺盛小の枠にウォフマナフ武器入れればHPや三段とか強く補強出来て良き。また、旺盛大1+旺盛中*2もカタカタで大丈夫みたいなので、2本あるとさらにHPと三段に寄せれる。急所中で大丈夫ならクトゥルフ武器もあり、HPしか増えないが、まあどうせラクシュミーも二段だし誤差誤差。アプロディーテ武器が防御面で強いので、十分強力な候補になりそう。




■風

・ガイア武器

攻撃大、HP中


・ティターニア武器

攻撃大、三段小


・クーフーリン武器

HP大、バースト中


・オーディーン武器

攻撃大、HP少ないほど攻撃小


・アザゼル武器

HP大、アビ中


・ハスター武器

HP大、攻撃中


・キュベレー武器

攻撃大、HP小、三段小


・セト武器

HP大、二段小、三段小


・アリアンロッド武器

HP大、二段中


・アイテール武器

攻撃大、急所小


・イシス武器

旺盛大、HP中


・エール武器

HP少ないほど攻撃大、HP小、回復小


・ミネルヴァ武器

アビ大、HP小、攻撃小


・フリッグ武器

回復大、HP小、攻撃小



総評

正直欲しいのはないかも。フリッグ武器は悪くはない。ミネルヴァ武器はゾディアック武器と同じなので、機獣素材ケチりたい方向け。オーディーン武器も攻撃大幅に上がるが、流石に1枠使うほどというとなんとも感。



■雷


・テュール武器

HP大、バースト中


・スサノオ武器

HP大、急所中


・トール武器

攻撃大、回復中


・雷公武器

攻撃大、HP少ないほど攻撃小


・ブラスマー武器

HP大、旺盛小


・ユピテル武器

HP少ないほど攻撃大、回復小


・マルドゥーク武器

HP中、攻撃中、バースト小


・アテナ武器

HP大、HP小、攻撃小


・マモン武器

攻撃大、HP小、旺盛小


・バアル武器

HP少ないほど攻撃大、HP小、回復小


・ユースティティア武器

攻撃大、HP中


・ディアンケヒト武器

回復大、HP中


・ユミル武器

HP少ないほど攻撃中、攻撃中、三段中


・じょか武器(変換諦めた。文字化けの女。めっちゃ好き)

攻撃大、HP小、急所小




総評

攻撃性能が高い雷公武器とユミル武器、防御性能が高いアテナ武器とディアンケヒト武器。特にアテナ武器は一気にHPを大幅に上げられる。項羽使うなら候補に入るだろう。他はトール武器が機獣武器より強いくらい。



■光

・ソル武器

攻撃大、回復中


・ミカエル武器

攻撃大、HP中


・ラファエル武器

HP大、HP少ないほど攻撃中


・メタトロン武器

HP大、バースト中


・ツクヨミ武器

HP大、攻撃中


・エロース武器

HP中、攻撃中、アビ小


・シャマシュ武器

HP中、攻撃中、HP少ないほど攻撃小


・アトゥム武器

HP大、攻撃小、回復小


・フレイ武器

攻撃大、HP中


・アルテミス武器

攻撃大、二段小、三段小


・ヴィシュヌ武器

攻撃大、HP小、旺盛小


・ティシュトリヤ武器

攻撃中、バースト中、回復小


・タケミナカタ武器

攻撃中、急所中


・アテナ武器

HP大、攻撃小、バースト小


・ルー武器

攻撃大、アビ中


・イリス武器

攻撃大、HP小、二段小



総評

正直欲しいものはない。ソル武器が機獣武器より強いとか、急所中でいいならタケミナカタ武器が攻撃中で悪くはないくらい。ただ、ほとんどがHP上がるため、自然に完凸出来てればHPに困ることが少ない属性ともいえる。



■闇

・サタン武器

攻撃大、二段小


・アモン武器

HP大、攻撃中


・ハデス武器

HP大、急所中


・オシリス武器

HP大、攻撃中


・ネフティス武器

HP中、攻撃中、急所小


・タナトス武器

攻撃大、HP中


・プレート武器

HP大、二段小、三段小


・チェルノボーグ武器

攻撃大、HP中


・ベリト武器

HP中、攻撃中、バースト小


・サマエル武器

攻撃大、バースト小


・カーリー武器

HP少ないほど攻撃中、攻撃中、三段中


・アガリアレプト武器

急所大、攻撃小、三段小


・セレネー武器

二段中、三段中、攻撃中


・エレボス武器

攻撃大、HP小、通常小


総評

まさかの旺盛なし。やはりアガリアレプト武器。急所中でいいならハデス武器も悪くないが、水属性側と比べるとこちらは三段なので流石に微妙か。カーリー武器が攻撃性能高くて強い。エレボス武器も攻撃系機獣武器で、2020チケ内に通常が存在しないのでかなりありな選択肢。



4/8。

だいぶギリギリまで交換しなかったなおい。

というわけで2枚交換しました。

交換したのは

火マモン武器、アガリアレプト武器

でした。

アガリアレプト武器は最初から交換するつもりだったので確定。火マモン武器は反心想ネフティスで火をバーストに寄せたいと考えたので、シェオル+a武器の火マモン武器を選択。火マモン武器は3つ元々持ってたので、そのまま完凸です。まあ、アガリアレプト武器も元々3つ持っていたのですが。


2025年3月24日月曜日

ぜったい猟域SR Android版 蛍&梗子 終わり

この二人と担当教官個別ルートなくて草。


というわけでぜったい猟域SRのAndroid版の蛍と梗子終わったので感想を。SRはまあそのままかけそうになかったのでSR法と同じような感じで。

GRANDEEの方のタイトルなので、そこまで不安じゃない。GRANDEEじゃない方はPCの方で100本入りのあれがあるし。


とりあえずゲームシステム的なところでいくと、マップ選択してバトルだったら被らないコマンドやってボコるだけ。(このバトル特に面白くはないし、事前のアイテム回収忘れによるCG未回収発生するのでめんどくさい。勝ちと負けで差分ありそうだし。)

蛍&梗子でやっても暇すぎたので、多分普通に4キャラくらいまとめていける。ただ、夕方と夜がコマンド4回しか出来ないことを考えるとほんとにギリギリかも。舞が最初からいないので、沙織必須っぽい。また、愛莉とシャルロッテがアイテム塞ぎやがるので、愛莉とシャルロッテは一緒に攻略したほうがよさそう。まあ、アイテム全回収したらそれぞれ攻略した方が無難なんだけど。

Android版は修正パッチ適用されていないっぽく、バトルの必殺技や時間大幅移動が出来ないみたい。

マップ選択だが、タッチ長押し移動でどこにどのキャラがいるか分かるので絶対やること。一々タッチで探すと無駄に時間だけが過ぎていく。


さて、話ですが、基盤設定は流石。SR法というのをベースにどっかのデスゲームみたいにサバイバルを強要される。SR開始直後がマップ選択になるので、デスゲームうおおって駆け引きみたいなのはまあないです。多分。サブキャラだからない可能性あるが。


で、まずは梗子。OP記載の属性は縛。激属性を止めるストッパーだが、サブで1vs1対面なのでそんなものはない。変なキャラが多いこのゲームでは縛以外は比較的スタンダード寄りで、最後は知らない。蛍の方もそうだけど、この島自体がやばい。


次に蛍。この二人だと蛍の方が好き。やばいけど。OP記載の属性は腐。初期の共通でも天元突破してたし、目的があまりにもイかれてるので、内容もイかれてる。梗子もそうだけど、普通に人選びそうなジャンルいれてるのはサブキャラだからなのか。そして、さっさと退場してENDなしは草。

調べたらこの二人個別エンドないってよ。マジですか。システム理解にサブキャラから攻めてきたのだが、まさかねえ。

まあサブだけど結構面白かったし、メインが5キャラも残ってるからいいけど。


とりあえずアイテム周りどうにかしたいし、愛莉とシャルロッテあたりから攻略しようかな。

個人的に舞が結構気にいってるから最後に回したい気持ち。

なんだかんだプレイ始めてから1日経ってません。ハーレムゲーム→エロいもタイフーン→これと抜きゲが結構続いてる感じ。まあ笑ってエロくて面白ければいいもんなあ。

2025年3月23日日曜日

神姫プロジェクト ミラチケ2020範囲でもまとめる

ほぼ自分用。


9周年生放送で購入ミラチケが2019までが2020までに格上げされるようなので適当にまとめる。元限定組がミラチケの場合どうなるのか知らないので一旦抜きで。


新たに対象になるの一覧

タナトス


アガリアレプト

オーディン

ユピテル


ウォフマナフ

セレネー

サラスヴァティー


ルー

イシュタル

ジェフティ


エア

ポセイドン

ラミエル


アイテール


火と闇が可哀想ですが、こんな感じ。ぱっと見ユピテル、ルー、イシュタル、アイテールあたりが強いように思えます。


ジェフティ、タナトス、ユピテルがテクニカ大武器。ジェフティだけツインエッジに注意。他は大体がSレイドメダル武器に近い性能だったり、ユニイベ武器に近い性能だったり。

流石に現環境はテク大取るよりも水ラクシュミー、闇アガリアレプト、光シヴァでスティ大狙うのが無難か。

選択肢は広がったけど結局取るもの変わらなさそう。


次のオークイベでミラチケ18が多分いつも通りなら3つをくれると思うけど、元限定除いてコンプ済なので、一つは闇アガリアレプト武器で完凸させるは確定だけど残りどうしようかなあ。



エロいもタイフーン Android版 クリア感想

たまには短めのをね。


というわけでエロいもタイフーン終わりましたので感想を。


ぶっちゃけファンディスク。ほんとに旅行行って好き放題やるだけ。まあ大体はサイクロンで終わってるようなもんだし。


結構色々なプレイ+相変わらずのメタ発言とギャグで面白かったけど、まあサイクロンが最強すぎてまあまあ良かったくらい。


まあでも、エリートソルジャー見ると安心するんだよなあ。


やっぱりさつきちゃんとすみれちゃんが良いわこのゲーム。


ちんかもツインズは1まで買ってあるので、次はこちらかな。サイクロンみたいに2でヒロイン増えるみたいじゃないし。まあ合間合間で。

2025年3月22日土曜日

ドラクエ10 ver7.3 ミルドラースtire

どうせ魔法で焼き尽くすだけなので書くことない。


というわけでオートマミルドラースの職業tire


tireS:魔法使い、僧侶、海賊

tireA:賢者、竜術師、道具使い、デスマスター、ガーディアン

tireB:レンジャー、占い師、天地雷鳴士、魔剣士

tireC:魔法戦士、武闘家、バトルマスター、踊り子

tireD:戦士、盗賊、旅芸人、パラディン、スーパースター、魔物使い、遊び人


多分一番解説しなきゃいけないのtireB連中かも。上に置いてましたが、大体落としました。


tireS

魔法使い:最強アタッカー。HP低いのがもろに響いたり、カンタがやばいという弱点が多数あるものの、アタッカー性能がピカイチすぎて気にならない。

僧侶:最強ヒーラー。女神ばらまきも良し、一応聖女も良し、シャインステッキも良し。ポップスティックでタイダル事故回避出来るし、盾スキルで硬い。

海賊:オートマ最強アタッカー。死んでもダメ出し続ける大砲が非常に強力。シナジー火力系はないが、わちゃわちゃしてる時の雑魚処理も大砲がなんとかしてくれる。一応レボルもある。マホ解除ブメならデュアルカッターでヒーローにもなれる。


tireA

賢者:雨の恩恵は受けにくいものの、洗礼回復攻撃と揃っている。一応雨自体は8人におけるジャッジ対策としてもかなり優秀。雨+僧侶ファランクスしてれば、僧侶はそうそう落ちないだろう。必殺のHP+200もありがたい。ただ、僧侶いないと吐きそうになるし、自身への凶弾や流星がゲロイ。扇盾にするか杖にするか悩みどころだが、まあ多分杖か。

竜術師:名誉魔法使いサポーター。魔法使いで一番ありがたい火力サポートがやまびこの陣なので、当然それが使える竜術師は強い。ただし、魔法使いいないとお荷物である点には注意。また、範囲火力はドラゴラム頼りで微妙。耐久面も低い。

道具使い:防御補強その1。磁界シールドにより、乗ってれば全職業凶弾で満タンから死ななくなる。非常に大きい。流星についてもプラズマリムーバーが非常にありがたい。地味にブレスのやけどもまとめて直せるのがでかい。火力面はなんともなので、支援に集中してレボル投げたりしよう。特に僧侶入りで強力。

デスマスター:盾は持てないものの、呪文2種が範囲であり、かなり雑魚処理が得意。ゴーストも馬鹿にならない火力を出せる。デスパワーも集まりやすく、単体天使付与など出来るので、意外と耐えやすい。もちろん凶弾でわりとワンパンしたり、流星で壊滅したり、ジャッジで崩壊したりする今回はゾンビ適性の高いデスマスターは相性が良い。枠的に賢者の枠潰す可能性があるのが注意。

ガーディアン:防御補強その2。天光で凶弾耐えやすくなり、ジャッジにもかなり強くなる。賢者の雨と合わせればもうジャッジは怖くない。地味に退魔で神速メラガイアーなどにも強く出れる。魔法使い環境により、道具使いやガーディアンなどの防御補強職の価値がかなり上がった。火力面は道具よりはマシだがなんともなので、範囲で雑魚処理でもしてよう。あまり盾持つメリットはないかも。味方全体耐えさせるほうに意識を。


tireB

レンジャー:信頼と安心のまもりの霧+レボル3種。ただし、相性良い職がほとんどブレス範囲外が定位置なので結構微妙。前行く僧侶でさえも、耐えれるし、やけども直せる。そんなことより凶弾で落ちるから落ちなくする道具使いやガーディアンの方が価値高い。強力なダメージブーストのレボル3種だが、超めいそうで消される悲しみ。極めつけは回復枠を使うため、賢者加入率を減らすというある意味魔法使い構成の環境としては真逆で微妙。ただ、両手武器で殴りがちな物理構成はブレス洒落にならないので、物理構成なら非常にありがたい。


占い師:対範囲性能は最強。範囲広げられるのもあり、流石というほど。女教皇で感電やけども消せるし、範囲蘇生もある。ただし、回復枠使ううえに、事前準備が大変。多分強くなってもめんどくさくて使用者増えない職業。


天地雷鳴士:カカロン+自身でブレス呪文両対策。よく死ぬのでシンプルにザオ枚数が多い天地は強力。まあまあな範囲性能もあるので、雑魚処理もまあまあやれる。正直デスマスターでいいし、回復枠使うのも微妙。


魔剣士:洗礼枠。回復枠を使わずに洗礼枠確保出来るのがありがたい。雑魚処理もまあまあ得意な方なので、洗礼と雑魚処理に注力して立ち回ろう。


tireC:

魔法戦士:自慢のフォースブレイクだが、超めいそうで消される悲しみ。クロックチャージでCT周り早めたり、マダンテや必殺などで範囲殲滅したりしよう。


武闘家:一応GFも出来るアタッカー。感電やけどに対して不撓不屈という回答を持ち、スーパーハイテンションで軽減まで狙える流石物理最強職。火力自体も悪くはないが、対範囲性能が微妙、はどうに弱い、職性能上デスが重いと不利な面も多い。レンジャーがいれば宇宙なので悪くない選択肢ではある。


バトルマスター:範囲性能も高い物理アタッカー。いわゆる差し込みが特に必要ないので、全然バトで殴っても問題ない。範囲性能も高くて強い。クイックアーツの移動速度アップとの相性も良い。ただ、テンション使う系なのではどうに注意。こちらもレンジャーがいれば宇宙。


踊り子:メラゾ型で範囲に覚醒、祈りなどつけられる。蘇り節で範囲蘇生も可能。正直デスマスターでいいが、悪くはない。


戦士:凶弾や流星をかばえたらヒーロー。実は真刃が効くが、超めいそうで台無し。強化された斧が雑魚処理で光るかも。そのくらいで連れてく価値はうーん。


盗賊:爆弾は強いが遅いのがネック。一応GFや極竜使えるが、まあ武や魔物使いでよさそう。スタン系は悪くはないけどうーん。


旅芸人:とりあえず魔法使い環境なので相性悪い。メロディやシーンも刺さる要素が1ミリもない。異常盛り盛りデュアルブレイカーやデュアルカッターで雑魚を足止め出来るが、旅じゃなくていい。回復枠使うのもマイナス。


パラディン:闇100流星仁王立ちうおーー。まあ火力は苦手な方で相撲を封印されたら仁王立ちしかやることが特にないという。


スーパースター:自衛能力とゴールドを含めた範囲火力はピカイチ。こういう雑魚処理には結構得意だったり。逆に自衛と雑魚処理しかないので、他職補助がないこの職業は微妙。


魔物使い:武器スキル以外実質産廃。リンク系は使えもしねえ。おとなしく斧で範囲処理するのが一番強そう。戦士レベルの雑魚処理、武に近い火力と聞けば悪くは聞こえないが、他に何もないので微妙。


遊び人:高い必殺率からの必殺連打の雑魚処理は圧巻。魔法使い環境なので、あそぶから出てくる内容やひゃくれつ舐め等考えると物理構成向けすぎて微妙。物理構成でも別にいらない。





2025年3月21日金曜日

ハーレムゲーム Android版 3年目感想

なんか普通に終わった。


というわけでハーレムゲームの3年目部分終わったので全部終わりましたー。正直3年目話すことはないかも。


ボリューム的には1年目=2年目+3年目という感じ。3年目はもはやHシーンラッシュしてるだけみたいなもん。


面白さでいうと1年目終盤から2年目終わりくらいまでがまあ面白かった。なぜかメインの魔術からそれぞれのキャラがハーレム構築出来るまであたりですね。


それにしても長かったー。全然終着点が見えてこないので、まあ長い長い。


とりあえずこのゲームのだめなところ

・主人公のCGがシルエット。

・後半の誤字脱字がやばすぎる。

・比較的後半のCGが安定してないのとハーレムのCGが横一列詰め込みすぎて微妙。

・序盤の方向性不明さと終盤のいつ終わるの感。


それでこのゲームの良いところ。

・詰め込まれてるメタネタやギャグセンスが非常に良い。

・なんだかんだどのキャラも良い。

・魔術師からハーレム構築までのストーリーがかなり良い。


という感じかなあ。まあ面白かったけど、面白さが山の形になってるような感じ。


はーれむ村とどっちオススメって言われるとどっちもどっちな気がする。なんだかんだどっちもよかったし。


ちなみに私の最終的に好きなキャラは以下の感じに。

エリカ>いずみ>彩佳>香奈>美菜子


はーれむ村もそうだけど妹弱くないですかこれ。正確には妹以外が強すぎるのだが。

2025年3月19日水曜日

ドラクエ10 ver6.5ストーリー感想 個人的100点

正直これでいいんじゃないこれ。


というわけでver6.5前期後期ストーリー終わりました。

ぶっちゃけ前期は準備編かつさっそく使うんかーいで特にないかも。後期は知ってた祭りだったが、結構面白かった。


まあバトル面ですが、前期の方が難しめ。前期はほぼNPCなしでやらされるので、厳しい。実質前期ラスボスがフィールドが狭いデルメゼみたいなタイプなので慣れてるかどうかが大事かも。

後期はほとんどNPCの暴力で勝てる。ver.5最後のラスボスでNPCありは初なんじゃないかな多分。ver5.5どうだっけ覚えてないや。

ラスボスもカタログスペック上では強いのだが、ステージが非常に広くてかわしやすいのでそこまで苦戦感はない。どっかの時のやつみたいに異常な高速化もしないので、NPCの暴力もあって、しっかり散開して殴れば勝てる。



個人的キャラMVP

・天使長ミトラー

ver6.5全般の主役。ジアルーベと共にver6.5全体の作戦面全般担当で、作戦内容は流石というべきもの。こいつがいなきゃver6.5は始まらないというか終わってた。話してる内容が全て賛同出来るもので、実質進行役だったのも高ポイント。ユーライザが進行役やるよりよっぽど良い。ジアクト的にいうとジアネブラあたりのポジション。


・ジアネブラ

3キル1デスというバケモンみたいな成績を叩き出すジアクトのエース。君やってるゲーム違うよ。ちゃんと勝利条件もしっかり把握してるタイプで正直対プレイヤー性能でみたら全キャラ中最強クラス。ドラクエで出てくるキャラじゃない。前期の動き見てもちゃんと前線に出てるのも強い。6.2〜6.4で出てたらほんとにゲーム終わってたレベルなので、むしろ6.5で収まったという。ゲーム上ver5.4と同じにされた可哀想な魔眼の月のスカスカ具合はこいつが悪いのと多分幹部クラスは全部尽きた。幹部というか四天王では?。ルミナとネブラの活躍がバケモンすぎるけど。ちゃんと仕事する敵キャラは評価高いですはい。


・ラダガート

ver6.5で全部いいこと言った人。なんだかんだver6通しで見ても流石英雄といえるほどしっかりしてて、他英雄より一段階凄い感じがする。なんだかんだver6最初で始まり、ver6.5最後で占めた人。なんだかんだ悪神スタートもこの人からでよかったんじゃないか。


・ユーライザ

普段はMVPに上げませんが、今回だけは話が違った。ver6.4を間に挟んだ意味が出てきました。私はver6.4を間に挟んだ意味は何と思ってましたが、こいつは綺麗にやってくれました。


プレイ中の自分:流石のジアクトトップやし、ここはユーライザの言う通りユーライザが一度盾になってフォーリオン戻って作戦通り突撃やー。


盾になるユーライザ、なぜかぴかー。


ジアクトトップ:!?

プレイ中の自分:!?

その場の主人公+ユーライザ:!?


マジでジアクトトップかわいそう。



まあ真面目な話、ver6.4のレクタリスはまあある意味壊れてたので、ver6.5のユーライザも壊れており、一緒にいくのに身投げするとかいうバカみたいなことしたら伏線になってるのはずるいって。天使長とジアクトがジリジリ作戦でじっくり立ち回ってジアクトトップもこれで勝ちの詰み盤面やってやろうとしたら唐突に光りだして効かないとかたまったもんじゃない。帰ったらちゃんと解けるし、ちゃんとフィールド作る仕事してるしもうお前がMVPだ。



流石に無料期間で魔眼の月進めて終わらせるの疲れたので、ver7ストーリーはいつやるかね。明らかにジアクトの船残骸からスタートしてるので絶対ver7やばいし、またジアクト関わってるだろこれという感じですが。

やっぱりドラクエ10はある程度ストーリー貯め込んでから進めるのが一番。ver7ストーリーはいつやるか分かりません。だって普通にver6ストーリーよかったし。


なんだかんだver6全体的に面白かった。

個人的には

ver6.3>ver6.2>ver6.5>ver6.1>ver6.0>ver6.4

という評価かなあ。ver6.5も面白かったけど、レオアシュ+ジアルミナターンが一番面白かった。.0は最後だけ面白いからしゃあない。正直バージョン6全体通しても英雄とジアクトと一部天使の評価に振り回されてる分、短編集+レクタリスの.4が低くなるの仕方ないかも。


ver6範囲終わったので、個人的ver6ポイント集


・天使

ミトラーとレクタリスとユーライザとヘルヴェルだけ覚えておけばいいです。他はエキストラだと思えば。正直、私が評価してるのって英雄、ジアクトに偏ってるし。正直動かしてる主人公の動きあんま興味ない。


・英雄

正直アシュレイ、レオーネの2強。そこからラダガート、ハクオウという感じ。男性人がマジ強い。真面目に私がver6好きなキャラってなるとレオーネ、ラダガート、ジアルミナ、ジアネブラかも。ちなみに三闘士は3人でうんたらうるさかったのでどんどん脱落するだろうなと思ったら案の定。


・ジアクト

マジでただゲノスが侵略したかっただけだが、まあver6まで進んだアストルティアにはそんなシンプルな理由でも困るわけで。先発適性SSRのルミナ、タッグでちゃんと狙うフレイザード、ちゃんと3キルするネブラ、演出最強ゲノスビームがオチ要因にされるゲノスなど勢揃い。ゲノスはマジで泣いていい。

2025年3月17日月曜日

ハーレムゲーム Android版 2年目感想

ハーレム構築の2年目。


というわけでハーレムゲームAndroid版の3年目開始まで進んだので感想を。ぶっちゃけ3年目もまとめてよかった気がするが、3年目もまあまあ時間かかりそうに見えたので、一度ここで区切ります。


2年目はちゃんとハーレム構築優先がメイン。1年目がほぼチュートリアルというかクソ長い前座みたいな感じなので、2年目でガンガン攻略という感じ。1年目ほどではないにしろ多少シリアスあり。ぶっちゃけ香奈の話はほぼほぼ終わってるようなもんなので、一番香奈が出番ないかも。


美菜子⇒彩佳⇒エリカ⇒いずみ

という感じに進んでいく。実質個別に近い感じ4回。まあ1年目から個別に近い感じで進めてはいたので、ある意味ハーレム入りの順番とも。香奈は入ってる扱いで無視。あっ、香奈関連も出ますが、ほぼ1年目で解決してるうえに脅威になる要素もさせる意味もないので無視。


面白さだと、エリカ、美菜子が強かったかも。いずみもなんだかんだ〆担当されたので面白かったですが。

話的には彩佳とエリカの2強かなあ。美菜子はどうしてもパンチが弱い気がする。いずみは他キャラと比較すると普通すぎて逆に麻痺する。


長さは流石に1年目の半分か3分の1程度。ちゃんとティアいるし、話的にはがっつり進んでるし、普通に面白いから余裕で神ゲーですこれ。


ところで3年目やることありますかこれ。イチャイチャして終わりでは

2025年3月15日土曜日

toheart2ダンジョントラベラーズ vita版 20階層到達

なんだかんだストーリークリアから12日もかかってて草。


というわけで20階層到達しました。

後は20階層ボス達とサブダンジョン達みたいな感じです。

11〜15階層は結構辛かった。16〜18階層は意外とさくっと。19階層はゴミ。



編成

前衛

瑠璃:ダークロード

よっち:ダークロード

後衛

イルファ:くノ一

花梨:くノ一

シルファ:歌姫


ストーリー攻略時と比べると環をイルファに変えて前2後3という形に。


・瑠璃

タンクとウォークライとオーラエリミネイト。

基本的にバフ消ししてるか物攻アップ切れ確認してウォークライする。かなり暇なのでアイテム担当。ガチで取りたいスキルない問題。


・よっち

両手武器火力担当。19層の火力がイかれてるので、よく倒されたり。バーサークからのレイジングスマッシュでダメージ出す担当。冗談抜きでメイン火力。正直ダークロードでいいのか疑問はあるが、まあ武器強いし侍にして装備出来なくなったら困るからいいか。


・イルファ

サブ火力担当。対雑魚性能がユニーク+追撃で高く、結構即死狙える。基本的に鳳凰と通常攻撃で完結するから簡単。ただ、二刀流上げないと火力出ないし、突耐性ボス多すぎて通常攻撃マジで全然入らないから手数で誤魔化してる感ある。探索系全切りの戦闘特化なので、なんだかんだ一番活躍してるかも。


・花梨

探索系に結構振ってるので、イルファより火力出始めるのが遅い。ただ、大型は普通にいるわ、5体編成のやばいのは多いわでやっぱり探索系は欲しくなる。ぶっちゃけ通常攻撃で遠隔で使いやすいだけでトレジャーハンターとかでいいような気もする。


・シルファ

歌姫のサポート特化。マーチしたらメイドスキルかキャロルでなんとか。マーチが完成すると明らかに動きやすくなる。



対ボス基本戦術

戦闘前にウォークライ

戦闘時はイルファ鳳凰⇒シルファマーチで速度の優位性を確保し、ラピッドストーム発動出来るなら即発動する。

イルファ:鳳凰⇒通常または忍術

花梨:アイテムまたは通常または鳳凰

シルファ:マーチ⇒メイドスキルorキャロル(応急手当が多い)

後衛組は大体上記で、イルファと花梨の二刀流連撃通常で地道に削る。無駄に突耐性が多いので時間かかる。

瑠璃:アイテムまたはウォークライまたはオーラエリミネイトまたは挑発

よっち:バーサーク⇒レイジングスマッシュ

前衛組はこんな感じ。よっちはメイン火力で流石にウォークライ+バーサーク+レイジングスマッシュで大体3桁後半から4桁叩き出す。大体殴属性なので耐性であまり止まりにくい。

瑠璃はオーラエリミネイトのバフ解除最優先。物攻ダウンはウォークライで消していこう。攻撃してもイルファ通常1回分くらいしかダメ出ないのでおとなしく防御優先。




それぞれの階層解説


11階層

一方通行戦闘が多く、クラーケンが登場したらもはや終わり。

ボス1:超難所。シンプルに自動回復でクソ硬いうえに、死ぬほどターン周りが良い技も使う。この時点でやばいのにアベンジャートリプルアタック持ちでまあ事故る。ダンスもかなりだるいといきなり強敵。火力要求されるので、ある程度ごり押し出来るように火力を用意しよう。


ボス2:もはや持ってるやつが多い全体攻撃シリーズ。ボス戦挑む前にザッハトルテは必ず用意しよう。買ってまで進める価値あり。ダークオーラ持ちだが、レベル3なので無視でOK。大洪水の物攻ダウンがかなりバカなので、必ずウォークライで上書きしよう。


12階層

まあまあマップが面倒だが、大きく4分割しており、それぞれ中央からアクセスする形なのでかなり埋めやすい。天狗から封印書でAGIアップを全員に装備したいところ。


ボス1:シンプルな全体攻撃アタッカー。大洪水されたらウォークライをすることを忘れずにし、ザッハトルテを惜しまず使って倒そう。


ボス2:超難所。雷耐性絶対に用意すること。雷様の封印書が手軽でオススメ。非常に速く、エアリーフィールドからの雷鳴連打でゲームが終わる。雷鳴が麻痺つきで凶悪。エアリーフィールドの回避がほんとにやばく、オーラエリミネイトがマジで当たらない。雷耐性を高めて頑張って耐えて、エアリーフィールド切れたところから鳳凰当ててボコボコにしよう。


13階層

普通に前半マップがだるく、ショートカットは後半側しかない。一方通行戦闘も多く、ヴァンパイア遭遇したら終わり。その反面、蘇生アイテム持ちが二人もいるので、結構狩っててありがたいエリアだが、お市の威嚇射撃が普通にゴミ。


ボス1:超難所。ほぼほぼ12階層ボス2と同じような性能だが、こちらは回避アップがない。速度アップはさっさと鳳凰で消そう。スパイダーネットはまあまあだるいが我慢。何気にターン戻りが速く単体大ダメージの毒針が凶悪。この階層で入手した蘇生アイテムを惜しみなく使おう。突耐性がありえん高いので、くノ一には火炎瓶持つのを推奨。これからも突耐性持ちが多くなるので、火炎瓶と使い分けていこう。


ボス2:うざいだけで火力は皆無。TP消されたりするが、異常回復回せば問題なく倒せる相手。ようやくの癒やしボス。


14階層

マップとしては15階層と繋がっていて、ショートカットもいい感じなので比較的歩きやすい。


ボス1:アベンジャー+トリプルアタックの脅威再び。ダブルアタックもある。蘇生アイテムや単体回復を持ち込み、じっくり遠距離から殴り合いしよう。


ボス2:超難所。持ち技が全部強い。倉庫にある異常回復アイテムをすべて持ち込むこと。火力面はそこそこでもアビスロアーとみんな呪いますよという事故要素技により、全体攻撃連発される可能性があるので侮れない。

アビスロアー:ガチで事故るのでお祈り。

大津波:ウォークライで対処して回復。

みんな呪いますよ:お祈り。ほんとに影響でかいので直していく。

クルクルアイ:痛いうえにマジで当たらない12層ボス2の恐怖再び。殴る前に異常回復で命中ダウンを消そう。


15階層

マップ埋めするとだるい程度。サイコロさんはこのあたりから見かけるが、まあまあ事故る。出来ればさっさと倒したい。


ボス1:超難所。高い突耐性+アベンジャー持ちでかなり大変。全体HP吸収技により突だけで削るのは非常に厳しいので、アベンジャー覚悟で前衛が削っていこう。みんな呪いますよ持ちなので出来れば早めに倒したい。14階層ボス2に近いが、みんな呪いますよに注意出来てアベンジャーに気をつけてれば戦いやすくはある。


ボス2:ほぼイルファ。アベンジャーとダークオーラ持たないが、大洪水を使ってくる。分身と影縫い率が高いので、思ったより他ボスより隙があって戦いやすく感じる。突耐性がやばいので前衛で削り、後衛は分身はがししてよう。



16階層

一方通行が多く歩きにくい。サタデーナイトきたら終わり。他雑魚も厄介なのが多め。サムライはまあまあ事故るので注意。


ボス1:速度アップは即鳳凰。久々のトリプルアタック持ちなので蘇生アイテムは忘れずに。火力がトリプルアタックに依存してて、分身も使うので意外と隙があり戦いやすい。多分難なく倒せるはず。


ボス2:13階層ボス1に近い構成で全体攻撃スロウに注意。しっかり直そう。イベイジョンの回避アップは意外と当たるのでオーラエリミネイトする価値は全然ある。サンダーボルトとかいう舐めプするので13階層ボス1と比べると戦いやすい。こちらも難なく倒せるはず。


17階層

一方通行が多いので注意。ブルオクトパスはまあ頑張って。後半の方が歩くの時間かかる。バウンティハンターの封印書はAGIアップ2なのでさっさと全員分確保。


ボス1:弱めのアベンジャーに突耐性と15階層ボス1に近いが、アベンジャー確率低いのが救い。大洪水がメインウェポンなのでHPと速度管理に気をつけながらウォークライで対処したい。地味にアビスロアーで事故るので注意。


ボス2:初手の火力アップは必ずオーラエリミネイトで潰す。トリプルアタックはないもののぶん回しに注意。アベンジャーとダークオーラレベル3。くノ一に削り任せた方が無難。別に行動早いわけでもないので意外と余裕ある。



18階層

スナイパーは1000ダメで倒してくるし、ベジタリアンは火力高い+痛恨700ダメ+マジカルピコハンでTP削りやばい+高HP高防御とやばい。

といってもこいつらは19階層で出たほうがやばいレベル。


ボス1:まあ見た目通りの性能。ブルオクトパスが持つ触手の超連続攻撃がないので救い。墨による命中ダウンとぬるぺとによる回避アップが厄介。異常回復アイテムで直して戦っていこう。ブルオクトパス倒せるなら問題なく倒せるくらいだとは思う。


ボス2:こちらも見た目通りの性能。ディフェンダーかけた後、全体攻撃を連打する。トリプルアタックを持ち、事故るので蘇生アイテムは忘れずに。トルネードの詠唱もあるためか、鳳凰マーチであまりターンが回ってこない。反面、シンプルに硬いので長期戦覚悟で戦おう。


19階層

ショートカットが死ぬほど遅い、雑魚がやばいやつしかいない、右上と右下のエリアがゴミすぎて、逃げるが仕事しないと悪循環。なぜか右下右上エリアは4〜5体編成か大型込み編成が多い。なんで。真面目に右上を無傷突破は無理なので蘇生アイテムを持ち込み、ダンジョン内セーブを駆使しながら進めていこう。

雑魚敵だが

スナイパー:18階層から引き続き。アローレインの全体もうざいが、単体抹消するスパイラルアローがほんとにやばい。この階層の中では耐久低いのが救い。

ベジタリアン:18階層から引き続き。平気で2体以上登場し、高耐久高火力でTP削りも持つ。普通に死ぬ。

川姫:17階層から引き続き。全体攻撃マシーンだが、アローレイン旋風など全体攻撃持ちも多く、ラプランチャーの威嚇射撃が全体攻撃で削れたHPにかなりきつい。こいつ自体は17階層引き続き組で耐久は低め。

ラプランチャー:威嚇射撃だけでもやばいのにかなり当たりにくくなるうえに気絶までするスタングレネード。ベジタリアンの痛恨に近い火力を持つハートブレイクショットとガイデッドショットが非常に厄介。耐久もそこそこあるのもきつい。

ラナンシー:アビスロアーだけほんとにやばい。周りがやばいのでくらうと致命傷。後はまあ。

木の葉天狗:多分一番マシ。速度アップはさっさと鳳凰推奨。旋風のスロウはうざいが実はそれくらい。心眼とアベンジャー持ちなので最後に倒した方が被害が少ない。というか周りの方がやばい。

ブルオクトパス:17階層から引き続きの大型敵。触手で一人抹消されるが、まあまだなんとかなる。

マッハ:18階層から引き続き大型敵。ガストスラストが600ほどダメージプラス行動戻りが速くて厄介。まあでもなんとかなるほう。

ノスフェラトゥ:大型敵。シンプルにタフで戦いたくない。魔法攻撃主体で真面目に対応すれば倒せなくはないがかなりリソースが消耗される。


ボス:難所。まず通常攻撃とアベンジャーが即死攻撃。アベンジャー確率も高いので前衛は即死対策必須。ないと話にならないのでファラオの封印書を用意しよう。

即死対策出来たらレインボーフラッシュだけくらいなので意外となんとかなる。初手の魔攻アップ速度アップは鳳凰で速度ダウンしてからオーラエリミネイトで消そう。高HP高耐久自動回復持ち。くノ一の通常攻撃ではウォークライ込みでも真面目に戦力にならないので忍術するのがオススメ。レベル1でも強い。

2025年3月3日月曜日

toheart2ダンジョントラベラーズ vita版 ストーリークリア

わりとがっつりやってた。


というわけでtoheart2ダンジョントラベラーズのvita版の10階層ボスまで倒しました。このためにtoheart2クリアしたけど、ほぼほぼアフターデイズ前提すぎてあまり意味なくて草。何人かtoheart2に出てなくてアフターデイズに出てるやついるし。PSPでtoheart2クリアした意味はと思いますが、気にしたら負け。



最終パーティーですが

環:侍

瑠璃:ダークロード

よっち:ダークロード

花梨:くの一

シルファ:歌姫

の前3後2構成。このゲーム絶対前2後3の方が強い。

とりあえずすぐ集まったファイター3人+最初のメイド+なぜか低レベルから最終職の花梨で構成。マジックユーザー系はめんどくさすぎて知らない。


後半のボスがどいつもこいつもやばいのでわりとゴリ押し気味。道中は歌姫で回復し、ボスはアイテムで回復。

ラスボスもアイテム回復のゴリ押しして、お供を倒し、自動回復がないことを活用して影縫いを放置して地道に殴るという。

9階層やばすぎて先に別ダンジョンでレベル30まで上げて攻略。結局、9階層が一番やばかったかも。10階層は結構どうとでもなった。ラスボス以外は。


このゲーム、味方が持つスキルは容赦なく敵も持つという。アヴェンジャー、心眼、ダークオーラやばすぎー。


ファイター系はなんだかんだ分かりやすい安定アタッカーではあるので使いやすいが、他アタッカーが使いやすいと分かれば真っ先に盾行き。多分前2はこいつで埋める。

マジックユーザー系は色々出来そうだけどめんどくさすぎる。

スカウト系はシンプルに先制系や逃げ系がクソ便利。後はいい感じに火力確保出来れば申し分ない。

メイド系は火力計上しにくいうえに遅いが、リソース面では強く出来ればいれたい気持ち。いっそのこと抜くのもあり。





2025年2月24日月曜日

ドラクエ10 7.3 職業雑tire 20250224

久々の雑tire表


半分自分用みたいなとこある。



7.3環境での雑tire表。外コンテンツを重視し、明らかに職性能や活躍の幅を評価します。

今回めっちゃ厳しめ


tireS:僧侶、魔法使い、魔物使い

tireA:武闘家、魔法戦士、賢者

tireB:レンジャー、占い師、海賊、竜術師

tireC:旅芸人、バトルマスター

tireD:盗賊、パラディン、道具使い、踊り子、天地雷鳴士、デスマスター、魔剣士、ガーディアン

tireE:戦士、スーパースター、遊び人



解説

僧侶:はやくこいつをtireSから引きずりおろせ。安定した回復補助で最強。弱点である格下クソ暇でやることないから別職でいいというのをマッチング速度で破壊する最強職。基本殴らないため、マッチング味方からも安心感を得れるのがメリット。マジではやくこいつをtireSから引きずりおとせ。

魔法使い:海賊に負けてたのに、海賊に勝てるようにしたら多数の物理職を粉砕したバ火力職。正直、バトマスが溢れかえるより健全なので、魔法使いで溢れるのは大賛成。火耐性さえどうにかなれば破壊。火耐性ちょっと程度では揺るがないやばいやつ。なぜか壁不要ボスが増えているのも追い風。

魔物使い:通帳実装により、レベル上げ最強職に。週替り強ボス絶対出現で出番終わるかと思ったら通帳によるレベル上げで復権した。正直デルメゼしか仕事ないからtireBまで叩き落とそうと思ったが、通帳環境なので一旦Sで。魔物使いで稼いだ経験値で魔法使いや僧侶を上げるんだよ。

武闘家:物理最強職。このゲーム一周回ってどいつもこいつも物理複雑なので、タイガーだけの差し込み管理して、CT回しするだけのこいつがなんだかんだ最強。圧倒的なパワーを感じて間違いなく最強職だが、別に魔法使いでいいというのはそれはそう。

魔法戦士:同盟最強職。属性さえ通ればFBとクロックチャージによる高速回転が猛威を奮う。魔法使い環境なので更に酷い。文句無しにS出したい気もするが、最近の活躍が薄いというか同盟以外にお呼ばれがないのでここ。

賢者:魔法強化の影響を受けてて一応最強職だが、僧侶が最強すぎて、2番手感が否めない。とはいえBに落ちるほどではないのでここ。

レンジャー:同盟最強職その2。レボル3種にブレス無効はあるもののどちらかといえば物理環境向きなため、魔法環境の今押され気味。正直防具が魔法戦士と別で用意しなきゃいけないのが一番終わってる気がする。ザオ持ちの単体アタッカーという役割は仲間モンスターに奪われました。

占い師:強化により、圧倒的な単体と範囲を獲得。スキル回しなど癖はいるものの、仲間モンスターに近い火力を誇るため、プレイヤーが仲間モンスターみたいな運用出来る感じになってるのが魅力。占い師+仲間モンスターで細胞狩り性能が最強に。新細胞も登場したので、これはちゃんと評価されるべき。わざわざ作る価値ないから、仲間モンスター2人みたいな環境を作り出せるので作る価値出来たという感じ。レベル上げは魔物使いに全部破壊された。

海賊:魔法使い様が最強になってしまったので、一線から退いたが、強さ自体は変わっていないため、安定した遠距離火力を継続して出せるのは相変わらず。レボル、スタン、ピオなど持つため、一線から退いても全然強い。

竜術師:本音いうとCまで叩き落としたいが、流石に海賊より下はないなあということでここ。ほんとに魔法使いでいいんだが、やまびこが魔法使いとしてはありがたく、魔法戦士、レンジャーに相当するほどなので。なお僧侶と賢者。

旅芸人:サポ最強職。仲間モンスターが最強でも相変わらずフィールド狩りのサポ性能ならぶっちぎり。通帳魔物使い環境なのも良し。対エンド、対同盟が致命的に終わってるという弱点だけがどうしようもない。武器防具を使い回せるレンジャーに任せよう。

バトルマスター:環境に振り回される物理職。シナジー火力最強だが、運用難易度も物理職トップクラス。なんで流行ってるのかよく分かんない。現状、魔法使い様に破壊されてるので出番はサポくらい。

盗賊:スタンと盗みだけ。細胞狩り環境なのでなんだかんだ証盗みが美味かったりするが、まあサポ要員。

パラディン:久々に壁パラ復権したと思ったらバラシュナには相変わらずで、ミルドラースでもどう考えても出番ない。五月雨うおーもまあもうそこまでやる理由も…。

道具使い:ガジェット陣は魔法環境と相性いいが、別に魔法戦士、レンジャー、竜術師でいい。さらに火力ほしけりゃお呼ばれするかもしれないが、まあ同盟系のTAくらいか。

踊り子:魔法強化の影響を地味に受けてる。毒タナ出来れば武相当。魔法型でメラゾでまあまあ偉くはあるが、入れそうなの同盟くらいだし、流石に魔法戦士、レンジャー、竜術師優先か。道具使いと同じような感じ。

天地雷鳴士:ソロサポだけで最強で簡単だが、どう考えてもその先へはいけない。僧侶操作で天地借りる方がよっぽどオススメ。補助輪みたいだからこの職消せ。

デスマスター:こいつが強い環境のときはゾンビ環境だ。職性能としては実は申し分ないし、同盟も弱くはないので個人的にオススメではある。あくまでいけなくもないくらいで、普通に僧侶か賢者でいい。Cに上げてもよかったかもだが、活躍らしい活躍皆無なんだよなあ。ミルドラースで活躍するとかあるか?

魔剣士:闇に全振り。お得意の範囲火力は占い師に奪われ、単体も闇だし、魔法使いでいいしでまあ行き先がマジでない。鎧着てる職の最有力候補だが、実は鎧職全部切って鎧買わない方がいいかもしれん。

ガーディアン:光と被ダメ軽減で特殊性能だが、ちょっと防御寄り。同盟では攻撃サポートが優遇環境なので、防御サポート低火力で枠埋めるのはなんとも。レボルを全部捨てて防御に振って蘇生捨てたレンジャーみたいな。攻撃も光でなんともなので、魔法反射と被ダメ軽減がちゃんと仕事する同盟環境なら。

戦士:強化入ったらしいのに何も話聞きません。

スーパースター:一応サポなら。プレイヤーで使う理由はまあ…。

遊び人:得意のひゃくれつ舐めが魔法環境で終わりました。存在価値皆無。




6.5後期環境のを持ってきてみた。

S:武闘家、僧侶、魔法戦士、レンジャー、賢者、海賊

A:まもの使い、バトルマスター

B:踊り子、魔剣士、ガーディアン

C:魔法使い、旅芸人、パラディン、道具使い、天地雷鳴士、デスマスター

D:戦士、盗賊、スーパースター、占い師、遊び人


魔法使い、占い師が大幅up。

レンジャー、海賊、バトルマスター、踊り子、魔剣士、ガーディアンが大幅にDownかな。



特にアタッカーの影響が大きいです。このゲーム、アタッカーは強化して上位に行くパターンがほとんどなのでどうせまた強化で上位に行きそうですが、少なくとも鎧は上位にならなそうと見ています。

個人的には海賊が気になります。次はバトルマスター強化のターンがまた来そうと見てます。バトルマスター、ずっと強さが上下激しすぎるので。安泰職業選びたいなら僧侶が安定。次点で魔法戦士、賢者、その次点で魔物使いです。



ハーレムゲーム Android版 1年目感想

神ゲーです。一旦区切りポイントっぽいのでここで感想。


というわけでハーレムゲームAndroid版の2年目開始時点まで進めましたので感想を。このゲームとんでもねえよ。


分類的にはハーレム抜きゲーで以前攻略したはーれむ村にかなり近いというか同じとこの前作品。2年目開始がまあ多分折り返しか三分の一のどちらかだととりあえず現時点では神ですこれ。マジで面白い。


まあさくっといこうか

皆瀬香奈:大体こいつが悪い。1年目時点ストーリーの元凶かつこのゲームのメインタイトルでもある。まさかのエロゲーマーがそのまま伏線になってなんでもありなのマジで笑った。1年目中盤から出番が増すメタ発言の塊。ある意味このゲームが面白い理由の一つだが、ちとキャラが弱い気もしなくもない。

三峰いずみ:なんだかんだスタートと終わりでいいとこ持っていった。やはりスタートで動けると強い。貴重な常識人枠だが、スタート攻略なのでちょいちょいのまれ気味。最序盤の貫禄はとっくのとーに消えたというか主人公が悪いというか香奈が悪いというか。わりと真面目に一番正妻かも。キャラとしては一番好き。

八重咲エリカ:1年目中盤から出番が増し、香奈同様にそこから一気に抜き去っていく女。いい感じに個人パートもらえてるのもあり、キャラの強みがガンガン生きてる。いずみの次にキャラとしては好き。結構ツッコミ担当より。

音倉彩佳:多分1年目出番が多かった女。なんだかんだ香奈のアシスト方向に進むためのキャラみたいなとこがある。まあ大体主人公が言ってるので。そして変な方向に進んでる気も。

鈴屋美菜子:はーれむ村同様に妹弱い気がする。ある意味被害者だから割り込んでくるのが面白いくらい。

主人公:香奈同様メタ発言の塊。動き方がとても良い。ガンガン心情出てくるので話が分かりやすいうえに面白い。大体香奈と1vs1するとシリアスパートに入るが、多分1年目で解決したから2年目で起こらないでしょ多分。

ティア:面白さを倍増させた女。立ち絵なし。立ち絵ください。かなりいいキャラしてる。話も分かりやすい。2年目も出てきそう。


その他だと、1年目終了時点なのにもうクソ長いとか。メタ発言の塊なのにメタ発言がちゃんと面白いのは流石とか。もうシナリオはGODオブGOD。反面立ち絵はメイン組しかいないし、エッチシーンも主人公が真っ黒のシルエットみたいになってたり、回想カウントされない短いエッチシーンがありえん数あったりなどなどシナリオ長い分それ以外は少し削られてる感じ。

1年目のコンセプトがありえんぐらい良い。本当にこのゲーム抜きゲーか?まあ抜きゲーなんだけど。マジで面白いからオススメよこれは。


2025年2月21日金曜日

toheart2 PSP版 ルーシールート感想

るー


というわけでtoheart2のPSP版ルーシールート終わりましたので感想。


とりあえず、一番関わるキャラ多くて草。流石1ルート攻略しないと出てこないキャラ。

ルート攻略としては珊瑚&瑠璃ルート同様でミスがほぼ許されないので攻略サイトおとなしく使った方がいい。

もうどのルートでもやってる中盤のいつものタカ坊やってるのが、正直ささらルート並ではあるものの方向性が花梨だったのでまあまだマシ。むしろ登場キャラの多さに救われてる。珊瑚&花梨の強力コンビがほぼ味方でアシストしてるのがでかい。タマ姉&このみの出方もかなり良い。

るーこも可愛いし、癖もあって良い。進み方も良い。マジで面白かったな。

欠点はあれどそれを上回る良さ。そしてキャラ数多いうえに直接関わりあるわけじゃないのが良い。花梨出た瞬間めちゃくちゃ笑ったもん。むしろ花梨ルートより花梨生き生きしてるよ。すまきにされてたけど。珊瑚ちゃんまで出てきてマジでとは思いましたが。


最終ルート評価

ルーシー>由真>珊瑚&瑠璃>愛佳>花梨>環>ささら>このみ>優季


個人的に花梨超えてればまあ良しなので、そうみるとなんだかんだあたりルート多かったな。看板の環とこのみが微妙で追加ヒロインのささらも微妙というのがぶっちゃけなんだかなーという感じですが。


toheartがリファインかなんかするらしいし、2もリファインするのかな。ダントラはどうなりますかね。

2025年2月17日月曜日

妹ぱらだいす2 Android版 理々奈ルート感想

このゲームエロ全振りでは?



というわけで妹ぱらだいす2の理々奈ルート終わりました。一応このゲームは各個別ルートとハーレムルートある感じです。これそれぞれに属性とプレイ分けてるタイプな気がする。とりあえず理々奈ルートはエロかったけど、正直そこまで好きではなかった◯。ルート入ってから多少のストーリーはありますが、ほぼほぼエッチしてるだけ。まあ抜きゲーなので多少はね。

ただ、ストーリーが絶望的に終わってます。多分理々奈だからな気がしますが、まあ不快な要素しかなかった。

まあいくら抜きゲーでストーリー薄いとはいえ、かなり微妙でした。ほんとにエロ全振りゲーな気がします。


理々奈ルートだけなら容赦なくワースト叩きこみたいレベルですが、残りのルートは如何に。次はしずくやろうかな。

2025年2月14日金曜日

Eスクールライフ switch版 莉佳子ルート感想

このゲーム、キャラの可愛さ全振りでは?



というわけでEスクールライフswitch版の莉佳子ルート終わりました。これでEスクールライフは全END完了。switch上で見るプレイ時間は20時間以上なので20時間から25時間くらい。このキャラ数でこの時間なのでやはり個別は若干短め。


で、莉佳子ルート感想ですが、莉佳子可愛いやったー。ストイック、小悪魔、ゲームクソ上手くて草。まあそんなくらいでぶっちゃけクラス違うかつ陸上要素を持った望愛みたいな感じ。ルートの方向性がイチャイチャ+陸上という感じで他メイン組と比べると明確な芯を持つため読みやすい。また、日付も近い日付に飛ぶ感じなので話が繋がりやすくゴールも見やすいのもグッド。他NPCもほぼ陸上部だけど普通に見れるクラスで特に面白みはなんとも。

メイン組ではかなり見やすいが、流石に瑛美が最強すぎるし、サブ組も超えないかも。

という感じでルート評価はこうかなあ。

瑛美>恵梨奈>裕香>莉佳子>>美里>凛>望愛


ほんとにキャラがよかった。個人的にEDテーマがめちゃくちゃ気にいってる。EDっぽくないけどそれがまた良い。多分4ヶ月くらい聞いてるかも。

正直望愛ルート終わった直後はこのゲーム微妙かと思ったけど、最終的にはかなりよかった。サブ組の方が優秀とかどうしてもイチャラブ特化とかあるけれどもまあどのキャラもよかったし、かなり大満足。

2025年2月13日木曜日

toheart2 PSP版 環ルート感想

このゲーム、全部タマ姉が悪いのでは。



というわけでtoheart2PSP版の環ルート終わったので感想を。


中盤はゴミだが、終盤は結構よかった。


タマ姉の設定側が結構悪さしてて、今回はタマ姉側の方が悪かった感じなので、ささらとかこのみルートに比べれば全然マシ。ぽっと出の取り巻き3人組がやりたいことをやるだけやって登場しねえの普通にやばすぎる。起爆剤のためとはいえあまりにもひでえ。まあなぜか登場しなくなるから終盤マシなんだけど。

終盤の話と進み方はよかった。というか貴明もこのみも環もみんな同じじゃないですかやだー。まあそんな気はしてた。


正直、ささらとこのみ見てあれだったので全く期待してなかったけど、思ったより良くてびっくりしてる。それでも中盤のひどさはぶっちぎりかもしれんが。




残りるー残してのルート評価はこんな感じ。

由真>珊瑚&瑠璃>愛佳>花梨>環>ささら>このみ>優季


るーはまあ花梨前後あたりの評価になればいいかなと期待して。

あっ、toheart2全部終わったらvita版ダントラ1やります。

2025年2月10日月曜日

toheart2 PSP版 このみルート感想

これのノーマルルートがアナザーデイズとかに続いてるわけね多分。


というわけで、このみルート終わりました。終盤あたりからあれ?この駄目な展開知ってるぞと思ったら案の定。


終盤というか4月20日以降から正直ささらルートと同じ。まーりゃんいたらドロップキックしてるレベル。助けてまーりゃん。タマ姉が動き出すのが終わりあたりなのがこのルートのやばさを物語ってるかも。正直発狂しそう。まあ途中からあれこのパターンささらルートで見たぞと思ったのでなんとか耐えですが。

まあこのみは可愛いから許す。


正直タマ姉不安しかねえ。るーはまあ最後に回すか。このゲーム実は下振れ組の方が多いかこりゃ。

2025年2月8日土曜日

マスターデュエル ルーキーカムバックキャンペーン烙印メモ

ただただ5周したのを記録するだけ。



ざっくり進め方。


1.Googleplay版でインストール

2.チュートリアル全スキップ

3.ドラゴンかシンクロ選ぶ(特段理由なければシンクロド安定。ドラゴン選ぶ理由は青眼ストラクとかドラゴン方向に強く寄ってて欲しいのがある場合)

4.キャンペーンコード入力し、メイン垢受取確認

5.ストラクを1〜3買う

6.デッキ作る

7.ブロンズ4まで上げる。(ルーキーは負けてもOK。ブロンズ5は出来れば勝とう。)

8.メイン垢受取確認



烙印ストラクについて

ミラジェイドセットは言わずもがな。地味にアルベルカルテシアキットなどレベル4が並びやすくカルテシアがチューナーなので意外とエクストラを選ばない。シンクロオブユニティにあるギガンティックファイターもそのまま使える。悲劇はあってもいいかも。アルビオンは使いやすいのでオススメ。

魔法はまあ烙印融合烙印開幕ブラックホール覚えておけばOK。烙印断罪も採用してよし。




1周目

シンクロ選択。

ストラクはサイファーと銀河眼1つずつ。

デッキは烙印側からアルベルカルテシアキットアルバスアルビオン開幕烙印融合烙印断罪をフルに積み、銀河眼側から結構追加。サイファー側からはセイファートやバルジやネビュラなど。

1戦目は始まりのデッキで降参確認。ルーキーでも上がらないので意味なし。

2戦目は始まりのデッキで怪獣グレイドル相手だったが、なんか勝った。なんで。

3戦目は始まりのデッキで斬機相手。まあさくっと終わったのでよし。

4戦目は用意したデッキで忍者相手。普通にプライムアフターグロウ決めて勝ち。



2周目

シンクロ選択。

ストラクはホープ2つ。

結構ホープ側から入れたいカードなくて困った。

1戦目は用意したデッキであっさり勝利。相手デッキはヒーローストラク。

2戦目は用意したデッキでジャックナイツに負け。

3戦目は用意したデッキでユベルに負け。

4戦目は用意したデッキで閃刀姫に負け。

5戦目は用意したデッキでヒーローストラクに勝ち。


3周目

シンクロ選択

ストラクはドラメ2つ。

ビステないし、ストライカーもないけどどうとでもなる。

1戦目は用意したデッキで、ブルーアイズ相手にリソース戦に持ち込み、ジェットをミラジェで消して勝ち

2戦目は用意したデッキで、旧型レスキュー(スミスアザミナなし)相手にシュトラールの無効をバトルフェイズ中に使い、ハスキー出して盤面殴って勝ち。

3戦目は用意したデッキで初期デッキ相手に勝ち。


4周目

シンクロ選択。

ストラクはヒーロー2つ。

爆速で終わった。

1戦目は用意したデッキのヒーロー展開で終わり。相手デッキはブルーアイズストラク

2戦目は用意したデッキで烙印融合に相手サレ。相手デッキはヒーローストラク。

3戦目は烙印開幕したら相手サレ。



5周目

ドラゴン選択。

ストラクは青眼2つ。

なんか相手サレばっかりで終わった気がするけどかなり事故ってた。

1戦目相手ブラマジストラクで負け。

2戦目相手サレ

3戦目相手サレ



烙印ストラクで+aするなら、ドラメストラクが一番強そう。ヒーローストラクは強いけどわざわざ烙印ストラクと混ぜる必要はないかも。それ以外はまあ融合縛りあるし、事故もあるから避けた方が良さ目かも。



2025年2月5日水曜日

toheart2 PSP版 珊瑚&瑠璃ルート感想

メイド三姉妹最強な気がする


というわけでtoheart2PSP版の珊瑚&瑠璃ルート終わりました。今年はPSPで途中までだったゲームを片づけていきたいね。



珊瑚&瑠璃ルートですが、終盤まではまあまあ面白いでわりと普通みたいな感じ。どちらかといえば攻略難易度の方に発狂するかも。

イルファ登場の終盤以降はグッと面白くなる。根幹設定がめちゃくちゃしっかりしてるので、マジで面白い。ほんとにこんな昔のゲームか。ゴリゴリ機械系設定使ってるし。長瀬のおっちゃんが普通に関係者だったの面白くて草。前半のやり取りも一切無駄がないのが素晴らしい。

正直、双子よりイルファの方が個人的に気にいってるという…。メイド三姉妹のミルファ、シルファはアナザーデイズメインだろうけど、PS3版じゃないと無理なので会えるのはダントラかな。実はダントラ始めたいがために全攻略終わらせたいという。


攻略難易度に発狂した珊瑚&瑠璃ルートでしたが、終盤が最強すぎました。周りのキャラが強いのも素晴らしい。


残りはるー、このみ、環みたいです。ダントラ始めるためにも攻略していかないと。

Eスクールライフ switch版 裕香ルート感想

克己さんマジつええ


というわけでEスクールライフswitch版の裕香ルート終わりましたので感想を。



周りの大人達マジつええ。克己さんずっとかっこよすぎだし、秘書さんが普通にこっちサイドなの笑っちゃった。お父さんは弱すぎて逆に面白かった。


ほぼほぼ周りの大人達の話しかしていないが、裕香本人はThe箱入りという感じでシンプルながらも可愛い感じ。所々の発狂結構よかったけど。

こちらもサブながらもきっちりまとまっててオススメ。さくっと読めてちゃんと面白い。というかサブルートの方が打率良いのはなんなんですかこれ。このゲームむしろ短編集の方が強かった気も。


さて、最後は莉佳子ルートかな。

現時点だと

瑛美>恵梨奈>裕香>美里>凛>望愛

という感じ。莉佳子はどこに入るかな。


完全別ゲーになるけど、明日マスターデュエルでデモンスミスとアザミナ実装だからswitchはマスターデュエル優先になるかも。レスキューエース結構好んで使ってたので、今月はマスターデュエル優先かなあ。

2025年2月2日日曜日

Eスクールライフ switch版 瑛美ルート感想

黒歴史系妹幼馴染


というわけでEスクールライフswitch版の瑛美ルート終わったので感想を。


これが黒歴史系妹幼馴染。妹幼馴染じゃなかったらここまでよく見えないただのやべえやつだったかも。いや、妹幼馴染あってもやべえやつなんですが。


メイン組でありながらフルスロットルがいい感じに配置。幼馴染だからか話の話題も多いし、体感6割が黒歴史だから話の爆弾率も高え。

というかある意味瑛美に味方がいないという事実。まあ数回亨抹消作戦考えてるくらいなのでまあ。

これは終始面白かった。早い段階から動き始めてたから不自然感も特にないし、イベントの絡め方もいい感じ。ぶっちゃけ瑛美は美里が超えるレベルのやべえやつなのでその分更に面白くなったのは絶対ある。

ヒロイン性格と話構成のマッチがマジでよかった。やっぱり放課後シンデレラでも思ったけど、マジで幼馴染が最強かもしれん。放課後シンデレラも幼馴染組がマジで最強だったし。


さて、残りは裕香と莉佳子。莉佳子はほぼノー関わりなので楽しみ。裕香も克己さんが結構よさそうだし、サブ枠だからさくっと終わらせられそう。



ティンクルくるせいだーずGOGO 色々終わり

結構かかったね。


というわけで色々終わりました。


多分終わってないのは

・起動時イベントの回収

・トントロ完全破壊

・5人ユニゾン


下二つは通し必須なので無視。

5人ユニゾンはヘレナの部屋でだめみたいなので諦め。



バッドサブキャラを含めたエンドやマップ選択は終わったはず。ぶっちゃけ一部はセーブデータ作りと一部エンド用調整すればいいので結構通る機会が多くて楽。問題は二部。いわゆるメイン組しか通っていないと逆側メイン二人、アゼル、サブキャラ二人というのを回収する必見があり、5ルート×2必要。エンド回収もあればもっとかかる。体感1時間1ルートでエンドとかいれたらまあ12時間ほどいくかも。


まあでも普通に話面白かったから全然読めるという。メイン軸1ミリも進まないけど、キャラがまあ良いので、いわゆる寄り道部分でも結構読めちゃうという。

多分このゲーム100時間プレイしてるんじゃね。結構時間かかったー。

2025年1月26日日曜日

Eスクールライフ switch版 凛ルート感想

属性過多


というわけでEスクールライフswitch版の凛ルート終わりましたので感想を。


えー属性過多。これでもかというほど詰め込まれており、実質3つの姿を持つ。片目モードは目隠れもありかなりいい感じ。両目モードは完全に隠す気ないのかまとめてた後ろ髪まで解放してもはや誰レベル。個人的には片目モードが好み。

美里ルートがあんまり先輩してなかったような気もしたので、凛ルートならちゃんと先輩っぽいかなと思ったら未亡人っぽさが上回りました。なんで。しかも登場しないのに姉やべえしどういうことよ。そして謎の平均を取る能力。これが属性過多じゃなかったらなんなんですか。なお、内容自体は結構スタンダードでストレートでした。なんで。


やっぱりこのゲーム、わりと掛け合い楽しんでイチャイチャするだけかもしれん。これがエンジョイスクールライフか。キャラ自体はかなりいいキャラ達が多い反面、個別シナリオがかなーり薄いような気がする。まあキャラが可愛いかったり、共通で笑えればまあそれはそれでいいか。


多分次は瑛美ルートやって、裕香ルートやって、最後は莉佳子ルート予定。

流石に瑛美ルートは面白くなっていてほしいが。

ラブラブル Android版 千夏ルート感想

なんだかんだ中盤以降の美冬がかなり良き。


というわけでラブラブルAndroid版の千夏ルート終わりましたので感想を。CG回収が面倒なことは確定してますが、まあ後で考えましょう。


基本的にはルート確定前は普通の選択肢で、ルート以降は途中の選択肢で髪型や服装を選択出来る感じ。


基本的に水着タイムとメールを気をつけていれば狙ったルートにいけそう。各種選択肢の登場が遅いさつきが注意必要かも。

まあ全ルートの入口セーブ作ったので後はそれぞれ攻略していく感じですが。


とりあえず共通部分は神。多少のシリアスは交えながらも店長主人公花穂のボケツッコミ攻撃が飛び回って面白い。主人公もやべえやつだし、花穂も店長もやべえ。そして共通ルートの客ほぼ全部やべえ。基本ギャグ展開ながらもフルーティアフルメンバーになるのを進めていく感じ。マジで面白いので必見。


千夏ルートも結構面白かった。千夏のキャラがかなりいいキャラしてるし、美冬もいいキャラしてる。やはり誤爆メールと嫉妬しない大作戦の妹デートがマジ面白かった。終盤のシリアスさも千夏と美冬のキャラ補完がいい感じに出来てて良き。不満点が流星がほぼ出なかったのと店長が比較的出てなかったくらいなので特に問題なし。


いや、このゲームマジで面白いからやれ。


次はさつきルートかなあ。最後は多分花穂。つぐみちゃんと奈々子どちらを先にするかは悩み中。

Eスクールライフ switch版 美里ルート感想

もしかして、メインヒロイン組よりサブヒロイン組の方が強いかこのゲーム。



というわけでEスクールライフswitch版の美里ルート終わりましたので感想を。


うん。このゲームのタイトル通り、エンジョイスクールライフだね。


えー、終わりです。なんか望愛ルートでも見たようなパターンですが。


真面目な話、暗い話はほぼないに等しいので、イチャイチャするか掛け合いを見るかのどちらかでしかない。

美里は正直asapro側ヒロインじゃねと思うほどかなりポジティブ元気ガールで、正直掛け合い話ならトップクラス。共通時点での部分は必見。なお、共通超えたら科学部実験は消えました。悲しみ。

美里ルートは共通終わったら右肩下がりで面白さが落ちていくルートかなあという感じ。前半フルスロットルすぎるともいう。

もしかしてメイン組残りもこんな感じなのかこれ。共通がピークという可能性マジでありそう。むしろこの内容だとそこまで尺いらねえという。

やっぱりイベントが少なすぎるのがでかい気がする。

また美里ルートは前半まあまあ良くて後半まあまあ微妙という感じに。少なくとも望愛ルートより上かな。美里はキャラとしてはかなり良い。


次はサブヒロインの凛かな。やけにCG枚数がメインヒロイン並なのはちょっと気になる。もしかしてサブヒロイン枠だけど長さとかはメインヒロイン並とかあるかこれ。

2025年1月18日土曜日

Eスクールライフ switch版 恵梨奈ルート感想

これでいいんだよこれで。


というわけでEスクールライフswitch版の恵梨奈ルート終わりました。サブヒロインなので短め。後、サブヒロイン達には共通のところにある追加個別イベントはなさそう。


まず、恵梨奈ルート感想入る前に共通のスーパー寝坊バッド回収したのでそこから。


現代すぎてゲーム漁り、映画漁り、ソシャゲ漁りしてて草。めちゃくちゃ周回してて草。ロクでもねえ。結構プレイヤーにダイレクトアタックする内容だけど、逆にこのゲームプレイしている人はあまり刺さらないかも。エロゲの積みゲーだけは知りません。


で、恵梨奈ルート感想だが、短いながらも教師と生徒の禁断の恋をこれでもかと詰め込まれてる。まあまあ他キャラの登場するし、モブ達も仕事するし、1vs1でも背徳感バチバチで読んでて飽きがこない。先生可愛いし、結構よかったです。相変わらず日付飛びましたが、立ち位置的にまともにイベントこなしにくいのでセーフ。

マージでよかったです。短くて内容がっつり。これでいいんだよこれで。望愛ルートはなんだったんだ……。


次は1年上組で美里⇒凛の順かな。結構亨出番多そうで面白くなりそうな予感。


後、ED曲結構良い。PC版公式サイトで聞けるから当分聞きながらこれ書こうかな。

2025年1月17日金曜日

Eスクールライフ switch版 望愛ルート感想

とりあえず次年度の方が面白そうなのやめて。


というわけでEスクールライフのswitch版望愛ルート終わったので感想を。望愛めちゃくちゃ可愛いよー。


このゲームはswitch版だと体感共通部分6.5割ルート確定後が3.5割という感じの配分で、共通の選択が結構話的に大事な感じ。メイン4サブ3で共通選択箇所が6あるため、結構共通部分で毎回色々見れそうな感じ。7キャラいるけどこのペースならこのゲーム15時間くらいで全ルート終わりそう。


で、肝心の望愛ルートですが、望愛可愛い。望愛小悪魔。


………。

終わりです。


かなり1vs1の割合が多く、わりとただただ可愛いくらいの展開が多め。他キャラ絡むとちょっと話が面白くはなるが、共通ルート内の選択肢会話のやばさからは超えられない。

ぶっちゃけほぼFDっぽい感じな進行が多く、マージでイチャイチャしてるだけ。ようやく終盤面白そうな次年度話が出るが、そこでED入ってカット。なんで……。



というかこのゲームの特性上、1年進行形式が逆に話の薄さを強くしている。個別からマジで1ヶ月飛びで始まるので繋がる話が特にねえ。1話完結って考えてもほぼ1vs1で別キャラ絡まねえから特に違った展開出てこねえ。


このゲーム、本当にキャラ可愛いやったーするだけにしか見えないんですが、望愛ルートだから説ありそう。といってもなにかありそうキャラ全部サブキャラ放り込まれてるし、メイン組だと莉佳子くらいしかいないんだよなあ。


まあ思ったよりスピーディーに攻略出来そうなので、サクサク他ルートも進めますか。

2025年1月9日木曜日

神姫プロジェクト 5凸後の武器編成

もはや自分用メモ。



というわけで神姫プロジェクトの5凸後の武器編成を考えます。




まあとりあえず普通の編成から

■160×カタス

メイン幻獣は幻獣オーブで交換出来るもの(ケルベロスなど)。借りるサポート幻獣はカタストロフィア系。サブ幻獣に機獣シリーズなし。


・メイン武器

英霊武器


・武器9枠

Sレイドメダル武器(ヴィゴラス)×3

Sレイドメダル武器(エラボライト)×1

シェオル武器×1

機獣武器(テクニカ)×3

機獣武器(アセンション)×1



六欲天採用パターン

・メイン武器

英霊武器


・武器9枠

Sレイドメダル武器(ヴィゴラス)×3

機獣武器(アセンション)×1

六欲天武器×2

残り3枠任意


■カタス×カタス

メイン幻獣はカタストロフィア系。借りるサポート幻獣はカタストロフィア系。サブ幻獣に機獣シリーズなし。


・メイン武器

英霊武器



・武器9枠

Sレイドメダル武器(ヴィゴラス)×3

Sレイドメダル武器(エラボライト)×1

シェオル武器×1

機獣武器(テクニカ)×2

機獣武器(アセンション)×1

残り1枠任意



六欲天採用パターン

・メイン武器

英霊武器


・武器9枠

Sレイドメダル武器(ヴィゴラス)×3

機獣武器(アセンション)×1

六欲天武器×2

残り3枠任意



六欲天+眼スティ大武器+4スキルヴィゴスティ中採用

・メイン武器

英霊武器


・武器9枠

六欲天武器×2

4スキルヴィゴスティ中×3

眼スティ大武器×4



機獣武器(アセンション)×1は別武器でも良い。残り任意枠は任意で良いが、カタスカタスであればスティ中またはスティ大武器が望ましい。160×カタスならわりとなんでも。通常攻撃に寄せるならテクニカやテクニカ+。バーストに寄せるならエクシードやエクシード+。アビリティに寄せるならエラボライトを採用しよう。ヴィゴラス武器は大2本+大中小なんでも1本か中3本で編成しよう。


通常攻撃特化編成例

・メイン武器

英霊武器


・武器9枠

Sレイドメダル武器(ヴィゴラス)×3

機獣武器(テクニカ)×3

機獣武器(テクニカ+)×3



エラボライト、エクシード、アセンションを外し、テクニカ+を詰める。カタスカタスの場合は4スキル武器でスティ中入れたり、テクニカ+を差し替えるのもあり。


バースト特化編成例

・メイン武器

英霊武器


・武器9枠

Sレイドメダル武器(ヴィゴラス)×3

シェオル武器(エクシード)×3

機獣武器(エクシード+)×3


通常攻撃編成と同様。



アビリティ特化編成

・メイン武器

英霊武器


・武器9枠

Sレイドメダル武器(ヴィゴラス)×3

Sレイドメダル武器(エラボライト)×6


Sレイドメダルエラボライトにストレングスで攻HP上がるので結構盤石。機獣武器(アセンション)入れるのも手。






ちなみに160×カタスの普通の編成で必要なコード数が

機獣武器1本=120⇒4本分で480

Sレイドメダル武器限凸=75⇒4本分で300

シェオル武器限凸=75⇒1本分で75

機獣武器限凸=75⇒4本分で300

合計1055


????



真面目に集め方

Sレイドメダルヴィゴラス1本⇒機獣テクニカ1本⇒Sレイドメダルヴィゴラス2本目⇒シェオル武器⇒Sレイドメダルエラボライト


ヴィゴラス2本と機獣テクニカ1本は真面目に強化幅がでかいので優先的に用意したい。その後パニッシャー武器をシェオル武器にしたり、カタスエラボライト武器をSレイドメダルエラボライト武器にしていこう。

それが出来たら機獣武器がドロップされてることを祈り作成していこう。

2025年1月8日水曜日

ティンクルくるせいだーずGOGO ナナカルート感想

あまりにも遅すぎて逆にびっくりした。



というわけでティンクルくるせいだーずGOGOのナナカルートクリアしました。なぜかメイン組で残してました。ティンクルスターナイツのティンクルくるせいだーずコラボ第二弾には間に合ったー。


いわゆるくるせいだーず組のメインの中では戦闘回数も多く、七大魔族もしっかり全部出てる。戦闘面でもほぼ網羅で、バイラスにゃまは共闘で操作出来る箇所あり。ただ、アゼル戦が2回あり、メリロット戦もあるため、くるせいだーず組の中では2番目に難しい。(というかリアルートの難しさがおかしい。青空教室と確率を越えていけが原因だが。)

ナナカ不在の戦闘がいくつかあるが、ぶっちゃけロロットのバリア、リアのノクバ+ゲージ消しがあれば困らん。ただ、シンは全然アシスト回収されないので、他ルートより弱く時火力面で時間かかる。(いるアシストがパッキー、サリーちゃん、オデロークくらいしかいない)


まあくるせいだーず組の中で戦闘回数が多くて七大魔族もしっかり出てる。スイーツ同好会周りの話がかなりしっかりしてて良いのだが、ナナカ&シンの進みがあまりにも遅すぎて終わってる。他ルートから見ても異例の遅さ。普通にこれでええんかとは思ってた。そして敵側がわりとほぼ完璧に近い動きしてたので終盤の日付の動きがもう詰め詰め。


誰が一番悪いのと言われたらまあナナカもそうなんだけど、誘発したソルティアも悪いという感じでじゃあソルティアの動きほぼ完璧じゃんという。

あまりにも敵の動き成功回で無理に動かされた感強い。まあバイラスにゃまが大体なんとかして軌道修正してくれたけど。

ぶっちゃけこのルートはうーんって感じだった。まあスイーツ同好会関連ほとんどにヘタレナナカ言われるレベルだし。


とりあえずメイン関連はこれで全部終わり。残ってるのはサブキャラエンド系やバッドエンド系だけど真面目に終わる気しない。まあメイン関連終わったのでゲームクリアということで。

2025年1月5日日曜日

アマツツミ Android版 ほたるルート感想

合わせ鏡の向こう側(ほたるBGMテーマ)



というわけでアマツツミAndroid版のほたるルート終わりましたー。もちろん追加選択肢側も完了済。正直追加選択肢側の方がメインです。


いやー、年始休みに終わらないと思ってたけど終わったね。長さ的にはこころルート全部くらいかな。一応他ルートと同じくらいには収まってそう。


とりあえず

通常選択肢:◯

追加選択肢:◎◎◎

という感じ。


通常選択肢はまあそうだよねという感じでぶっちゃけ愛ルート並。まあまあここまではね。

追加選択肢の方は今までストレートで終わってたのが、急に複雑になったけれどその仕組みとギミックが最高。最後の捻り出し方はある意味ストレートなこのゲームらしい。追加選択肢側の方はまさしくこのゲームが目指してたところだろうなと思う感じ。マジで面白かったです。

最終的には

ほたるルート>こころルート>響子ルート>>>愛ルート

という感じかな。正直愛ルート以外よかった。


じゃあキャラ感想

誠:このゲームの趣旨的にはサポート側ではあるが主人公。ある意味個性ある主人公。結構分かりやすくて好き。

こころ:一周回ってこのゲームの最強キャラ。なんだかんだ登場回数が多く、こころルート終わってもそのキャラ性能は常に発揮。ぶっちゃけこの作品のMVPまである。なんだかんだこころいないと始まらない。

響子:霊感少女兼ドーナツ職人。場所や環境の都合上出番が少ないが、その出番の少なさは愛がカバー。なんで。一応ルート的だったり、キャラ性能としては重要なキャラ。ちなみに一番好きなキャラ。

愛:かっこよく登場したらアホみたいに娯楽にハマり、漫画読むかドーナツ食ってるか映画見てるかクレープ食ってた。なんで。ほたるルートでもこころ、響子、愛の3人でめっちゃいろんなとこ回ってた。なんで。(ほたるのアシスト込みとはいえ)。誠以上に楽しんでたキャラ。

ほたる:主軸兼ラスボス兼サポーター。ほたるルートで解明される各種パッシブにより、他ルートで圧倒的なサポート性能を誇る。もちろんラスボスとしてもこのパッシブは脅威になる。というかステ振りバケモンなので、こころとは違うベクトルで最強キャラ。ちなみに根幹設定予想ハズレ、通常選択肢のゴール予想ハズレ、追加選択肢のゴール及び最終的な形予想はアタリでした。そりゃ一つ前やってたゲームリアライブなので。ちなみにあれ含めて二番目に好きなキャラ。

あずき:役目自体はほぼほぼこころルートで終わりだが、折り紙の登場回数が壊れてるので重要キャラ。

光一:特にいうことはないかも。主人公が特殊なこともあり、出番は少なめ。

鈴夏:響子ルートキーキャラクター。なんだかんだ一番根幹に近かった。

希:愛ルートキーキャラクター。特にいうことはないかも。



やってるときはストレートすぎてなあとは思っていたけど、ほたるルート通してこんな感じなストレートも全然ありだなとは思いました。このゲーム、どちらかというとヒロイン側の方が強い主軸という感じ。ただ、スタートというか主人公自体が言霊使いと特殊だったので、このゲームをどういう風に向かわせたいのか分かりにくいのがちょっとあれかなと思った。

いわゆるなにか起きてから動くタイプな感じなので、結構無理やり動かしてる感がちらほら見えたかも。ちょっと違う方向に癖ある感じ。

でも、こころ、響子、ほたるルートのキャラと話とギミックと終着点が結構よかった。なんだかんだめちゃくちゃ楽しんだ。

一つ前にやったリアライブとどっちがよかったかと言われると正直なんともいえない。


2025年1月4日土曜日

アマツツミ Android版 愛ルート感想

 筋金入りすぎる。


というわけでアマツツミAndroid版の愛ルート終わりましたので感想を。このペースならもしかしたら明日で終わるかな。まあ長そうなので、明日終わらない読みですが。


基本的にはこころルートや響子ルートと同じような感じですが、愛ルートは選択肢前と選択肢後の長さが同じくらいなような気がする。まあもう選択肢前でやる事前説明はいらないし。


正直あまり期待してなかったけど、選択肢前後どちらとも思ったよりよかった。そりゃ愛がこころと響子を気にいるわけだわ。

ぶっちゃけ7割くらい自業自得だが、そんなの分かりきってるので、結構響子ルートに近い感じながらもこころルート要素も足したような感じ。ちょっとこんな感じになるとは思ってなかったし、自業自得だけど選択肢前の終盤の流れもシンプルストレートながらもよかったし。ドーナツと漫画ちゃんと役立ってて草。選択肢後もキャラとしてかなりよくなった。そのかわりこころがめちゃくちゃダメージ受けてますが、気にしたら負け。

結局、愛は対誠と娯楽全振りだったけどこれでいいのかも。


今のところ

こころルート選択肢前:◎

こころルート選択肢後:◯

響子ルート選択肢前:◎

響子ルート選択肢後:◯

愛ルート選択肢前:◯

愛ルート選択肢後:◯

という感じ。

凄いよかったのが、こころルート選択肢前、響子ルート選択肢前で後はまあよかったとかそんな感じ。このゲーム、全然複雑なギミックで勝負仕掛けてこないし、結構ストレートな当たり方するから深みは薄いけど理解しやすくて結構初心者向けかも。個人的に紫ゲーで理解しやすいはマジかと思ってるんだが。



さて、最後はほたる。愛ルートでもこころルート並の大活躍。ラスボス兼主軸兼ある意味メインキャラクターだと思っているのだがはたして。多分ほたる全振りゲーな気がするしこのゲーム。実は先にほたるやろうとしてたけど、全然別の話進んだからおとなしくこころ→響子→愛でやってました。

2025年1月3日金曜日

アマツツミ Android版 響子ルート感想

ほぼほぼ1vs1。


というわけでアマツツミの響子ルート終わりましたー。6日までに全ルート終わるかな?(ほたるルートだけ残ると思う。)

多分響子だけは他ルートほぼ関与なしで響子ルートだけでシーン及びCG完結するからやりやすいかな。まあ単独でいけるのはなんとなく分かってはいた。


というか思ったんだけど、このゲームかなりシンプルだな。使ってる設定自体は特殊なものの扱い方などはあまり捻りなくストレートでシンプルなので取っつきやすくてオススメかも。このゲーム攻略一つ前がリアライブということもあり、思ったよりシンプルに感じる。(ほたるはどうなるか知らん)



選択肢前は話としては◎。めっちゃよかった。ただ、誠、響子、鈴夏のメイン以外のキャラの扱いがめちゃくちゃ雑。光一はそれでええんか。一応メイン関係者だぞ。そして愛はそれでええんかほんとに。こいつ、かっこよく登場を決めたわりには漫画読んでるかドーナツ食ってるかのどっちかでほんとにやばい時だけちょこっと顔出すみたいなキャラになってるけど大丈夫かマジで。ほんとに愛は対誠と娯楽に全部振ってやがるレベル。お助けキャラといえばほたるもそうだが、まあこいつは明確に利益確保しながら動いてるっぽいからいいや。


選択肢後は最後意味分かんなかったのとそういえばいたなくらいで後はイチャイチャしてたくらい。まあとにかく響子ルート部分だけでシーン全回収も出来て、響子も可愛いので良し。というかこのゲームの選択肢後もしかして後日談みたいなもんだからいわゆるファンディスクと思った方がいいかも。選択肢前の話の方が重要。


で、次は愛ルートなんですが、この人ほぼほぼくつろいでるだけだけど大丈夫なんですか。最序盤とこころルート選択肢前までのかっこよさはどこにいった。

2025年1月2日木曜日

アマツツミ Android版 こころルート感想

なんでこのゲームvita版あったの?(シーン数22あるのを見ながら。)


というわけでアマツツミAndroid版のこころルートクリアしましたので感想を。新年最初のゲームはアマツツミだー。


このゲームかなり特徴的な感じがあって、ルート分岐自体はシンプルな分岐なんだけど最初の選択肢時点で

こころルート最後までまたは響子ルートに移行するという感じ。公式サイトのここがポイント!!を見ると凄い分かりやすい。

攻略順は自然とこころ→響子→愛→ほたるになりそう。分岐セーブデータ作るかと思って進めたらなんか話の方向性が違う方いったので一旦セーブしてこころルート進めてました。


ぶっちゃけ分岐後はイチャイチャしてただけとか分岐選択肢上、愛が了承してるので、愛がめっちゃ遊んでるだけとか、思った以上にスタンダードに終わってこころ可愛いという感じ。

分岐前のところは非常に綺麗かつ完璧。OP入る前のところ泣いたもん。シンプルながらもよく出来ている。


というわけでこころルート時点のキャラ感想。

誠:ある意味このゲームの主軸の一つ。こころルート全般でほぼほぼ完璧。特に分岐前がかなり良い。ある意味こころやほたると相反してる。

こころ:兄キチのやべえやつと思ったら家族愛のやべえやつだった。家族愛のやべえやつ以外はわりとスタンダードなので、スタンダードに終わる。めっちゃ反応してくれるし、めっちゃ可愛い。

あずき:こころルートの軸。めちゃくちゃこころに影響を与えてるうえに心配かける。愛ですら気にいるので普通に最強キャラの可能性ある。なんで攻略できないのかよく分かんない。

響子:可愛い霊感センサー。ちなみに、こころルートのみではある意味ハブられてる。まあ、次は響子ルートなのでその時に。

愛:ある意味誠よりやべえやつ。当たり前のように固有能力を乱射し、当たり前のように立ち回りを真似、当たり前のように居座ってる。ぶっちゃけそばにいると安心便利キャラ枠程度。

ほたる:一番情報が濃いこのゲームの主軸。というかどう考えてもラスボス。こころルートでは一番の親友であったため、一番出番が多かったが、多分他ルートでも出番多い。結構振り回すので、お助けキャラでもある。はたして……。


まあ、こころルートということもあり、響子と愛の情報がまだまだ少ない。多分このゲームキャラルートごとに雰囲気違いそう。一番やばいのはまあほたるだろうとは思うが。